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模型工具介紹的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦閆磊寫的 ArcGIS從0到1 和羅瑋邱燦盛的 中文版Revit 2018建築設計從入門到精通都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自北京航空航天大學 和機械工業所出版 。

國立臺灣海洋大學 資訊工程學系 鄭錫齊所指導 陳璟旻的 結合空拍影像及深度學習之3D目標物建模、視角分類及檢索技術開發 (2017),提出模型工具介紹關鍵因素是什麼,來自於深度學習、空拍機影像、3D建模、樣板比對、3D視角偵測、深度估測、物件偵測。

而第二篇論文國防大學理工學院 資訊科學碩士班 張仁煦、鍾健雄所指導 謝應言的 植基於DoDAF架構文件及網狀化作戰概念之防空作戰模擬研究之防空作戰模擬研究 (2008),提出因為有 美國國防部架構規範、網狀化作戰、概念模型、離散事件模擬的重點而找出了 模型工具介紹的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了模型工具介紹,大家也想知道這些:

ArcGIS從0到1

為了解決模型工具介紹的問題,作者閆磊 這樣論述:

本書主要以ArcGIS 10.5版本為講解依託,95%的內容適合ArcGIS 10.0以上的用戶。內容共分16章,包括ArcGIS入門、資料庫管理、坐標系統、資料轉換、資料處理、資料建模、地圖列印到DEM製作、三維製作和分析等。書中提供了大量的實際應用案例和Python源碼,並把很多案例做成了模型。書中附帶了作者自己開發的接幅表生成和標準分幅列印工具軟體,以及配套資料資源和視頻。   本書注重實用性,既深入淺出適合ArcGIS初學者,也適合具有一定基礎的ArcGIS專業人員。同時也可以作為高等院校的地理資訊系統、測繪等相關專業的教材,並對ArcGIS二次開發的用戶也有一定的幫助。

閆磊,一直從事地理資訊系統軟體的開發,先後做過Mapinfo、ArcGIS、MapGIS、AutoCAD和Skyline等GIS軟體的開發,熟悉C#、VB.Net、Java、Delphi和Python等開發語言,熟練掌握Oracle和SqlServer等資料庫,從事過國土、水利、規劃等軟體發展。 第1章ArcGIS基礎和入門1 1.1ArcGIS 10.5 Desktop的安裝1 1.1.1安裝環境 1 1.1.2安裝步驟2 1.1.3注意的問題3 1.2ArcGIS概述4 1.2.1軟體體系4 1.2.2ArcGIS Desktop產品級別8 1.2.3中英文切換10

1.2.4各個模組的分工11 1.2.5擴展模組12 1.3ArcGIS 10.5的學習方法和介面定制14 1.3.1學習方法14 1.3.2主要操作方法17 1.3.3介面定制17 第2章ArcGIS使用和資料管理24 2.1ArcMap簡單操作24 2.1.1介面的基本介紹24 2.1.2數據載入26 2.1.3內容清單的操作28 2.1.4資料表的操作31 2.2ArcCatalog簡單操作36 2.2.1介面的基本介紹36 2.2.2資料夾連接37 2.2.3切換內容面板37 2.3ArcToolbox操作39 2.3.1Toolbox介面的基本介紹40 2.3.2查找工具42 2

.3.3工具學習43 2.3.4工具運行和錯誤解決方法44 2.3.5工具設置前臺運行46 2.3.6運行結果的查看47 2.4ArcGIS向量資料和存儲48 2.4.1Shapefile檔介紹48 2.4.2地理資料庫介紹49 2.5數據建庫50 2.5.1要素類和資料集含義50 2.5.2資料庫中關於命名的規定50 2.5.3欄位類型51 2.5.4修改欄位52 2.5.5修改欄位的高級方法55 2.6資料庫維護和版本的升降級57 2.6.1資料庫的維護57 2.6.2版本的升降級58 2.6.3預設資料庫的設置61 第3章坐標系63 3.1基準面和坐標系的分類63 3.1.1坐標系的概

