模擬器遊戲機的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

模擬器遊戲機的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦李永華王冬宇寫的 Arduino項目案例:遊戲開發 和《無線電》編輯部的 《無線電》合訂本:智能控制電子設計手冊(63周年版·上)2018年第1期-第6期都 可以從中找到所需的評價。

另外網站模擬器掌機的價格推薦- 2022年1月| 比價比個夠BigGo也說明:現貨GPD XP 安卓掌上模塊化遊戲機暢玩和平精英王者榮耀原神lol手遊經典懷舊psp街機NDS模擬器GPD XP. 折扣$30. $9,999. 漲價$1,429. 蝦皮購物tanshihong(0), 中國大陸.

這兩本書分別來自清華大學出版社 和人民郵電所出版 。

亞洲大學 經營管理學系碩士在職專班 張庭彰所指導 徐全傑的 探討棒球訓練知識地圖建置之研究 (2021),提出模擬器遊戲機關鍵因素是什麼,來自於棒球訓練、棒球遊戲、知識地圖。

而第二篇論文國立臺南大學 數位學習科技學系碩士在職專班 伍柏翰所指導 吳明家的 以任務鷹架之教育型遊戲機程式設計學習對國小兒童程式設計學習成就、學習動機及利他行為之影響 (2021),提出因為有 程式設計、學習動機、合作學習、利他行為的重點而找出了 模擬器遊戲機的解答。

最後網站一次聊完我的16台掌机,附购买心得和游戏推荐則補充:5.另外得益于智能手机的强大性能以及模拟器的不断更新,如果不是纯粹的掌机爱好者的话,其实用一台智能手机+蓝牙手柄的方式也是玩电子游戏不错的选择。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了模擬器遊戲機,大家也想知道這些:

Arduino項目案例:遊戲開發

為了解決模擬器遊戲機的問題,作者李永華王冬宇 這樣論述:

《Arduino項目案例:遊戲開發/清華開發者書庫》系統論述了Arduino開源硬體的架構、原理、開發方法及11個完整的專案設計案例。全書共分12章,內容包括Arduino專案設計基礎、迷你遊戲機專案設計、基於JY901的無線體感遊戲掌機專案設計、Heagic Tower專案設計、帶遊戲手柄的2048小遊戲專案設計、貪吃蛇遊戲機專案設計、推箱遊戲機專案設計、Hit Me地鼠遊戲機專案設計、體感遊戲模擬器專案設計、JUST JUMP遊戲專案設計、變臉彈珠台小遊戲專案設計、貪吃蛇小遊戲專案設計。    在編排方式上,全書側重對創新產品的項目設計過程進行介紹。分別從需求分析、設計與實現等角度論述硬體

電路、軟體設計、感測器和功能模組等,並剖析產品的功能、使用、電路連接和程式碼。為便於讀者高效學習,快速掌握Arduino開發方法,《Arduino專案案例:遊戲開發/清華開發者書庫》配套提供專案設計的硬體電路圖、程式碼、實現過程中出現的問題及解決方法,供讀者舉一反三,二次開發。    《Arduino項目案例:遊戲開發/清華開發者書庫》可作為高校電子資訊類專業“開源硬體設計”“電子系統設計”“創新創業”等課程的教材,也可作為創客及智慧硬體愛好者的參考用書,還可作為從事物聯網、創新開發和設計專業人員的技術參考書。 李永華,現執教于北京郵電大學,擁有超過10年的嵌入式開發經驗,致

力於物聯網和智慧硬體的研究開發工作。在教學中以興趣為導向,激發學生的創造性;以素質為基礎,提高自身教學水準;以科研為手段,促進教學理念轉變。通過資訊工程專業綜合改革,探索了以“學生學為中心”的教學模式,營造生動活潑的學習方法,提高學生獨立思考問題、發現問題、解決問題的能力,激發學生的創造激情。   在研發及教學實踐中指導學生實現200余個創新案例,並指導著一支物聯網開發團隊,曾在物聯網、開源硬體等技術領域進行了多場學術報告,並且出版了《AllJoyn技術原理及物聯網程式開發指南》《Arduino實戰指南——遊戲開發、智慧硬體、人機交互、智慧家居與物聯網設計30例》《Arduino軟硬體協同設計

