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這兩本書分別來自人民郵電 和復旦大學所出版 。

國立高雄應用科技大學 模具工程系 許昭和所指導 薛武義的 噴塗壓力對塗裝品質及塗料使用量之影響研究 (2008),提出汽車補漆色差關鍵因素是什麼,來自於膜厚、光澤度、色差、塗料、揮發性有機物。

而第二篇論文國立雲林科技大學 文化資產維護系碩士班 廖志中所指導 黃志偉的 防火處理對木構件彩繪之影響及效益之評估 (2008),提出因為有 地仗層、傳統彩繪、耐燃藥劑的重點而找出了 汽車補漆色差的解答。

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本書針對零基礎讀者編寫,在基礎講解中插入實例應用,是為想在較短時間內學習並掌握AfterEffectsCC2018軟體的讀者量身打造的一本從入門到精通的教程。 全書分為4篇,入門篇包括第1~2章,主要講解AfterEffectsCC2018速覽入門和合成的新建與素材設置;提高篇包括第3~5章,主要講解層及層動畫製作、關鍵幀及文字動畫、蒙版與遮罩;精通篇包括第6~8章,主要講解摳像及類比特效、內置視頻特效、動畫的渲染與輸出;實戰篇包括第9~12章,主要講解自然特效動畫設計、移動UI動效設計、動漫與遊戲動畫設計、商業欄目包裝動畫設計等內容,通過大量實戰案例,鞏固前面的知識,並掌握AfterEff

ectsCC2018的核心技術。 隨書提供所有實例的工程檔和線上教學視頻。讀者可以邊學習邊練習,提高效率。 本書可作為欲從事影視製作、欄目包裝、手機UI動效、電視廣告、後期編緝與合成的廣大初、中級學習者的自學教材,也可作為社會培訓學校、大中專院校相關專業的教學參考書或上機實踐指導用書。 王紅衛,水木居士,畢業於鄭州大學電腦專業。 在北京理工大學百事特電腦教育部做講師6年。創立水木風雲工作室,以教材及店銷書籍編寫為主,從事編輯與廣告、企業系列海報等設計工作。 第1篇 入門篇 第 1 章 After Effects CC 2018 速覽入門 1.1 認識

操作介面14 1.1.1 啟動After Effects CC 2018 14 1.1.2 預設工作介面 14 重點練習1-1 自訂工作介面15 1.2 面板、視窗及工具列介紹16 重點1.2.1 “專案”面板  16 重點1.2.2 “時間線”面板  17 重點1.2.3 “合成”視窗  17 重點1.2.4 “效果和預設”面板 17 重點1.2.5 “效果控制項”面板 17 1.2.6 “字元”面板18 1.2.7 “對齊”面板18 1.2.8 “信息”面板18 1.2.9 “預覽”面板 18 1.2.10 “圖層”窗口 18 難點1.2.11 工具列  19 1.3 使用協助工具 19

重點練習1-2 應用縮放功能 19 重點1.3.1 安全框 20 1.3.2 網格的使用 20 1.3.3 輔助線 21 重點練習1-3 尺規的使用 22 1.3.4 快照 22 1.3.5 顯示通道22 1.3.6 解析度解析23 重點1.3.7 設置目的地區域預覽 23 重點1.3.8 設置不同視圖 23 1.4 知識總結 23 1.5 拓展訓練 24 訓練1-1 “項目”面板24 訓練1-2 “時間軸”面板24   第 2 章 合成的新建與素材設置 2.1 項目與合成的新建 26 重點練習2-1 創建專案及合成檔 26 重點練習2-2 保存專案檔案 26 難點練習2-3 合成的嵌套 27

2.2 導入素材文件 27 重點練習2-4 JPG格式靜態圖片的導入 28 練習2-5 序列素材的導入 28 重點練習2-6 PSD分層格式素材的導入 29 2.3 管理素材 30 重點2.3.1 使用資料夾歸類管理 30 重點2.3.2 重命名資料夾 31 2.3.3 添加素材 31 2.3.4 查看素材32 2.3.5 移動素材32 2.3.6 設置入點和出點32 重點練習2-7 設置入點和出點 33 2.4 知識總結 34 2.5 拓展訓練 34 訓練2-1 使用資料夾歸類管理34 訓練2-2 重命名資料夾34   第2篇 提高篇 第 3 章 層及層動畫製作 3.1 層的基本操作 36

重點3.1.1 創建層 36 重點3.1.2 選擇層 36 重點3.1.3 刪除層 36 3.1.4 層的順序36 3.1.5 層的複製與粘貼37 難點3.1.6 序列層 37 3.2 認識層屬性 38 重點3.2.1 層的基本屬性 38 重點3.2.2 層的高級屬性 38 練習3-1 利用三維層製作旋轉立方體39 3.3 層基礎動畫屬性41 3.3.1 層列表 41 重點3.3.2 錨點 41 練習3-2 文字位元移動畫 42 重點3.3.3 位置 42 練習3-3 位置動畫 43 重點3.3.4 縮放 44 練習3-4 基礎縮放動畫 45 重點3.3.5 旋轉 45 練習3-5 基礎旋轉

