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模型 噴槍 空 壓 機的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦羅伯特.拉米雷茲等寫的 金屬色澤塗裝技法Vol.2 和CGLAND企劃的 電繪 魂。世界級遊戲原畫師的創作思維都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自楓葉社文化 和悅知文化所出版 。

中原大學 化學工程研究所 張雍所指導 唐碩禧的 研究穩定抗生物分子沾黏材料之分子結構設計、改質程序建構及生物醫學應用 (2021),提出模型 噴槍 空 壓 機關鍵因素是什麼,來自於穩定、抗沾黏、生醫材料、生物惰性、表面自由能、環氧基、壓克力材料、水解、電漿、超音波噴塗、紫外光固化。

而第二篇論文崑山科技大學 機械與能源工程研究所 周煥銘、陳龍泉所指導 黃育輝的 以RSM實驗設計法探討溶膠製備與噴塗製程形成抗眩光膜層參數之最佳化研究 (2019),提出因為有 抗眩光、溶凝膠、噴塗、光澤度、霧度、回應曲面法的重點而找出了 模型 噴槍 空 壓 機的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了模型 噴槍 空 壓 機,大家也想知道這些:

金屬色澤塗裝技法Vol.2

為了解決模型 噴槍 空 壓 機的問題,作者羅伯特.拉米雷茲等 這樣論述:

  ~模型塗裝最高階,模型高手的分水之嶺!~   匯集模型巔峰大師畢生心血,   模型金屬色澤表現必備之書!   要讓模型呈現出金屬的質感,永遠都是玩家們的難關。   無論手上製作的是哪一廠牌的產品,必定或多或少要遇到金屬部件。   要怎麼將它們塗得維妙維肖呢?   條條大道通羅馬;釉彩、蠟彩或者金屬箔片都是可以選擇的方案。   在 AK 學習系列的這兩冊金屬塗裝專書之中,   身懷絕技的模型大師們將帶領讀者們克服多個艱難挑戰,   從這些過程中鍛鍊成為金屬塗裝的好手。   Vol.2將要帶領各位讀者將塗裝模型的範圍拓展到仿古與奇幻題材人偶上的金屬配件呈現。施展巧手祕術,以一般的平光

塗料繪出金屬的特性與光澤,以及其他林林總總的技巧匯集。   本書以簡明的段落為讀者們介紹金屬塗裝的要義,   之後再深入到舊化、鏽蝕效果處理的境界,   讓讀者能在各種模型製作之中得心應手。   本書特色   ◎ 專業學習:講述各種金屬組合元素、在自然環境下會產生的化學變化,扎穩知識根基。   ◎ 圖文豐富:全書以大量圖文,記錄與解析金屬塗裝技法的細微之處,方便製作者對照。   ◎ 實戰教學:詳述原料特性、優缺點,如何呈現金屬舊化、鏽蝕、材質變異等特殊效果。  

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研究穩定抗生物分子沾黏材料之分子結構設計、改質程序建構及生物醫學應用

為了解決模型 噴槍 空 壓 機的問題,作者唐碩禧 這樣論述:

  自二戰時期到現在,生物惰性材料已發展超過80個年頭,科學家們已了解到利用氫鍵受體或是雙離子結構,可產生厚實的水合層來屏蔽生物分子。然而,進行生物惰性的改質時,由於表面自由能與粗糙度的影響,會讓改質劑難以良好地附著在材料表面上,並在乾燥過程中產生皺縮甚至龜裂的現象。此外,目前的化學接枝方式不但程序繁瑣又耗時,使用藥劑又對環境不友善。而更令人煩惱的是,目前絕大多數的改質劑都是使用具有酯類或是醯胺類官能基的壓克力材料,對於長時間在生物環境中使用會有水解的疑慮,進而導致使用壽命減少的風險產生。  因此,本論文將分別著重在-改質物的附著性提升、快速化學接枝、抗水解之生物惰性結構設計等三部份進行探討

