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這兩本書分別來自機械工業 和人民郵電所出版 。

國立清華大學 奈米工程與微系統研究所 果尚志所指導 米瑞琪的 氮化鈦磊晶膜在表面電漿子能源捕獲之應用 (2021),提出無人機模擬器steam關鍵因素是什麼,來自於等离激元、外延、能量收集。

而第二篇論文國立臺南大學 數位學習科技學系碩士在職專班 伍柏翰所指導 吳明家的 以任務鷹架之教育型遊戲機程式設計學習對國小兒童程式設計學習成就、學習動機及利他行為之影響 (2021),提出因為有 程式設計、學習動機、合作學習、利他行為的重點而找出了 無人機模擬器steam的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了無人機模擬器steam,大家也想知道這些:

小創客趣玩 micro:bit開發板編程

為了解決無人機模擬器steam的問題,作者王宇光 這樣論述:

《小創客趣玩micro:bit開發板編程》選用微軟研發的MakeCode圖形化開發工具,對英國廣播公司推出的熱門微型電腦開發板micro:bit進行編程。書中用搭積木的編程方式讓初次接觸編程的讀者能夠很好地體驗編程的樂趣,並培養他們的邏輯思維、創意思考、流程規劃、腳本構思和協同合作的能力。趣味學習並不等於知識點凌亂,作者通過精心編排的講解體例,讓讀者在快速上手的同時,也能掌握編程的常用術語和必要的基礎知識。為了方便中小學信息課及相關青少年編程培訓機構的教學使用,《小創客趣玩micro:bit開發板編程》在保證結構完整的基礎上嚴格控制了每章內容的篇幅。 《小創客趣玩micro:bit開發板編程

》共16章。第1章講述了micro:bit開發板的硬體結構;第2章講述了JavaScript Blocks圖形編程;第3~16章都以講述必要的編程術語和代碼模塊為始,以使用MakeCode編輯器完成一個完整的micro:bit項目為終,涵蓋你好世界、閃爍的桃心、表情按鈕、數字生成器、計數器、拋硬幣模擬器、石頭剪刀布、溫度模擬器、心情廣播、定時器、智能顯示屏、碼表、魔術按鈕和土豆運輸共14個編程挑戰項目案例。《小創客趣玩micro:bit開發板編程》每章最後都給出了必要的練習題來複習和鞏固相關知識點,附錄部分還給出了代碼塊字典、項目的完整代碼和課後練習題答案,以方便讀者使用。 《小創客趣玩mi

cro:bit開發板編程》非常適合7歲及以上的青少年編程愛好者及相關教育從業者閱讀,也適合毫無編程經驗但是願意嘗試學習編程的成年讀者閱讀。對於中小學編程教學而言,《小創客趣玩micro:bit開發板編程》更是一本不可多得的教學用書。 王宇光,多年以來服務於微軟、富士通和DHL等世界500強上市公司,也曾服務於鄂爾多斯、恆信鑽石等國內大型企業,任CIO、CTO等職務。擁有超過15年的技術研發與管理經驗。在互聯網、大數據、雲計算及人工智慧技術領域有豐富的項目實踐經驗。因在多年的工作中體會到信息技術的很多核心專利都被歐美科技巨頭企業所掌握,所以投身於中國少年兒童編程事業中,創立了

Engeeker(硬殼兒)少兒編程學院,將歐美STEAM教育中的電腦編程和軟硬體集成培訓課程與中國本土的創新教育相結合,打造出了一系列適合中國少年兒童編程的創新課程,深受廣大家長和孩子們喜愛。 第1章 什麼是 microt:bit 1.1.第一次遇見 microt:bit / 3 1.2.小結/12 1.3.練習題/12 第2章 JavaScript Blocks圖形程式設計 2.1.初始 MakeCode和圖形化程式設計語言 / 15 2.2.流覽 MakeCode程式設計介面 / 17 2.3.小結/20 2.4.練習題/20 第3章 你好,世界 3.1.強大的代碼塊

