滑門電視櫃的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

滑門電視櫃的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦漂亮家居編輯部寫的 收納要輕鬆,就要做對裝潢:做好空間規劃、櫃設計,收納一次到位 和時代印象的 新編 中文版3ds Max 2016入門與提高都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自麥浩斯 和人民郵電所出版 。

嶺東科技大學 創意產品設計系碩士班 梁榮進所指導 杜宇的 使用者對於電競滑鼠造形之感性設計研究 (2020),提出滑門電視櫃關鍵因素是什麼,來自於電競滑鼠、感性工學、5W1H分析法、認知評量、灰關聯分析法。

而第二篇論文中原大學 室內設計研究所 吳燦中所指導 徐文彬的 室內系統家具多樣化組合之研究 (2016),提出因為有 系統板材、收納櫃、設計思維、系統家具的重點而找出了 滑門電視櫃的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了滑門電視櫃,大家也想知道這些:

收納要輕鬆,就要做對裝潢:做好空間規劃、櫃設計,收納一次到位

為了解決滑門電視櫃的問題,作者漂亮家居編輯部 這樣論述:

學不會斷捨離沒關係,做對收納規劃就對了! 7大空間場域,匯整超過150個最好用的收納設計, 有裝潢需要的你一定要看。   櫃子是否好用,關鍵不在「大小尺寸」,而是「善用空間格局+五金配件」創造收納!   真實生活中,每個人都脫離不了有鞋子要收、雜貨控愛買餐盤, 或者是一堆衣服怎麼收都覺得好亂,有些衣服摺了又會皺, 在寸土寸金的都市,唯有在裝潢時就規劃好收納,再加上省力收納絕技, 居家收納才能一次到位!   整合「空間規劃祕訣」、「好用櫃子設計」層面, 蒐羅250個涵蓋玄關、客廳、餐廚、臥房到浴室的收納櫃設計,根據物品出沒地點規劃到位收納, 深入剖析櫃子的型式、尺寸、材質、五金配件,以及各種

物件的超省時收納絕技, 居家收納就成功99%,剩下的1%,才是管好你自己。   【超無力】玄關小鞋子老是散落一地? 只要「側拉軌道」+「旋轉鞋架」,就能讓鞋櫃增加一倍的容量!     【找不到】各式各樣的衣服多到好凌亂? 只要「抽拉式滑軌」+「大型把手」,床頭後方就能創造一個大衣櫃     「重型吊輪」+「滑輪」,雙層衣櫃好推又收更多   【好阿雜】一堆書和雜誌都快沒地方擺? 只要「善用樑下空間」+「6分厚木芯板」,小房子也能有大書櫃     「高低落差設計」+「抽盤」,論文、漫畫、大開本通通都能收   【理還亂】電腦、事務機線路好難看? 只要「側板」+「格柵門片」,機體線路完全變不見   

  「滑抽」+「預留孔洞」,不外露又能方便維修  

滑門電視櫃進入發燒排行的影片

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使用者對於電競滑鼠造形之感性設計研究

為了解決滑門電視櫃的問題,作者杜宇 這樣論述:

電子競技遊戲近年來快速發展,人們從電腦中的娛樂項目,轉變為互相角逐競爭的運動項目,隨著發展幅度上升,競技項目中不論是獎金、企業宣傳、電腦周邊設備、網路平台等產值節節高升。因此,本研究聚焦於使用者對於「電競滑鼠」產品的感性喜愛性進行研究調查,藉以得到使用者心理和新產品設計資訊,促進新產品設計開發,可以滿足人們的喜愛和使用要求。研究階段,本文將電競滑鼠分類為「陽剛型」與「戰鬥型」兩種類型,透過「新手玩家」、「業餘玩家」和「專業玩家」的使用經驗觀點,提供感性設計共識意見,作為新產品設計開發的參考依據。本研究方法以感性工學(Kansei engineering)為理論基礎,結合使用者心理的要求,首先