念63 3.1.2基準面介紹64 3.1.3坐標系的分類65 3.1.4地理坐標系和投影座標的比較和應用66 3.2高斯克呂格投影67 3.2.1幾何概念67 3.2.2基本概念67 3.2.3分帶投影68 3.2.4高斯平面投影的特點69 3.2.5高斯平面投影的XY座標規定70 3.3ArcGIS坐標系72 3.3.1北京54坐標系檔72 3.3.2西安80坐標系文件74 3.3.3國家2000坐標系檔74 3.3.4WGS1984座標文件74 3.4定義坐標系75 3.4.1定義坐標系75 3.4.2如何判斷坐標系正確77 3.4.3資料框定義座標79 3.4.4查看已有數據的坐標系79

3.4.5自訂坐標系80 3.4.6清除坐標系81 3.5動態投影84 3.5.1動態投影含義84 3.5.2動態投影前提條件84 3.5.3動態投影的應用87 3.5.4動態投影的優缺點87 3.6相同橢球體座標變換87 3.7不同橢球體的座標變換91 3.7.1不同基準面坐標系的參數法轉換91 3.7.2不同基準面坐標系的同名點轉換93 3.8坐標系定義錯誤的幾種表現96 3.9坐標系總結98 第4章資料編輯99 4.1創建新要素99 4.1.1資料編輯99 4.1.2捕捉的使用100 4.1.3畫點、線、面101 4.1.4編輯器工具條中的按鈕說明102 4.1.5注記要素編輯和修改

104 4.1.6資料範圍縮小後更新104 4.2屬性編輯105 4.2.1順序號編號105 4.2.2欄位計算器106 4.2.3計算幾何108 4.3範本編輯110 4.4高級編輯工具條按鈕介紹111 4.4.1打斷相交線111 4.4.2對齊至形狀113 4.4.3其他高級編輯115 4.5共用編輯115 第5章資料獲取和處理117 5.1影像配准117 5.2影像鑲嵌119 5.3影像裁剪122 5.3.1分割柵格122 5.3.2按掩膜提取124 5.3.3影像的批量裁剪125 5.4向量化127 5.4.1柵格數據二值化127 5.4.2捕捉設置127 5.4.3向量化129

第6章空間資料的拓撲處理131 6.1拓撲概念和拓撲規則介紹131 6.1.1拓撲含義131 6.1.2拓撲的主要作用131 6.1.3ArcGIS中拓撲的幾個基本概念132 6.1.4建拓撲的要求132 6.1.5常見拓撲規則介紹133 6.2建拓撲和拓撲錯誤修改136 6.2.1建拓撲137 6.2.2SHP檔拓撲檢查138 6.2.3面層拓撲檢查注意事項138 6.2.4拓撲錯誤修改139 6.3常見的一些拓撲錯誤處理140 6.3.1點、線和麵完全重合140 6.3.2線層部分重疊140 6.3.3面層部分重疊141 6.3.4點不是線的端點142 6.3.5麵線不重合142 6.3.

6面必須被其他面要素覆蓋143 第7章地圖製圖145 7.1專題圖的製作145 7.1.1一般專題145 7.1.2符號匹配專題152 7.1.3兩個面圖層覆蓋專題設置154 7.1.4行政區邊界線色帶製作158 7.2點符號的製作161 7.3線面符號的製作164 7.3.1線符號製作164 7.3.2面符號製作166 7.4MXD文檔製作169 7.4.1保存文檔169 7.4.2文檔MXD預設相對路徑設置171 7.4.3地圖打包173 7.4.4地圖切片175 7.4.5MXD文檔維護181 7.5標注183 7.5.1標注和標注轉注記184 7.5.2一個圖層所有的物件都標注190