動畫 46 重點3.3.6 不透明度 47 練習3-6 利用不透明度制作畫中畫 47 3.4 知識總結 48 3.5 拓展訓練 48 訓練3-1 行駛的汽車 48 訓練3-2 舞臺拉幕動畫49   第 4 章 關鍵幀及文字動畫 4.1 創建及查看關鍵幀51 重點4.1.1 創建關鍵幀  51 重點4.1.2 查看關鍵幀 51 4.2 編輯關鍵幀 52 重點4.2.1 選擇關鍵幀 52 4.2.2 移動關鍵幀53 4.2.3 刪除關鍵幀53 難點練習4-1 製作卷軸動畫 53 4.3 瞭解文字工具 54 重點4.3.1 創建文字 54 4.3.2 字元和段落面板54 4.4 文字的設置 55 4

.4.1 動畫55 難點練習4-2 文字隨機透明動畫 55 難點4.4.2 路徑 57 重點練習4-3 跳動的路徑文字  58 重點練習4-4 變色字 60 重點練習4-5 機打字效果  61 4.5 知識總結61 4.6 拓展訓練 62 訓練4-1 聚散文字62 訓練4-2 卡片翻轉文字62 訓練4-3 清新文字62   第 5 章 蒙版與遮罩 5.1 蒙版的原理 64 5.2 創建蒙版 64 重點練習5-1 利用“矩形工具”創建矩形蒙版 64 難點練習5-2 利用形狀層製作生長動畫 65 重點練習5-3 利用“橢圓工具”創建橢圓形蒙版 67 重點練習5-4 利用“鋼筆工具”創建自由蒙版 6

7 5.3 蒙版形狀的修改 68 重點5.3.1 節點的選擇  68 5.3.2 節點的移動 68 5.3.3 添加/刪除節點 68 重點5.3.4 節點的轉換 69 5.4 蒙版屬性的修改 69 5.4.1 蒙版的混合模式69 重點5.4.2 修改蒙版的大小 70 5.4.3 蒙版的鎖定 71 重點練習5-5 利用軌道遮罩製作掃光文字效果  71 重點 練習5-6 利用“矩形工具”製作文字倒影 72 5.5 知識總結 73 5.6 拓展訓練 73 訓練5-1 製作軌道遮罩炫酷掃光文字73 訓練5-2 利用蒙版擴展製作電視螢幕效果74   第3篇 精通篇 第 6 章 摳像及模擬特效 6.1 摳

像 76 重點6.1.1 CC Simple Wire Removal(CC擦鋼絲) 76 重點6.1.2 Keylight 1.2(摳像1.2) 76 重點練習6-1 利用“摳像1.2”製作水墨動畫 76 6.1.3 內部/外部鍵77 6.1.4 差值遮罩77 6.1.5 提取77 6.1.6 線性顏色鍵 78 6.1.7 顏色範圍 78 6.1.8 顏色差值鍵 78 6.2 模擬 78 6.2.1 焦散79 重點6.2.2 卡片動畫79 重點練習6-2 利用“卡片動畫”製作夢幻彙集效果79 6.2.3 CC Ball Action(CC 滾珠操作) 80 重點6.2.4 CC Bubble

s(CC 吹泡泡)  80 重點練習6-3 利用“CC 吹泡泡”製作泡泡上升動畫 80 重點6.2.5 CC Drizzle(CC 細雨滴) 81 重點練習6-4 利用“CC 細雨滴”製作水波紋效果 81 6.2.6 CC Hair(CC 毛髮) 81 6.2.7 CC Mr. Mercury(CC 水銀滴落) 81 重點練習6-5 利用“CC 水銀滴落”製作水珠滴落效果 82 6.2.8 CC Particle SystemsⅡ(CC 粒子模擬系統II) 83 6.2.9 CC Particle World(CC 粒子模擬世界)83 重點練習6-6 利用“CC 粒子模擬世界”製作飛舞的小球效

果 83 6.2.10 CC Pixel Polly(CC 圖元多邊形)84 重點練習6-7 利用“CC圖元多邊形”製作風沙彙集效果  84 6.2.11 CC Rainfall(CC 下雨) 85 重點 練習6-8 利用“CC 下雨”製作下雨效果  85 6.2.12 CC Scatterize(CC 散射)  85 6.2.13 CC Snowfall(CC 下雪)86 重點 練習6-9 利用“CC下雪”製作下雪效果  86 6.2.14 CC Star Burst(CC 星爆) 86 6.2.15 泡沫 86 6.2.16 碎片 87 6.2.17 粒子運動場 87 6.3 知識總結 8

7 6.4 拓展訓練 87 訓練6-1 利用“碎片”製作破碎的球體效果 87 訓練6-2 利用“CC 滾珠操作”製作三維立體球效果 88   第 7 章 內置視頻特效 7.1 視頻特效的使用方法 90 7.2 視頻特效的編輯技巧 90 重點7.2.1 特效參數的調整 90 重點7.2.2 特效的複製與粘貼  91 7.3 3D通道特效組91 7.3.1 3D通道提取92 7.3.2 場深度92 7.3.3 EXtractoR(提取)92 7.3.4 ID遮罩92 7.3.5 IDentifier(識別字)92 7.3.6 深度遮罩92 7.3.7 霧3D  92 7.4 實用工具特效組 93

