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這兩本書分別來自中國水利水電 和清華大學所出版 。

中原大學 建築研究所 葉俊麟所指導 石安妮的 大溪木器匠師神桌製作技藝與備料單之研究-以日昌木器行簡勇吉為例 (2020),提出橢圓茶几關鍵因素是什麼,來自於大溪、家具、神桌、簡勇吉、備料單。

而第二篇論文中原大學 建築研究所 葉俊麟所指導 秦晟紘的 大溪木器匠師體系研究-以吉新家具李彥忠為例 (2018),提出因為有 大溪、家具、神桌、木匠、李彥忠的重點而找出了 橢圓茶几的解答。

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中文版3ds Max 2018從入門到精通:唯美(微課視頻全彩版)

為了解決橢圓茶几的問題,作者唯美世界 這樣論述:

《中文版3ds Max2018從入門到精通(微課視頻 全彩版)》是一本系統講述3ds Max 2018軟體的3ds Max視頻教程,內容涵蓋3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max動畫製作等,並以“基礎知識 實例”的形式詳細講述了3ds Max在廣告、影視特效、建築設計、室內設計、模型設計、三維動畫、多媒體製作、遊戲設計以及工程視覺化等領域的必備知識和技術。 《中文版3ds Max2018從入門到精通(微課視頻 全彩版)》共23章,其中第1章~第19章詳細介紹了3ds Max 2018各工具和命令的使用方法和技巧,具體內容包括:認識3ds Max 2018,3ds Max 介面

,3ds Max基本操作,內置幾何體建模,樣條線建模,複合對象建模,修改器建模,多邊形建模,渲染器參數設置,燈光、材質和貼圖技術,攝影機應用,環境與效果,動力學,粒子系統與空間扭曲,毛髮系統,關鍵幀動畫和高級動畫等日常工作所使用到的全部知識點;第20章~第23章通過4個具體的大型設計案例完整展示了使用3ds Max進行實際專案設計的全過程。   本書執筆作者為藝術學院講師,Adobe創意大學專家委員會委員、Corel專家委員會成員、藝術設計類碩士、美學學會會員。他們長期從事藝術設計、教育培訓,有著作多部;所著圖書注重唯美、實用、好學,多個品種長期居於“全國電腦零售圖書排行榜

”分類排行前列,並被選為高等院校藝術類專業教材、社會培訓示範教材等。 第1章 認識3ds Max 2018 視頻講解:8分鐘 1.13ds Max 2018的應用領域 1.1.1 室內效果圖設計 1.1.2 建築設計 1.1.3 園林景觀設計 1.1.4 工業產品造型設計 1.1.5 欄目包裝設計 1.1.6 影視動畫 1.1.7 遊戲4 1.1.8 插畫 1.23ds Max 2018的安裝流程 1.33ds Max的創作流程 1.3.1 建模 1.3.2 渲染設置 1.3.3 燈光、材質、貼圖、攝影機設置 1.3.4 動畫 1.3.5 渲染 1.43ds Max 201

8特別注意事項 第2章 3ds Max介面 視頻講解:31分鐘 2.1 第一次打開中文版3ds Max 2.2 功能表列 2.3 主工具列 2.3.1 撤銷和重做工具 2.3.2 連結綁定類工具 2.3.3 物件選擇類工具 2.3.4 物件操作類工具 2.3.5 精准類工具 2.3.6 選擇集類工具 2.3.7 鏡像對齊類工具 2.3.8 資源管理器類工具 2.3.9 視圖類工具 2.3.10 材質編輯器工具 2.3.11 渲染類工具 2.4 功能區 2.5 視口 2.6 狀態列控制項 2.7 動畫控制項 2.8 命令面板 2.9 時間尺 2.1 視口導航 2.11 場景資源管理器 第3章

3ds Max基本操作 視頻講解:121分鐘 3.1 認識 3ds Max 2018基本操作 3.1.13ds Max 2018基本操作內容 3.1.2 為什麼要學習基本操作 3.2 檔基本操作 3.2.1 實例:打開文件 3.2.2 實例:保存檔 3.2.3 實例:匯出和導入.obj或.3ds格式的檔 3.2.4 實例:合併.max格式的籃球模型 3.2.5 實例:重置文件 3.2.6 實例:歸檔檔 3.2.7 實例:找到 3ds Max的自動保存位置 3.3 物件基本操作 3.3.1 實例:創建一組模型 3.3.2 實例:將模型位置設置到世界座標中心 3.3.3 實例:刪除和快速刪除大量物

件 3.3.4 實例:撤銷和重做 3.3.5 實例:組和解組 3.3.6 實例:使用篩檢程式準確地選擇物件 3.3.7 實例:按名稱選擇物體 3.3.8 實例:使用不同的選擇區域選擇物體 3.3.9 實例:準確地移動火車位置 3.3.10 實例:準確地旋轉模型 3.3.11 實例:縮放方形盤子尺寸 3.3.12 實例:選擇並放置工具將一個模型準確地放在另一個模型上3 3.3.13 實例:使用選擇中心將模型軸心設置到中心 3.3.14 實例:利用移動複製製作一排檔盒 3.3.15 實例:利用旋轉複製製作植物 3.3.16 實例:利用捕捉開關準確地創建模型 3.3.17 實例:鏡像製作兩個凳子 3

.3.18 實例:將製作的椅子對齊到地面 3.3.19 實例:使用間隔工具製作椅子沿線擺放 3.3.20 實例:使用陣列工具製作玩具 3.3.21 實例:從網路下載3D模型,並整理到當前檔中使用 3.4 視圖基本操作 3.4.1 實例:建模時建議關閉視圖陰影 3.4.2 實例:自訂介面顏色 3.4.3 實例:切換視圖(頂、前、左、透視圖) 3.4.4 實例:模型的線框和邊面顯示 3.4.5 實例:透視圖基本操作 3.53ds Max常見問題及解決方法 3.5.1 打開文件缺失貼圖怎麼辦 3.5.2 打開 3ds Max文件提示缺少外部文件 3.5.3 低版本的3ds Max打不開高版本的檔 3