/ 22 3.2.我的第一個 microt:bit程式:Hello World! / 23 3.3.小結/26 3.4.練習題/27 第4章 閃爍的桃心 4.1.顯示圖形和單詞 / 29 4.2.編寫“閃爍的桃心”項目代碼 / 31 4.3.小結/35 4.4.練習題/35 第5章 表情按鈕 5.1.事件與監聽器 / 38 5.2.編寫“表情按鈕”專案代碼 / 40 5.3.小結/42 5.4.練習題/43 第6章 數字生成器 6.1.認識引腳 / 45 6.2.編寫“數字生成器”專案代碼 / 48 6.3.小結/51 6.4.練習題/51 第7章 microt:bit計數器 7.1

.Variables模組組 / 54 7.2.編寫“計數器”項目代碼 / 56 7.3.小結/58 7.4.練習題/58 第8章 拋硬幣模擬器 8.1.認識布林類型和語句塊 / 60 8.2.編寫“拋硬幣模擬器”項目代碼 / 63 8.3.小結/65 8.4.練習題/65 第9章 石頭剪刀布9.1.Variables與 if…then…else if…else塊 / 68 9.2.編寫“石頭剪刀布”項目代碼 / 69 9.3.小結/72 9.4.練習題/72 第10章 溫度模擬器 10.1.預設值 / 75 10.2.編寫“溫度模擬器”專案代碼 / 75 10.3.小結/78 10.4.

練習題 / 78 第11 章 心情廣播 11.1 定義通信規則與校驗 / 80 11.2 編寫“心情廣播”項目代碼 / 82 11.3 小結 / 85 11.4 練習題 / 85 第12 章 計時器 12.1 新的代碼塊 / 88 12.2 編寫“計時器”項目代碼 / 90 12.3 小結 / 94 12.4 練習題 / 94 第13 章 智能顯示幕 13.1 知識預熱 / 97 13.2 編寫“智慧顯示幕”項目代碼 / 98 13.3 小結 / 101 13.4 練習題 / 101 第14 章 碼表 14.1 如何構思複雜專案 / 104 14.2 編寫代碼 / 106 14.3 小

結 / 109 14.4 練習題 / 109 第15 章 魔術按鈕 15.1 專案設計 / 111 15.2 編寫“魔術按鈕”專案代碼 / 112 15.3 小結 / 116 15.4 練習題 / 116 第16 章 土豆運輸 16.1 專案方案設計 / 119 16.2 編寫“土豆運輸”項目代碼 / 120 16.3 小結 / 123 16.4 練習題 / 123 附錄A 代碼塊字典 / 124 附錄B 項目的完整代碼 / 132 附錄C 練習題答案 / 140

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天堂m狂戰裝備:+9地3銀斧(刻印)、+7戰頭、+9gg甲、+7暗手、+6武盾、+7鐵褲、+8鋼靴、+7保斗、+5力T、勇敢皮帶、騎士團戒指X2、骷髏項鍊、+3雙祝福防戒、+3徽章、+3祝黑耳、+3守護&恢復印章、+2防禦手環、+5藍耳
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實況配備:
CPU:AMD R72700X
MB:ROG C6H
記憶體:美光LT競技版8Gx2 DDR4-3000
8GX2 DDR4-3200
HDD:WD藍標1TB SATA3
SSD:WD Blue 250g SATA TLC
VGA: 技嘉 RTX2060 OC 6G
POWER: be QUIET! U9 600W 銅
機殼:全漢 聖俠士
視訊:Logic C922
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手機: Iphone se2
麥克風:Blue Yeti

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氮化鈦磊晶膜在表面電漿子能源捕獲之應用

為了解決無人機模擬器steam的問題,作者米瑞琪 這樣論述:

