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這兩本書分別來自台灣廣廈 和電子工業所出版 。

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做甜點不失敗的10堂關鍵必修課【暢銷典藏版】:世界甜點冠軍烘焙工法全書

為了解決破解遊戲無限寶石的問題,作者開平青年發展基金會 這樣論述:

★暢銷上萬冊!德國IBA世界甜點大賽金牌得主的甜點課程暢銷典藏版★ 1500張步驟全圖解!帶你從零開始熟悉材料、打好基礎到精通活用!  還有專為初學者設計的OK&NG對照圖,8大類別+89道甜點看圖就會做。      都說甜點既療癒又解憂,不管是餅乾、布丁、派塔、慕斯或是蛋糕,    都有著令人著迷的百滋百味,你要不要試著做做看?   想要自己動手做時,請打開這本書,一定能找到專屬你味蕾的最愛!     ‧如果你曾自己試著做甜點,但做出來的餅乾不香脆、布丁不凝結、蛋糕口感像發糕?   ‧到底塔皮麵團要怎麼擀才不碎裂?添加的材料如何不沉底?烤好的蛋糕100%不縮水?   做甜點其實沒那麼難,

只要從「微小的關鍵細節」開始掌握,你也能第一次做就成功。   金牌主廚不止教你怎麼做,同時也告訴你為什麼,從最基礎的知識開始解構──    【製作過程不失敗】+【掌握美味訣竅零失誤】+【解決問題最可靠有效】   讓你在家就能完美複製出冠軍甜點的吮指美味!   本書特色                        ★德國IBA世界甜點大賽認證冠軍團隊製作技巧完整示範,講解最專業!    本書由獲得了WACS世界廚師聯合會所頒發的「優質烹飪教育認證」,技職教育最國際化、專業化,近年來更是培育了無數卓越的餐飲明星,同時更在2015年於德國慕尼黑舉辦被視為甜點界的「奧林匹克賽」的IBA世界點心大賽中

,獲得無上殊榮的開平餐飲冠軍團隊親自示範,書中有最專業的講解,最完整的示範,最新的製作技巧,讓你能做出漂亮又好吃的甜點!     ★市面上食譜書不會告訴你的失敗雷點,本書提供1500張工法步驟全圖解!   每一道食譜從基本知識教起,搭配清楚的操作流程照片,全書超過1500張動作圖解!完整地把製作過程一步一步,零誤差的精細解構,就算不閱讀文字,也能順暢完成。而每一個步驟都希望清楚的呈現給讀者最關鍵的視覺圖片,讓讀者不限於文字上的理解,同時也能對照實際圖片,高度掌握成功要訣。書中還搭配主廚的貼心提醒,讓你在製作過程中,不再手忙腳亂,絕對讓你學會在甜點製作上的所有技巧與工法。     ★囊括8大類、

人氣最高的89道必學甜點,類別最完整看這本就夠!   從入門款的餅乾、塔類,到比較有難度的泡芙、巧克力、奶酪、布蕾、蛋糕等等,本書不僅完整囊括,同時也收錄了人氣最高的89款甜點。製作祕訣不藏私大公開,讓你操作時能更順手熟練,再也不必多花錢去上課,在家就能跟做,成功做出完美又吸睛、口感能撫慰人心的甜點。     ★討論度最高Q&A大解答,新手第一次做零失敗,熟手能更精進!    初學烘焙的人,有些連秤量、攪拌、烘烤最基礎的觀念都還沒有建立,總有很多「為什麼要這樣做?」的疑問。或是曾經做過點心,但已經失敗上百次,卻還是找不出問題出在哪裡?往往這些問題的答案,除了去上課,還真的不知道該問誰。

但現在開始,這些問題統統有救了!所有曾經在製作甜點的過程中,讓你想不通、解不開的問題,世界點心賽金牌得主都能給你最即時、最正確的答案與解決方法。   各界推薦     S.C. Morgen Huang/上班族甜點玩家、甜點架式Jasmine/知名部落客․作家、黑手甜點/阿南、施坤河/中華穀類食品工業技術研究所所長、曾志朗/前任教育部長現任台灣聯合大學系統校長、楊茵茵(Anna)/《Anna甜蜜裱花》、廖漢雄/國立高雄餐旅大學烘焙管理系主任、夏豪均/開平餐飲學校副校長、蔡依林/Your  Majesty創意總監   好評推薦     (以下依字首筆畫排序)     「由烘焙的基礎工法切入,敘述