.5.4 為什麼我選不了其他物體 3.5.5 幾個常見的小技巧 第4章 內置幾何體建模 視頻講解:65分鐘 4.1 瞭解建模 4.1.1 什麼是建模 4.1.2 為什麼要建模 4.1.3 幾種常用的建模方式 輕鬆動手學:創建一個長方體 4.2 認識幾何體建模 4.2.1 什麼是幾何體建模 4.2.2 幾何體建模適合製作什麼模型 4.2.3 認識命令面板 4.2.4 認識幾何體類型 4.3 標準基本體和擴展基本體 4.3.1 標準基本體 實例:使用長方體制作書架 實例:使用球體、圓環製作手串 實例:使用圓柱體、長方體制作圓茶几 舉一反三:使用圓柱體制作茶几 實例:使用幾何球體、圓環製作戒指 實

例: 使用管狀體、圓柱體、球體製作吊燈 4.3.2 擴展基本體 實例:使用切角長方體制作沙發 實例:使用環形結製作兒童玩具 4.4 門、窗、樓梯 4.4.1 門 4.4.2 窗 4.4.3 樓梯 4.5 AEC擴展 4.5.1 植物 實例:創建室外植物 4.5.2 欄杆 輕鬆動手學:創建一個弧形欄杆 4.5.3 牆 第5章 樣條線建模 視頻講解:105分鐘 5.1 認識樣條線建模 5.1.1 什麼是樣條線 5.1.2 樣條線建模適合製作什麼模型 5.1.3 5種圖形類型 5.2 樣條線 5.2.1 線 輕鬆動手學:將二維線變成三維線 輕鬆動手學:使用捕捉工具繪製精准的圖形 實例: 使用線製作

創意椅子 實例: 使用線製作凳子 實例: 使用線製作鐵藝吊燈 舉一反三: 使用線、圓製作吊燈 5.2.2 矩形 5.2.3 圓、橢圓 實例: 使用線、圓製作圓形茶几 5.2.4 弧 5.2.5 圓環 5.2.6 多邊形 5.2.7 星形 實例: 使用線、星形制作電視Logo 5.2.8 文本 5.2.9 螺旋線 實例: 使用螺旋線製作彈簧 實例:導入CAD繪製圖形 5.3 可編輯樣條線 5.3.1 認識可編輯樣條線 輕鬆動手學:將圓轉換為可編輯樣條線 5.3.2 不選擇任何子級別下的參數 5.3.3 【頂點】級別下的參數 5.3.4 【線段】級別下的參數 5.3.5 【樣條線】級別下的參數 實

例: 使用圓、多邊形、線、矩形製作鐘錶 實例: 使用矩形、文本製作裝飾畫 綜合實例:使用樣條線製作小提琴 5.4 擴展樣條線 5.4.1 牆矩形 5.4.2 通道 5.4.3 角度 5.4.4 T形 5.4.5 寬法蘭 5.5 CFD 5.6 MaxCreationGraph 第6章 複合物件建模 視頻講解:41分鐘 6.1 瞭解複合對象 6.1.1 什麼是複合物件 6.1.2 複合物件適合製作哪些模型 6.1.3 認識複合物件 6.2 複合物件工具 6.2.1 放樣 輕鬆動手學: 使用【放樣】製作三維文字 實例: 使用【放樣】製作奇幻三維人像合成 實例: 使用【放樣】製作炫酷三維螺旋線 實

例: 使用【放樣】製作歐式石膏線 6.2.2 圖形合併 輕鬆動手學: 使用【圖形合併】將圖形印到球體上 6.2.3 散佈 實例: 使用【散佈】製作創意吊燈 舉一反三: 使用【散佈】製作漫山遍野的植物 6.2.4 布林、ProBoolean(超級布林) 輕鬆動手學:布林和ProBoolean的應用 實例: 使用【布林】製作小凳子 6.2.5 變形 輕鬆動手學:長方體變成球體動畫 6.2.6 一致 輕鬆動手學: 使用【一致】製作山路 6.2.7 地形 輕鬆動手學: 使用【地形】製作起伏山脈 第7章 修改器建模 視頻講解:60分鐘 7.1 認識修改器建模 7.1.1 什麼是修改器 7.1.2 為什

麼要添加修改器 7.1.3 修改器建模適合製作什麼模型 7.1.4 編輯修改器 7.2 二維圖形的修改器類型 7.2.1 【擠出】修改器 實例: 使用【擠出】修改器製作茶几 實例: 使用【擠出】和FFD修改器製作窗簾 7.2.2 【車削】修改器 輕鬆動手學: 使用【車削】修改器製作實心模型 輕鬆動手學: 使用【車削】修改器製作帶有厚度的模型 實例: 使用【車削】修改器製作餐具 7.2.3 【倒角】修改器 輕鬆動手學:三維倒角文字 7.2.4 【倒角剖面】修改器 輕鬆動手學: 使用【倒角剖面】修改器制作畫框 實例: 使用【倒角剖面】修改器製作背景牆 7.3 三維模型的修改器類型 7.3.1 FF

D修改器 實例: 使用FFD修改器製作創意檯燈 實例: 使用FFD修改器製作抱枕 實例: 使用【擠出】和FFD修改器製作吊燈 7.3.2 【彎曲】和【扭曲】修改器 7.3.3 【殼】修改器 7.3.4 【對稱】修改器 7.3.5 【晶格】修改器 實例: 使用【晶格】修改器製作水晶燈 7.3.6 路徑變形?(?WSM?)?修改器 7.3.7 【噪波】修改器 7.3.8 【切片】修改器 輕鬆動手學:使用【切片】修改器製作樹生長動畫 7.3.9 【融化】修改器 7.3.10 【細分】【細化】【優化】修改器 7.3.11 【平滑】【網格平滑】【渦輪平滑】修改器 7.3.12 【置換】修改器 輕鬆動手學