數十年來,電漿子(Plasmonics)領域被深入地討論與研究,並且已發展於各種應用。其中,金(Au)通常被用於可見光到近紅外波段的研究,而貴金屬(Au、Ag)也已逐漸被其他電漿子材料取代,例如氮化鈦(TiN)。氮化鈦因為具有耐火特性以及可見光到近紅外波段的寬譜可調(broad adjustable) 共振而引起了人們的關注,並且與金相比,單晶的氮化鈦在小於 550nm的波段有著更小的損耗。在此論文中,探究了電漿子在可見光波段的替代材料。因為電漿子的行為和強度主要由材料的品質決定,所以低損耗是可以被實現的。為了強調這個事實,我們利用低損耗和可大規模製造的單晶耐火氮化鈦薄膜去探討其對於熱光伏(

thermophotovoltaics)的應用並且研究 氮化鈦/氮化鎵熱載流子次頻帶異質結構(heterostructures)中的光電導模態,結果顯示單晶的氮化鈦具有獨特又良好的光學、電學性質。首先,由於氮化鈦在可見光和近紅外波段良好的光學特性、高熔點、出色的機械硬度以及在惡劣環境中的耐久性,其做為耐火的電漿子材料正被開發,所以針對氮化鈦耐火的特性探討其對太陽能收集(solar energy harvesting)的應用。近期,氮化鈦電漿超穎表面(plasmonic metasurfaces)被提出作為光學的寬頻譜吸收器(broadband absorbers)6和窄頻譜熱發射器(narro

w-band thermal emitters),此兩者在高效能的太陽能熱光伏中都很重要。我們展示了利用氮電漿輔助式分子束磊晶 (MBE) 在c面藍寶石基板長出延(111)面的抗氧化氮化鈦薄膜並將其製成在可見光吸收 90% 的單層超穎表面寬頻譜吸收器。與傳統反應濺鍍方法製備出的氮氧化鈦 (TiOxNy) 薄膜相比,MBE 成長的無氧氮化鈦薄膜具有優良的電漿子性質,通過穿透式電子顯微鏡 (TEM)、X光光電子能譜儀(XPS)、X光繞射儀(XRD)和原子力顯微鏡(AFM)證實了濺鍍出的氮化鈦和分子束磊晶成長氮化鈦的光學特性。結果顯示使用濺鍍方法製備出的氮化鈦不如分子束磊晶成長氮化鈦那樣的純正:以8

50°C真空退火濺鍍的氮化鈦樣品並且使用太陽光模擬器模擬130太陽(suns)的環境照射6小時後,發現濺鍍的氮化鈦無法承受如此高溫的環境,而分子束磊晶成長氮化鈦的超穎表面則具有出色的熱穩定性和化學穩定性。在第二個工作中,將高效能電漿子的熱電洞注入光電導的氮化鈦/P型氮化鎵的異質結構:光電和光激發熱載流子的異質結構對於互補式金氧半導體(CMOS)在相容性、高穩定性和最快暫態時間(fastest transient time)方面具有極大潛力,其中一個獨特的熱載子裝置由耐火的氮化鈦/氮化鎵/藍寶石基板結合而成。在光激發載流子的應用中,作為替代材料的氮化鈦所受到的關注比其他電漿子材料(金、銀、銅、鋁

)少,其特性尚不清楚,這裡我們提供了由分子束磊晶成長出的單晶氮化鈦/P型氮化鎵/藍寶石基板、7氮化鈦/N型氮化鎵/藍寶石基板兩種異質結構,以穿透式電子顯微鏡證實異質結構的接面處結晶性良好,再採用電子束微影製程的方式製造裝置。將熱電洞(氮化鈦/P型氮化鎵/藍寶石基板)和熱電子(氮化鈦/N型氮化鎵/藍寶石基板)的兩種裝置與用於可見光波段的光電檢測氮化鈦奈米狹縫裝置比較。在1.95 eV的共振波長下以氮化鈦/N型氮化鎵相比,因為氮化鈦/P型氮化鎵在金屬與半導體的界面擁有光電導模態,其光電流、響應度和外部量子效率 (external quantum efficiency, EQE) 高出4個數量級,也

透過X光光電子能譜儀與量測電流-電壓曲線各別分析氮化鈦/ P型氮化鎵以及氮化鈦/ N型氮化鎵的肖特基能障高度(Schottky barrier height),分別為1.2 eV與0.6 eV。因此,量測氮化鈦的功函數(work function)求得肖特基能障高度解釋了熱載流子光電探測器的相對優勢和限制。最後總結了在可見光波段使用P型半導體作為光電耐火熱載流子裝置和電漿子驅動式光催化系統的材料是很好的選擇。