7.4.1 範圍擴散93 7.4.2 CC Overbrights(CC亮度信息)93 7.4.3 Cineon轉換器93 7.4.4 HDR壓縮擴展器93 7.4.5 HDR高光壓縮93 7.5 扭曲特效組 94 7.5.1 球面化94 7.5.2 貝茲曲線變形94 7.5.3 漩渦條紋94 7.5.4 改變形狀94 7.5.5 放大  94 7.5.6 鏡像  95 7.5.7 CC Bend It(CC 2點彎曲 ) 95 7.5.8 CC Bender(CC 彎曲) 95 7.5.9 CC Blobbylize(CC 融化)  95 7.5.10 CC Flo Motion(CC 液化

流動) 95 7.5.11 CC Griddler(CC 網格變形) 95 7.5.12 CC Lens(CC 鏡頭) 96 7.5.13 CC Page Turn(CC 卷頁)96 7.5.14 CC Power Pin(CC 四角縮放)96 7.5.15 CC Ripple Pulse(CC 波紋擴散) 96 7.5.16 CC Slant(CC 傾斜) 96 7.5.17 CC Smear(CC 塗抹)97 7.5.18 CC Split(CC 分裂)97 7.5.19 CC Split 2(CC 分裂 2)97 7.5.20 CC Tiler(CC 拼貼)97 7.5.21 光學補償9

7 7.5.22 湍流置換97 7.5.23 置換圖 97 7.5.24 偏移98 7.5.25 網格變形 98 7.5.26 凸出98 7.5.27 變形98 7.5.28 變換98 7.5.29 變形穩定器VFX 99 7.5.30 旋轉扭曲99 7.5.31 極座標99 7.5.32 波形變形99 7.5.33 波紋 99 7.5.34 液化 99 7.5.35 邊角定位100 7.6 文本特效組 100 7.6.1 編號 100 重點練習7-1 利用“編號”製作進度動畫100 7.6.2 時間碼 102 7.7 時間特效組 102 7.7.1 CC Force Motion Blur(

CC 強力運動模糊) 102 7.7.2 CC Wide Time(CC 時間工具)102 重點7.7.3 殘影 103 7.7.4 色調分離時間 103 7.7.5 時差 103 7.7.6 時間置換103 7.8 雜色和顆粒特效組104 7.8.1 分形雜色104 7.8.2 中間值 104 7.8.3 匹配顆粒104 7.8.4 雜色 104 7.8.5 雜色Alpha 104 7.8.6 雜色HLS  105 7.8.7 雜色HLS自動 105 7.8.8 湍流雜色105 7.8.9 添加顆粒105 7.8.10 移除顆粒105 7.8.11 蒙塵與劃痕 105 7.9 模糊和銳化特效

組106 7.9.1 複合模糊106 7.9.2 銳化 106 7.9.3 通道模糊106 7.9.4 CC Cross Blur(CC交叉模糊) 106 7.9.5 CC Radial Blur(CC 放射模糊)106 7.9.6 CC Radial Fast Blur(CC 快速放射模糊) 107 7.9.7 CC Vector Blur(CC向量模糊)107 7.9.8 攝像機鏡頭模糊 107 7.9.9 智能模糊107 7.9.10 雙向模糊107 7.9.11 定向模糊 107 7.9.12 徑向模糊107 7.9.13 快速方框模糊 108 7.9.14 鈍化蒙版108 7.9.1

5 高斯模糊108 7.10 生成特效組108 7.10.1 圓形 108 7.10.2 分形 109 7.10.3 橢圓 109 7.10.4 吸管填充109 7.10.5 鏡頭光暈109 7.10.6 CC Glue Gun(CC 噴膠器)109 7.10.7 CC Light Burst 2.5(CC 光線爆裂 2.5)109 7.10.8 CC Light Rays(CC 光芒放射)110 7.10.9 CC Light Sweep(CC 掃光效果)110 重點練習7-2 利用“CC 掃光效果”製作爆炸文字動畫 110 7.10.10 CC Threads(CC 線狀穿梭)113 7.

10.11 光束113 7.10.12 填充113 7.10.13 網格113 7.10.14 儲存格圖案 113 7.10.15 寫入 114 7.10.16 勾畫 114 重點練習7-3 利用“勾畫”製作曲線動畫 114 7.10.17 四色漸變 116 7.10.18 描邊 116 7.10.19 無線電波 116 7.10.20 梯度漸變 116 7.10.21 棋盤116 7.10.22 油漆桶116 7.10.23 塗寫 116 重點練習7-4 利用“塗寫”製作手繪效果 117 7.10.24 音訊波形118 重點練習7-5 利用“音訊波形”製作電光線效果 118 7.10.25

音頻頻譜118 7.10.26 高級閃電118 7.11 過時特效組119 7.11.1 亮度鍵 119 7.11.2 減少交錯閃爍119 7.11.3 基本3D 119 7.11.4 基本文字 119 7.11.5 快速模糊(舊版) 119 7.11.6 溢出抑制 120 7.11.7 路徑文本 120 7.11.8 閃光120 7.11.9 顏色鍵120 7.12 過渡特效組120 7.12.1 漸變擦除 121 7.12.2 卡片擦除121 重點練習7-6 利用“卡片擦除”製作拼合效果  121 7.12.3 CC Glass Wipe(CC玻璃擦除)122 7.12.4 CC Grid