以5W1H分析方法,進行產品設計要素的設定,作為感性設計調查的主要資料,提出形態風格、色彩美感、人因介面、產品結構、操控性等五項設計準則;然後將電競滑鼠樣本進行第一階段受測者認知評量,得出的樣本將歸納為「陽剛型」與「戰鬥型」兩類;緊接著進行第二階段分別進行產品設計要素的重要性測驗評量;最後,將所得到的評量資料採用灰關聯分析方法 (Grey Relational Analysis, GRA)進行分析處理,鑑別出使用者對於電競滑鼠感性設計的最適化原則,提供新產品設計發展指標。

新編 中文版3ds Max 2016入門與提高

為了解決滑門電視櫃的問題,作者時代印象 這樣論述:

本書是一本講解3ds Max 2016的常用功能和運用的書。 本書共14課,全面、細緻地講解了3dsMax2016的常用功能。通過學習本書內容,讀者能夠輕鬆掌握3dsMax2016的基本操作、建模、攝影機技術、燈光技術、材質與貼圖、環境與效果、渲染、基礎動畫、粒子系統和動力學等方面的知識。 本書附帶一套學習資源,內容包括操作練習、綜合練習和課後習題的場景檔、實例檔,以及教學PPT課件和線上教學視頻。讀者可以通過線上方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。 本書適合3dsMax初學者閱讀,同時也可以作為相關教育培訓機構的教材。 時代印象 有豐富的圖書策劃經驗,與眾多高

校教師和一線設計師長期合作,出版了眾多優秀圖書。 曾出版的優秀圖書有: 《中文版Photoshop CC實用教程》 《中文版Photoshop CC平面設計實用教程》 《中文版CorelDRAW X7完全自學教程》 《中文版3ds Max 2016完全自學教程》 第1課 初識3ds Max 2016 11 1.1 3ds Max簡介 12 1.2 3ds Max 2016的工作介面 12 1.3 軟體的基本操作 15 1.3.1 新建空白場景 16 1.3.2 打開場景物件 16 1.3.3 保存場景對象 16 1.3.4 歸檔場景對象 17 操作練習:用歸檔功能保存場景

17 1.3.5 撤銷/重做場景操作 18 1.3.6 自訂快速鍵 18 1.3.7 設置顯示單位與系統單位 19 1.3.8 導入外部場景 20 1.4 視圖的基本操作 20 1.4.1 更改使用者介面方案 20 1.4.2 視圖切換 21 1.4.3 切換視圖背景色 23 1.4.4 切換柵格的顯示 23 1.4.5 常用的視圖顯示模式 23 操作練習:視圖操作 25 1.5 場景物件的基本操作 26 1.5.1 選擇物件 26 1.5.2 篩檢程式 27 1.5.3 選擇並移動 28 1.5.4 複製/刪除對象 28 操作練習:製作酒杯塔 29 1.5.5 選擇並旋轉 30 1.5.6

選擇並縮放 31 1.5.7 選擇並放置/旋轉 31 1.5.8 捕捉開關 31 1.5.9 角度捕捉切換 32 1.5.10 百分比捕捉切換 32 1.5.11 鏡像 32 1.6 綜合練習 32 綜合練習:製作創意擱物架 32 綜合練習:製作掛鐘刻度 35 1.7 課後習題:縮放圓凳 36 1.8 本課筆記 36 第2課 基礎建模 37 2.1 建模思路解析 38 2.2 標準基本體 38 2.2.1 長方體 39 操作練習:製作電視櫃 39 2.2.2 球體 42 2.2.3 圓柱體 42 2.2.4 平面 43 2.3 擴展基本體 43 2.3.1 異面體 43 2.3.2 切角長方