實戰指南》等多部物聯網技術方向的著作。 第1章 Arduino專案設計基礎 1.1 開源硬體簡介 1.2 Arduino開源硬體 1.2.1 Arduino開發板 1.2.2 Arduino擴展板 1.3 Arduino軟體發展平臺 1.3.1 Arduino平臺特點 1.3.2 ArduinoIDE的安裝 1.3.3 ArduinoIDE的使用 1.4 Arduin0o程式設計語言 1.4.1 Arduino程式設計基礎 1.4.2 數位I/O引腳的操作函數 1.4.3 類比I/O引腳的操作函數 1.4.4 高級I/O引腳的操作函數 1.4.5 時間函數 1.4.6 中斷

函數 1.4.7 串口通信函數 1.4.8 Arduino的庫函數 1.5 Arduino硬體設計平臺 1.5.1 Fritzing軟體簡介 1.5.2 Fritzing使用方法 1.5.3 Arduino電路設計 1.5.4 Arduino開發平臺樣例與程式設計 第2章 迷你遊戲機專案設計 2.1 功能及總體設計 2.2 模組介紹 2.2.1 入口點模組 2.2.2 引腳聲明模組 2.2.3 設備類別模組 2.2.4 操作基類別模組 2.2.5 設備工作控制模組 2.2.6 遊戲資訊聲明模組 2.2.7 遊戲記錄模組 2.2.8 遊戲實體基類別模組 2.2.9 反重力小鴨遊戲模組 2.2.

10 初始介面模組 2.2.11 遊戲記錄聲明模組 2.3 產品展示 2.4 元件清單 第3章 基於JY901的無線體感遊戲掌機專案設計 3.1 功能及總體設計 3.2 模組介紹 3.2.1 手柄資料獲取模組 3.2.2 樹莓派遊戲實現模組 3.2.3 雲伺服器資料存儲模組 3.2.4 移動端資料展示模組 3.3 產品展示 3.4 元件清單 第4章 Heagic Tower專案設計 4.1 功能及總體設計 4.2 模組介紹 4.2.1 角度資料獲取模組 4.2.2 藍牙模組 4.2.3 控制模組 4.2.4 遊戲模組 4.3 產品展示 4.4 元件清單 第5章 帶遊戲手柄的2048小遊戲

專案設計 5.1 功能及總體設計 5.2 模組介紹 5.2.1 主程序模組 5.2.2 輸入模組 5.2.3 傳輸模組 5.3 產品展示 5.4 元件清單 第6章 貪吃蛇遊戲機專案設計 6.1 功能及總體設計 6.2 模組介紹 6.2.1 主程序模組 6.2.2 按鍵開關模組 6.2.3 顯示幕模組 6.3 產品展示 6.4 元件清單 第7章 推箱遊戲機專案設計 7.1 功能及總體設計 7.2 模組介紹 7.2.1 主程序模組 7.2.2 按鍵輸入模組 7.3 產品展示 7.4 元件清單 第8章 Hit Me地鼠遊戲機專案設計 8.1 功能及總體設計 8.2 模組介紹 8.2.1 主程序

模組 8.2.2 顯示與SD模組 8.2.3 遊戲模組 8.3 產品展示 8.4 元件清單 第9章 體感遊戲模擬器專案設計 9.1 功能及總體設計 9.2 模組介紹 9.2.1 資料獲取模組 9.2.2 資料傳輸模組 9.2.3 遊戲實現模組 9.3 產品展示 9.4 元件清單 第10章 JUST JUMP遊戲專案設計 10.1 功能及總體設計 10.2 模組介紹 10.2.1 聲音感測器模組 10.2.2 LCD顯示幕輸出模組 10.2.3 LED輸出顯示模組 10.2.4 主程序模組 10.3 產品展示 10.4 元件清單 第11章 變臉彈珠台小遊戲專案設計 11.1 功能及總體設計

11.2 模組介紹 11.2.1 Arduino開發板 11.2.2 Processing模組 11.3 產品展示 11.4 元件清單 第12章 貪吃蛇小遊戲專案設計 12.1 功能及總體設計 12.2 模組介紹 12.2.1 主程序模組 12.2.2 Joystick shield擴展板模組 12.2.3 Arduino LCD5110a模組 12.3 產品展示 12.4 元件清單 參考文獻

模擬器遊戲機進入發燒排行的影片

我們預購的世界上第一台PS5終於送到啦!! 馬上來開箱玩遊戲啦!!!!
但是我家似乎插座太少了,只好無限延長延長線囉!!! 順便炫耀給鄰居!!!
而且PS5還配置超快SSD,快到還沒開完就結束了啊!!!! 恐怖到嚇人呢!!