: 使用【置換】修改器製作起伏山丘 綜合實例: 使用【擠出】?、FFD、?【扭曲】修改器製作創意大廈 第8章 多邊形建模 視頻講解:173分鐘 8.1 認識多邊形建模 8.1.1 什麼是多邊形建模 8.1.2 多邊形建模適合製作什麼模型 8.1.3 多邊形建模的常用流程 8.1.4 將模型轉換為可編輯多邊形 8.2 【選擇】卷展欄 8.3 【軟選擇】卷展欄 輕鬆動手學: 利用【軟選擇】製作凸起的沙發墊 8.4 【編輯幾何體】卷展欄 8.5 【細分曲面】卷展欄 8.6 【細分置換】卷展欄 8.7 【繪製變形】卷展欄 輕鬆動手學: 利用【繪製變形】製作山脈 8.8 【編輯頂點】卷展欄 8.9 【

編輯邊】卷展欄 8.1 【編輯邊界】卷展欄 8.11 【編輯多邊形】卷展欄 8.12 【編輯元素】卷展欄 輕鬆動手學:為模型設置平滑效果 舉一反三: 內部為圓形、外部為方形的效果 8.13 多邊形建模應用實例 實例:多邊形建模製作浴缸 實例:多邊形建模製作紙飛機 實例:多邊形建模製作多人沙發 實例:多邊形建模製作衣櫃 實例:多邊形建模製作U盤 實例:多邊形建模製作創意吊燈 實例:多邊形建模製作櫥櫃 實例:多邊形建模製作床頭櫃 實例:多邊形建模製作躺椅 實例:多邊形建模製作仙人掌筆筒 實例:多邊形建模製作巧克力 實例:多邊形建模製作腳凳 實例:多邊形建模製作角色模型 第9章 渲染器參數設置 視

頻講解:34分鐘 9.1 認識渲染器 9.1.1 什麼是渲染器 9.1.2 為什麼要使用渲染器 9.1.3 渲染器有哪些類型 9.1.4 渲染器的設置步驟 9.2 V-Ray渲染器 輕鬆動手學:設置測試渲染的參數 輕鬆動手學:設置高精度渲染參數 第10章 燈光 視頻講解:113分鐘 10.1 認識燈光 10.1.1 什麼是燈光 10.1.2 為什麼要應用燈光 10.1.3 燈光的創建流程 10.2 標準燈光 10.2.1 目標聚光燈 實例: 使用目標聚光燈製作聚光效果 實例: 使用目標聚光燈製作舞臺燈光 10.2.2 目標平行光 10.2.3 泛光 實例: 使用泛光製作燭光 10.2.4 天

光 10.3 VRay燈光 10.3.1 VR-燈光 實例: 使用VR-燈光製作柔和燈光 實例: 使用VR-燈光製作檯燈 實例: 使用VR-燈光製作燈帶 實例: 使用VR-燈光製作燭光 實例: 使用VR-燈光製作吊燈 實例: 使用VR-燈光製作壁燈 實例: 使用VR-燈光製作工業產品燈光 10.3.2 VR-太陽 VR-太陽與水平面夾角的重要性 實例: 使用VR-太陽製作黃昏燈光 10.3.3 VRayIES 10.3.4 VR-環境燈光 【重點】10.4 光度學燈光 10.4.1 目標燈光 輕鬆動手學:創建一盞目標燈光 目標燈光創建時的幾個問題 實例: 使用目標燈光製作射燈 綜合實例:美式玄

關場景燈光設計 10.4.2 自由燈光 10.4.3 怎麼確定該創建哪類燈光 第11章 “質感神器”——材質 視頻講解:132分鐘 11.1 瞭解材質 11.1.1 材質的概念 11.1.2 材質與貼圖的區別 11.1.3 輕鬆動手學:為物體設置一個材質 11.2 材質編輯器 11.2.1 瞭解材質編輯器 11.2.2 材質編輯器的兩種切換方式 11.2.3 標準材質狀態下的精簡材質編輯器參數 實例: 使用標準材質製作乳膠漆牆面 【重點】11.3VRayMtl材質 11.3.1 VRayMtl材質適合製作什麼質感 11.3.2 使用VRayMtl材質之前,一定要先設置渲染器 11.3.3 熟

悉VRayMtl材質的三大屬性——漫反射、反射、折射 11.3.4 漫反射 實例: 使用VRayMtl材質製作石膏像 11.3.5 反射 實例: 使用VRayMtl材質製作鏡子 舉一反三:光滑塑膠材質 實例: 使用VRayMtl材質製作不銹鋼金屬吊燈 舉一反三:磨砂金屬材質 舉一反三:拉絲金屬材質 實例: 使用VRayMtl材質製作青花瓷 舉一反三:鋼琴烤漆材質 實例: 使用VRayMtl材質製作陶瓷 實例: 使用VRayMtl材質製作大理石地磚 實例: 使用VRayMtl材質製作金材質 實例: 使用VRayMtl材質製作汽車車漆 實例: 使用VRayMtl材質製作沙發皮革 實例: 使用VRa

yMtl材質製作木地板 11.3.6 折射 實例: 使用VRayMtl材質製作普通玻璃 舉一反三:磨砂玻璃 舉一反三:有色玻璃 實例: 使用VRayMtl材質製作透明泡泡 實例: 使用VRayMtl材質製作一杯胡蘿蔔汁 實例: 使用VRayMtl材質製作酒瓶材質 11.4 其他常用材質類型 11.4.1 混合材質 實例: 使用混合材質製作絲綢 11.4.2 多維/子物件材質 輕鬆動手學:把茶壺模型設置為多維/子物件材質 實例: 使用多維/子物件材質製作卡通小島 11.4.3 頂/底材質 實例: 使用頂/底材質製作大雪覆蓋大樹 11.4.4 Ink’nPaint材質 實例: 使用Ink’nPai

nt材質製作卡通效果 11.4.5 VR-燈光材質 實例: 使用VR-燈光材質製作霓虹燈 11.4.6 無光/投影材質 11.4.7 蟲漆材質 11.4.8 V-Ray2SidedMtl材質 實例: 使用V-Ray2SidedMtl材質製作花朵 實例: 使用VR-覆蓋材質製作發光藝術燈 第12章 貼圖 視頻講解:65分鐘 12.1 瞭解貼圖 12.1.1 什麼是貼圖 12.1.2 輕鬆動手學:為材質添加貼圖 【重點】12.2 認識貼圖通道 12.2.1 什麼是貼圖通道 12.2.2 為什麼使用貼圖通道 12.2.3 在參數後面的通道上添加貼圖 12.2.4 在【貼圖】卷展欄中的通道上添加貼圖

