窗簾布料材質的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

窗簾布料材質的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦張顥璇(凱西)寫的 從零開始打造北歐風格的家:從軟裝陳設、材質選搭、視覺聲音到配色比例,北歐〔空間美學〕×〔生活本質〕的關鍵心法,一次掌握! 和王功勳王鵬宇的 新印象:VRay for SketchUp效果圖高級渲染技法都 可以從中找到所需的評價。

另外網站布簾的特點 - 沐爾窗簾MORE CURTAIN也說明:布簾主要是使用布料來作窗簾,絨布材質沈穩且垂墜感強烈,因為布料較厚所以吸音效果也相對好;緹花布料帶著緞面質感且有低調花紋,很適合新古典或現代感居家;也有印花圖騰 ...

這兩本書分別來自悅知文化 和人民郵電所出版 。

國立高雄科技大學 智慧商務系 吳春琼、柯傅昌所指導 張君義的 窗簾設計即時虛擬展示平台之研究 (2020),提出窗簾布料材質關鍵因素是什麼,來自於窗簾設計、3D 模擬展示平台、智能圖紋演算、室內裝潢。

而第二篇論文中原大學 室內設計研究所 劉時泳所指導 陳雋廷的 辦公室窗簾之使用偏好研究 (2012),提出因為有 偏好、窗簾、辦公室的重點而找出了 窗簾布料材質的解答。

最後網站窗簾布料材質簡介- 向陽新聞則補充:窗簾布料材質 簡介 ... 一般市面上窗簾布料材質主要有棉質/亞麻/尼龍/人造纖維(嫘縈,壓克力纖維,聚酯纖維) 絲綢等布料,材質是日益增加,而且功能也不斷在成長. ... 屬於天然材質 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了窗簾布料材質,大家也想知道這些:

從零開始打造北歐風格的家:從軟裝陳設、材質選搭、視覺聲音到配色比例,北歐〔空間美學〕×〔生活本質〕的關鍵心法,一次掌握!

為了解決窗簾布料材質的問題,作者張顥璇(凱西) 這樣論述:

為什麼「北歐風格」適合居住在台灣的我們? 第一本!由定居挪威近5年的台灣人 「與凱西一起打造北歐風格的家」版主撰寫—— 7大輕裝潢心法+5大軟裝佈置技巧, 北歐風格的最佳指南,讓你首次改造就上手!   預算不多時,為什麼應該優先改造地板?   參考樣品屋後,反而缺少了個人特色?   挑選完家具,卻達不到理想中的效果?   來自北歐現場的質感生活,輕裝潢佈置設計,讓家與人一同成長。   北歐風之所以受到喜愛,是因為對生活氛圍的重視,例如開放式廚房、適合聚會的客廳,以及不過度裝潢的極簡精神,將空間留給居住在此處的每個人。   以「輕裝潢、高彈性、實用度」切入,將天花板、牆壁、臥室各區域

的設計技巧一一拆解,並結合光線、對比、形狀的應用。不管是首購或租屋族的你,都能藉由本書逐步打造出個人風格。   本書從實用的對比原理、三角構圖等知識出發,結合經驗與品味,重新定義生活美學。提供你對居家設計,一個全新的面貌及想像。 本書特色   ✦ 不教公式,而是揭露設計背後的需求與原因。   ✦ 來自挪威知名軟裝師與攝影師,佈置妙招大解密。   ✦ 5個真實北歐故事,讓你更貼近居家改造的思維。   ✦ 破除對風格及選物上的迷思,避免拼出大雜燴。   【特別企劃】   「下班女子的討好人生」,必買家具大公開。   【精心收錄】   跟著北歐軟裝師工作的一天/挪威居家攝影師的裝修靈感。

 

窗簾布料材質進入發燒排行的影片

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窗簾設計即時虛擬展示平台之研究

為了解決窗簾布料材質的問題,作者張君義 這樣論述:

摘要臺灣傳統噴印相關產業因為輸入端缺乏精良的量測設備與富含創新之圖紋所以日漸萎縮,要使個案公司有競爭優勢因此推動智能圖紋演算應用的即時展示平台就孕育而生。利用高解析掃描系統結合本研究調查之相關技術,加速窗簾創作以及相關產品的生產與銷售。本研究使用高解析掃描圖紋影像。如果有精緻的輸入端之高解析影像,將有利於推展在國內的業績量,諸如精緻的複製畫作、大型的廣告看板、細膩的壁貼或是大幅面的天然圖紋磁磚及窗簾設計材質就非常必要。綜合以上產業發展需求,本研究預計開發雲端3D模擬展示平台,可以儲存掃描圖紋、演算法產生之圖紋或個案公司原先具有的花紋資料,並可搭配虛擬空間呈現不同風格之擺飾,讓設計師及消費者在