7.5.3取欄位右邊5位191 7.5.4標注面積為畝,保留一位小數193 7.5.5標注壓蓋處理198 7.6分式標注200 7.6.1二分式200 7.6.2三分式203 7.7等高線標注205 7.7.1使用Maplex標注等高線206 7.7.2等值線注記209 7.8Maplex標注211 7.8.1河流沿線標注211 7.8.2標注壓蓋Maplex處理213 第8章地圖列印216 8.1佈局編輯216 8.1.1插入Excel的方法218 8.1.2插入圖片218 8.1.3固定比例尺列印219 8.1.4匯出地圖221 8.2局部列印222 8.3批量列印226 8.4標準分

幅列印228 8.5一張圖多比例尺列印230 第9章資料轉換232 9.1DAT、TXT、Excel和點雲生成圖形232 9.1.1DAT、TXT檔生成點圖形232 9.1.2Excel檔生成面234 9.1.3XYZ點雲生成點數據238 9.1.4LAS雷射雷達點雲生成點數據239 9.2高斯正反算240 9.2.1高斯正算240 9.2.2高斯反算243 9.2.3驗證ArcGIS高斯計算精度244 9.3點、線、面的相互轉換246 9.3.1面、線轉點246 9.3.2面轉線246 9.3.3點分割線248 9.4MapGIS轉換成ArcGIS249 9.5CAD和ArcGIS轉換25

0 9.5.1CAD轉ArcGIS251 9.5.2ArcGIS轉CAD254 第10章ModelBuilder與空間建模256 10.1模型構建器基礎知識和入門256 10.1.1面(線)節點座標轉Excel模型257 10.1.2模型發佈和共用260 10.1.3行內模型變數使用262 10.1.4前提條件設置264 10.2反覆運算器使用265 10.2.1For 迴圈(迴圈輸出DEM小於某個高程資料)265 10.2.2反覆運算要素選擇(一個圖層按屬性相同匯出)268 10.2.3影像資料批量裁剪模型270 10.2.4反覆運算資料集(一個資料庫所有資料集匯出到另一個資料庫)270

10.2.5反覆運算要素類(批量修復幾何)271 10.2.6反覆運算柵格資料(一個資料夾含子資料夾批量定義柵格坐標系)272 10.2.7反覆運算工作空間(一個資料夾含子資料夾所有mdb資料庫執行磁碟重組)274 10.3模型中僅模型工具介紹276 10.3.1計算值276 10.3.2收集值278 10.3.3解析路徑(把一個圖層資料來源路徑名稱寫入某個欄位)278 10.4Python279 10.4.1為什麼要學習Python279 10.4.2用Python開發ArcGIS第一個小程式279 10.4.3ArcGIS Python的其他例子281 10.4.4Python漢文書處理3

00 第11章向量資料的處理301 11.1向量查詢301 11.1.1屬性查詢301 11.1.2空間查詢305 11.1.3實例:縣中(隨機)選擇10個縣308 11.2向量連接310 11.2.1屬性連接310 11.2.2空間連接315 11.3向量裁剪318 11.3.1裁剪318 11.3.2按屬性分割320 11.3.3分割320 11.3.4向量批量裁剪322 11.4資料合併322 11.4.1合併322 11.4.2追加324 11.4.3融合324 11.4.4消除324 11.5資料統計327 11.5.1頻數327 11.5.2匯總統計資料327 第12章向量資料

的空間分析329 12.1緩衝區分析329 12.1.1緩衝區329 12.1.2圖形緩衝337 12.1.33D緩衝區Buffer3D339 12.2向量疊加分析340 12.2.1相交340 12.2.2擦除351 12.2.3標識352 12.2.4更新354 第13章DEM和三維分析357 13.1DEM的概念357 13.2DEM的創建359 13.2.1TIN創建和修改359 13.2.2Terrain創建363 13.2.3創建柵格DEM366 13.2.4LAS資料集創建370 13.3DEM分析372 13.3.1生成等值線372 13.3.2坡度坡向374 13.3.3添

加表面資訊376 13.3.4插值Shape377 13.3.5計算體積378 第14章三維製作和動畫製作381 14.1基於DEM地形製作三維382 14.1.1使用DOM製作382 14.1.2使用向量製作386 14.1.3保存ArcScene文檔387 14.2基於地物製作三維389 14.2.1面地物拉伸390 14.2.2真實房屋三維391 14.2.3查看已有三維394 14.3三維動畫製作395 14.3.1關鍵幀動畫396 14.3.2組動畫398 14.3.3時間動畫400 14.3.4飛行動畫403 第15章柵格資料處理和分析407 15.1柵格概念407 15.1.