體 44 2.3.3 切角圓柱體 44 操作練習:製作角櫃 44 2.4 布耳運算 46 操作練習:製作垃圾桶 46 2.5 樣條線 48 2.5.1 渲染卷展欄 48 2.5.2 插值卷展欄 48 操作練習:製作衣架 49 2.6 綜合練習:製作風鈴 50 2.7 課後習題:製作書桌 51 2.8 本課筆記 52 第3課 修改器 53 3.1 關於修改器 54 3.1.1 修改器堆疊 54 3.1.2 載入修改器 55 3.1.3 修改器的順序 55 3.1.4 編輯修改器 56 3.1.5 塌陷修改器堆疊 56 3.2 常用修改器 57 3.2.1 擠出修改器 57 3.2.2 倒角修改

器 57 操作練習:製作牌匾 58 3.2.3 車削修改器 59 操作練習:製作高腳杯 60 3.2.4 彎曲修改器 61 3.2.5 扭曲修改器 61 操作練習:製作插花 61 3.2.6 FFD 修改器 62 操作練習:製作枕頭 63 3.2.7 平滑類修改器 64 3.2.8 晶格修改器 65 3.2.9 殼修改器 66 3.3 綜合練習:製作櫻桃 66 3.4 課後習題:製作餐具 69 3.5 本課筆記 70 第4課 多邊形建模 71 4.1 瞭解多邊形建模 72 4.2 如何轉換多邊形 72 4.3 如何編輯多邊形 72 4.3.1 選擇卷展欄 73 4.3.2 軟選擇卷展欄 74

4.3.3 編輯幾何體卷展欄 75 4.3.4 編輯頂點卷展欄 75 4.3.5 編輯邊卷展欄 77 4.3.6 編輯面卷展欄 79 操作練習:製作簡約茶几 80 操作練習:製作液晶電視 83 4.4 綜合練習 86 綜合練習:製作田園桌椅 86 綜合練習:製作陰陽魚玉器 90 4.5 課後習題 94 課後習題:製作休閒桌椅 94 課後習題:製作保溫杯 95 4.6 本課筆記 96 第5課 毛髮技術 97 5.1 VRay毛皮 98 5.1.1 載入VRay渲染器 98 5.1.2 VRay毛皮工具 99 操作練習:製作毛巾 100 5.2 綜合練習:製作草地 101 5.3 課後習題:製

作地毯 103 5.4 本課筆記 104 第6課 攝影機技術 105 6.1 創建攝影機 106 6.1.1 創建攝影機的方法 106 6.1.2 創建攝影機的技巧 106 操作練習:創建攝影機 107 6.2 常用的攝影機 110 6.2.1 目標攝影機 110 操作練習:用目標攝影機製作景深 112 操作練習:用目標攝影機製作運動模糊 113 6.2.2 自由攝影機 115 6.2.3 物理攝影機 115 6.2.4 VRay物理攝影機 118 操作練習:用VRay物理攝影機調整曝光 120 6.3 構圖 121 6.3.1 構圖原理 121 6.3.2 安全框 122 6.3.3 圖像

縱橫比 123 操作練習:製作三角形構圖 124 操作練習:製作平衡穩定構圖 125 6.4 綜合練習 127 綜合練習:使用VRay物理攝影機製作景深 127 綜合練習:用物理攝影機製作景深 128 6.5 課後習題 130 課後習題:橫向構圖中攝影機的設置 130 課後習題:縱向構圖中攝影機的設置 131 6.6 本課筆記 132 第7課 燈光技術 133 7.1 燈光的基礎知識 134 7.1.1 燈光的作用 134 7.1.2 3ds Max中的燈光 134 7.1.3 如何創建燈光 135 7.2 常用燈光 135 7.2.1 目標燈光 135 操作練習:製作牆壁射燈 136 7.