淺顯易懂新手也不怕失敗。推薦本書給甜點的愛好者,這是一本你不能錯過的甜點參考書!」──知名部落客․作家 甜點架式Jasmine     「對於熱愛甜點的烘焙愛好者或是有志從事製菓業的人們,這絕對是一本必要的工具好書,集結了點市場上所有火紅商品的食譜,以淺顯易懂的步驟說明引導上手,讓我們隨著大師們的指引,一起進入甜點的極致世界。」──上班族甜點玩家 / S.C. Morgen Huang     「書中充滿專業精準的製作流程,搭配烘焙知識解說,入門與專業都兼備的好工具書。」──黑手甜點 阿南     這是一本工具書,讓學生在學校或出社會都可以受用,《做甜點不失敗的10堂關鍵必修課》這本書產品種類

範圍廣,個個有特色還要跟得上潮流,除了產品製作方法清楚說明之外,還要告知失敗原因和解決方法,這本書可遊刃有餘使用於課堂教學外,更可讓點心師父製作產品時奉為圭臬。──中華穀類食品工業技術研究所所長   施坤河     料理不只是技術,也是藝術。這本《做甜點不失敗的10堂關鍵必修課》,重新解構甜點烘焙的每道細節,精準剖析箇中原理,透過本書,我們希望讓每一個熱愛烘焙的人,都更能夠明確掌握其中的基本共通法則,並以此與自身的創意結合,發展出屬於自己的美味寶典。──開平餐飲學校副校長  夏豪均     「每一道甜點都是一個未知的領域,本書透過詳細的步驟圖解、破解失敗的秘訣,鉅細靡遺的說明,讓就算是第一次做

甜點的你也不怕失敗!現在,就打開這本書,一起在甜蜜夢幻的甜點王國裡遨遊吧!」──《Anna甜蜜裱花》  楊茵茵(Anna)     感謝這麼多熱愛烘焙的大師們願意分享他們的私房配方跟經驗,為我們這些在創作路上浮浮沉沉、不斷卡住或久久不見起色的熱愛烘焙手作者,提供建議與提醒,幫助我們在創作路上有更多更多可能性發生。最終還是一句:「踏出去吧!」你的每一步,都會留下足跡,回頭看,你只會看見逐漸茁壯的自己,遇見那個能施展魔法的自己!──Your  Majesty 創意總監  蔡依林     本書圖文並茂,對其每項烘焙產品的工法、工序,條理分明,用詞淺顯易懂,讓讀者能依序依圖製作,順利完成作品。──國立

高雄餐旅大學烘焙管理系主任  廖漢雄

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電腦配備
CPU:intel I9-7940X
(內搭塔扇:日系 Scythe Mugen 5 無限五 CPU風扇散熱器)
主機版:X299 AORUS GAMNG 7 PRO
顯示卡: RTX 技嘉 2080Ti GAMING OC 11G
硬碟: 固態硬碟 EZLINK 2.5吋 256G
固態硬碟 Kingston M2 480G
傳統硬碟 Seagate 2TB 3.5吋
傳統硬碟 WD【黑標】4TB 3.5吋電競硬碟
記憶體:Kingston 金士頓 DDR4 2400 HyperX Fury 16G兩支
機殼:AORUS C300 GLASS(GB-AC300G 機殼)
電源供應器:銀欣650W 金牌/半模

鍵盤:TESORO鐵修羅 剋龍劍Gram RGB機械式鍵盤-紅軸中文黑
滑鼠:羅技 Logitech G300S
麥克風:AT2020USBi 靜電型電容式麥克風
#ANNIELastHope
#安妮最後的希望

讀故事學編程:Python王國歷險記

為了解決破解遊戲無限寶石的問題,作者一石匠人 這樣論述:

這是一本故事書,也是一本編程書。小男孩派森無意中闖入神秘國度—Python王國,恰好遇到了國王的鸚鵡,於是他們開始了奇幻的冒險之旅。在這個過程中,他們曾落入“大耳朵”部落、怪獸餐廳、要“名片”的迷宮,也造訪過“呆頭”小鎮、巫師的小屋、國王的跑馬場;他們打敗過7眼3嘴的攔路怪獸、兩個腦袋的守護者,也結識了“哲學家”、王國裡“最頑固”的人、王宮的“守門人”等形形色色的角色;他們學習過古老咒語,指揮過軍隊演習,探究過“天馬衛隊”…… 最終在鸚鵡的幫助下,派森勇闖“死亡之路”,通過巨象山谷,穿越“時空之門”,回到了現實世界。每次遇到困難,派森和鸚鵡都是通過學習、運用程式設計知識化險為夷的,這對他們來

說是一個自我成長的過程。我們在與派森一起經歷了25關考驗之後,基本上就掌握了Python程式設計語言的基礎知識。將本書獻給熱愛生活、熱愛程式設計的初學者:可以是青少年朋友,也可以是懷有一顆獵奇之心的成年朋友。學習程式設計有很多種方式,希望本書會成為你學習程式設計的美好起點。 一石匠人 ·東北師範大學教育技術學碩士 ·三年大學任職經歷 ·多年教育公司從業經驗 ·潛心研究遊戲化學習、少兒程式設計教育 ·關注國內外相關領域動態 ·曾在CSSCI教育期刊上發表多篇學術研究論文 ·現專職從事少兒程式設計教育工作 第1 關 國王的鸚鵡—print() 函數 / 1

1.1 這只鸚鵡不簡單—print 語句的作用 / 2 1.2 鸚鵡的多種表達方式—print() 函數輸出的資料類型 / 4 1.3 把“盒子”含在嘴裡—print() 函數中的變數 / 5 1.4 盒子的組合—print() 函數中的算式 / 6 1.5 print() 函數的兩個“助手”—sep 與end / 6 第2 關 “大耳朵”部落—input() 函數 / 9 2.1 “大耳朵”部落的語言秘笈—input 語句的用法 / 10 2.2 把問題的答案裝在“盒子”裡—變數的應用 / 12 2.3 “大耳朵”野人不會計算的原因—用type() 函數檢測資料類型 / 12 2.4 學

會計算—用int() 函數與float() 函數轉換資料類型 / 13 2.5 製造一匹“機器馬”—input 語句的交互控制 / 14 第3 關 一件“隱身衣”—注釋 / 16 3.1 “隱身衣”—注釋的作用 / 17 3.2 “隱身衣”的兩種樣式—注釋的方式 / 17 第4 關 Python 王國的“哲學家”—偽代碼 / 19 4.1 Python 王國裡不會程式設計的人—偽代碼是什麼 / 20 4.2 “哲學家”的用武之地—偽代碼的兩個作用 / 20 4.3 “哲學家”幾點可以休息—偽代碼應用案例1 / 20 4.4 王國衛隊的“機器天馬”—偽代碼應用案例2 / 22 第5 關 古

老咒語—import / 24 5.1 好多工具包—模組是什麼 / 24 5.2 乾坤大挪移—模組的作用 / 25 5.3 兩種咒語—引入模組的兩種方式 / 25 5.4 冒險遊戲—random 模組案例 / 26 5.5 計時猜數—time 模組案例 / 27 5.6 烏龜的“眼鏡”—turtle 模組案例 / 28 第6 關 拯救“呆頭”小鎮—隨機函數 / 30 6.1 改變“呆頭”小鎮的關鍵—亂數 / 31 6.2 就像抽獎—隨機整數 / 31 6.3 一次只能走兩步的傢伙—固定步長的隨機整數 / 33 6.4 孫悟空的圈—隨機小數 / 34 6.5 一步到位—有限制的隨機小數 / 3

5 6.6 不要編號的抽獎—隨機抽取序列元素 / 35 6.7 改造“呆頭”小鎮計畫1—隨機整數的應用 / 37 6.8 改造“呆頭”小鎮計畫2—隨機小數的應用 / 37 6.9 改造“呆頭”小鎮計畫3—隨機抽取序列元素的應用 / 38 第7 關 遊戲場的秘密—複習 / 39 7.1 幸運三角形 / 40 7.2 比大小 / 41 7.3 幸運轉盤 / 41 7.4 幸運數字 / 42 7.5 發現遊戲場的秘密 / 43 第8 關 巫師們的“煙火表演”—變數 / 44 8.1 巫師最喜歡的魔法—變數介紹及定義方法 / 45 8.2 巫師“盒子”的妙用—變數的作用及意義 / 46 8.3 盒