12.2.5 【漫反射】和【凹凸通道】添加貼圖有何區別 12.3 常用貼圖類型 12.3.1 【點陣圖】貼圖 輕鬆動手學:使用Photoshop製作一張無縫貼圖 12.3.2 UVW貼圖 輕鬆動手學:設置模型正確的貼圖效果 實例: 使用【點陣圖】貼圖製作獼猴桃 12.3.3 【衰減】貼圖 實例: 使用【衰減】貼圖製作沙發 12.3.4 【噪波】貼圖 12.3.5 【漸變】和【漸變坡度】貼圖 實例: 使用【漸變坡度】貼圖製作棒棒糖 12.3.6 【棋盤格】貼圖 實例: 使用【棋盤格】貼圖製作黑白地面 12.3.7 【平鋪】貼圖 輕鬆動手學:設置一個瓷磚貼圖302 實例: 使用【平鋪】貼圖製作瓷

磚 12.3.8 【混合】貼圖 12.3.9 【VR-天空】貼圖 輕鬆動手學:為背景設置VR-天空貼圖 305 實例: 使用【潑濺】貼圖製作陶瓷花瓶 12.3.10 【不透明度】貼圖 實例: 使用【不透明度】貼圖製作樹葉 12.3.11 【凹凸】貼圖 實例: 使用【凹凸】貼圖製作牆體 實例: 使用【置換】貼圖製作比薩 第13章 攝影機 視頻講解:37分鐘 13.1 認識攝影機 13.1.1 什麼是攝影機 13.1.2 為什麼要使用攝影機 13.1.3 輕鬆動手學:手動創建和自動創建一台攝影機 13.1.4 切換攝影機視圖和透視圖 13.2 標準攝影機 13.2.1 目標攝影機 輕鬆動手學:剪

切平面的應用 實例:創建一個合適的攝影機角度 實例: 使用目標攝影機制作景深效果 13.2.2 自由攝影機 13.2.3 物理攝影機 實例: 使用物理攝影機制作運動模糊 13.3 VRay攝影機 13.3.1 VR-物理攝影機 實例: 使用VR-物理攝影機制作散景效果 13.3.2 VR-穹頂攝影機 第14章 環境和效果 視頻講解:39分鐘 14.1 認識環境和效果 14.1.1 什麼是環境和效果 14.1.2 為什麼要使用環境和效果 14.1.3 輕鬆動手學:為場景添加一個環境背景 14.2 環境 14.2.1 公用參數 實例:為場景添加背景 14.2.2 曝光控制 輕鬆動手學:為場景設置

不同的曝光方式 14.2.3 大氣 輕鬆動手學:創建火效果 輕鬆動手學:創建霧效果 實例: 利用【霧】製作高山仙境 實例:添加體積光 14.3 效果 14.3.1 鏡頭效果 實例: 利用【鏡頭效果】製作聖誕光暈 14.3.2 模糊 實例: 利用【模糊效果】製作手心裡的愛 14.3.3 亮度和對比度 實例: 通過亮度/對比度增強渲染效果 14.3.4 色彩平衡 實例: 通過色彩平衡改變顏色 14.3.5 膠片顆粒 實例: 利用【膠片顆粒】模擬復古效果 第15章 動力學 視頻講解:52分鐘 15.1 認識MassFX(動力學) 15.1.1 什麼是MassFX(動力學) 15.1.2 MassF

X(動力學)可以做什麼 15.1.3 調出MassFX(動力學)工具列 15.1.4 MassFX(動力學)的使用流程 15.2 MassFX(動力學)工具列參數 15.2.1 輕鬆動手學:將選定項設置為動力學剛體 實例:利用動力學剛體製作多米諾骨牌動畫 實例:利用動力學剛體製作電視臺Logo動畫 實例:利用動力學剛體製作橘子落地動畫 15.2.2 輕鬆動手學:將選定項設置為運動學剛體 實例:利用動力學剛體、運動學剛體製作巧克力球碰碎動畫 實例:利用運動學剛體、靜態剛體製作蘋果動畫 15.2.3 輕鬆動手學:將選定項設置為靜態剛體 實例:利用動力學剛體、靜態剛體製作滑梯動畫 15.2.4 Ma

ssFX工具 15.2.5 模擬 15.2.6 輕鬆動手學:將選定物件設置為mCloth物件 實例:利用mCloth製作玩具漏氣 實例:利用mCloth制作風吹布料 15.2.7 約束 15.2.8 創建碎布玩偶 實例:綜合3種動力學制作小實驗 第16章 粒子系統與空間扭曲 視頻講解:77分鐘 16.1 認識粒子系統和空間扭曲 16.1.1 什麼是粒子系統 16.1.2 粒子系統可以做什麼 16.1.3 什麼是空間扭曲 16.1.4 空間扭曲可以做什麼 16.1.5 粒子系統和空間扭曲的關係 16.1.6 綁定粒子系統和空間扭曲 16.2 七大類粒子系統 16.2.1 噴射 實例: 使用【噴

射】製作雨滴飄落 16.2.2 雪 實例: 使用【雪】製作雪花飛舞 16.2.3 超級噴射 輕鬆動手學: 使用【超級噴射】“發射”大量茶壺 實例: 使用【超級噴射】製作電視欄目包裝 實例:使用【超級噴射】製作超酷液體流動 16.2.4 粒子流源 實例: 使用【粒子流源】製作字母滿天飛 實例: 使用【粒子流源】製作糖果廣告 實例: 使用【粒子流源】製作絢爛煙火 16.2.5 暴風雪 16.2.6 粒子陣列 實例: 使用【粒子陣列】製作酒瓶水珠 16.2.7 粒子雲 16.3 五大類空間扭曲 16.3.1 力 輕鬆動手學:粒子 推力產生的效果 輕鬆動手學:粒子 重力產生的效果 輕鬆動手學:粒子 風