《無線電》合訂本:智能控制電子設計手冊(63周年版·上)2018年第1期-第6期

為了解決無人機模擬器steam的問題,作者《無線電》編輯部 這樣論述:

《合訂本:智能控制電子設計手冊(63周年版·q上)》囊括了《無線電》雜誌2018年第1~6期專題、創客、機器人、製作、裝備、火腿、入門、教育、史話等欄目的所有文章,其中既有熱門的開源硬體、智能控制、物聯網應用、機器人製作、3D列印技術應用等內容,也有經典的電路設計、工具與儀器儀錶使用方法和面向初學者的電學基礎知識、STEAM教育等內容,還有豐富的創客活動與創客空間的相關資訊。這些文章經過整理,按期號、欄目等重新分類編排,以方便讀者閱讀。 與部分文章相關的源程序、印製電路板圖等資料請到《無線電》雜誌網站www.radio.com.cn下載。從1955年創刊起,《無線電》雜誌一直是電子領域發展的

見證者和推動者,努力將充滿創新性和實用性的知識和技能傳遞給廣大讀者。本書資料容量龐大,內容豐富,500多頁內容中包含100多個創客與電子DIY項目,文章精練,實用性強,適合廣大電子愛好者、電子技術人員、創客及相關專業師生閱讀。 《無線電》于1955年創刊,是國內電子及無線電通信類報刊中創刊早、發行量最大的知名科普雜誌,累計發行量超過3億冊,現為國內發行量名列前茅的創客實體雜誌,曾獲「國家期刊獎」、「公眾喜愛的科普期刊」稱號。《無線電》雜誌堅持「科普·創新·實踐·分享」的理念,為讀者提供涵蓋創客空間介紹、創意製作項目、電子科普知識、工具儀錶信息、創科教育動態、電子技術前沿信息

及行業活動資訊等豐富的內容。 專題 奇趣時鐘大搜羅 把玩時間(上) 臧海波 001 Deer Clock 時鐘鹿 張明明 004 懷舊電玩時鐘 Chinked-out工作室 李志遠 冷紅林 006 Arduino 中文社區第五屆開源硬體開發大賽優秀作品選登 Arduino 迷你巡線機器人Qbot 彭志輝 011 超酷FPV 第 一人稱視角遙控車 Mostblack 015 智能燃氣爐外掛程式 張致誠 張百睿 017 智能魚缸 王順 萬大聖 李克勤 嚴天華 022 用C#與PC端Android模擬器玩轉《跳一跳》 張魚米 029 用Scratch玩轉微信

小程式《跳一跳》 賈皓雲 032 用Arduino 製作簡易飛機大戰小遊戲 賴浩文 036 micro:bit互動遊戲的設計及製作——飛機大戰 彭彥博 李守良 040 創客|MAKER 玩轉《旅行青蛙》——用Arduino定時收割三葉草 賈皓雲 042 樹莓派掌上遊戲機 張明明 045 製作一副《看門狗2》角色表情面具 曾穎濤 048 Lixie邊緣照明時鐘 Chinked-out工作室 李志遠 冷紅林 熊廷宇 052 用NE555製作超有趣的項目 趙志安 055 機器人|ROBOT 如何用Arduino製作一個可程式設計混合控制器 饒思粵 057 Arduino 可

穿戴遙控噴漆車 李守良 盧一鳴 060 《鐵甲雄心》機器人格鬥賽第 一期全程解說 王大師 062 格鬥機器人的裝甲結構設計 李蘊洲(HITTER) 068 格鬥機器人電機選擇你必須知道的那些事 洪煒 071 中外格鬥機器人的差距 王正 074 mini格鬥機器人設計手記 丁榕 080 履帶車 ZMM 084 戰鬥吧!小型轉鼓式格鬥機器人SPARROW建造手記 紅海 086 創意科技總動員 金今 089 辦公室服務機器人VENS 王萬萬 吳肖揚 倪政 閆語珂 黃偉正 090 一台完美的格鬥機器人 王正 092 製作|PROJECT 一主多從式智慧視頻監控裝置 張懿 09

