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國立臺北藝術大學 舞蹈研究所 平珩、曾瑞媛所指導 陳海韻的 從圖像2D轉換成舞蹈3D之學習歷程 -以國中八年級表演藝術課為例 (2018),提出碧 麗珠 木頭關鍵因素是什麼,來自於舞蹈、圖像、行動研究。

而第二篇論文靜宜大學 觀光事業學系 陳貴凰所指導 卓銘榜的 一加一大於二:臺灣藍染產業導入休閒農業 加值服務之研究 (2013),提出因為有 休閒農業、藍染產業、加值服務、敘事研究的重點而找出了 碧 麗珠 木頭的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了碧 麗珠 木頭,大家也想知道這些:

從圖像2D轉換成舞蹈3D之學習歷程 -以國中八年級表演藝術課為例

為了解決碧 麗珠 木頭的問題,作者陳海韻 這樣論述:

康丁斯基在《點線面》一書中提及運用點線面構成一幅畫作的基礎,舞蹈可謂是運用肢體於空間繪畫的藝術,舞蹈是否可以運用繪畫作為引發動作設計之基礎,再由構圖的意象連結到舞蹈畫面所運用的空間位置?本研究以行動研究為研究方法,探討八年級國中生如何在表演藝術課程中的舞蹈課,連結2D圖像的意念與3D舞蹈動作,從平面的繪畫構圖中建構出舞蹈的立體感,透過身體在空間中的構圖歷程,發展邏輯思考的能力。本研究以康丁斯基畫作《構成第八號》為例,研究發現以圖像的概念解析舞蹈,可以加強肢體於點線面的概念,學生在課堂中的探索與學習,不僅增進邏輯思考能力,更打開其運用肢體動作的創意。本文就課程實施之過程,如何透過計畫、行動、觀

察、反思的循環歷程,對於2D圖像轉換成3D舞蹈旅程做一敘述與分析。

一加一大於二:臺灣藍染產業導入休閒農業 加值服務之研究

為了解決碧 麗珠 木頭的問題,作者卓銘榜 這樣論述:

藍染曾為臺灣早期具代表性民生工藝產業;近來隨著休閒農業市場越趨成熟,業者為了強化競爭力,積極導入在地特色資源發展加值服務創造新商機。爰此,本研究旨在探討臺灣藍染產業導入休閒農業內涵,並規劃適合其經營之加值模式內容。首先,透過臺灣休閒農業、藍染產業、文創產業以及工藝產業背景之學者專家9位一對一深度訪談,探討臺灣藍染產業導入休閒農業內涵需以農業為本質,在地化發展為核心價值,關鍵在於透過體驗、導覽解說創造附加價值。繼之,進行敘事研究,透過研究者回顧本身經營苗栗三義之農村體驗園區經驗,探討其歷程乃適應當地環境與幫助小農經營創造更多附加價值,以及隨著趨勢脈動和政策走向緊密連結發展,從中瞭解園區導入藍染

獨特優勢與經營面臨之問題。再者,以其園區為個案,藉由園區提供之「食、宿、購、娛」旅遊產品規劃臺灣藍染產業導入休閒農業加值模式,強調農村體驗園區以「在地化」為核心價值,精進自身生產優勢,運用在地場域風格、文化特色與一條龍生產方式來創造獨特性,以利於後續產品與活動設計發展,並運用體驗與導覽解說設計,讓遊客感受園區發展理念,以突顯個案在地市場定位與強化遊客對於園區內天然形象之信賴,進而掌握園區的在地特色,將其作為「國際化」推廣訴求建立品牌,以提升個案鮮明意象與遊客忠誠度來擴大目標市場。同時,亦透過「價值共創」理念凝聚周邊相關產業進行結盟,以區域概念建立組織,發揮各自優勢共同推動區域發展。最後,冀望此

結果能夠促進臺灣藍染產業與休閒農業可持續性發展,亦提供產業未來創新加值服務之依據。