產生的效果 輕鬆動手學:粒子 漩渦產生的效果 實例: 使用【漩渦】製作龍捲風 實例: 使用【路徑跟隨】和【超級噴射】製作浪漫花朵 16.3.2 導向器 輕鬆動手學:粒子 導向板產生的效果 16.3.3 幾何/可變形 實例: 使用【爆炸】製作文字動畫 16.3.4 基於修改器 16.3.5 粒子和動力學 第17章 毛髮系統 視頻講解:23分鐘 17.1 認識毛髮 17.1.1 什麼是毛髮 17.1.2 毛髮的創建方法 17.2 利用【Hair和Fur(WSM)】修改器製作毛髮 17.2.1 【選擇】卷展欄 輕鬆動手學:讓模型中的一部分產生毛髮 17.2.2 【工具】卷展欄 輕鬆動手學:讓毛髮沿

一條樣條線生長 17.2.3 【設計】卷展欄 17.2.4 【常規參數】卷展欄 17.2.5 【材質參數】卷展欄 17.2.6 【海市蜃樓參數】卷展欄 17.2.7 【成束參數】卷展欄 17.2.8 【卷髮參數】卷展欄 17.2.9 【紐結參數】卷展欄 17.2.10 【多股參數】卷展欄 17.2.11 【顯示】卷展欄 17.2.12 【隨機化參數】卷展欄 實例:利用【Hair和Fur(WSM)】修改器製作草叢 實例:利用【Hair和Fur(WSM)】修改器製作毛絨玩具 17.3 利用【VR-毛皮】製作毛髮 17.3.1 【參數】卷展欄 17.3.2 【貼圖】卷展欄 17.3.3 【視口顯示】

卷展欄 實例: 利用【VR-毛皮】製作地毯 實例: 利用【VR-毛皮】製作毛毯 第18章 關鍵幀動畫 視頻講解:38分鐘 18.1 認識動畫 18.1.1 什麼是動畫 18.1.2 動畫的名稱解釋 18.1.3 什麼是關鍵幀動畫 18.1.4 關鍵幀 3ds Max的動畫製作流程 18.2 關鍵幀動畫 18.2.13ds Max動畫工具 輕鬆動手學:設置位移和旋轉的關鍵幀動畫 輕鬆動手學:使用【設置關鍵點】設置動畫 實例: 使用關鍵幀動畫製作旋轉的風車 實例: 使用關鍵幀動畫製作三維標誌變化 實例:路徑變形Logo演繹動畫 實例: 使用關鍵幀動畫製作旋轉的木馬 實例: 使用關鍵幀動畫製作異形

環繞動畫 18.2.2 曲線編輯器 輕鬆動手學:使用曲線編輯器調整紙飛機動畫 18.3 約束動畫 18.3.1 附著約束 18.3.2 連結約束 18.3.3 注視約束 輕鬆動手學:眼神動畫 18.3.4 方向約束 18.3.5 路徑約束 輕鬆動手學:使用路徑約束製作卡通火車軌道動畫 18.3.6 位置約束 18.3.7 曲面約束 綜合實例:海上漂浮標誌動畫 綜合實例: 使用關鍵幀動畫製作春節動畫 第19章 高級動畫 視頻講解:35分鐘 19.1 認識高級動畫 19.1.1 高級動畫的應用領域 19.1.2 高級動畫的使用流程 19.2 骨骼 輕鬆動手學:手臂骨骼的移動和旋轉操作 輕鬆動手學

:為手臂骨骼設置IK解算器 實例:為老鷹創建骨骼 19.3 Biped骨骼動畫 19.3.1 創建Biped對象 19.3.2 修改Biped對象 19.3.3 輕鬆動手學:調整Biped姿態 19.3.4 足跡模式 19.3.5 輕鬆動手學:創建步行動畫 19.3.6 輕鬆動手學:載入BIP動畫 19.4 蒙皮修改器 實例:為老鷹模型蒙皮 19.5 CAT對象 輕鬆動手學:創建CAT直線行走 輕鬆動手學:創建CAT沿路徑行走 第20章 新古典風格客廳設計 視頻講解:27分鐘 20.1 實例介紹 20.2 操作步驟 20.2.1 設置V-Ray渲染器 20.2.2 材質的製作 20.2.3

燈光的製作 20.2.4 攝影機的製作 20.2.5 渲染器參數設置 20.2.6 Photoshop後期處理 第21章 簡約歐式走廊設計 視頻講解:13分鐘 21.1 實例介紹 21.2 操作步驟 21.2.1 設置V-Ray渲染器 21.2.2 材質的製作 21.2.3 設置攝影機 21.2.4 設置燈光並進行草圖渲染 21.2.5 設置成圖渲染參數 第22章 辦公樓接待中心設計 視頻講解:14分鐘 22.1 實例介紹 22.2 操作步驟 22.2.1 設置V-Ray渲染器 22.2.2 材質的製作 22.2.3 設置攝影機 22.2.4 設置燈光並進行草圖渲染 22.2.5 設置成圖

渲染參數 第23章 汽車廣告設計 視頻講解:14分鐘 23.1 實例介紹 23.2 操作步驟 23.2.1 設置V-Ray渲染器 23.2.2 材質的製作 23.2.3 設置攝影機 23.2.4 設置燈光並進行草圖渲染 23.2.5 設置成圖渲染參數  

橢圓茶几進入發燒排行的影片

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膚況:秋冬乾性敏感肌 / 春夏混和性偏乾敏感肌(鼻頭下巴小出油)
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大溪木器匠師神桌製作技藝與備料單之研究-以日昌木器行簡勇吉為例

為了解決橢圓茶几的問題,作者石安妮 這樣論述:

臺灣工藝領域中大溪神桌為具廣負盛名的地區之一,其技藝從晚清經過日治時期到現今,經歷原鄉移入技術、新技術帶入等,孕育許多木器匠師。而如今神桌技藝已漸入黃昏中,甚至有斷層現象出現,故盼以此論文紀錄簡勇吉生平、技藝、作品等,為使大溪木器留下紀錄。大溪為孕育木器匠師的所在地區之一,近年來因台灣禁伐政策,且大陸快速生產木器下,大溪木器日漸式微,再加上代代相傳技藝,在七十年代各自發展成各司其職的職業,本論文以簡勇吉生平技藝、學徒歷程、執業過程、作品圖繪等,紀錄並分析大溪木器風格上變化。大溪麒踏獅、象腿、螭虎腳歷經新技術傳入匠師們、移地學技後重回大溪以及匠師間互相學習,重新演變出不一樣的面貌以簡勇吉來探討