8 在《我的世界Minecraft》中用Python 搭建劍球遊戲 專案背景及準備工作 程晨 102 製作一台Prusa i3 結構的3D 印表機 武瑩輝 107 親手打造一款屬於自己的智慧排插 張魚米 111 來DIY 一個空氣品質指示器吧 程紹康 114 小型甲類耳機放大器 高宙 115 四旋翼飛行器自主探測、跟蹤系統 謝一賓 119 把玩時間(下) 臧海波 121 用攝像頭自製數碼望遠鏡 吳漢清 123 Arduino micro:bit無線水質TDS檢測儀 陳傑 李亞東 125 密室逃脫遊戲滑動拼圖道具 張彬傑 128 DIY一個女友心儀的旋轉燈 陳眾賢 134

藍牙計步器與App的開發、製作 曹延煥 137 不用手機流量的家用小型智慧家居網路 鄧俊波 144 在《我的世界Minecraft》中用Python 搭建劍球遊戲 球的移動 程晨 149 共用雨傘系統 王樂 鐘廣仁 李翠錦 李成勇 153 DIY 你的專屬照片投影燈 陳眾賢 155 浪漫的無線供電電子蠟燭 楊潤靖 邊楠楠 158 樹莓派驅動12864液晶屏顯示IP位址 Chinked-out工作室 李志遠 熊廷宇 160 DIY智能水族箱 梁振堂 163 mCookie點陣時鐘 楊立斌 165 在《我的世界Minecraft》中用Python 搭建劍球遊戲 球可能出

現的問題與解決方式 程晨 169 智能盆栽Plus 楊帆 朴金寧 172 無線生命體征監測系統 馬越 177 車載版主動式空氣淨化器 姚琦 陳傑 184 經典1969小型甲類功放的模擬與製作 歐陽宏志 黃燕羽 187 桌面多功能空氣檢測儀 楊潤靖 191 頭戴式肌電滑鼠 隰佳傑 194 一朵可以隨天氣變化的智慧“雲” 曾穎濤 196 用樹莓派搭建的校園氣象資訊檢測系統 裘炯濤 201 用Arduino和Python製作盲文學習機 李清逸 劉曉明 206 懷舊經典——好玩的電視高頻頭收音機 顧群儀 208 “剛柔並濟” 的FU-29推挽放大器製作心得 王淵發 213 在《

我的世界Minecraft》中用Python 搭建劍球遊戲 可移動的中線與顯示數位 程晨 218 利用CPLD自製 GAME BOY燒錄卡 張文挺 220 用Arduino打造專業的雜訊顯示器 王岩柏 224 具有久坐提醒功能的智慧坐墊 楊潤靖 228 用ARM Cortex-M4處理器製作簡易頻譜分析儀 王毅敏 李佳旺 230 智能水杯 馬越 233 能轉動的磁懸浮體 俞虹 238 3種方法製作3D列印照片投影小夜燈 鄧斌華 241 樓宇安全報警系統模型 陳傑 王宇睿 蘑菇雲淮南站 247 在《我的世界Minecraft》中用Python 搭建劍球遊戲 球門上的比分 

程晨 250 設計一台甲類分立前級功放(上) 臧海波 255 一款EL34推挽放大器的製作 王顯俊 259 大眾化電子管照樣“發燒”——用6V6打造的單端膽機 張全定 263 手把手教你製作夜光創意時鐘 王雲 267 壓電式發電LED屏模型 楊帆 朴金甯 藺思安 270 用74系列邏輯門晶片搭建簡易電腦 張魚米 274 智能飲水機 張致誠 賈卓彬 潘俊丞 張百睿 林錦芬 276 在Arduino上編寫《打磚塊》遊戲 賴浩文 279 密室逃脫遊戲道具的製作 曹延煥 282 自帶發光屬性的micro:bit兔子 魏春梅 287 紅外線測溫手環 楊潤靖 丁海龍 290 用旋