Wipe(CC 網格擦除)122 7.12.5 CC Image Wipe(CC圖像擦除)123 7.12.6 CC Jaws(CC 鋸齒) 123 7.12.7 CC Light Wipe(CC 光線擦除)123 重點練習7-7利用“CC 光線擦除”製作過渡轉場 123 7.12.8 CC Line Sweep(CC線掃描)124 7.12.9 CC Radial ScaleWipe(CC徑向縮放擦除)124 重點練習7-8利用“CC徑向縮放擦除”製作動畫轉場124 7.12.10 CC Scale Wipe(CC 縮放擦除) 125 7.12.11 CC Twister(CC 扭曲) 1

25 7.12.12 CC WarpoMatic(CC 溶解)125 7.12.13 光圈擦除 125 7.12.14 塊溶解125 7.12.15 百葉窗125 7.12.16 徑向擦除 125 7.12.17 線性擦除 126 7.13 透視特效組 126 7.13.1 3D眼鏡 126 7.13.2 CC Cylinder(CC 圓柱體)126 7.13.3 CC Sphere(CC 球體) 126 重點練習7-9利用“CC 球體”製作球體轉動動畫 126 7.13.4 CC Spotlight(CC 聚光燈)127 7.13.5 徑向陰影128 7.13.6 投影 128 7.13.7

斜面Alpha 128 7.13.8 邊緣斜面128 7.14 通道特效組128 7.14.1 最小/最大128 7.14.2 複合運算129 7.14.3 通道合成器 129 7.14.4 CC Composite(CC 合成) 129 7.14.5 轉換通道129 7.14.6 反轉 129 7.14.7 固態層合成 129 7.14.8 混合 130 7.14.9 移除顏色遮罩 130 7.14.10 算術 130 7.14.11 計算130 7.14.12 設置通道 130 7.14.13 設置遮罩 131 7.15 遮罩特效組131 7.15.1 調整實邊遮罩131 7.15.2

調整柔和遮罩 131 7.15.3 mocha shape(摩卡形狀) 132 7.15.4 簡單阻塞工具 132 7.15.5 遮罩阻塞工具 132 7.16 音訊特效組132 7.16.1 調製器132 7.16.2 倒放 132 7.16.3 低音和高音 132 7.16.4 參數均衡133 7.16.5 變調與合聲 133 7.16.6 延遲 133 7.16.7 混響 133 7.16.8 身歷聲混合器 133 7.16.9 音調 133 7.16.10 高通/低通134 7.17 顏色校正特效組134 7.17.1 三色調134 7.17.2 通道混合器 134 7.17.3 陰影

/高光 134 7.17.4 CC Color Offset(CC色彩偏移)134 7.17.5 CC Toner(CC調色)135 7.17.6 照片濾鏡135 7.17.7 PS任意映射 135 7.17.8 灰度係數/基值/增益135 7.17.9 色調 135 7.17.10 色調均化 135 7.17.11 色階135 重點練習7-10利用“色階”校正顏色 136 7.17.12 色階(單獨控制項) 136 7.17.13 色光 136 7.17.14 色相/飽和度136 7.17.15 廣播顏色 137 7.17.16 亮度和對比度137 7.17.17 保留顏色 137 7.17

.18 可選顏色 137 7.17.19 曝光度137 7.17.20 曲線 137 7.17.21 更改為顏色 137 重點練習7-11利用“更改為顏色”改變影片顏色138 7.17.22 更改顏色138 7.17.23 自然飽和度 138 7.17.24 自動色階138 7.17.25 自動對比度 138 7.17.26 自動顏色139 7.17.27 顏色穩定器 139 7.17.28 顏色平衡139 7.17.29 顏色平衡(HLS)139 7.17.30 顏色連結139 7.17.31 黑色和白色 139 重點練習7-12利用“黑色和白色”製作黑白圖像 140 7.18 風格化特效組

140 7.18.1 閾值140 7.18.2 畫筆描邊140 7.18.3 卡通 140 7.18.4 散佈 141 7.18.5 CC Burn Film(CC 燃燒效果)141 7.18.6 CC Glass(CC 玻璃)141 7.18.7 CC Kaleida(CC 萬花筒)141 重點練習7-13利用“CC 萬花筒”製作萬花筒效果 141 7.18.8 CC Mr.Smoothie(CC 平滑)142 7.18.9 CC RepeTile(CC 邊緣拼貼)142 7.18.10 CC Threshold(CC 閾值) 142 7.18.11 CC Threshold RGB(CC

閾值RGB)142 7.18.12 彩色浮雕 142 7.18.13 馬賽克143 7.18.14 浮雕 143 7.18.15 色調分離 143 7.18.16 動態拼貼 143 7.18.17 發光 143 7.18.18 查找邊緣143 重點練習7-14利用“查找邊緣”製作水墨畫143 7.18.19 毛邊 144 7.18.20 紋理化145 7.18.21 閃光燈145 7.19 知識總結 145 7.20 拓展訓練145 訓練7-1利用“CC 鏡頭”製作水晶球 145 訓練7-2利用“CC 卷頁”製作卷頁效果146 訓練7-3利用“徑向擦除”製作筆觸擦除動畫146   第 8 章