,不僅如此簡勇吉所設計木裙桌也相對產生不同於起初阿萬師所設計的木裙桌。本研究將透過簡勇吉的木器作品,透過文獻整理、深入訪談及田野調查,對簡勇吉生平、家具的風格與技藝以及時代背景逐一記錄,並分析其設計作品之特色。進而了解在面臨時代轉變下,其創作過程與技藝的改變。讓簡勇吉先生的技藝從作品中汲取出來並保存。

AutoCAD 2018中文版入門與提高:市政工程設計

為了解決橢圓茶几的問題,作者CAD/CAM/CAE技術聯盟 這樣論述:

全書共分5篇15章,第一篇為基礎知識篇,分別介紹AutoCAD2018入門,二維繪圖命令,二維編輯命令,輔助繪圖工具。第二篇為市政橋樑工程篇,分別介紹市政橋樑工程設計基礎,某公路互通工程道橋設計全套圖紙的繪制;第三篇為市政道路工程篇,分別介紹市政道路工程基礎,某城鎮道路平面圖、斷面圖、路基和附屬設施的繪製;第四篇為市政園林工程篇,分別介紹市政園林工程基礎,某校園綠化設計工程圖的繪製;第五篇為市政供熱工程篇,分別介紹市政供熱管網工程設計基礎,某城市熱力管網設計實例;各章之間緊密聯繫,前後呼應。 胡仁喜,男,湖北麻城人,1976年5月出生,任職于軍械工程學院機械設計教研室,北京

理工大學車輛工程博士。目前是Autodesk中國認證考試中心首席專家.主要從事機械設計、流體動力學、CAD/CAM/CAE領域的研究和教學工作.自1999年參與編寫電腦教材以來,已陸續出版電腦應用和大中專理 論教材書籍近1000本,擁有近30人的穩定創作團隊。 第1篇基礎知識篇 第1章AutoCAD 2018入門 1.1操作介面 1.1.1標題列 1.1.2功能表列 1.1.3工具列 1.1.4繪圖區 1.1.5命令列 1.1.6狀態列和捲軸 1.1.7快速訪問工具列和交互資訊工具列 1.1.8功能區 1.1.9狀態託盤 1.2配置繪圖系統 1.2

.1顯示配置 1.2.2系統組態 1.3設置繪圖環境 1.3.1繪圖單位設置 1.3.2圖形邊界設置 1.4圖形顯示工具 1.4.1圖形縮放 1.4.2圖形平移 1.5基本輸入操作 1.5.1命令輸入方式 1.5.2命令的重複、撤銷、重做 1.5.3按鍵定義 1.5.4命令執行方式 1.5.5坐標系與資料的輸入方法 第2章二維繪圖命令 2.1直線與點命令 2.1.1繪製點 2.1.2繪製直線段 2.1.3繪製構造線 2.1.4上機練習——標高符號 2.2圓類命令 2.2.1繪製圓 2.2.2上機練習——圓形圓桌 2.2.3繪製圓弧 2.2.4上機

練習——梅花式圓桌 2.2.5繪製圓環 2.2.6繪製橢圓與橢圓弧 2.2.7上機練習——盥洗盆 2.3平面圖形 2.3.1繪製矩形 2.3.2上機練習——辦公桌 2.3.3繪製正多邊形 2.3.4上機練習——園凳 2.4多段線 2.4.1繪製多段線 2.4.2編輯多段線 2.4.3上機練習——交通標誌的繪製 2.5樣條曲線 2.5.1繪製樣條曲線 2.5.2編輯樣條曲線 2.5.3上機練習——壁燈 2.6多線 2.6.1繪製多線 2.6.2定義多線樣式 2.6.3編輯多線 2.6.4上機練習——牆體 2.7圖案填充 2.7.1基本概念 2.7.

2圖案填充的操作 2.7.3編輯填充的圖案 2.7.4上機練習——公園一角 第3章基本繪圖工具 3.1圖層設置 3.1.1建立新圖層 3.1.2設置圖層 3.1.3控制圖層 3.2繪圖輔助工具 3.2.1精確定位工具 3.2.2物件捕捉工具 3.2.3上機練習——路燈杆 3.3對象約束 3.3.1建立幾何約束 3.3.2幾何約束設置 3.3.3建立尺寸約束 3.3.4尺寸約束設置 3.3.5自動約束 3.4文字 3.4.1文字樣式 3.4.2單行文本標注 3.4.3多行文本標注 3.4.4文本編輯 3.4.5上機練習——標注道路橫斷面圖說明文字

3.5表格 3.5.1定義表格樣式 3.5.2創建表格 3.5.3表格文字編輯 3.5.4上機練習——公園設計植物明細表 3.6尺寸標注 3.6.1尺寸樣式 3.6.2尺寸標注 3.6.3上機練習——橋邊墩平面圖 3.7實例精講——繪製A3市政工程圖紙樣板圖形 第4章編輯命令 4.1選擇物件 4.2刪除及恢復類命令 4.2.1刪除命令 4.2.2恢復命令 4.2.3清除命令 4.3複製類命令 4.3.1複製命令 4.3.2上機練習——十字走向交叉口盲道繪製 4.3.3鏡像命令 4.3.4上機練習——道路截面繪製 4.3.5偏移命令 4.3.6上機練習

——橋樑鋼筋剖面繪製 4.3.7陣列命令 4.3.8上機練習——提示盲道繪製 4.4改變位置類命令 4.4.1移動命令 4.4.2上機練習——組合電視櫃繪製 4.4.3旋轉命令 4.4.4上機練習——指北針繪製 4.4.5縮放命令 4.4.6上機練習——沙發茶几繪製 4.5改變幾何特性類命令 4.5.1圓角命令 4.5.2上機練習——坐便器繪製 4.5.3倒角命令 4.5.4上機練習——洗菜盆繪製 4.5.5修剪命令 4.5.6上機練習——行進盲道繪製 4.5.7延伸命令 4.5.8上機練習——沙發繪製 4.5.9拉伸命令 4.5.10上機練習——門把手