。以期望未來的生醫材料之設計與生產,能夠朝向穩定而快速的改質以及耐用來發展。  本論文第一部份使用常壓空氣電漿進行5分鐘的表面活化,使表面氧元素增加24倍,並大幅降低改質物PS-co-PEGMA的聚集現象。而超音波微粒噴塗技術不但可精確控制改質密度達0.01 mg/cm2,且當達到0.3 mg/cm2時,表面即被改質物完整覆蓋。以此技術進行生化檢測盤改質,可提升8倍的檢測靈敏度,使試劑即便稀釋128倍,仍具有高度辨識性。  本論文第二部份使用親水性雙離子環氧樹脂Poly(GMA-co-SBMA)搭配UV光固化技術,可使每平方公尺的PET不織布纖維薄膜僅需11.5 g的高分子,並照光不到30分鐘

,即可降低近8成的血液貼附及9成的細胞貼附。未來對於PU及PEEK的改質,或是應用在微流道及微型晶片實驗室之領域,這種一步驟快速化學接枝的清潔製程,具有相當大的應用潛力。  本論文第三部份使用非壓克力型雙離子高分子zP(S-co-4VP),對材料進行快速的自組裝塗佈改質。不但可降低98%的細菌與血液貼附量,且經過高溫濕式滅菌後的細菌貼附量僅上升74%,而壓克力型雙離子高分子P(S-co-SBMA)卻增加192%。這對於未來在發酵產業、反覆滅菌、長時間使用等需求來說,具有相當大的應用潛力。

電繪 魂。世界級遊戲原畫師的創作思維

為了解決模型 噴槍 空 壓 機的問題,作者CGLAND企劃 這樣論述:

CG玩家極具參考價值的優質作品集。 韓國頂尖視覺藝術&CG動漫網站出品,作者群橫跨線上遊戲《龍之谷》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《王者之劍》、《Dungeon & Fighter》;電影《楚門的世界》、《星際戰警》、《蒙面俠蘇洛》;PS Game《戰神》、《太空戰士》等,專訪14位頂尖的遊戲原畫師,解密世界級的創作思維、手法及訣竅!   本書共有三篇,分別為日式畫風的2D人物角色設計、美式畫風3D人物角色設計以及遊戲場景創作三大部分。文章結構為作家訪談、實例繪製過程以及難得一見的原畫作品大圖珍藏。獨特的繪製Know-how與手法,完整紀錄下製作過程收錄從未公開的嶄新大作。   ★網羅韓國1

4位頂尖的遊戲原畫師,收錄未曾公開的私房創作。  ★完整公開專家的構思、草圖、線稿、上色、光影、背景、材質、細修等繪製過程。  ★融合多元畫風:細膩唯美、華麗浪漫、蘿莉少女、奇幻神秘、磅薄場景、科技未來感…  ★解析結合藝術美感與商業元素的創作心法,角色創作、故事背景設定一次到位。  ★收錄創作線稿與草圖,跟著神人級的繪師們一同描繪。  ★獨家揭露遊戲電影創作心路歷程與訣竅,史上最豪華的夢幻逸作。 作者簡介 CGLAND   網站:cgland.com   CGLAND於2000年成立,是近幾年在韓國興起的繪畫交流網站。經常舉辦繪畫、設計、藝術等相關活動,也可看到來自世界各地發表的作品,成為藝

術家的創作平台。匯集眾多遊戲、動畫、軟體及設計等公司資訊及人才招募訊息,在CG界享有盛名。   本書專訪14位知名的韓國繪師,從構思、繪製、上色、光影、修飾、輸出,鉅細靡遺解說創作過程,揭開動畫、遊戲、電影製作團隊創作心路歷程與訣竅。 繪者簡介 Armcho   個人網站:redfkim.x-y.net  獨家公開未上市遊戲《Soul Worker》的創作故事  現任自由創作家。曾擔任Lion Game、Ntreev Soft、Nexon等知名韓國遊戲公司原畫師,以賽璐璐上色技法著稱,遊戲作品包括《卡巴拉島》及《Soul Worker》。 Nox    個人網站:nox.new21.net 