動畫的渲染與輸出 8.1 認識數位視訊的壓縮148 8.1.1 壓縮的類別 148 8.1.2 壓縮的方式 148 8.2 常見圖像格式149 8.2.1 靜態圖像格式 149 8.2.2 視頻格式150 8.2.3 音訊的格式150 8.3 渲染工作區的設置150 重點8.3.1 手動調整渲染工作區  151 重點8.3.2 利用快速鍵調整渲染工作區 151 8.4 渲染佇列視窗的啟用  151 8.5 渲染佇列視窗參數詳解152 8.5.1 當前渲染 152 8.5.2 渲染組 153 8.5.3 所有渲染154 8.6 設置渲染範本154 重點8.6.1 更改渲染範本 154 難點8.

6.2 渲染設置155 8.6.3 創建渲染範本 156 8.6.4 創建輸出模組範本157 8.7 常見視頻格式的輸出 157 重點練習8-1 輸出AVI格式檔158 重點練習8-2 輸出單幀圖像159 重點練習8-3 輸出序列圖片159 8.8 知識總結160 8.9 拓展訓練160 訓練8-1 渲染工作區的設置  161 訓練8-2 輸出音訊檔 161   第4篇 實戰篇 第 9 章 自然特效動畫設計 9.1 自然清新動畫設計 163 9.1.1 打造背景動畫163 9.1.2 製作太陽動畫 164 9.1.3 添加文字動畫 166 9.2 花瓣標誌開場動畫設計167 9.2.1 製作花

瓣剪影動畫 168 9.2.2 調出花瓣動畫 169 9.2.3 將花瓣及文字動畫融合 171 9.2.4 調整動畫視角 172 9.3 碎片出字動畫設計173 9.3.1 調出碎片效果 174 9.3.2 製作文字動畫 176 9.3.3 添加光效動畫 177 9.3.4 製作完整動畫 178 9.4 知識總結180 9.5 拓展訓練180 訓練9-1 寶劍刻字特效設計 180 訓練9-2 流星雨效果 181   第 10 章 移動UI動效設計 10.1 收藏動效設計 183 10.2 錶盤介面動效設計 185 10.3 旅行圖示動效設計 186 10.4 購票介面動效設計 188 10.4

.1 製作主題介面動效.189 10.4.2 調整動畫細節 191 10.5 系統載入動效設計 192 10.5.1 繪製圓形路徑 192 10.5.2 添加細節動畫 194 10.6 知識總結 194 10.7 拓展訓練 195 訓練10-1 確認按鈕動效設計 195 訓練10-2 卡通載入動效設計 195 訓練10-3 撥號介面動效設計 196   第 11 章 動漫與遊戲動畫設計 11.1 戰機大戰動畫設計198 11.1.1 繪製特效圖像 198 11.1.2 製作爆炸特效 200 11.2 西域巨魔遊戲開場設計 201 11.2.1 製作開場背景 201 11.2.2 添加文字效果

203 11.2.3 添加光效裝飾 205 11.3 星際遊戲開場片頭設計 208 11.3.1 製作開場背景 208 11.3.2 打造粒子特效 209 11.3.3 製作主題文字 211 11.3.4 製作光效動畫 212 11.4 知識總結 214 11.5 拓展訓練 214 訓練11-1 滴血文字 214 訓練11-2 星光之源 215   第 12 章 商業欄目包裝動畫設計 12.1 動感手機宣傳動畫設計 217 12.1.1 製作手機出場動畫 217 12.1.2 調出裝飾圖形動畫 218 12.1.3 製作完整圖形動畫 220 12.1.4 添加文字資訊 221 12.2 旅遊宣

傳片設計  222 12.2.1 打造畫面動畫  223 12.2.2 製作主題背景 225 12.2.3 製作文字動畫 227 12.2.4 調出文字動畫細節  230 12.2.5 製作裝飾條動畫  233 12.2.6 添加高光裝飾動畫 234 12.3 電影頻道標誌動畫設計 235 12.3.1 製作膠片素材  236 12.3.2 打造滾動膠片動畫 237 12.3.3 製作轉圈膠片1  238 12.3.4 製作轉圈膠片2  240 12.3.5 添加陰影動畫元素 243 12.3.6 打造膠片字動畫  244 12.3.7 調整場景色彩 246 12.4 知識總結 247 12.