2.2 目標聚光燈 138 7.2.3 目標平行光 139 操作練習:製作陰影場景 139 7.2.4 VRay燈光 141 操作練習:製作檯燈照明 143 7.2.5 VRay太陽 144 操作練習:製作室外太陽光照 146 7.3 綜合練習 147 綜合練習:製作工業產品燈光 148 綜合練習:製作簡約臥室日光效果 149 7.4 課後習題 151 課後習題:製作簡約臥室夜景效果 151 課後習題:製作臥室日光 152 7.5 本課筆記 152 第8課 材質與貼圖 153 8.1 材質的基礎知識 154 8.1.1 材質編輯器 154 8.1.2 新建材質球 155 8.1.3 為對象指

定材質 155 8.1.4 從對象獲取材質 156 8.1.5 材質球窗口的運用 156 8.2 常用材質 156 8.2.1 標準材質 157 操作練習:製作發光材質 158 8.2.2 VR燈光材質 159 操作練習:製作燈管材質 159 8.2.3 VRayMtl材質 160 操作練習:製作玻璃材質 163 8.3 常用貼圖 165 8.3.1 點陣圖貼圖 165 操作練習:製作書本材質 166 8.3.2 衰減貼圖 167 操作練習:製作水墨材質 167 8.3.3 噪波貼圖 168 操作練習:製作絨布材質 169 8.4 綜合練習 170 綜合練習:製作窗紗材質 170 綜合練習:製

作衛生間材質 171 8.5 課後習題 173 課後習題:製作不銹鋼材質 173 課後習題:製作皮材質 174 8.6 本課筆記 174 第9課 環境與效果 175 9.1 環境 176 9.1.1 背景與全域照明 176 操作練習:添加室外環境 176 9.1.2 大氣 177 操作練習:製作爐火 179 9.2 效果 181 9.2.1 鏡頭效果 181 操作練習:製作鏡頭特效 182 9.2.2 模糊效果 184 操作練習:製作太空飛船特效 186 9.2.3 膠片顆粒 187 9.3 綜合練習:製作體積光 187 9.4 課後習題:製作海底煙霧 190 9.5 本課筆記 190 第

10課 渲染技術 191 10.1 渲染的基礎知識 192 10.1.1 渲染器的類型 192 10.1.2 渲染工具 192 10.1.3 預設掃描線渲染器 193 10.2 VRay渲染器 193 10.2.1 V-Ray選項卡 194 操作練習:測試圖像採樣器的採樣類型 198 操作練習:測試顏色貼圖的曝光類型 200 10.2.2 GI選項卡 203 操作練習:測試全域照明(GI) 207 10.2.3 設置選項卡 208 10.3 綜合練習:檢查場景模型 210 10.4 課後習題:設置最終渲染參數 212 10.5 本課筆記 212 第11課 動畫技術 213 11.1 動畫的基

礎知識 214 11.1.1 關鍵幀設置 214 操作練習:製作風車旋轉動畫 215 11.1.2 播放控制器 216 11.1.3 時間配置 217 11.2 常用動畫工具 218 11.2.1 曲線編輯器 218 操作練習:製作蝴蝶飛舞動畫 219 11.2.2 路徑約束 221 操作練習:製作氣球漂浮動畫 221 11.2.3 注視約束 223 操作練習:製作人物眼神動畫 223 11.2.4 變形器 225 操作練習:製作露珠變形動畫 226 11.2.5 路徑變形(WSM)修改器 228 操作練習:製作生物生長動畫 228 11.3 綜合練習:製作寫字動畫 229 11.4 課後習題

:製作攝影機動畫 231 11.5 本課筆記 232 第12課 粒子系統與空間扭曲 233 12.1 粒子系統 234 12.1.1 粒子流源 234 12.1.2 事件/操作符的基本操作 235 操作練習:製作影視包裝文字動畫 237 12.1.3 噴射 239 操作練習:製作下雨動畫 239 12.1.4 雪 240 操作練習:製作雪花飄落動畫 240 12.1.5 超級噴射 242 12.2 空間扭曲 243 12.2.1 力 243 12.2.2 導向器 244 12.3 綜合練習 244 綜合練習:製作煙花動畫 244 綜合練習:製作煙霧動畫 247 12.4 課後習題 248 課