子命名的規矩—變數的命名規則 / 47 8.4 巫師也愛偷懶—變數的多重賦值 / 48 8.5 巫師玩雜耍—交換變數 / 49 8.6 萬能的魔法—變數存儲資料的類型 / 50 8.7 變數應用案例1—解開封印 / 51 8.8 變數應用案例2—巫師們的考驗 / 52 8.9 變數應用案例3—巫師們的“煙火表演” / 52 第9 關 7 眼3 嘴的攔路怪獸—算數運算與比較運算 / 54 9.1 怪獸的樣子有道理—兩種運算子 / 55 9.2 怪獸的7 只眼睛—算術運算子 / 55 9.3 怪獸的3 張嘴巴—比較運算子 / 56 9.4 眨眼、張嘴有順序—各種運算子的優先順序 / 56 9.5

怪獸離不開巫師的説明—變數在運算中的應用 / 57 9.6 具有“超能力”的運算子—處理字元或字串 / 58 9.7 怪獸的第一撥問題—加、減、乘、除運算 / 58 9.8 怪獸的乘方問題 / 59 9.9 怪獸的整除問題 / 60 9.10 怪獸的取模運算 / 61 9.11 怪獸嘴巴的編號—比較運算 / 61 第10 關 危險的“外交家”—字串 / 62 10 .1 “外交家”的使命—字串的核心作用 / 63 10 .2 “外交家”的排場—字串的標識方法 / 63 10 .3 轉換字串的“捷徑”—str() 函數 / 65 10 .4 標號的“盒子串”—初識序列 / 65 10 .5

轉義字元 / 67 10 .6 處理字串的“工具箱”—字串函數 / 69 10 .7 在字串中嵌入元素的兩種方法 / 76 10 .8 獅口脫險—應用案例 / 78 第11 關 怪獸餐廳—列表 / 81 11.1 怪獸的功能表—清單是什麼 / 82 11.2 創建一份自己的功能表—創建清單的方法 / 83 11.3 只要一份功能表—清單的組合與重複 / 83 11.4 點菜的方法—通過索引和切片獲取清單元素 / 84 11.5 怪獸們的各種技能—清單的函數 / 85 11.6 怪獸餐廳的贈菜活動—清單函數應用案例1 / 89 11.7 顧客統計—清單函數應用案例2 / 90 11.8 付款的

考驗—清單函數應用案例3 / 90 第12 關 王國裡“最頑固”的人—元組 / 92 12.1 “怪獸餐廳”老闆的弟弟—元組是什麼 / 93 12.2 創建元組 / 93 12.3 元組與列表的區別 / 94 12.4 通過索引和切片獲取元組元素 / 94 12.5 更改、刪除的替代方法 / 95 12.6 常用的元組函數 / 96 12.7 改善小鎮居民的生活 / 98 12.8 “榮譽公民”選舉 / 98 第13 關 要“名片”的迷宮—字典 / 100 13.1 帶名字標籤的“盒子”—字典 / 101 13.2 創建字典的方法 / 102 13.3 字典的檢索 / 102 13.4 字

典的更改、增加、刪除 / 103 13.5 字典的相關函數 / 104 13.6 勇闖“寶石山谷”—字典應用案例1 / 108 13.7 解救鸚鵡—字典應用案例2 / 112 13.8 解密迷宮地圖—字典應用案例3 / 113 第14 關 兩個腦袋的守護者—邏輯運算 / 115 14.1 “守護者絕招”的本質—0 和1 / 116 14.2 兩個腦袋都同意才可以—and / 116 14.3 有一個腦袋同意就可以—or / 117 14.4 兩個腦袋“對著幹”—not / 118 14.5 兩個腦袋做100 個腦袋做的事情—邏輯運算子的連續運用 / 119 14.6 守護者的數位難題—邏輯運