轉式電位器製作簡易測距模組 李京 劉海坤 293 10分鐘DIY一個物聯網甲醛監測儀 狄勇 295 用樹莓派搭建私有的通訊錄及日曆同步伺服器 金刀令公 298 設計一台甲類分立前級功放(中) 臧海波 302 用EDA軟體設計分立元器件功放 歐陽宏志 305 裝備|EQUIPMENT 讓你的手機搖身變成信號發生器 歐陽巨集志 編譯 309 德生PL-365收音機使用體驗 張建雄 313 檢測工具新銳——熱成像儀 楊法(BD4AAF) 316 射頻測量萬用表——頻譜分析儀 楊法(BD4AAF) 322 讓你的手機搖身變成頻率計和簡易示波器 歐陽宏志 327 無線電檢測多面手—

—示波器 楊法(BD4AAF) 329 儀器使用經驗談(一) 數位萬用表的測量技巧與日常維護 楊法(BD4AAF) 333 儀器使用經驗談(二) 頻譜分析儀使用技巧詳解 楊法(BD4AAF) 336 創意科技總動員 金今 340 火腿|AMATEUR RADIO 2018 CQ World-Wide WPX比賽規則 戴丹(BD4WM)譯 341 高實用性大功率數模兩用車載電臺 ——YAESU FTM-3207D使用測評 楊法(BD4AAF) 345 實用、價廉、簡潔 ——簡易自製QRPer業餘無線電臺 崔新順(BG6IW) 348 模擬手持電臺終極進化——易言YI-88

9G使用測評 聆聽 350 走向世界的中國業餘無線電臺 聆聽 353 入門|START WITH 在電子製作中體驗創意之光(5) 能“儲電”的螺絲釘 ◇ 連龍 357 STM32 入門100 步(第5 步) STM32 內部通信功能 杜洋 洋桃電子 360 STM32 入門100 步(第6 步) 硬體電路與ISP下載 杜洋 洋桃電子 364 在電子製作中體驗創意之光(6) 簡易制冰機 連龍 371 STM32 入門100 步(第7 步) 開發平臺的建立 杜洋 洋桃電子 373 聊聊機器人的眼睛——各種導航傳感技術淺析(上) 陳士凱 380 常見振動感測器及其典型應用

電路 曹延煥 385 聊聊機器人的眼睛——各種導航傳感技術淺析(中) 陳士凱 391 在電子製作中體驗創意之光(7) 一起來做“流星雨”燈 連龍 396 聊聊機器人的眼睛——各種導航傳感技術淺析(下) 陳士凱 400 寫給初學者的FPGA 入門指南(0) 什麼是FPGA 張文挺 405 問與答 王德沅 407 教育|EDUCATION 用Arduino IDE 玩轉micro:bit(2) 庫的使用方法 ◇ 梁森山 413 用Entiti 自製增強現實(AR) 幼兒單詞學習軟體 王昊濱 江愛婕 李守良 416 用Arduino 做科學實驗 研究熱水與冰在室溫下的溫度

變化 賈皓雲 418 用Arduino IDE 玩轉micro:bit(3) 從點到屏 · 輸出 梁森山 421 我的萌寵兔寶寶穿衣提醒器 余國罡 柴思漫 424 淺談全國大學生電子設計競賽的審題技巧 張海生 426 一元錢,擁有智能垃圾桶(上) ——初版設計及新版結構搭建 欒南 428 基於物聯網平臺的無線充電智慧公路模型 陳傑 趙聲揚 蘑菇雲淮南站 433 micro:bit可穿戴設備的設計及製作 ——俯臥撐標準監測儀 崔無為 李守良 436 用Arduino製作簡易魔幻音樂盒 朱子祺 洪蔚傑 李千溪 438 一元錢,擁有智能垃圾桶(下) ——3D列印與軟體程式設