線上瀏覽與設計裝潢圖紋,以利雙方便利溝通。本研究將設計不同的光源形狀、指向性、色溫、照明強度等特性來模擬環境,讓客戶在消費使用前預先透過顯示器瞭解各種光源於圖紋材質上的視覺效果。預計將研發花色模擬圖紋設計模組、線上3D場景展示模組及智慧風格模組,用以整合完成雲端 3D 模擬展示平台之功能。研究開發的雲端 3D 模擬展示平台提供了線上的 3D 設計與模擬展示的服務,應用於室內設計領域能使設計師或消費者能即時預覽個案公司的窗簾,以及其他裝修材質地磚、磁磚、壁紙、地貼等圖紋材質的更換,更能一覽裝潢與室內家具的搭配,讓挑選出來的窗簾能與室內家具的風格一致,達到和諧的搭配。

新印象:VRay for SketchUp效果圖高級渲染技法

為了解決窗簾布料材質的問題,作者王功勳王鵬宇 這樣論述:

本書旨在全面講解VRay for SketchUp渲染器的功能及其應用,內容包含SketchUp的功能設置、VRay基礎(燈光、材質、環境、渲染),以及室內外渲染案例。   本書面向零基礎讀者編寫,循序漸進地安排教學內容,是初學者快速而全面地掌握VRay for SketchUp渲染器的應備參考書。 全書以各種不同場景的實戰案例為主線,並對每一個案例製作過程中的重點內容進行詳細介紹。既對所講知識進行歸納和總結,也提供專案流程參考,提高讀者的實戰能力。通過12個幾乎涵蓋常用燈光類型的場景表現,讀者可以深入學習軟體功能和表達技巧,並可以做到舉一反三。 王鵬宇,擁有多年從面設計、

影像處理、剪輯、效果圖製作等工作的經驗,對Photoshop、SketchUp、3ds Max、VRay等軟體的應用及協同有著比較深入的研究;他曾在虎課網擔任室內設計板塊講師,在知末網擔任VRay for SketchUp講師,有著豐富的線上培訓經驗學上萬學上萬。 王功勳,畢業於徐州師範大學現代教育技術專業和東北師範大學漢語言文學專業,多年來一直工作在教育第一線,2003年起至今任教資訊技術學科,兼任學校網路系統管理員,工作期間多次參加教育資訊化專題培訓及資訊化比賽。 第1章 使用SketchUp的良好 1.1 優化SketchUp作環境 12 1.1.1 範本 12 1.

1.2 系統設置 14 1.1.3 快速鍵 16 1.2 正反面問題 18 1.2.1 正面朝向的意義 18 1.2.2 正反面的繪製 19 1.2.3 正反面的校驗 20 1.3 模型清理 21 1.3.1 材質清理 21 1.3.2 清理外掛程式 22 1.4 善用SketchUp外掛程式 22 1.4.1 貝茲曲線 22 1.4.2 太陽北極 23 1.4.3 聯合推拉 23 第2章 VRay 基礎知識介紹 2.1 VRay for SketchUp簡介 25 2.2 工具列 26 2.2.1 主工具列 26 2.2.2 燈光工具列 27 2.2.3 物體工具列 27 2.3 資源管理

器 28 2.3.1 基礎介面 28 2.3.2 材質標籤頁 28 2.3.3 光源標籤頁 31 2.3.4 幾何體標籤頁 32 2.3.5 設置標籤頁 32 2.4 材質系統 33 2.4.1 術語介紹 33 2.4.2 基本作 34 2.4.3 通用材質 36 2.4.4 常用材質調整 46 2.5 燈光系統 55 2.5.1 VRay天光系統 56 2.5.2 面光源 59 2.5.3 球形燈 61 2.5.4 聚光燈 62 2.5.5 IES燈 64 2.5.6 點光源 65 2.5.7 穹頂燈和HDRI照明 66 2.5.8 網格燈 70 2.5.9 調整燈光強度 70 2.6 渲染

70 2.6.1 渲染設置 70 2.6.2 相機設置 72 2.6.3 渲染輸出 73 2.6.4 環境設置 75 2.6.5 材質覆蓋 77 2.6.6 集群渲染 77 2.6.7 光線跟蹤 77 2.6.8 全域照明 79 2.6.9 焦散 81 2.6.10 空間環境 83 2.6.11 渲染元素 85 2.6.12 開關 86 2.7 幾何體 86 2.7.1 無限地面 86 2.7.2 代理物體 87 2.7.3 毛髮 89 2.7.4 網格剪切 92 2.8 幀緩存窗口 93 2.8.1 概述 93 2.8.2 介面 93 2.8.3 顏色校正 95 2.8.4 歷史記錄 98

