現代商船股價的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

另外網站財技密碼 合訂珍藏版 - Google 圖書結果也說明:有現代意義的交易所,定義應該是不涉及貨物,只是票據或文件的交易,最多加上現金。 ... 它第一天上市,就升了15%,兩年不到,升了三至四成,一百年後,股價漲了一千倍。

銘傳大學 企業管理學系 江慧貞所指導 陳雋達的 中國大陸電子商務經營績效之研究 (2016),提出現代商船股價關鍵因素是什麼,來自於上市櫃電子商務廠商、市場附加價值、資料包絡分析法、經營績效、股權結構、官股。

而第二篇論文國立臺中科技大學 企業管理系事業經營碩士班 王朝仕所指導 陳建安的 線上遊戲產業在金融海嘯後之經營績效-整合DEA與BCG矩陣方法 (2011),提出因為有 金融海嘯、線上遊戲、宅經濟、DEA、BCG矩陣的重點而找出了 現代商船股價的解答。

最後網站貨櫃三雄股價脫鉤基本面這1反彈訊號一出就能進場搶短- 上市櫃則補充:運價接連走跌,近期國際航商馬士基、現代商船、中遠海控等股價也偏弱勢,對於航運股而言,可以區間操作因應,貨櫃三雄有基本面撐腰,上半年長榮每股大 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了現代商船股價,大家也想知道這些:

中國大陸電子商務經營績效之研究

為了解決現代商船股價的問題,作者陳雋達 這樣論述:

結合中國國家對於電子商務的定義,以及中國同花順股票網站針對滬深股市中上市上櫃電子商務股票的歸納,本研究嚴格篩選之後決定選取56家電子商務企業進行研究。以台灣經濟新報資料為主,收集2008年至2015年的季報財務相關資料,就電子商務廠商的市場附加價值(MVA)分析比較,再以資料包絡分析法(DEA)對其所投入以及產出變數求其經營績效效率值。本研究中,選取員工人數、營業成本、營業費用及固定資產作為投入變數,MVA為產出變數,推導出各家電子商務業者的績效值,再以此績效值進行分析,並對各家廠商面臨金融風暴過後,進行成長比較。最後納入股權結構的董監事持股、經理人持股及官方持股等變數,研究分析得到以下幾點

結論。(1)員工人數、營業成本、營業費用、固定資產皆對MVA有正向顯著關係。(2)電子商務的廠商相對無效率數值偏高,資源配置有嚴重失當的現象。(3)金融風暴過後,分類為生產製造的MVA及DEA兩者成長率皆較電子信息和軟體服務的表現較好。(4)董監事持股、經理人持股以及十大股東持股對電子商務廠商的經營績效具有負向的顯著影響。(5)官方持股對於電子商務產業的經營生態是有正向的顯著影響。

線上遊戲產業在金融海嘯後之經營績效-整合DEA與BCG矩陣方法

為了解決現代商船股價的問題,作者陳建安 這樣論述:

2008年9月美國雷曼兄弟投資銀行宣布倒閉後,世界經濟宛如溜滑梯似的急速下滑,全球股市低迷,台灣當然無法豁免,但線上遊戲(on-line game)等「宅經濟」產業議題卻趁勢發酵,許多遊戲軟硬體相關類股股價更不跌反升。金融海嘯後沒有工作或是在放無薪假的人為了看緊荷包,由於電腦遊戲的消費門檻低,無須出門在家消費即可上手,再者虛擬的遊戲世界可暫時擺脫現實生活的壓力,所以大多選擇宅在家裡使用電腦,反而無形中加速了線上遊戲產業的成長。本研究藉由資料包絡分析法(Data Envelopment Analysis, DEA)對線上遊戲產業的經營績效,提供適當和客觀的評估方法,以找出相對有效率之線上遊戲業

者,並結合BCG矩陣的延伸應用,有助於公司用來分配資源,並作為分析工具,品牌營銷,產品管理,戰略管理,分析投資組合。本研究期望能增加揭示金融海嘯衝擊後遊戲產業變動之面貌,並提供遊戲產業在金融海嘯後期的經營策略上之參考。主要實證結果如下:透過線上遊戲業廠商的相對效率與每股盈餘所構成之的BCG矩陣分析,來了解外部環境對於線上遊戲產業是否具有相對資源優勢,以利經營者更能全盤考量,進行策略分析。