5 拓展訓練 247 訓練12-1 《理財指南》電視片頭  247 訓練12-2 《Music頻道》ID演繹 248   附錄A After Effects CC 2018默認快速鍵 表A.1 工具列  249 表A.2 專案視窗 249 表A.3 合成窗口 250 表A.4 文字操作 250 表A.5 預覽設置(時間軸視窗) 251 表A.6 層操作(合成視窗和時間軸視窗) 251 表A.7 查看層屬性(時間軸視窗) 253 表A.8 工作區設置(時間軸視窗)  254 表A.9 時間和關鍵幀設置(時間軸視窗)  254 表A.10 精確操作(合成視窗和時間軸視窗) 255 表A.11 效果

控制項視窗  255 表A.12 蒙版操作(合成視窗和層) 256 表A.13 顯示視窗和麵板  256

汽車補漆色差進入發燒排行的影片

這部影片為什麼會砍掉再重新上傳開播,
有收看(YouTube創作者最怕遇到的問題)那部影片的同學就會明白
https://www.youtube.com/watch?v=zJf6-2I4cqI
因為YouTube後台計算三不五時會出現異常也不是第一次發生了,
這個影片遭受到不合理的計算方法,所以我把它重新上傳我們來做個測試。
來參加收看計畫的同學們請把裡面安插的廣告點全部看完,
超過3分鐘以上的廣告直接放生。後續我們再來拍攝同樣的影片他們計價的差異性。

(DIY烤漆1)汽車烤漆【粉漆+金油二層工法/硬化劑比例】
https://www.youtube.com/watch?v=UkOPKSl6DLc
(DIY烤漆2)素色噴漆工法 【M3後視鏡小鴨尾改色 】
https://www.youtube.com/watch?v=ROzZdxpGWeY
(DIY烤漆3)烤漆調色教學【烤漆顏色種類介紹/手工調漆】https://www.youtube.com/watch?v=ECKqdsLpdnU
(DIY烤漆4)烤漆失敗如何修補【噴漆流鼻涕/漆面拋光修護】https://www.youtube.com/watch?v=NN4u2lIC7G0
(DIY烤漆5)不同品牌 (電鍍銀) 罐裝噴漆有色差嗎?【銀色】https://www.youtube.com/watch?v=ncGrV0fAWzc
(DIY烤漆6)不同品牌 (金色) 罐裝噴漆亮度比較【容量差很大】
https://www.youtube.com/watch?v=oOAgudXJ8c8
鐵樂士噴漆評比PK【白同學烤漆DIY】
https://www.youtube.com/watch?v=7r3YhcPM3gY

噴塗壓力對塗裝品質及塗料使用量之影響研究

為了解決汽車補漆色差的問題,作者薛武義 這樣論述:

本研究以改變噴塗壓力對於塗裝的膜厚、光澤度、面漆顏色的色差等品質及塗料使用量之影響。為了降低有機溶劑和揮發性有機物 (簡稱VOCs)之排放量,必須儘可能減少塗料之使用量,透過實驗了解其可行性以達到研究目的。本研究將噴槍進氣口加裝噴槍調壓壓力表,可調四種不同噴塗壓力(30、25、20、17psi),配合最佳霧化過程來執行噴塗面漆與金油作業。依實驗結果分析以25~20 psi噴塗壓力、13〜20cm噴塗距離、噴槍移動速度在35~60 cm/s,能達到較佳塗裝品質及減少塗料之使用量,減少相關之成本支出以提高塗裝產業競爭能力及增加利潤。

現代電泳塗裝百科全書

為了解決汽車補漆色差的問題,作者劉薇薇 這樣論述:

本書將電泳塗裝理論與實際操作過程中遇到的問題相結合,從前處理、電泳槽液性能檢測標準和方法到前處理、槽液、塗層弊病分析和解決方案,深入淺出地分析了電泳塗裝工藝中的核心要點;同時,對電泳塗裝現場的安全環保系統也做了詳致的說明,普及和推廣電泳塗裝工藝,通過理論與實踐相結合的方式為讀者提供説明。    本書分為9篇31章,分別從理論、設備、前處理系統、現場管理、性能檢測、弊病處理、三廢處理、安全系統等全面系統地闡述電泳塗裝工藝中出現的問題、原因,以及處理方式,特別強調了生產過程中的環保、安全等問題。    本書可供電泳塗裝行業從業人員使用參考,也可供有關科研人員閱讀參考。 劉薇薇,畢

業于華東理工大學高分子材料專業。研究方向:功能性高分子材料、高分子納米複合材料的改性研究及應用。浩力森塗料(上海)有限公司技研總監;主導公司企業標準編制及參與多項水性工業塗料行業標準編寫。復旦—浩力森水性表面處理新材料聯合實驗中心副主任;主持該實驗中心重大項目開發與研究工作。負責上海市及嘉定區多項科研專案,共申請中國專利五十多項,其中授權發明專利近三十項,多項產品發明專利成功實現技術成果轉化,並獲得高新技術成果稱號。研究成果“一種環保型黑色低溫固化陰*電泳塗料”獲上海市嘉定區科技進步二等獎。 第一篇 電泳塗裝理論篇 第一章 概述 1.1 電泳塗裝工藝優勢 1.2 電泳塗裝的局

限性 1.3 總結 第二章 電泳塗裝的發展歷程和未來趨勢 2.1 電泳塗裝的發展史 2.2 電泳塗裝的發展趨勢 2.3 綠色塗裝 2.4 汽車塗裝技術革新 第三章 電泳塗裝的機理 3.1 反應過程 3.2 析出機理 3.3 電泳塗裝主要設備和工藝簡介 3.4 電泳塗裝的專有名詞解釋 第二篇 電泳塗料理論與應用領域篇 第四章 電泳塗料的發展歷程和未來趨勢 4.1 泳透力 4.2 陰極電泳塗裝的工藝參數 4.3 電泳塗裝的低污染性 4.4 陰極電泳塗膜的耐腐蝕性 4.5 車身用陰極電泳塗膜的平滑性 第五章 電泳塗料的組成及分類 5.1 電泳塗料的組成 5.2 電泳塗料的分類 第六章 HLS電泳塗