2.9 檔路徑編輯器 99 2.9.1 概述 99 2.9.2 介面 99 第3章 農場小屋日景表現 3.1 場景介紹 102 3.2 確定構圖 102 3.2.1 確定視角 102 3.2.2 確定圖幅比例 103 3.3 燈光 103 3.3.1 調整陰影 103 3.3.2 提高光照亮度 104 3.3.3 調整天空背景 104 3.4 材質 105 3.4.1 屋頂鐵皮 105 3.4.2 牆面鐵皮 105 3.4.3 窗戶玻璃 106 3.4.4 窗框 106 3.4.5 葉子 106 3.4.6 躺椅 107 3.5 特殊物體 107 3.5.1 添加代理模型樹 108 3.5

.2 添加毛髮 108 3.6 顏色校正 109 3.6.1 曝光度 109 3.6.2 色相/飽和度 109 3.7 渲染輸出 110 第4章 正午咖啡廳室內表現 4.1 場景介紹 112 4.2 確定構圖 112 4.3 燈光 112 4.3.1 自然光 112 4.3.2 人工光 114 4.4 材質 116 4.4.1 天花板 116 4.4.2 地面 117 4.4.3 白色磚牆 118 4.4.4 黑色磚牆 118 4.4.5 其他材質 119 4.5 顏色校正 121 4.5.1 曝光度 121 4.5.2 色相/飽和度 121 4.5.3 顏衡 122 4.5.4 曲線 12

2 4.6 渲染輸出 123 4.6.1 替換外景圖像 123 4.6.2 調整渲染參數 123 4.6.3 查看渲染結果 124 第5章 Kowalewski住宅日景表現 5.1 場景介紹 126 5.2 確定構圖 126 5.2.1 比例 126 5.2.2 構圖 127 5.3 燈光 127 5.3.1 準備工作 127 5.3.2 創建穹頂燈 127 5.3.3 調節燈光 128 5.3.4 替換天空 129 5.4 材質 130 5.4.1 牆面 130 5.4.2 草地 131 5.4.3 路面 131 5.4.4 玻璃 132 5.4.5 黑色瓷磚 132 5.4.6 其他材質

133 5.5 特殊物體 133 5.6 顏色校正 134 5.6.1 曝光度 134 5.6.2 衡 134 5.6.3 色相/飽和度 134 5.6.4 曲線 135 5.7 渲染輸出 135 5.7.1 渲染參數 135 5.7.2 渲染結果 135 第6章 北歐風格室內陰天表現 6.1 場景介紹 137 6.2 確定構圖 137 6.2.1 比例 137 6.2.2 構圖 137 6.3 燈光 138 6.3.1 準備工作 138 6.3.2 穹頂燈 138 6.3.3 面光源 140 6.4 材質 141 6.4.1 牆面 141 6.4.2 地板 142 6.4.3 傢俱 14

2 6.4.4 葉子 143 6.4.5 吊燈 143 6.4.6 其他材質 144 6.5 顏色校正 145 6.5.1 曝光度 145 6.5.2 衡 146 6.5.3 色相/飽和度 146 6.5.4 顏衡 146 6.5.5 曲線 147 6.6 渲染輸出 147 6.6.1 光子圖參數 147 6.6.2 正式圖參數 148 6.7 後期處理 148 第7章 現代風格別墅夜景表現 7.1 場景介紹 151 7.2 確定構圖 151 7.3 燈光 152 7.3.1 夜晚布光方式 152 7.3.2 自然光 152 7.3.3 人工光 153 7.4 材質 156 7.4.1 白牆

156 7.4.2 地面 156 7.4.3 牆面石材 157 7.4.4 木料 157 7.4.5 其他材質 157 7.5 顏色校正 158 7.5.1 曝光度 158 7.5.2 衡 159 7.5.3 色相/飽和度 159 7.5.4 曲線 160 7.5.5 背景圖像 160 7.6 渲染輸出 160 7.6.1 光子圖參數 160 7.6.2 正式圖參數 161 7.7 後期處理 161 第8章 清新風格客廳表現 8.1 場景介紹 164 8.2 確定構圖 164 8.3 燈光 164 8.3.1 思路 164 8.3.2 太陽光 165 8.3.3 天光 166 8.4 材質