 雪之女王與召喚獸的概念設計過程  畫風華美帶點黑暗氣息的韓國繪師NOX,曾為Redduck、Nexon等知名韓國遊戲公司設定遊戲人物角色與背景概念設計。 Maggi   個人網站:maggiblog.tistory.com/category   知名線上遊戲《王者之劍GE Online》人物角色原畫師  任職於韓國IMC Games Design Art Studio 3。濃厚且華麗的畫風令人驚豔,同時也是享譽國際的概念藝術家。為知名線上遊戲《王者之劍GE Online》、《神之領域》、《宇宙神》擔任人物設定,廣受世界各地玩家的喜愛。 Yi Lee   個人網站:www.tatoomci

ty.net  經典RPG線上遊戲《DNF》遊戲美術  現任自由創作家。曾任Zeonix、Nexon、GameSoft、Hanbo、Neople等多家韓國遊戲公司的美術設計,著名遊戲作品《Dungeon & Fighter》、《拳豪Online》、《Monato Esprit》、《真世界》、《Fantasy Masters》等。同時從事小說、漫畫封面繪製,出版插畫合集《Korean Illustration》、《Apple Comics》與個人畫冊《趣味生活書》。 Icaso   個人網站:www.icaso.net  韓國NEXON遊戲公司概念藝術家  1979年出生,以可愛外星人創作而聞

名的韓國繪師,曾多次獲選韓國CGTalk獎,曾任職於韓國NEXON遊戲公司,參與《RayCity光速城市》企劃、可愛風線上遊戲《TAAN》以及知名的J2M/EA Games《A》。 Marineboy   個人網站:www.conceptlee.com  SGI遊戲公司藝術總監  現任SGI概念藝術總監。曾任MEG Stuido《Dark heaven》美術指導、Relic《戰鎚》與《英雄連隊》遊戲美術。筆下的人物角色充滿英雄氣息,場景更是氣勢磅礡,於電影、遊戲及動畫產業屢獲殊榮而享有盛名。 Numon Quallet   個人網站:numonquallet.com  知名線上遊戲《龍之谷

》人物角色原畫師  現任韓國EYEDENTITY GAMES遊戲公司概念藝術師,為知名線上遊戲《龍之谷》創造活靈活現的遊戲角色,包括戰士、魔法師、聖職等,擅長為角色設計夢幻騎寵、威力強大的武器及符合故事情境的場景。 Tabaroki Nastavi   個人網站:www.tabaroki.com  著名遊戲《奇蹟2》繪師   現任韓國NEOWIZ遊戲公司概念藝術家,技術精湛的他也是SBA首爾動畫中心遊戲概念設計課程講師。作品包括《Fantasy Romance》人物角色設計,以及《奇蹟2》背景概念設計。 Ropie   知名線上遊戲《龍之谷》創意總監   任職於韓國EYEDENTITY GA

MES遊戲公司,是遊戲《龍之谷》的創意總監。1997年以PC RPG遊戲《聖靈騎士》進入遊戲領域,作品有  Phantagram《熾焰帝國》、《九十九夜》以及Webzen的《Huxley》,繪圖風格多元,擁有驚人的渲染力。 Siku   韓國NEOWIZ遊戲公司背景繪師   主力在遊戲場景概念設計的金新具,任職於韓國NEOWIZ遊戲公司,熱衷模型與攝影,擅長繪製超現實科技未來感的背景。 Skymarco   個人網站:www.skymarco.com  韓國NEOWIZ遊戲公司背景繪師   從2000年開始從事長篇動畫、電影、廣告等領域,現職為韓國NEOWIZ遊戲公司《R-ON》背景概念設計

師。遊戲作品包括Gravity《嗜血DNA Online》、Mega Enterprise《越南大戰》。 Cecil Kim   個人網站:cecil-b-demented.blogspot.com  Sony Santa Monica Studio首席藝術家   現任索尼北美娛樂部Santa Monica工作室的首席藝術家。曾為電影《楚門的世界》、《星際戰警》、《蒙面俠蘇洛》等多部好萊塢大片擔任特效畫家,同時擔任洛杉磯Otis藝術設計學院資深講師。代表遊戲鉅作為PS平台《戰神》、《太空戰士9》。 Peter Lee   《魔獸世界》《暗黑破壞神3》《星際爭霸2》遊戲背景繪師  旅美韓裔藝