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探討棒球訓練知識地圖建置之研究

為了解決模擬器遊戲機的問題,作者徐全傑 這樣論述:

棒球在臺灣是一項非常特殊的運動,除了是一項受到大家喜愛的運動之外,同時也因為在國際賽屢創佳績,提升國民對於國家國際地位及激發民心士氣的作用,每當國家棒球代表隊在國際賽事中獲得好成績,總是能讓國人團結一心。自從台灣許多選手及教練長期投入在棒球運動並在亞洲及世界拿下無數大獎後,大家開始重視棒球運動的推廣、發展與科學研究。本研究主要目的在探討如何運用棒球訓練知識地圖結合多媒體遊戲教材導入棒球訓練,主要是將各種市面上棒球運動的遊戲機設計評估開始找到適合的棒球遊戲設計,並將棒球訓練過程中各種訓練項目與棒球訓練遊戲比較,建置虛實整合的學習績效評估模式。棒球訓練知識地圖調查範圍極廣,除了需與專家進行訪談外

,也必須進行文獻資料搜集方式,收集更多棒球專業個案與知識,方可找出最佳的棒球訓練知識地圖。遊戲機產業正在蓬勃發展,網路技術變化快速、遊戲模式推陳出新,因此遊戲機使用者評估過程中會先於執行當時市面上熱門遊戲種類、訪談棒球教練了解遊戲機產品特性,並找出最佳的使用者評估結果。本研究主要規劃遊戲機與棒球實際訓練項目,藉由棒球遊戲機的檢核呈現遊戲機知識地圖,以及棒球實體訓練需求知識地圖做比對,找出虛擬遊戲數位教材內涵與實際棒球教練規劃學習教材內容的差異。研究發現不同種類的遊戲機,會有功能上的差異,例如手機遊戲適合進行球員臨場情境訓練,球員依據實際情況去選擇要應對的行為,而Xbox、PS4遊戲則因為遊戲的

特點,更適合進行室內練習時,投球、打擊的姿勢練習;Switch遊戲更適合培養球員與教練的默契,以教練的角度選擇培養全員的方法,進而了解每一項練習所代表的意義。

《無線電》合訂本:智能控制電子設計手冊(63周年版·上)2018年第1期-第6期

為了解決模擬器遊戲機的問題,作者《無線電》編輯部 這樣論述:

《合訂本:智能控制電子設計手冊(63周年版·q上)》囊括了《無線電》雜誌2018年第1~6期專題、創客、機器人、製作、裝備、火腿、入門、教育、史話等欄目的所有文章,其中既有熱門的開源硬體、智能控制、物聯網應用、機器人製作、3D列印技術應用等內容,也有經典的電路設計、工具與儀器儀錶使用方法和面向初學者的電學基礎知識、STEAM教育等內容,還有豐富的創客活動與創客空間的相關資訊。這些文章經過整理,按期號、欄目等重新分類編排,以方便讀者閱讀。 與部分文章相關的源程序、印製電路板圖等資料請到《無線電》雜誌網站www.radio.com.cn下載。從1955年創刊起,《無線電》雜誌一直是電子領域發展的

見證者和推動者,努力將充滿創新性和實用性的知識和技能傳遞給廣大讀者。本書資料容量龐大,內容豐富,500多頁內容中包含100多個創客與電子DIY項目,文章精練,實用性強,適合廣大電子愛好者、電子技術人員、創客及相關專業師生閱讀。 《無線電》于1955年創刊,是國內電子及無線電通信類報刊中創刊早、發行量最大的知名科普雜誌,累計發行量超過3億冊,現為國內發行量名列前茅的創客實體雜誌,曾獲「國家期刊獎」、「公眾喜愛的科普期刊」稱號。《無線電》雜誌堅持「科普·創新·實踐·分享」的理念,為讀者提供涵蓋創客空間介紹、創意製作項目、電子科普知識、工具儀錶信息、創科教育動態、電子技術前沿信息

及行業活動資訊等豐富的內容。 專題 奇趣時鐘大搜羅 把玩時間(上) 臧海波 001 Deer Clock 時鐘鹿 張明明 004 懷舊電玩時鐘 Chinked-out工作室 李志遠 冷紅林 006 Arduino 中文社區第五屆開源硬體開發大賽優秀作品選登 Arduino 迷你巡線機器人Qbot 彭志輝 011 超酷FPV 第 一人稱視角遙控車 Mostblack 015 智能燃氣爐外掛程式 張致誠 張百睿 017 智能魚缸 王順 萬大聖 李克勤 嚴天華 022 用C#與PC端Android模擬器玩轉《跳一跳》 張魚米 029 用Scratch玩轉微信