1波段407 15.1.2空間解析度407 15.1.3影像格式409 15.2影像色彩平衡410 15.3柵格重分類413 15.4柵格計算器416 15.4.1空間分析函式呼叫417 15.4.2柵格計算器內置函數應用418 15.5地統計和插值分析419 15.5.1地統計420 15.5.2插值分析422 第16章綜合案例分析430 16.1計算坡度大於25°的耕地面積430 16.2計算耕地坡度級別432 16.3提取道路和河流中心線434 16.4占地分析437 16.5獲得每個省的經緯度範圍438 16.6填挖方計算442 16.7計算省份的海拔444 16.8異常DEM處理4

46 16.9地形圖分析448 附錄450 附錄一ArcGIS中各種常見的檔副檔名450 附錄二ArcGIS工具箱工具使用列表451 附錄三ArcGIS中一些基本的概念454 附錄四視頻內容和時長清單456

模型工具介紹進入發燒排行的影片

今天跟各位介紹的是 #Gframe 這個系列所推出的 #完美攻擊鋼彈
攻擊鋼彈的特色就在於,有三種不同的背包可以進行替換,分別是巨劍、重砲以及翔翼裝備
雖然在一開始的動畫版本,沒有同時裝備三種背包的狀態;不過在後來的鋼彈seed HD重製版中,就有將原本是SD鋼彈中,原創的三個背包同時搭載的狀態,加進正史的劇情之中,並命名為完美攻擊鋼彈

話說最近好像很多人都有接到詐騙電話,而且手法似乎相當高明!這邊再次提醒,不要將自己的卡號及驗證碼透過任何形式提供給他人啊!!!
附上警政署的防詐騙網站,大家真的要多小心:https://165.npa.gov.tw/#/

然後老樣子,想要那些玩具嗎?去找吧!我把他們都放在那裡了!
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00:00 開場
00:07 外盒介紹
00:38 機體介紹
01:49 高裝檢
02:16 本體細節
03:28 翔翼裝備介紹
03:55 重砲裝備介紹
05:33 巨劍裝備介紹
08:17 完美攻擊鋼彈展示
08:59 開箱心得

結合空拍影像及深度學習之3D目標物建模、視角分類及檢索技術開發

為了解決模型工具介紹的問題,作者陳璟旻 這樣論述:

現今無人空拍機已經十分普及,因為它具有高機動性、能即時的拍攝、監控環境的特性。應用空拍機持續擷取的影像資訊,配合大數據預測分析,整合物件偵搜、環境比對或是物件行為辨識等技術,可建構因應災害防治需求的即時監控系統。一般空拍機的擷取資訊為2D影像,我們必須導航空拍機至3D物件的不同角度、位置拍攝一組多視角影像,用來同時提供一個3D物件之不同視角資訊,針對各視角影像,我們提出一個基於深度資訊之視角偵測演算法,綜合分析這些多視角影像的重疊狀況,來進行3D目標物或場景重建。本論文之深度估算演算法的第一步是利用深度學習技術偵測空拍影像之目標物,配合運動結構分析演算法(Structure From Mot

ion, SFM),我們可以利用鄰近視角畫面估算出各視角影像的深度資訊。本論文提出之視角估算演算法利用各視角之RGB-D(RGB-D, Color and Depth)影像特徵,估算視角相機參數,這些環場參數可以估測各視角影像間的重疊狀況,利用影像環場接合演算法,可重建其3D模型。先前的相關方法皆有物件切割前處理不夠準確及速度過慢等缺點,本論文基於深度學習的概念,能有效且快速地偵測及切割物件,進行物件導向的3D模型化工作。藉由事先擷取之3D物件各視角畫面,利用3D重建演算法,接合各視角訓練畫面,建立3D影像物件模型。利用多主平面分析方法,以多個平面的方式逼近3D模型,進而從模型中心延伸各平面中