術家任職於全球最具影響力的娛樂軟體研發商Blizzard Entertainment,曾參與《魔獸世界》、《暗黑破壞神3》及《星際爭霸2》等遊戲場景設計,主要負責城市與自然景觀的背景概念創作。 Taega   個人網站:www.taegaconcept.com  韓國NCsoft遊戲背景繪師  任職於韓國吉恩立(NCsoft)遊戲公司,負責遊戲場景概念設計。擔任次世代動作射擊遊戲《Metal Black》的背景美術總監。 Part 1  CG人物創作-日式唯美風格  邀請四位活躍於遊戲領域的韓國繪師示範創作人物角色,透過訪談、企劃、觀念發想等專業繪製流程,說明人物角色設計獨特的秘訣與思維。

擅長賽璐璐上色法的Armcho首度公開未上市遊戲《Soul Worker》超異能機械戰鬥CG創作、畫風華美的Nox則示範奇幻風的雪之女王與召喚獸,欣賞線上遊戲《王者之劍》原畫師Maggi唯美浪漫的巴洛克風格、DNF遊戲美術Yi Lee壯闊大景搭配人物角色的細膩構圖。 01 Armcho  超異能機械戰鬥CG創作/STRENGTH  擅長賽璐璐上色技法的韓國繪師Armcho,在此將公開《Strength》創作過程。城市夜景的多元色感、帥氣具超能力的少年、少女,富光澤的服裝與忠心守護主人的聖獸讓科幻質感直線上升。從概念發想、組織構圖、素描上色等細節均詳盡說明,一窺國際級插畫家獨特的繪製秘訣。 02

 Nox  率領召喚獸的雪之女王/The Snow Queen  從《雪之女王》為主題的華美女王,以及女王所率領的召喚獸們,鉅細靡遺地一探韓國插畫家Nox的製作巧思與流程。運用Photoshop的筆刷以及圖層模式營造出漫天飄零的雪花與冷冽的極地雪景,夢幻的光暈演繹出雪之女王的華麗風情,引人遐想。 03 Maggi  維多利亞華麗浪漫風格/Girl in Wonderland  擔任線上遊戲《王者之劍》的韓國繪師Maggi,以華麗風的人物插畫著稱。光憑噴槍工具就能畫出極富童話色彩與歐美中世紀的巴洛克風格,魅力十足的女性的曲線與金屬的光澤交織出華麗加乘、瑰麗唯美的魅力之作《Girls in Won

derland》。 04 Yi Lee  勇者&兔幻獸的逆襲/Rabbits in The Wonderland  擅於利用色調與壯闊場景呈現繪作的YiLee,《Rabbit in The Wonderland》是以擁有幻化並混淆人類思想的魔力的兔幻獸作為角色發想來源,一個失去記憶和情感的人類Lockard置身於兔群之中,亦正亦邪的角色令人玩味,豐富多元的色調運用技法是CG迷最好的圖鑑。 Part 02 CG人物創作-歐美寫實風格  美式畫風具有筆觸線條隨性、用色大膽、擬真寫實的人體結構與肌肉線條、著重透視與形體塑造等特色。本篇邀請五位世界級的韓國原畫師講解原畫設計流程,以創作可愛外星人3D角

色聞名的藝術家Icaso示範海洋奇幻之作、活躍國際的SGI概念藝術總監Marineboy示範氣勢磅礡的闇黑地獄之作,由知名線上遊戲《龍之谷》原畫師教您設計發光精靈、英勇騎士、武器、夢幻騎寵與奇幻森林,以及《奇蹟2》遊戲繪師Tabaroki Nastavi公開異世界機械入侵者的設計概念,全面講解人物角色與場景設計的關鍵。最後收錄《龍之谷》創意總監Ropie的作品設定集與難得一見的手稿。 05 Icaso  海神聖域/The God of the Sea  以可愛的外星人作品廣受好評的韓國繪師icaso,《海神聖域》說明概念構想過程,大量運用寫實的素材呈現海底神秘的樣貌,多種逼真的生物環繞於唯我獨