料產品的種類及應用領域 6.1 HLS的產品種類 6.2 電泳塗料原漆穩定性 6.3 HLS各類產品的應用領域 第三篇 前處理系統篇 第七章 概述 第八章 前處理工藝設計原則 8.1 工藝流程 8.2 處理方式 8.3 處理溫度 8.4 處理時間 第九章 工藝組成 9.1 清洗部分 9.2 表面轉化部分 第十章 環保型前處理工藝 10.1 矽烷處理 10.2 鋯化處理 10.3 不同前處理工藝對比 10.4 逆工序補水 第十一章 前處理的選擇 第十二章 前處理的作用及影響因素分析 12.1 前處理異常現象及解決方案 第十三章 案例分析 13.1 案例一 13.2 案例二 第四篇 電泳塗裝系

統篇 第十四章 電泳塗裝工藝及其管理 14.1 電泳塗裝及工藝參數管理 14.2 電泳後沖洗工藝 14.3 電泳塗膜固化(烘乾) 第十五章 投(混)槽注意事項 15.1 產品選型 15.2 投(混)槽 15.3 HLS投(混)槽相關執行檔 第十六章 電泳槽液的異常現象及其防治 16.1 固體份偏低 16.2 固體份偏高 16.3 電導率偏高 16.4 電導率偏低 16.5 pH值偏低 16.6 pH值偏高 16.7 灰分、顏基比偏低 16.8 灰分、顏基比偏高 16.9 溶劑含量偏低 16.10 溶劑含量偏高 16.11 MEQ值降低 16.12 MEQ值升高 16.13 細菌滋生 16.14

破壞電壓偏低 第十七章 案例 17.1 案例一 17.2 案例二 第五篇 電泳塗裝設備篇 第十八章 電泳前處理設備 18.1 前處理拋丸 18.2 超聲波清洗 18.3 噴淋室 18.4 間室 18.5 噴淋泵 18.6 處理液槽 18.7 噴淋配管及噴嘴 18.8 前處理設備的供排風 18.9 浸用槽體 18.10 槽液迴圈攪拌系統 18.11 加熱裝置 18.12 油水分離裝置 18.13 磷化除渣裝置 18.14 槽液濃度自動管理裝置 第十九章 電泳槽(備用槽)及附屬設備 19.1 電泳槽 19.2 備用槽 19.3 封閉性室體和電泳塗裝室 19.4 加料系統 19.5 槽液循環系統

19.6 超濾循環系統 19.7 電源系統 19.8 陽極循環系統 19.9 後沖洗系統 19.10 去離子水系統 第二十章 電泳塗裝運輸傳動設備 20.1 普通懸鏈輸送機 20.2 推杆懸鏈輸送機 20.3 自行電葫蘆和程式控制行車 20.4 新型塗裝設備 20.5 掛具 第二十一章 烘乾固化系統 第六篇 現場管理系統篇 第二十二章 工藝管理 20.1 工藝檔的編制、執行與變更 20.2 電泳塗裝工藝卡管理 20.3 電泳塗裝控制計畫 20.4 AFMEA嚴重度及頻度評價準則 20.5 工藝事故管理 第二十三章 生產管理 23.1 生產計畫管理 23.2 材料管理 23.3 經濟成本管理

23.4 設備管理 第二十四章 安全環保管理 24.1 人身安全管理 24.2 設備操作使用安全管理 24.3 原材料儲存安全管理 24.4 車間運營安全操作指導和培訓要求 24.5 車間環境保護基礎要求 第七篇 槽液、塗膜性能檢測系統篇 第二十五章 槽液指標性能檢測 25.1 pH值測試方法 25.2 電導率測定方法 25.3 固體份測試方法 25.4 槽液敞口迴圈穩定性測試方法 25.5 L效應測試方法 25.6 MEQ值測試方法 25.7 庫侖效率測試方法 25.8 沉澱性測試方法 25.9 泳透力測試方法 25.10 顏基比測試方法 25.11 分極電阻測試方法 25.12 擊穿電

壓(槽液)測試方法 25.13 消泡性測試方法 25.14 槽液抗油性測試方法 25.15 溶劑含量測試方法 25.16 固化(Gel)分率測試方法 25.17 加熱減量測試方法 25.18 再溶性測試方法 25.19 脫脂液測試方法 25.20 磷化液測試方法 25.21 無磷轉化劑測試方法 25.22 表調劑測試方法 第二十六章 塗膜性能檢測 26.1 樣板製備方法 26.2 樣件烘烤操作方法 26.3 幹膜密度測試方法 26.4 塗膜耐烘烤測試方法 26.5 塗膜外觀測試方法 26.6 鏡面光澤測試方法 26.7 色差的測試方法 26.8 塗膜厚度(磁性測厚儀)測試方法 26.9 塗膜厚