心點,則可得到3D物件之各拍攝視角與位置,再從訓練視角畫面集合選取各視角之參考畫面。在測試階段,將空拍機監控目標物件,利用模型之參考畫面之視角來決定監控畫面影像視角,再進行相機參數之誤差校正,就能完成以空拍機為主之視訊監控應用及檢索,也能依據新的影像來重建原有的3D模型,讓此系統能不斷更新。實驗結果證明,本論文提出之視角偵測及3D檢索在計算速度與精確度上具有良好的表現,能夠有效的比對出輸入影像與3D模型間之關係。

中文版Revit 2018建築設計從入門到精通

為了解決模型工具介紹的問題,作者羅瑋邱燦盛 這樣論述:

對Revit 2018的造型功能與應用進行了全面詳細的講解,由淺入深、循序漸進地介紹了該軟件的基本操作及命令的使用,並配合大量的製作實例,使用戶能更好地鞏固所學知識。全書穿插講解了大量的技術要點,以便幫助讀者快速掌握建築模型設計和建築結構設計技巧。同時,向讀者提供了超過10小的設計案例的演示視頻、海量素材文件、結果文件及其他學習資料,協助讀者順利完成全書案例的操作。    《中文版Revit 2018建築設計從入門到精通》知識內容由靠前品質建築設計工程師、靠前大學教育專家和建築軟件開發公司提供了相關技術支持,為廣大軟件愛好者、學生、建築設計人員提供了強大的軟件技術和職業技能知識。 

  《中文版Revit 2018建築設計從入門到精通》不僅可以作為高校、職業技術院校建築和土木等專業的初中級培訓教程,而且還可以作為廣大從事Revit工作的工程技術人員的參考手冊。   羅瑋:上海紅瓦信息科技有限公司總經理兼首席架構師。從事BIM技術領域的研究、產品規劃和軟件設計等工作。曾任多項BlM軟件的產品負責人(包括LubanPDS系統、魯班鋼筋圖形算量軟件、魯班BIM造價軟件、魯班企業定額系統)。任職期間負責產品整體規劃設計工作,包括PDS系統與金蝶,新中大等ERP軟件進行數據對接工作。策劃設計了一整套從BIM數據生產到集成再到應用的軟件體系。邱燦盛:上海紅瓦信息科技有

限公司副總經理。上海施工行業BIM技術大賽專家評委。十餘年建築信息化、BIM技術相關領域工作經驗。曾就職於上海魯班軟件有限公司,擔任戰略合作總監。參與實施多個大型項目的BIM實施工作。   序   前言   第1章Revit2018建築設計入門   1.1建築BIM與Revit的關係   1.2Revit2018簡介   1.2.1Revit的基本概念   1.2.2參數化建模系統中的圖元行為   1.2.3Revit2018的三個模組   1.3Revit2018的界面   1.3.1Revit2018歡迎界面

  1.3.2Revit2018工作界面   1.4Revit工作平面   1.4.1工作平面的定義   1.4.2設置工作平面   1.4.3顯示、編輯與查看工作平面   通過工作平面查看器修改   模型   1.5圖元的修改與編輯   1.5.1編輯與操作幾何圖形   應用與刪除連接端切割   剪切與取消剪切幾何圖形   編輯柱子和地板間的連接   連接屋頂鋼樑連接   1.5.2變換操作——移動、對齊、旋轉   與縮放   移動圖元   對齊圖元