算應用案例1 / 120 14.7 守護者的牙齒難題—邏輯運算應用案例2 / 120 14.8 守護者的第三個難題—邏輯運算應用案例3 / 121 第15 關 後花園的秘密—複習 / 122 15.1 清理毒玫瑰花叢 / 122 15.2 尋找寶匣子 / 123 15.3 寶匣子裡面有什麼 / 125 15.4 口吐寶石的青蛙 / 126 15.5 破解青蛙身上的咒語 / 127 第16 關 解救農場小奴隸—迴圈控制 / 128 16.1 鸚鵡的“秘方”—迴圈控制 / 129 16.2 溫順的“猛獸”—for 迴圈 / 130 16.3 range() 函數 / 131 16.4 更聰明的

“猛獸”—while 迴圈 / 133 16.5 愛發狂的“猛獸”—無限迴圈 / 134 16.6 制服“猛獸”的兩把利劍—break 語句和continue 語句 / 135 16.7 迴圈條件中的小技巧—len() 函數的應用 / 136 16.8 農場主的第一個難題:整理倉庫 / 137 16.9 農場主的第二個難題:計算產量 / 138 第17 關 王宮的“守門人”—條件陳述式 / 140 17.1 if 就是談條件 / 141 17.2 if 的使用方法 / 144 17.3 重要的後半句:if...else / 145 17.4 “10 000 種可能”的條件判斷語句:if...

elif...else / 147 17.5 進入宮殿—條件陳述式的應用 / 148 第18 關 “大口袋狗”和“小口袋狗”—條件陳述式的嵌套 / 153 18.1 條件陳述式的嵌套 / 154 18.2 條件陳述式嵌套與使用複雜條件的區別 / 154 第19 關 軍隊演習—複習 / 156 19.1 簡單的隊形 / 156 19.2 複雜的隊形 / 159 19.3 一支服從指揮的隊伍 / 161 第20 關 國王的“魔盒”—函數 / 165 20 .1 “魔盒”的秘密—函數的實質及作用 / 166 20 .2 改裝“魔盒”—函數的定義方法 / 167 20 .3 “魔盒”的使用方法—

函式呼叫 / 168 20 .4 讓“魔盒”更合心意—帶參數的函數 / 168 20 .5 可返回值函數的關鍵—return 語句 / 170 20 .6 內外有別—變數作用域 / 171 20 .7 黃金宮殿的秘密—函數應用案例1 / 172 20 .8 禦廚的技能—函數應用案例2 / 172 20 .9 煙火表演—函數應用案例3 / 173 第21 關 國王的跑馬場—初識類和對象 / 175 21.1 派森造馬—多個函數配合實現功能 / 176 21.2 造1 匹馬的時間造10 000 匹馬—國王造馬 / 177 21.3 沒有用到新知識—初識物件導向程式設計 / 178 21.4 製造

“模型”—類的定義方法 / 179 21.5 賦值“模型”—類的產生實體方法 / 180 21.6 馬兒合唱團—類和物件應用案例 / 180 第22 關 王國的“天馬衛隊”—高級物件導向程式設計 / 183 22.1 深入瞭解物件導向程式設計 / 184 22.2 類的標準定義方法 / 184 22.3 類的封裝 / 185 22.4 類的繼承方法 / 187 22.5 類的方法重寫 / 189 22.6 國王的“天馬衛隊”—物件導向程式設計應用案例 / 190 第23 關 勇闖“死亡之路”—綜合案例 / 192 23.1 變成代碼的“派森” / 193 23.2 “跨基因”塑造更加強壯的

身體—多重繼承 / 194 23.3 戰勝深海巨魚怪獸 / 196 23.4 穿越黑森林 / 198 23.5 有100 只巨鷹怪獸的天空之城 / 201 第24 關 巨象山谷—綜合案例 / 208 24.1 躲過一隻巨象的攻擊 / 208 24.2 更加危險的巨象 / 210 24.3 象群的攻擊 / 213 24.4 勇闖僵屍巨象營地 / 215 24.5 破解咒語的寶石 / 218 第25 關 時空之門—綜合案例 / 221 25.1 呼喚“天梯” / 222 25.2 時空之門的鎖 / 225 25.3 通過“雲橋” / 228 25.4 過程類 / 229 附錄A Python

開發工具的安裝方法 / 231