繪製 4.5.11拉長命令 4.5.12上機練習——掛鐘繪製 4.5.13打斷命令 4.5.14打斷於點命令 4.5.15分解命令 4.5.16合併命令 4.6物件編輯 4.6.1鉗夾功能 4.6.2修改物件屬性 4.6.3特性匹配 4.6.4上機練習——花朵的繪製 第5章輔助工具 5.1查詢工具 5.1.1距離查詢 5.1.2面積查詢 5.2圖塊及其屬性 5.2.1圖塊操作 5.2.2圖塊的屬性 5.2.3上機練習——標注標高符號 5.3設計中心與工具選項板 5.3.1設計中心 5.3.2工具選項板 5.4實例精講——屋頂花園繪製 5.4.1繪

圖設置 5.4.2繪製屋頂輪廓線 5.4.3繪製門和水池 5.4.4繪製園路和鋪裝 5.4.5繪製園林小品 5.4.6填充園路和地被 5.4.7複製花卉 5.4.8繪製花卉表 第2篇道路施工篇 第6章道路工程設計要求及實例簡介 6.1道路設計總則及一般規定 6.2道路通行能力分析 6.2.1設計速度 6.2.2設計車輛 6.2.3通行能力 6.3案例簡介 第7章道路路線繪製 7.1道路橫斷面圖的繪製 7.1.1前期準備以及繪圖設置 7.1.2繪製道路中心線、車行道、人行道 7.1.3繪製綠化帶和照明 7.1.4標注文字以及說明 7.1.5標注尺寸及道路

名稱 7.2道路平面圖的繪製 7.2.1前期準備以及繪圖設置 7.2.2繪製道路中心線 7.2.3繪製規劃路網、規劃紅線、路邊線、車行道 7.2.4標注文字以及路線交點 7.2.5標注尺寸 7.2.6指北針圖 7.3道路縱斷面圖的繪製 7.3.1前期準備以及繪圖設置 7.3.2繪製網格 7.3.3繪製其他線 7.3.4標注文字 7.3.5繪製地麵線、縱坡設計線 7.4道路交叉口的繪製 7.4.1前期準備以及繪圖設置 7.4.2繪製交叉口平面圖 7.4.3繪製高程連線,確定雨水口、坡度 7.4.4標注文字、尺寸 第8章道路路基和附屬設施繪製 8.1城市道路

路基繪製 8.1.1路基設計基礎 8.1.2路面結構圖繪製 8.1.3壓實區劃圖繪製 8.2道路工程的附屬設施繪製 8.2.1交通標線繪製 8.2.2無障礙通道設計圖繪製 第3篇橋樑施工篇 第9章橋樑設計要求及實例簡介 9.1橋樑設計總則及一般規定 9.2橋樑設計程式 9.3橋樑設計方案比選 9.4實例簡介 第10章橋樑總體佈置圖的繪製 10.1橋樑總體佈置圖簡介 10.2橋樑平面佈置圖繪製 10.2.1前期準備及繪圖設置 10.2.2繪製橋面定位軸線 10.2.3繪製橋面輪廓線 10.2.4標注文字 10.3橋樑縱剖面圖繪製 10.3.1前期準備及繪圖

設置 10.3.2繪製定位軸線 10.3.3繪製縱剖面輪廓線 10.3.4填充基礎部分 10.4橋樑橫斷面圖繪製 10.4.1前期準備及繪圖設置 10.4.2繪製定位軸線 10.4.3繪製縱斷面輪廓線 10.4.4填充橋面、橋樑部分 第11章橋樑結構圖的繪製 11.1橋樑配筋圖繪製要求 11.2橋樑縱主樑鋼筋圖繪製 11.2.1前期準備及繪圖設置 11.2.2繪製定位軸線 11.2.3繪製縱剖面輪廓線 11.2.4標注文字和尺寸 11.3支座橫樑配筋圖繪製 11.3.1前期準備及繪圖設置 11.3.2繪製定位軸線 11.3.3繪製縱剖面輪廓線 11.3.

4標注文字 11.4跨中橫樑配筋圖繪製 11.4.1前期準備及繪圖設置 11.4.2繪製定位軸線 11.4.3繪製縱剖面輪廓線 11.4.4標注文字和尺寸 11.5橋樑鋼筋剖面圖繪製 11.5.1前期準備及繪圖設置 11.5.2繪製鋼筋剖面 第12章橋墩和橋臺結構圖繪製 12.1橋墩結構圖繪製 12.1.1橋墩圖簡介 12.1.2橋中墩墩身及底板鋼筋圖繪製 12.1.3橋中墩立面圖繪製 12.1.4橋中墩剖面圖繪製 12.1.5墩帽鋼筋圖繪製 12.2橋臺結構圖繪製 12.2.1橋臺圖簡介 12.2.2橋邊墩平面圖繪製 12.2.3橋邊墩立面圖繪製 12

.2.4橋邊墩剖面圖繪製 12.2.5橋邊墩鋼筋圖繪製 12.3附屬結構圖繪製 12.3.1橋面板鋼筋圖繪製 12.3.2伸縮縫圖繪製 12.3.3支座繪製 第4篇給水排水施工篇 第13章給水排水管道概述 13.1給水排水系統的組成 13.2給水排水管道系統的功能與特點 13.3給水排水管網系統 13.4給水管網系統規劃佈置 13.5排水管網系統規劃佈置 13.6道路給水排水製圖簡介 13.7實例簡介 第14章給水工程施工圖繪製 14.1給水管道設計說明、材料表及圖例 14.1.1前期準備及繪圖設置 14.1.2給水管道設計說明 14.1.3繪製材料表 1