  1.5.3變換操作——複製、鏡像與陣列   複製圖元   鏡像圖元   徑向陣列餐椅   1.6項目視圖   1.6.1項目樣板與項目視圖   1.6.2項目視圖的基本應用   1.6.3視圖範圍的控制   1.6.4視圖控制欄的視圖顯示工具   查看視圖剪裁前後的   狀態   1.7Revit知識點及論壇帖精解   1.7.1Revit知識點   1.7.2論壇求助帖解惑   第2章Revit族的應用   2.1族概念   2.1.1族的種類  

2.1.2族樣板   2.1.3族的創建與編輯環境   2.2三維模型族   2.2.1模型工具介紹   創建拉伸模型   創建融合模型   創建旋轉模型   創建放樣模型   創建放樣融合模型   2.2.2創建三維模型族   創建窗族   創建嵌套族   2.3概念體量族   2.3.1概念體量設計基礎   2.3.2創建形狀   拉伸單一截面輪廓   (閉合)實體   拉伸單一截面輪廓   (開放)曲面   創建旋轉模型   在單

一平面上繪製路徑和   輪廓創建放樣模型   在多個平行平面上繪製輪廓   創建放樣曲面   創建放樣融合模型   2.3.3分割路徑和表面   分割體量模型的表面   2.3.4為分割的表面填充圖案   自動填充圖案   2.4Revit知識點及論壇帖精解   2.4.1Revit知識點   2.4.2論壇求助帖Ⅶ   第3章建築規劃設計   3.1確定項目位置   設置項目地點   3.2繪製標高   3.2.1建立標高   創建標高   3.2.

2編輯標高   標高的編輯   3.3繪製軸網   3.3.1創建軸網   軸網的創建   3.3.2編輯軸網   軸網的編輯   3.4地形設計   3.4.1場地設置   3.4.2構建地形表面   利用【放置點】工具繪製   地形表面   導入測量點文件建立地形   表面   3.4.3修改場地   創建園路和健身場地   3.5園林景觀佈置設計   3.5.1建築地坪設計   創建建築地坪   3.5.2使用族庫大師添加場地構件  

添加場地構件   3.6建模大師應用入門——工業廠區   規劃設計   3.7Revit知識點及論壇帖精解   3.7.1Revit知識點   3.7.2論壇求助帖   第4章鋼筋混凝土結構設計   4.1結構設計基礎   4.1.1建築結構類型   4.1.2紅瓦-建模大師(建築)軟件   簡介   4.2建模大師(建築)基礎設計   4.2.1CAD基礎轉化   鏈接CAD並建立標高   軸網轉化   承台轉化   4.2.2一至二層結構柱、結構樑的CAD

  轉化   第一層結構柱轉化   第一層(地梁)與第二層   梁轉化   4.2.3結構樓板的快速生成   二層樓板的【一鍵成板】   操作   三層樓板的【一鍵成板】   操作   頂層樓板的【一鍵成板】   操作   4.2.4牆與門窗的快速生成   生成一層結構牆與門窗   生成二層和三層建築牆與   門窗   4.3Revit鋼筋佈置   4.3.1Revit鋼筋工具與鋼筋設置   4.3.2RevitExtensions速博插件介紹  

4.4實戰案例——門衛崗亭建築結構   鋼筋佈置   4.4.1添加基礎鋼筋   設置項目方向為正北   4.4.2利用速博插件添加樑鋼筋   利用速博插件添加基礎   鋼筋   4.4.3添加板筋   添加區域板筋   添加負筋   4.4.4利用速博插件添加柱筋   添加柱筋   4.4.5利用速博插件添加牆筋   添加牆筋   4.4.6速博插件的【自動生成鋼筋】   功能   自動添加鋼筋   4.5Revit知識點及論壇帖精解   4.

