碳足跡證照的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

碳足跡證照的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦許聖富寫的 圖解土木工程 和林澤宏,李孟樺,孫政豊的 圖解國際標準驗證 ISO 9001:2015實務(2版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站報名費也說明:※上課+證照(課程學習6小時+電腦上機考試1小時) 全球企業都在瘋「零碳轉型」,綠領職缺隨之興起。 作為國內關心碳排放或歐美企業重要供應鏈企業,皆須了解碳排放法規政策、 ...

這兩本書分別來自五南 和五南所出版 。

國立臺中教育大學 科學教育與應用學系碩士班 靳知勤所指導 廖映婷的 擴增實境遊戲對國中生博物館參觀經驗之影響──以921地震教育園區「踏點闖關」 遊戲為例 (2021),提出碳足跡證照關鍵因素是什麼,來自於擴增實境、博物館、科技接受模式、通用學習成效、人—機—境互動。

而第二篇論文元智大學 文化產業與文化政策博士學位學程 丘昌泰、劉宜君所指導 楊澤之的 臺灣文博會與文化創意產業發展研究: 設計思維的反思 (2020),提出因為有 設計思維、臺灣文博會、文化創意產業、杭州文博會、開普敦設計博覽會的重點而找出了 碳足跡證照的解答。

最後網站登入則補充:ISO 14064-1:2018組織溫室氣體-內部查證員證照課程及實務演練班& ISO 14067:2018產品碳足跡內部查證員訓練及實務演練班】 世界潮流,業界最夯,不要錯過這次逢甲 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了碳足跡證照,大家也想知道這些:

圖解土木工程

為了解決碳足跡證照的問題,作者許聖富 這樣論述:

  「圖解土木工程」一如土木工程概論,乃大專院校土木營建職類科系初學者重要的啟蒙科目。藉由本書所介紹土木人未來多元的應用領域,土木新鮮人一開始即可構思及規劃畢業後往那一個方向發展(土木、結構、大地、水利、水土保持、建築、環境、都市計畫、交通運輸、綠能發電等),在學期間即能朝未來方向努力加強相關的專業科目。     本書是以精簡扼要、穿插實務上的圖片和照片方式,介紹土木工程的基本課程、知識和內涵,屬實用型的大學用書,共分十六章:第一章土木工程簡介,第二章簡介土木工程的基本學科,第三章介紹主要的工程材料,第四章結構及軍事工程,第五章水利工程,第六章大地工程,第七章水土保持工程,第八章公路工程,

第九章交通運輸工程,第十章建築及景觀工程,第十一章環境工程,第十二章綠能發電工程,第十三章乃是一般 課本不容易看到的共同管道工程,第十四章都市計畫,第十五章營建工程與維運管理,第十六章係為因應未來發展所需,特整理之工程電腦化及資訊化。     希望讀者在研讀本書後能獲得土木工程之基本知識,對於未來的發展方向能有更清楚的認識,儘早預做準備、加強該領域專業科目。作者也建議讀者至少具備一張技師證照,將有助於提升職場的競爭力和個人所得;而有志參加公職及專門職業技師考試者,可至考選部官網查詢相關資訊,並再精研有助於考試的書籍,多多練習例題及演算歷屆考題,則金榜題名之日將不遠矣。

擴增實境遊戲對國中生博物館參觀經驗之影響──以921地震教育園區「踏點闖關」 遊戲為例

為了解決碳足跡證照的問題,作者廖映婷 這樣論述:

本研究旨在探討AR遊戲的介入與教學團體觀眾的博物館經驗之間有何關係。本研究採前實驗研究設計中的靜態組比較設計,邀請國中8年級學生為對象,共計248 名學生參觀921地震教育園區,其中115名學生為實驗組,參觀過程中輔以AR遊戲輔助;133名為對照組,由解說員給予定點解說15分鐘作為參觀輔助。參觀後以GLOs量表測量並比較實驗組與對照組學生的通用學習成效有何不同,並透過問卷中的開放式問題與焦點團體訪談,補充通用學習成效各面向的深入內涵。實驗組學生另以TAM量表測量其對AR遊戲的接受度。兩組參觀中皆以錄影記錄,事後以觀察法分析學生與展示間的互動程度。最後取得有效問卷119份(實驗組67份,對照組