小程式《跳一跳》 賈皓雲 032 用Arduino 製作簡易飛機大戰小遊戲 賴浩文 036 micro:bit互動遊戲的設計及製作——飛機大戰 彭彥博 李守良 040 創客|MAKER 玩轉《旅行青蛙》——用Arduino定時收割三葉草 賈皓雲 042 樹莓派掌上遊戲機 張明明 045 製作一副《看門狗2》角色表情面具 曾穎濤 048 Lixie邊緣照明時鐘 Chinked-out工作室 李志遠 冷紅林 熊廷宇 052 用NE555製作超有趣的項目 趙志安 055 機器人|ROBOT 如何用Arduino製作一個可程式設計混合控制器 饒思粵 057 Arduino 可

穿戴遙控噴漆車 李守良 盧一鳴 060 《鐵甲雄心》機器人格鬥賽第 一期全程解說 王大師 062 格鬥機器人的裝甲結構設計 李蘊洲(HITTER) 068 格鬥機器人電機選擇你必須知道的那些事 洪煒 071 中外格鬥機器人的差距 王正 074 mini格鬥機器人設計手記 丁榕 080 履帶車 ZMM 084 戰鬥吧!小型轉鼓式格鬥機器人SPARROW建造手記 紅海 086 創意科技總動員 金今 089 辦公室服務機器人VENS 王萬萬 吳肖揚 倪政 閆語珂 黃偉正 090 一台完美的格鬥機器人 王正 092 製作|PROJECT 一主多從式智慧視頻監控裝置 張懿 09

8 在《我的世界Minecraft》中用Python 搭建劍球遊戲 專案背景及準備工作 程晨 102 製作一台Prusa i3 結構的3D 印表機 武瑩輝 107 親手打造一款屬於自己的智慧排插 張魚米 111 來DIY 一個空氣品質指示器吧 程紹康 114 小型甲類耳機放大器 高宙 115 四旋翼飛行器自主探測、跟蹤系統 謝一賓 119 把玩時間(下) 臧海波 121 用攝像頭自製數碼望遠鏡 吳漢清 123 Arduino micro:bit無線水質TDS檢測儀 陳傑 李亞東 125 密室逃脫遊戲滑動拼圖道具 張彬傑 128 DIY一個女友心儀的旋轉燈 陳眾賢 134

藍牙計步器與App的開發、製作 曹延煥 137 不用手機流量的家用小型智慧家居網路 鄧俊波 144 在《我的世界Minecraft》中用Python 搭建劍球遊戲 球的移動 程晨 149 共用雨傘系統 王樂 鐘廣仁 李翠錦 李成勇 153 DIY 你的專屬照片投影燈 陳眾賢 155 浪漫的無線供電電子蠟燭 楊潤靖 邊楠楠 158 樹莓派驅動12864液晶屏顯示IP位址 Chinked-out工作室 李志遠 熊廷宇 160 DIY智能水族箱 梁振堂 163 mCookie點陣時鐘 楊立斌 165 在《我的世界Minecraft》中用Python 搭建劍球遊戲 球可能出

現的問題與解決方式 程晨 169 智能盆栽Plus 楊帆 朴金寧 172 無線生命體征監測系統 馬越 177 車載版主動式空氣淨化器 姚琦 陳傑 184 經典1969小型甲類功放的模擬與製作 歐陽宏志 黃燕羽 187 桌面多功能空氣檢測儀 楊潤靖 191 頭戴式肌電滑鼠 隰佳傑 194 一朵可以隨天氣變化的智慧“雲” 曾穎濤 196 用樹莓派搭建的校園氣象資訊檢測系統 裘炯濤 201 用Arduino和Python製作盲文學習機 李清逸 劉曉明 206 懷舊經典——好玩的電視高頻頭收音機 顧群儀 208 “剛柔並濟” 的FU-29推挽放大器製作心得 王淵發 213 在《

我的世界Minecraft》中用Python 搭建劍球遊戲 可移動的中線與顯示數位 程晨 218 利用CPLD自製 GAME BOY燒錄卡 張文挺 220 用Arduino打造專業的雜訊顯示器 王岩柏 224 具有久坐提醒功能的智慧坐墊 楊潤靖 228 用ARM Cortex-M4處理器製作簡易頻譜分析儀 王毅敏 李佳旺 230 智能水杯 馬越 233 能轉動的磁懸浮體 俞虹 238 3種方法製作3D列印照片投影小夜燈 鄧斌華 241 樓宇安全報警系統模型 陳傑 王宇睿 蘑菇雲淮南站 247 在《我的世界Minecraft》中用Python 搭建劍球遊戲 球門上的比分 