尊的海神四周,更以主角為重心分次修飾,以達到引導觀畫者視線的作用,展現出專業視覺插畫的精髓。 06 Marine boy  地獄戰斧/KANCOON  任職於SGI擔任藝術總監的Marine Boy,是位享譽國際的概念藝術家。作品風格強烈寫實,將在本書以展現武士戰鬥之感的作品《Kancoon》來示範繪製過程,強壯將軍單憑一把戰斧即勇闖地獄拯救一位少女,作品重點在於力量感的視覺具體化,利用光影與材質紋理增添畫面豐富性,同時對照出設計執行錯誤所呈現的結果。 07 Numon Quallet  永恆結界/The Eternity Shelter  龍之谷原畫師藉由作品《The Elernity Sh

exer》,呈現來自軍閥世家的太陽騎士默默守護著和平神聖的永恆之地,自體發光的聖職角色與活靈活現的配角們,詮釋出豐沛的生命力。在此針對光線、背景和角色之間的連結鉅細靡遺的詳加解說。 08 Tabaroki Nastavi  異世界入侵者/Intruders In The Enemy Line  夕陽西下,一個城市外圍的警戒線出現了入侵者,《Intruders In The Enemy Line》是透過素描、上色、數位繪圖景技術(Matte Painting)及視線解析等繪製手法,將來自異世界的星艦戰將與背景融合得恰到好處,讓你零距離貼近製畫過程。 09 Ropie  作品設定集與手稿/Coll

ection  知名的遊戲視覺插畫家Ropie,擔任線上遊戲《龍之谷》創意總監。筆下的人物角色創作,僅以素描繪製的作品散發出驚人的渲染力。在此收錄難得一見的手繪原畫集與草圖設定。 Part 3  背景與故事場景安排與製作  一幅插畫作品如果沒有充滿故事性的背景,將無法完美體現。場景概念設計(Environment Concept Art)是充滿難度的作業,其關注力並不像人物角色那麼明顯,卻是襯托主角與掌握故事情節不可或缺的元素。本篇將為你介紹活躍於遊戲、電影、動畫等領域的韓國繪師,分析遊戲場景設計的優秀作品,不同題材的建築、自然環境的設計與表現手法,一覽浩翰壯闊、科幻未來感、戰鬥機甲等場景佈局

製作要訣。 10 Siku  黑暗寓言/DYSTOPIA  荒廢的未來世界,難民們存亡旦夕,沉重的色調表現出人類與外界隔絕的悲涼感。這幅以科幻黑暗為背景作品《Dystopia》,示範經常用於電影或遊戲場景中的數位繪景技術(Matte Painting),教你在短時間內創造出極寫實的背景。 11 Skymarco  末日之後/Finding Survivors  擅長繪製恐怖主題MMORPG的背景繪師Skymarco,以末日城市為概念發想,創作出一個荒廢已久,杳無人煙的城市,精湛的技術更能以一幅畫作,令人聯想到一連串的故事。在此以探討人類內心恐懼生命渺茫的作品《Finding Survivors

》,說明如何建立影像與故事的連結。 12 Cecil Kim  來自異域的神祕飛行船/MOTHERSHIP "HERA"  Sony Santa Monica Studio的首席藝術家Cecil Kim,首度公開SF科技鉅作《MOTHERSHIP "HERA"》的繪製流程,強調掌握精準的透視法是概念藝術家必備的技能,也是繪製遊戲場景創作的基礎。 13 Peter Lee  亞利安飛行體來襲/ALIEN SHIP  擅長科幻異世界入侵者的韓國繪師Peter,是知名遊戲《魔獸世界》壯闊背景的創作者,在此以《Alen Ship》說明場景繪製要訣,同時強調概念設計的獨創性。 14 Taega  失落的

所羅門聖殿/MYSTIC TEMPLE  專攻插畫藝術的Taega,與其強調插畫的技巧,更加重視主題的想像力。《Mystic Temple》的創作契機源自友人從吳哥窟拍攝的照片,藉由自創的速寫方法,在30分鐘內快速描繪出腦海中的神秘寺廟景像。 直擊韓國線上遊戲原畫師的創作秘辛!精彩的作家訪談與實際繪製流程,領略森羅萬象的CG世界。關於 Armcho網路暱名為「Armcho」的金賢裕,目前是自由創作者。曾任職於韓國Ntreev Soft公司,擔任遊戲《Trickster》(中譯《卡巴拉島》,由台灣中華網龍代理)視覺插畫。創作工具包括Wacom Intuos2數位繪圖板、螢幕型號為LG FLAT