4.1.4繪製圖例 14.2給水管道平面圖繪製 14.2.1前期準備及繪圖設置 14.2.2調用道路平面佈置圖 14.2.3繪製給水管道 14.2.4標注文字和尺寸 14.3給水管道縱斷面圖繪製 14.3.1前期準備及繪圖設置 14.3.2繪製網格 14.3.3繪製其他線 14.3.4繪製給水管地麵線、管中心設計線、高程線 14.4給水節點詳圖繪製 14.4.1前期準備及繪圖設置 14.4.2J1J1′節點詳圖 14.4.3J2、J4、J6節點詳圖 14.5排氣閥詳圖繪製 14.6閥門井詳圖繪製 14.7管線綜合橫斷面圖繪製 14.7.1前期準備及繪圖設置

14.7.2從道路橫斷面圖中調用箭頭、路燈和綠化樹 14.7.3繪製道路中心線、車行道、人行道 14.7.4標注文字和尺寸 第5篇市政園林施工篇 第15章園林景觀概述 15.1園林設計的基本原則 15.2園林施工圖繪製的具體要求 15.3風景園林常見圖例 第16章園林水景圖繪製 16.1園林水景概述 16.2園林水景工程圖的繪製 16.3噴泉頂視圖繪製 16.3.1繪圖前準備與設置 16.3.2繪製定位軸線 16.3.3繪製噴泉頂視圖 16.3.4繪製噴泉池 16.3.5標注尺寸和文字 16.4噴泉立面圖繪製 16.4.1繪圖前準備及繪圖設置 16.4.

2繪製定位軸線 16.4.3繪製噴泉立面圖 16.4.4繪製噴嘴造型 16.4.5標注文字 16.5噴泉剖面圖繪製 16.5.1前期準備及繪圖設置 16.5.2繪製基礎 16.5.3繪製噴泉剖面輪廓 16.5.4繪製管道 16.5.5填充基礎和噴池 16.5.6標注文字 16.6噴泉詳圖繪製 16.6.1前期準備及繪圖設置 16.6.2繪製定位線(以Z2為例) 16.6.3繪製漢白玉石柱 16.6.4標注文字 16.7噴泉施工圖繪製 第17章園林綠化圖繪製 17.1園林植物配置原則 17.2道路綠化概述 17.3道路綠化圖繪製 17.3.1繪圖前準備與

設置 17.3.2繪製B區道路輪廓線及定位軸線 17.3.3繪製B區道路綠化、亮化 17.3.4標注文字 第18章園林建築圖繪製 18.1園林建築概述 18.2園林建築圖概述 18.3亭平面圖繪製 18.3.1繪圖前準備及設置 18.3.2繪製平面定位軸線 18.3.3繪製平面輪廓線 18.4亭立面圖繪製 18.4.1繪圖前準備及設置 18.4.2繪製立面定位軸線 18.4.3繪製立面輪廓線 18.5亭屋頂仰視圖繪製 18.5.1繪圖前準備及設置 18.5.2繪製立面輪廓線 18.6亭屋面結構圖繪製 18.7亭基礎平面圖繪製 18.8亭詳圖繪製 第19

章園林小品圖繪製 19.1園林小品概述 19.2坐凳繪製 19.2.1繪圖前準備及繪圖設置 19.2.2繪製坐凳平面圖 19.2.3繪製坐凳立面圖 19.2.4繪製坐凳剖面圖 19.2.5繪製凳腳及紅磚鑲邊大樣 19.3垃圾箱繪製 19.3.1繪圖前準備及繪圖設置 19.3.2繪製垃圾箱平面圖 19.3.3繪製垃圾箱立面圖 19.4鋪裝大樣繪製 19.4.1繪圖前準備及設置 19.4.2繪製直線段人行道 二維碼索引

大溪木器匠師體系研究-以吉新家具李彥忠為例

為了解決橢圓茶几的問題,作者秦晟紘 這樣論述:

大溪家具產業在臺灣工藝領域中是廣負盛名的家具產品,其技藝需匯集榫接、雕刻、鑲嵌、漆工等多樣工藝專業,才可呈現出高品質的木器作品,從中不但可以看到臺灣家具的歷史軌跡,更可感受到匠師在作品中投入的心思,見證大溪匠師們運用不同的工具與材料,在技藝的傳承與傳統的習俗中,結合自身的人生經歷與美學造詣,製作出屬於自身的作品與代表當下的流行文化,更是創造出屬於當代家具的結晶。大溪從晚清經過日治時期到現今,在歷經百年歲月的淬鍊後,透過代代傳承與衍生,木器技術已沉澱出屬於大溪的文化資產。而這份文化資產及技藝傳承,在民國50年代左右,大溪木器師傅融合西式家具與明清家具的特點,發展出有別於清式漢體的將家具形式,並

在民國60、70年,以其札實的木工技藝,結合機器及新技術的幫助下,加上創新及藝術化的設計,創造出不同於中國傳統家具,融合中西、具台灣文化內涵的精美家具。大溪木匠師李彥忠,以傳統的榫接工法施作,將大溪的木器家具製作與雕刻技法,融合當時西式家具的比例美學與人體工法,適性地將不同的裝飾圖案安排在各種樣式的構件上,並依業主需求設計出符合現代家庭的神桌及家具。在民國70年代,李彥忠憑藉優秀的技藝,吸引臺灣一貫道南投天元佛院與臺南濟德佛院的邀請,聘請李彥忠製作大型神桌,陳列在佛院內供信徒祭祀時使用,此神桌作品成為李彥忠先生家具的技藝代表作品,並陸續製作出各式家具及木器用品,成為大溪著名的木器匠師。在民國8

0、90年代,大溪家具產業的式微,李彥忠仍堅持不懈的設計適用於現今室內空間的家具與搭配。更是希望能藉由在保留傳統的技術下,搭配現今的工具與技術,讓工法不斷的改變與應用。根據紀錄李彥忠木器家具的製程過程與內容,從中了解大溪神桌的製作程序與技藝的內容。藉此分析李彥忠製作神桌時所使用工具與技藝的內容,讓其木器技藝保存下來,記錄李彥忠製作時所使用的手法與工具,瞭解匠師們在30-40年的執業生涯,處在7、80年代社會快速的變遷中,如何發展出屬於吉新木器家具作品的設計理念,並不斷研發出新式家具作品,並賦予新的想法與功能,讓客戶口耳相傳,使得吉新家具在大溪的印記下,施作出屬於自身的獨特作品,並流傳至今。