度(非磁性測厚儀)測試方法 26.10 杯突測試方法 26.11 塗膜附著力(劃格法)測試方法 26.12 塗膜附著力(劃圈法)測試方法 26.13 面漆附著力測試方法 26.14 塗膜鉛筆硬度測試方法 26.15 RCA耐磨紙帶測試方法 26.16 衝擊測試方法 26.17 柔韌性測試方法 26.18 表面粗糙度測試方法 26.19 抗石擊測試方法 26.20 乾燥性測試方法 26.21 耐水性測試方法 26.22 耐酸、堿測試方法 26.23 耐液體介質測試方法 26.24 塗膜耐濕熱測試方法 26.25 耐中性鹽霧(NSS)測試方法 26.26 銅鹽加速乙酸鹽霧(CASS)測試方法 26

.27 邊緣覆蓋率(刀片法)測試方法 26.28 QUV耐老化測試方法 第八篇 塗膜弊病處理系統篇 第二十七章 塗膜弊病與處理措施 27.1 膜厚偏薄 27.2 膜厚偏厚 27.3 橘皮 27.4 針孔 27.5 塗膜表面有髒物沉積 27.6 縮孔 27.7 顆粒 27.8 粗糙 27.9 L效應 27.10 二次流痕 27.11 幹漆跡 27.12 塗面斑印 27.13 帶電入槽階梯缺陷 27.14 再溶解 27.15 泳透力低 27.16 水跡 27.17 過烘烤 27.18 陰、陽面 27.19 塗膜起泡 27.20 塗膜失光 27.21 露底 第二十八章 塗膜性能試驗不達標與處理措施

28.1 結合力不良 28.2 附著力不良(塗膜與底材、塗膜與面漆) 28.3 塗膜硬度不良 28.4 柔韌性不良 28.5 耐乾燥性不良 28.6 耐酸、堿及耐水性不良 28.7 耐汽油性不良 28.8 耐磨性不良 28.9 耐濕熱性不良 28.10 鹽霧不良 28.11 耐候性不良 第九篇 電泳塗裝車間安全環保系統篇 第二十九章 安全生產佈局 29.1 土建、公用設施的安全設計 29.2 塗裝車間安全管理設計 第三十章 塗裝車間現場環保 30.1 塗裝車間的廢水、廢氣管理 30.2 環保法律法規 第三十一章 塗裝車間廢水、廢氣及餘熱的處理 31.1 電泳塗裝廢水的特性及處理方法 31.

2 塗裝車間廢氣處理方法原理概述 31.3 餘熱的回收利用技術 附錄 附件1 附件2 附件3 參考文獻

防火處理對木構件彩繪之影響及效益之評估

為了解決汽車補漆色差的問題,作者黃志偉 這樣論述:

威脅台灣傳統木構建築的因素很多,包含天然的以及人為的因素等等,而火災的發生對於傳統木構件建築的損害是無法再修復的,而且在台灣的古蹟中,以木構架為主的建築占了一大半的比例,所以火災的預防以及減緩火災造成的損害,對於木構架為主的傳統建築是刻不容緩的工作。 因此,在試驗過程中將模擬傳統工法,將試板表面進行披麻抓灰的施作過程,並在傳統的地仗層以及彩繪層中塗抹或是加入耐燃藥劑,進行耐燃試驗的測試,同時從試驗的結果中,找出最不易燃的施做工法以及組合是本試驗的目的之一。 添加耐燃藥劑在傳統木構件的彩繪層上,在實際案例及文獻中都未曾發現,所以添加耐燃藥劑後的結果有待本試驗釐清。故本試驗中將進行耐

候試驗的測試,模擬木構件在外在環境中劣化的情形,並比較試板耐候試驗前後的差異性,對試板進行色差分析、耐磨測試、硬度測試等一連串的試驗,分析劣化前後的結果。 希望透過本試驗的模擬,能探究耐燃藥劑添加到彩會層之可行性,希冀經由本試驗能找出一種既可保存傳統工法,又可抑制火體經由表面迅速延燒的新方法。 經過耐後試驗後可以發現,色粉的顏色前後的平均色差值會因為表面顏色的不同而有所差距,底下有無塗抹防火漆也會對表面的色差度產生影響。在傳統色粉中以白色及紅色的色差情形比較穩定,而以黃色及藍色的色差程度較大。硬度測試則可以發現桐油灰及豬血灰的劣化情形,以及耐後試驗前後的硬度差異值跟底下有無塗抹防火

藥劑有關係。防火漆在耐後試驗過後會產生劣化的情形,使得表面的塗抹層硬度變小。但是防火漆又會與底下的灰料層產生作用,使得灰料層上的防火漆硬度比起底漆層上的硬度差。 從耐磨試驗中可以發現桐油灰比豬血灰耐磨,而汽車補土比起批土耐磨,也比防火漆耐磨,以顏色來分析則是以紅色的色粉最耐磨,黃色最不耐磨。 從文獻中獲得的傳統地仗層的作法,以及耐燃、耐後實驗中獲得的數據及資料可供給想要進行傳統地仗層以及傳統彩繪層技術及作法的參考,也從不同的耐燃藥劑組合中,也可供給想要進行傳統寺廟地仗層防火處理研究的參考。