RON M2600D-PM,運用SAI-Painter製作線稿,使用Photoshop 7.0上色。分享賽璐璐上色法的秘訣關於上色,為了避免大幅度的更改,操作方式是以逐步修潤為主,利用圖層並使用色塊來區分明暗,再逐一填色與修飾。這種運用「色塊」來區分物體明暗,讓畫作更有立體感的上色方法稱為賽璐璐上色法(Cell Shading),是動畫最常使用的著色方法。我認為沒有所謂又快又簡單的作業方式,一點一滴的努力才是成就佳作的不二法門。繪製時,必須考量印刷品質,所以原始檔案的尺寸通常偏大。獲得繪畫靈感的方式我平常很喜愛電影、動畫或遊戲,聽音樂或騎著腳踏車拍下周邊的風景時也能獲得靈感,這些休閒活動對我都

很有幫助。也因此累積在腦海裡的素材非常多,卻苦無時間和心力全然呈現,對此感到有點可惜。參與韓國動畫遊戲插畫藝術家專訪的感想能夠與傑出優秀的各位一同參與本書,雖然倍感壓力,卻也不落人後地盡力籌備,我相信越是困難的工作,越能提升自己的實力。尤其更深深感受到這段期間得到了不少人幫助。很榮幸能與眾多優秀的藝術家共同協力完成本書,期盼能夠呈現出完美的成果。[實例繪製過程]STRENGTH超異能機械戰鬥CG創作1. Concept | 創作概念與構想由於想要擺脫工作上經常繪製的美少女風格,所以決定挑戰廣受歡迎的機械CG創作。設定讓人物和機械等繪製對象填滿整個畫面,以大方卻不失細膩的方式來描繪草圖。我很喜歡

具未來感的角色,男女人物的服裝設定是採用科技前衛的材質,並加入科幻機械素材作為配件。為了融合人物與機械在畫面上的整體配置,試著在背景描繪出適合主角的巨型機械設計。Q版的男女角色,在繪製時,並沒有加入相關的故事情節,不過設定成情侶角色好像也很適合。完成男女主角之後,在畫面上增加巨大的機械或武器來增添構圖變化。2. Sketch | 繪製草圖藉由曾在遊戲《DJMAX》BGA 所運用的設計,再次以有完整背景的大幅插圖來詮釋作品,利用透明的服裝材質強調未來感,更顯角色帥氣十足;巨大的槍械表現出少女超異能的戰鬥力,賦予角色生命。雖然畫面中只有機器人的臉部特寫,不過比例越大,必須更加講究細節。在造型方面,

神聖獸角脫去了邪惡感,反而賦予守護主角們的氛圍。將獸角和頭髮畫出透明感,搭配閃耀的城市剪影作為背景。主角人物全身繪於畫面的前方,後方則置入巨型機器人的臉龐,背景則是科幻風格。畫面僅呈現機器人的臉部,調整至適當的大小,並在結構不足之處添加些許設計,稍微被遮住的機器人似乎看起來更帥氣。場景光源對畫面的影響由於場景設定在夜晚的城市,畫面中的光源不少,上色時必須考慮光源的影響,因此,利用了線條勾勒出陰影輪廓來繪製草圖。建議在繪製線稿之前,可以先想像成品剪影,在整理線稿細節部分的同時,決定畫面安排、型態與構圖,概略的草圖階段便大致完成了。TIPS | 繪製線稿的注意事項主要以賽璐路上色為主,因此線稿的完

成度要夠高,才能充分呈現色彩。若是過於簡略描繪線稿,可能會導致畫面呈現有所不足,而必須邊上色邊修改線稿。此外,即使在繪製草圖階段呈現的感覺不錯(如:表情、神韻、姿勢等),仍然有可能在整理線條的過程中,讓其氛圍一點一滴的逐漸流失,需多加留意。線稿怎麼畫?將紙上的草稿掃瞄進電腦,使用Photoshop開啟,在草稿上方新增一個透明圖層,命名為「草圖」,設定圖層混色模式為「色彩增值」,將圖層透明度調整為「31%」,即可開始描繪線稿。建議解析度設為印刷尺寸,約莫以25%左右的比例來預覽作業(此部分可視個人喜好而定)。科幻題材的CG創作會有很多機械物件,此步驟需在Photoshop以尺規和貝茲工具畫出俐落