程晨 250 設計一台甲類分立前級功放(上) 臧海波 255 一款EL34推挽放大器的製作 王顯俊 259 大眾化電子管照樣“發燒”——用6V6打造的單端膽機 張全定 263 手把手教你製作夜光創意時鐘 王雲 267 壓電式發電LED屏模型 楊帆 朴金甯 藺思安 270 用74系列邏輯門晶片搭建簡易電腦 張魚米 274 智能飲水機 張致誠 賈卓彬 潘俊丞 張百睿 林錦芬 276 在Arduino上編寫《打磚塊》遊戲 賴浩文 279 密室逃脫遊戲道具的製作 曹延煥 282 自帶發光屬性的micro:bit兔子 魏春梅 287 紅外線測溫手環 楊潤靖 丁海龍 290 用旋

轉式電位器製作簡易測距模組 李京 劉海坤 293 10分鐘DIY一個物聯網甲醛監測儀 狄勇 295 用樹莓派搭建私有的通訊錄及日曆同步伺服器 金刀令公 298 設計一台甲類分立前級功放(中) 臧海波 302 用EDA軟體設計分立元器件功放 歐陽宏志 305 裝備|EQUIPMENT 讓你的手機搖身變成信號發生器 歐陽巨集志 編譯 309 德生PL-365收音機使用體驗 張建雄 313 檢測工具新銳——熱成像儀 楊法(BD4AAF) 316 射頻測量萬用表——頻譜分析儀 楊法(BD4AAF) 322 讓你的手機搖身變成頻率計和簡易示波器 歐陽宏志 327 無線電檢測多面手—

—示波器 楊法(BD4AAF) 329 儀器使用經驗談(一) 數位萬用表的測量技巧與日常維護 楊法(BD4AAF) 333 儀器使用經驗談(二) 頻譜分析儀使用技巧詳解 楊法(BD4AAF) 336 創意科技總動員 金今 340 火腿|AMATEUR RADIO 2018 CQ World-Wide WPX比賽規則 戴丹(BD4WM)譯 341 高實用性大功率數模兩用車載電臺 ——YAESU FTM-3207D使用測評 楊法(BD4AAF) 345 實用、價廉、簡潔 ——簡易自製QRPer業餘無線電臺 崔新順(BG6IW) 348 模擬手持電臺終極進化——易言YI-88

9G使用測評 聆聽 350 走向世界的中國業餘無線電臺 聆聽 353 入門|START WITH 在電子製作中體驗創意之光(5) 能“儲電”的螺絲釘 ◇ 連龍 357 STM32 入門100 步(第5 步) STM32 內部通信功能 杜洋 洋桃電子 360 STM32 入門100 步(第6 步) 硬體電路與ISP下載 杜洋 洋桃電子 364 在電子製作中體驗創意之光(6) 簡易制冰機 連龍 371 STM32 入門100 步(第7 步) 開發平臺的建立 杜洋 洋桃電子 373 聊聊機器人的眼睛——各種導航傳感技術淺析(上) 陳士凱 380 常見振動感測器及其典型應用

電路 曹延煥 385 聊聊機器人的眼睛——各種導航傳感技術淺析(中) 陳士凱 391 在電子製作中體驗創意之光(7) 一起來做“流星雨”燈 連龍 396 聊聊機器人的眼睛——各種導航傳感技術淺析(下) 陳士凱 400 寫給初學者的FPGA 入門指南(0) 什麼是FPGA 張文挺 405 問與答 王德沅 407 教育|EDUCATION 用Arduino IDE 玩轉micro:bit(2) 庫的使用方法 ◇ 梁森山 413 用Entiti 自製增強現實(AR) 幼兒單詞學習軟體 王昊濱 江愛婕 李守良 416 用Arduino 做科學實驗 研究熱水與冰在室溫下的溫度

變化 賈皓雲 418 用Arduino IDE 玩轉micro:bit(3) 從點到屏 · 輸出 梁森山 421 我的萌寵兔寶寶穿衣提醒器 余國罡 柴思漫 424 淺談全國大學生電子設計競賽的審題技巧 張海生 426 一元錢,擁有智能垃圾桶(上) ——初版設計及新版結構搭建 欒南 428 基於物聯網平臺的無線充電智慧公路模型 陳傑 趙聲揚 蘑菇雲淮南站 433 micro:bit可穿戴設備的設計及製作 ——俯臥撐標準監測儀 崔無為 李守良 436 用Arduino製作簡易魔幻音樂盒 朱子祺 洪蔚傑 李千溪 438 一元錢,擁有智能垃圾桶(下) ——3D列印與軟體程式設