後習題:製作星形發光圈動畫 249 課後習題:製作噴泉動畫 249 12.5 本課筆記 250 第13課 動力學 251 13.1 動力學MassFX概述 252 13.2 創建動力學MassFX 253 13.2.1 MassFX工具 253 13.2.2 模擬工具 254 13.2.3 剛體創建工具 255 操作練習:製作彈力球動畫 256 操作練習:製作硬幣散落動畫 257 13.3 Cloth(布料)修改器 258 操作練習:製作床蓋下落動畫 260 13.4 綜合練習:製作汽車碰撞動畫 262 13.5 課後習題:製作炮彈擊中動畫 263 13.6 本課筆記 264 第14課 商

業綜合實訓 265 14.1 商業綜合實訓:現代客廳日光表現 266 14.1.1 材質製作 266 14.1.2 設置測試渲染參數 270 14.1.3 場景布光 270 14.1.4 設置燈光細分 273 14.1.5 控制場景曝光 274 14.1.6 設置最終渲染參數 274 14.2 商業綜合實訓:創意酒吧柔光表現 275 14.2.1 材質製作 276 14.2.2 設置測試參數 278 14.2.3 場景布光 279 14.2.4 設置燈光細分 281 14.2.5 控制場景曝光 281 14.2.6 設置最終渲染參數 281 14.3 商業綜合實訓:CG場景表現 282 14.

3.1 材質製作 282 14.3.2 創建陽光 286 14.3.3 渲染設置 286 14.3.4 製作散景 287 14.4 本課筆記 288

室內系統家具多樣化組合之研究

為了解決滑門電視櫃的問題,作者徐文彬 這樣論述:

摘要 近年來國內民眾對於各種室內空間需求,已經由一般的傳統木作、擺放家具,提升到針對不同的空間需求,有專業的設計師設計規劃,而設計規劃的重點,又以重視收納機能的收納櫃,結合以門片設計當牆面造型為主要項目,而且由於國人對環境保護及健康無毒的居住環境的重視,再加上設計師與系統家具業者的推廣,有越來越多的消費者選擇用有環保、耐燃、防蟲、防潮、低甲醛,兼顧美觀耐用…等,集多項優點的系統板材,來做為牆面造型及櫃體的主要材料。 目前市場上的室內裝潢,分成系統家具與設計公司兩大部分,先就系統家具來說,大部分的系統家具業者其設計思維,還停留在把系統櫃當傳統家具來設計規劃,且又受限於系統板材本身的

結構特性,更因為要求施工快速方便,而只用系統板材這單一料件,綜合以上因素,使得系統家具業者組裝出來的系統櫃,缺乏獨特性與多樣性,變成單調又制式化的系統家具。 而大部分的設計公司,經由設計師的巧思,能靈活運用各種裝潢材質與工法,使得室內空間呈現符合業主需求的風格與氛圍,但主要材料,由其是櫃體,還是以木作板料(木心板、夾板、角材…等)為主,並還迷思於傳統木作的質感優於系統板材。 所以造成一般消費者找系統家具業者裝潢,卻又顯得過於單調又流於制式化;找設計公司裝潢,又有甲醛、白蟻、防火、耐刮…等問題,沒有利用到系統板材應有的多項優點。有鑑於此,一個好的室內裝潢設計業者,應該運用設計、工法、

材料、特殊五金…等方式,集設計公司與系統板材的優點於一身,呈現既能符合業主需求的風格與氛圍,又能使用系統板材的諸多優點,使一般消費者能同時享有兩者的好處,而獲得更好的空間品質,也提供從事室內空間設計相關的工作者,新的設計思維,並進一步提升設計能力;創造消費者,設計者,環保、永續、無毒多贏的局面!關鍵詞:系統板材、收納櫃、設計思維、系統家具