的直線和曲線,此時也會針對服裝細節與機械型態加以修飾。不過,這個過程非常冗長且乏味,要很有耐心,如果不夠確實,進入上色階段將會困難重重。以線條粗細來呈現出整體完成度。一般來說,物件的外輪廓粗,內輪廓細,而不是所有的線條都一致粗細。此階段通常不會大幅修改草圖,由於不滿意男女主角臉部的角度和表情,稍微調整了身體的架構。

以RSM實驗設計法探討溶膠製備與噴塗製程形成抗眩光膜層參數之最佳化研究

為了解決模型 噴槍 空 壓 機的問題,作者黃育輝 這樣論述:

本論文研究是利用溶凝膠(sol-gel)法,以酸催化方式合成二氧化矽溶凝膠,再透過自行研發之自動化噴塗系統將二氧化矽溶凝膠噴塗於玻璃基板上形成抗眩光玻璃。最後再利用實驗設計法證實本研究對噴塗抗眩光玻璃應用之可行性。 首先本研究使用四乙氧基矽烷(TEOS)、甲基三甲氧基矽烷(MTMS)、水及醇在HNO3催化下合成二氧化矽溶凝膠,其中進行不同的醇(甲醇,乙醇,丙醇,異丙醇和正丁醇)溶劑的改變。結果證實醇溶劑的種類對製備二氧化矽溶凝膠的性質會產生很大影響,其生成二氧化矽溶凝膠的粒徑按甲醇>乙醇>丙醇>異丙醇>正丁醇的順序而降低之趨勢。同時,採用自製的自動噴塗系統,將由不同溶劑製備的二氧化矽溶

凝膠樣品分別進行噴塗沉積在3.0 mm鈉-鈣玻璃基板上,形成抗眩光的二氧化矽溶凝膠薄膜,並檢驗該抗眩光二氧化矽溶凝膠薄膜的光澤、霧度、全穿透率和表面粗糙度的性質。結果顯示,二氧化矽溶凝膠薄膜之玻璃基板的平均霧度值(haze)按甲醇>乙醇>異丙醇>丙醇>正丁醇的順序下降之趨勢;而平均光澤度值(gloss)為異丙醇>丙醇>正丁醇>乙醇>甲醇之趨勢;平均全穿透率值(total transmittance)的相對大小是甲醇>丙醇>乙醇>正丁醇>異丙醇之趨勢,但它們之間變化非常小。綜上所述,以甲醇溶劑為配方,透過自行研發之自動化噴塗系統,可獲得最高平均全穿透率值為92.35 %、最大平均霧度值為9.76

%以及最低平均光澤值為74.3 GU,相較於以異丙醇為溶劑的配方顯示出可獲得最小的表面粗糙度算術平均偏差(Ra)為0.064 um。 本論文再研究針對以甲醇溶劑為配方之二氧化矽溶凝膠,透過自行研發之自動化噴塗系統,噴塗於鈉-鈣玻璃製備成抗眩光薄膜的工藝進行了專門的統計研究。此研究分析了輸送溶凝膠的壓力、空氣輸送的壓力以及噴槍位移速度對光澤度、霧度以及算術平均表面粗糙度和總穿透率的影響。實驗結果顯示,輸送溶凝膠壓力、空氣輸送壓力和噴塗位移速度等因素對霧度、光澤度和Ra有顯著影響,而總穿透率對於這三個操作變因的變化是不顯著的。由於抗眩光性能主要是取決於低光澤度和高霧度,因此我們的目標是期待可以

獲得最低光澤與最高化霧度以實現高抗眩光性能的產品。故採用實驗設計方式進行,最後利用中心混成設計和回應曲面之方法,藉由二次多項方程式分析三個因子的主要效應和相互之間作用的效應,並透過變異數分析和R2進行驗證。另一方面,藉由回應曲面法預測得知,透過自行研發之自動化噴塗系統,將輸送溶凝膠壓力,空氣輸送壓力和噴塗位移速度分別設定為250 kPa,560 kPa和140 mm/s以及340 kPa,620 kPa和20 mm / s,可以獲得最低光澤度值和最高霧度,分別為9.2 GU和57.0 %。並將此預測的最優化數據與實際實驗結果進行比較,驗證了此數學模型的適用性。本研究為後續生產不同規格的防眩玻璃

提供了重要依據,以滿足市場需求。