52份),問卷結果顯示,國中學生對於使用AR遊戲輔助參觀博物館接受度良好,TAM量表各面向分數皆達3分以上,只有13位學生顯示對AR遊戲的低接受度。對AR具高接受度的實驗組學生,其GLOs整體表現優於對照組,在量化結果中,「技能」、「愉悅‧啟發‧創造力」、「行動與行為改變」三個面向的得分顯著高於對照組學生,「知識與理解」及「態度與價值觀」兩個面向雖在量化結果中沒有顯著差異,但質性結果可看出實驗組學生較能記憶知識的細節,態度與價值觀的訪談結果也比較多元。透過錄影資料分析,AR遊戲的介入使得學生更樂於閱讀面板,積極與同儕討論展示內容,並透過關卡題目引導,促使學生與展示背後的情境、脈絡產生連結,AR

遊戲的引導也延長了學生願意停留於展示區與展示互動的總時長,顯示本研究所使用的AR遊戲「踏點闖關」達到「人、機、境互動行動導覽設計模式」的層次四「眾—機—情境互動」的層次。

圖解國際標準驗證 ISO 9001:2015實務(2版)

為了解決碳足跡證照的問題,作者林澤宏,李孟樺,孫政豊 這樣論述:

  圖解讓國際標準驗證更簡單   ●輕鬆理解國際標準驗證的發展與相關理論   ●以簡潔扼要的方式,清楚說明、重點整理   ●配合圖表輔助,加深學習記憶   本書分三大部分來探討:第一部分的前三章,採用圖解讓讀者能快速有效了解ISO 9001品質管理系統要點條文與實務推動精神,包括國際標準介紹、品質管理系統要項、概述。第二部分為重點條文4.0組織背景至條文10.0改進要求,透過重點圖表與實務說明,啟發讀者融入工作生活化系統思維。第三部分為附錄,附錄1融合其他國際標準條文要求(ISO 13485、ISO 14001、ISO4 5001、ISO 50001),提供管理者明確推

動ISO管理審查目標;附錄2提供TAF國際認證論壇公報,企業明確從推動至宣告通過ISO驗證可預期的結果;附錄3補充適合各產業之ISO 9001:2015條文要求與適合二輪車輛之品質一致性審驗作業要求。   本書著重實務Case study個案教學,對應條文解析補充教學,有別市場專書內容,適合高中職及大學以上老師與學生深度了解ISO國際標準驗證之基本知識,更是適合產業社會新鮮人跨域學習品質管理系統之口袋書。

臺灣文博會與文化創意產業發展研究: 設計思維的反思

為了解決碳足跡證照的問題,作者楊澤之 這樣論述:

臺灣文博會歷經多年營運,已初具規模且獨樹一幟,對我國文化創意產業的發展、藝術與設計教育的推廣以及策展和會展產業人才培育貢獻殊偉。本研究主要探討臺灣文博會與文化創意產業兩者之間的發展關係。以設計思維理論為核心,提出以設計思維觀點檢討臺灣文博會於設計、服務與營運之問題和挑戰,並透過設計思維理論重構臺灣文博會的推動框架,以創造產業價值鏈效果。本研究以中國杭州文博會與南非開普敦Design Indaba兩個展會為案例,以本文所界定之設計思維理論,深入分析案例於會展規劃、營運、服務以及對相關產業之影響;同時針對臺灣文博會主辦單位、承辦單位、參展廠商及表演團體等利害關係人以及與本研究議題相關之學者和專家

、非營利組織等進行深度訪談,以受訪者之實務經驗納入本研究的定位設計、展場設計以及鏈結設計等進行分析與比較。研究發現,臺灣文博會存在品牌定位不明確、權責劃分不清晰、場館使用不合宜、資料存取不便利、學術專業不深入、產業鏈結不確實等六大待解問題,探究其原因實為文博會於展會規劃及會務發展的營運困局。據此,臺灣文博會可借鑑本文案例杭州文博會及Design Indaba各擅勝場的營運經驗,亦可透過本研究以設計思維理論為基礎所提出的政策建議,以期解決臺灣文博會現下營運之困境,進而帶動我國文化創意產業永續發展。