5.1Revit知識點   4.5.2論壇求助帖Ⅷ   第5章建築牆體、門窗與柱設計   5.1紅瓦-族庫大師簡介   5.1.1使用族庫大師的優勢與應用亮點   5.1.2族庫大師的使用方法   5.2建築牆體設計   5.2.1基本牆、複合牆與疊層牆設計   創建基本牆   5.2.2面牆   創建異形牆   5.2.3牆體的編輯   5.2.4RevitArchitecture幕牆設計   使用幕牆嵌板族   使用幕牆系統   添加幕牆網格   添加幕牆豎梃

  5.3建築中門和窗的設計   5.3.1門設計   在建築中添加與修改門   5.3.2窗設計   在建築中添加與修改窗   5.4建築柱設計   添加用作牆垛子的建築柱   添加用作裝飾與承重的   建築柱   5.5Revit知識點及論壇帖精解   5.5.1Revit知識點   5.5.2論壇求助帖   第6章建築樓地層、屋頂與房間設計   6.1樓地層設計   6.1.1樓地層概述   6.1.2建築樓板的設計   別墅建築樓板設計   6.

2屋頂設計   6.2.1跡線屋頂   創建別墅跡線屋頂   創建坡度屋頂(反口)   創建平屋頂   創建人字形跡線屋頂   6.2.2拉伸屋頂   創建拉伸屋頂   6.2.3面屋頂   創建面屋頂   6.2.4屋簷工具   創建屋簷底板   添加封簷板   添加簷槽   6.3房間與面積   6.3.1房間、房間分隔與標記房間   房間、房間分隔與標記   房間的應用   6.3.2計算房間面積並作標記   6.4創建洞口  

6.4.1創建豎井洞口   創建電梯井   6.4.2創建老虎窗洞口   老虎窗洞口的創建   6.4.3其他洞口工具   6.5Revit知識點及論壇帖精解   6.5.1Revit知識點   6.5.2論壇求助帖   第7章建築樓梯、坡道及雨篷設計   7.1樓梯與坡道設計   7.1.1樓梯設計基礎   7.1.2Revit樓梯設計   ……

植基於DoDAF架構文件及網狀化作戰概念之防空作戰模擬研究之防空作戰模擬研究

為了解決模型工具介紹的問題,作者謝應言 這樣論述:

網狀化作戰(NCW, Network Centric Warfare)為一種以「資電優勢」考量下的作戰概念,美軍已透過科索沃戰爭、阿富汗持久作戰、伊拉克自由作戰等實戰初步驗證網狀化作戰效能。前瞻網狀化作戰的重要性,國軍已於97年度國防報告書中將「資電優勢」納為國軍建軍指導。網狀化作戰概念下,載台間以通訊網路緊密連結進行指揮管制作業,其中包括目標資料處理、資訊融合與交流、指管鏈結與決策、以及武器選擇與打擊。基於網狀化作戰,期以達成載台間緊密互動、攻偵一體的目標下,作戰系統之開發必須遵循一系統化方法論進行分析與設計。故此,美國防部提出架構規範(DoDAF, DoD Architecture Fr

amework)用以支援大型軍事作戰系統之分析,經由DoDAF之產品分析,將可深入瞭解現有系統(As-Is)或未來系統(To-Be),以便做為系統開發或系統比較分析依據。然而,DoDAF之產品屬於靜態觀點下之分析產出,無法有效探討系統動態行為。為瞭解系統動態運作,DoDAF架構產品須轉換成可執行模式(ExecutableModels)。本研究以建構模擬模型的角度來探討運用DoDAF架構產品建立可執行模式,經由概念建模(Conceptual Modeling)技術研究,提出一個可執行模式建構流程,整合任務領域概念模型、初階概念模型、細部概念模型,建立模擬模型。此一流程將可結合DoDAF架構分析產

品及模擬學領域之概念模型技術。本研究將針對網狀化作戰考量下之艦隊防空作戰場景,進行可執行模式建構,經由上述以概念模型為基礎之可執行模式建構流程,建立模擬模型。並以流程導向之離散事件模擬工具(Arena)實作可執行模式,驗證可執行模式建構流程可行性。