計 欒南 441 將“愛心”送母親,做有溫度的創客 ——3D列印七彩心形燈 賈皓雲 444 母親節暖心創意製作——智能燜燒杯 劉曉明 446 媽媽的智能小幫手——簡易洗杯機 張朝鳳 張瀚元 448 重溫經典:用micro:bit gamepad製作吃豆對戰遊戲 陳傑 蘑菇雲淮南站 450 用Mixly製作創意秒針 沈利彬 452 給禮讓行人的車子點贊 沈錦程 沈利彬 453 製作智慧安全學生書包 郭晶語 李守良 454 RoboCom 青少年人工智慧程式設計挑戰賽暨 中國人工智慧創新峰會成功舉辦 本刊記者 456 史話|HISTORY 收音機史話(四十三) 上海無線

電二廠出品的晶體管收音機(五) 陳漢燕 徐蜀 458 後起之秀:Grundig電子管收音機的輝煌 ——旗開得勝(1945—1950) Martin Schmidt(德) 田浩 463 收音機史話(四十四) 上海無線電三廠的收音機(一) 陳漢燕 徐蜀 468 後起之秀: Grundig電子管收音機的輝煌 ——旗開得勝(1951一1952) Martin Schmidt(德) 田浩 472 收音機史話(四十五) 上海無線電三廠的收音機(二) 陳漢燕 徐蜀 477 後起之秀:Grundig電子管收音機的輝煌 ——旗開得勝(1953-1954) Martin Schmidt(德)

田浩 481 透過收音機藏品領略近代工業之美 ——天津收音機博物館參觀記 高立軍(BH3AIP) 485 收音機史話(四十六) 上海無線電三廠的收音機(三) 陳漢燕 徐蜀 489 後起之秀:Grundig電子管收音機的輝煌 ——黃金時代(1955-1956) Martin Schmidt(德)田浩 492 收音機史話(四十七) 上海無線電三廠的晶體管收音機美多28A 陳漢燕 徐蜀 496 藏在名山中——訪武夷山收音機收藏愛好家李軍 焦亮梅(BD1AYL) 500 繼往開來 不忘初心——憶40年前的全國青少年科技作品展覽 焦亮梅(BD1AYL) 504

以任務鷹架之教育型遊戲機程式設計學習對國小兒童程式設計學習成就、學習動機及利他行為之影響

為了解決無人機模擬器steam的問題,作者吳明家 這樣論述:

本研究旨在探討透過使用任務鷹架之教育型遊戲機程式設計應用在小學生科技課程,結合不同學習工具(任務鷹架之教育型遊戲機程式設計組、網頁模擬器組)對小學生程式設計學習成就、學習動機以及利他行為產生之影響。本研究採準實驗研究設計,研究對象為高雄市某國小2個班級六年級學生共39人,並以班為單位將兩個班級分為任務鷹架之教育型遊戲機程式設計組與網頁模擬器組。兩組皆實施相同的MakeCode Arcade平台程式設計教學課程,皆進行3堂課的教學實驗,實驗前後分別實施程式設計學習成就前後測、程式設計學習動機問卷與合作傾向問卷。並透過教學實驗中全程錄影記錄,將錄影檔作為學生利他行為的觀察內容。本研究以共變數分析

程式設計學習成就測驗、程式設計學習動機問卷及合作傾向問卷之統計分析;以序列分析利他行為之間的轉換分析。結果顯示:一、任務鷹架之教育型遊戲機程式設計有助於提升學習者程式設計學習成就。二、不同學習工具對程式設計學習動機無顯著差異。三、不同學習工具對程式設計學習者產生不同的利他行為模式。本研究結果為任務鷹架之教育型遊戲機程式設計能夠幫助學習者提升學習成效及利他行為次數,而在利他行為轉換模式方面,則建議在設計教學活動的時候,除了可結合硬體實物及任務鷹架於程式設計課程外,教師也應該於教學現場提供學生討論並給同儕回饋或是鼓勵學生去協助同儕完成程式設計的學習環境,讓學生可以表現出更多的利他行為,藉以提升學習

者的程式設計學習成效及利他行為。