計 欒南 441 將“愛心”送母親,做有溫度的創客 ——3D列印七彩心形燈 賈皓雲 444 母親節暖心創意製作——智能燜燒杯 劉曉明 446 媽媽的智能小幫手——簡易洗杯機 張朝鳳 張瀚元 448 重溫經典:用micro:bit gamepad製作吃豆對戰遊戲 陳傑 蘑菇雲淮南站 450 用Mixly製作創意秒針 沈利彬 452 給禮讓行人的車子點贊 沈錦程 沈利彬 453 製作智慧安全學生書包 郭晶語 李守良 454 RoboCom 青少年人工智慧程式設計挑戰賽暨 中國人工智慧創新峰會成功舉辦 本刊記者 456 史話|HISTORY 收音機史話(四十三) 上海無線

電二廠出品的晶體管收音機(五) 陳漢燕 徐蜀 458 後起之秀:Grundig電子管收音機的輝煌 ——旗開得勝(1945—1950) Martin Schmidt(德) 田浩 463 收音機史話(四十四) 上海無線電三廠的收音機(一) 陳漢燕 徐蜀 468 後起之秀: Grundig電子管收音機的輝煌 ——旗開得勝(1951一1952) Martin Schmidt(德) 田浩 472 收音機史話(四十五) 上海無線電三廠的收音機(二) 陳漢燕 徐蜀 477 後起之秀:Grundig電子管收音機的輝煌 ——旗開得勝(1953-1954) Martin Schmidt(德)

田浩 481 透過收音機藏品領略近代工業之美 ——天津收音機博物館參觀記 高立軍(BH3AIP) 485 收音機史話(四十六) 上海無線電三廠的收音機(三) 陳漢燕 徐蜀 489 後起之秀:Grundig電子管收音機的輝煌 ——黃金時代(1955-1956) Martin Schmidt(德)田浩 492 收音機史話(四十七) 上海無線電三廠的晶體管收音機美多28A 陳漢燕 徐蜀 496 藏在名山中——訪武夷山收音機收藏愛好家李軍 焦亮梅(BD1AYL) 500 繼往開來 不忘初心——憶40年前的全國青少年科技作品展覽 焦亮梅(BD1AYL) 504

以任務鷹架之教育型遊戲機程式設計學習對國小兒童程式設計學習成就、學習動機及利他行為之影響

為了解決模擬器遊戲機的問題,作者吳明家 這樣論述:

本研究旨在探討透過使用任務鷹架之教育型遊戲機程式設計應用在小學生科技課程,結合不同學習工具(任務鷹架之教育型遊戲機程式設計組、網頁模擬器組)對小學生程式設計學習成就、學習動機以及利他行為產生之影響。本研究採準實驗研究設計,研究對象為高雄市某國小2個班級六年級學生共39人,並以班為單位將兩個班級分為任務鷹架之教育型遊戲機程式設計組與網頁模擬器組。兩組皆實施相同的MakeCode Arcade平台程式設計教學課程,皆進行3堂課的教學實驗,實驗前後分別實施程式設計學習成就前後測、程式設計學習動機問卷與合作傾向問卷。並透過教學實驗中全程錄影記錄,將錄影檔作為學生利他行為的觀察內容。本研究以共變數分析

程式設計學習成就測驗、程式設計學習動機問卷及合作傾向問卷之統計分析;以序列分析利他行為之間的轉換分析。結果顯示:一、任務鷹架之教育型遊戲機程式設計有助於提升學習者程式設計學習成就。二、不同學習工具對程式設計學習動機無顯著差異。三、不同學習工具對程式設計學習者產生不同的利他行為模式。本研究結果為任務鷹架之教育型遊戲機程式設計能夠幫助學習者提升學習成效及利他行為次數,而在利他行為轉換模式方面,則建議在設計教學活動的時候,除了可結合硬體實物及任務鷹架於程式設計課程外,教師也應該於教學現場提供學生討論並給同儕回饋或是鼓勵學生去協助同儕完成程式設計的學習環境,讓學生可以表現出更多的利他行為,藉以提升學習

者的程式設計學習成效及利他行為。