167 8.4.1 簡單材質 167 8.4.2 地板材質 168 8.4.3 葉片材質 168 8.4.4 布料材質 169 8.5 地毯 170 8.6 顏色校正 171 8.6.1 曝光度 171 8.6.2 色相/飽和度 171 8.6.3 曲線 171 8.6.4 背景圖像 172 8.7 渲染輸出 172 8.8 後期處理 172 第9章 臥室全景圖表現 9.1 全景圖簡介 175 9.1.1 名詞定義 175 9.1.2 製作方法 175 9.1.3 渲染思路 175 9.2 場景介紹 176 9.3 確定相機 176 9.3.1 視角設置 176 9.3.2 相機設置 17

7 9.4 燈光 177 9.4.1 自然光 177 9.4.2 人工光 179 9.5 材質 180 9.5.1 簡單材質 180 9.5.2 地板材質 181 9.5.3 窗簾材質 182 9.5.4 布料材質 182 9.6 渲染輸出 182 9.6.1 炫雲概述 182 9.6.2 渲染參數 183 9.6.3 炫雲渲染 183 9.6.4 保存 184 9.7 後期處理 185 9.8 上傳 185 第10章 休閒廣場黃昏鳥瞰圖 10.1 建築鳥瞰圖簡介 188 10.1.1 模型 188 10.1.2 渲染 188 10.1.3 後期處理 188 10.2 場景介紹 188 10

.3 確定相機 189 10.4 燈光 189 10.4.1 思路 189 10.4.2 調整 190 10.5 完善模型 191 10.5.1 概述 191 10.5.2 導入代理模型 191 10.5.3 佈置 192 10.6 材質 193 10.6.1 建築外牆 193 10.6.2 玻璃 193 10.6.3 建築白模 194 10.7 顏色校正 194 10.7.1 曝光度 194 10.7.2 色相/飽和度 195 10.7.3 曲線 195 10.8 渲染輸出 195 10.8.1 渲染 195 10.8.2 輸出 196 10.9 後期處理 196 第11章 現代風格室內鳥

瞰圖 11.1 關於室內鳥瞰圖 200 11.1.1 概述 200 11.1.2 製作方法 200 11.2 場景介紹 201 11.3 確定相機 201 11.3.1 視角 201 11.3.2 比例 201 11.4 燈光 202 11.4.1 思路 202 11.4.2 調整 202 11.5 材質 204 11.5.1 材質(一) 204 11.5.2 材質(二) 206 11.5.3 材質(三) 207 11.6 渲染輸出 208 11.7 後期處理 208 第12章 餐廳夜晚室內燈光表現 12.1 表現方法 211 12.2 場景介紹 211 12.3 確定相機 212 12.3

.1 確定視角 212 12.3.2 確定比例 212 12.4 燈光 212 12.4.1 思路 212 12.4.2 自然光 213 12.4.3 主光源 213 12.4.4 輔助光源 214 12.4.5 裝飾光源 215 12.5 材質 216 12.5.1 牆面 216 12.5.2 地板 217 12.5.3 217 12.5.4 其他材質 217 12.6 顏色校正 218 12.6.1 曝光度 218 12.6.2 衡 218 12.6.3 色相/飽和度 218 12.6.4 顏衡 219 12.6.5 曲線 219 12.7 渲染輸出 219 12.7.1 渲染 219 1

2.7.2 鏡頭特效 219 12.8 後期處理 220 第13章 書房工作臺小場景表現 13.1 小場景概述 222 13.2 場景介紹 222 13.3 確定相機 223 13.3.1 確定視角 223 13.3.2 確定比例 223 13.4 燈光 223 13.4.1 自然光 223 13.4.2 人工光 224 13.5 材質 225 13.5.1 鋁合金 225 13.5.2 桌面 226 13.5.3 鍵盤 227 13.5.4 葉片 228 13.5.5 其他材質(一) 228 13.5.6 其他材質(二) 229 13.6 顏色校正 230 13.6.1 曝光度 230 1

3.6.2 色相/飽和度 230 13.6.3 顏衡 230 13.6.4 曲線 231 13.7 渲染輸出 231 13.8 後期處理 231 第14章 手工模型風格渲染 14.1 製作方法 234 14.1.1 燈光 234 14.1.2 材質 234 14.1.3 相機 235 14.2 場景介紹 235 14.3 燈光 236 14.3.1 思路 236 14.3.2 準備工作 236 14.3.3 創建燈光 237 14.4 材質 238 14.4.1 玻璃 239 14.4.2 木料 240 14.4.3 其他 241 14.5 顏色校正 241 14.6 渲染輸出 242 14

.7 後期處理 243

辦公室窗簾之使用偏好研究

為了解決窗簾布料材質的問題,作者陳雋廷 這樣論述:

本研究在探討「辦公室窗簾之使用偏好研究」進行實證研究,運用問卷調查進行探討不同屬性使用者之偏好關係。本研究先收集與分析文獻資料,再以觀察、訪談與專家會議方式,瞭解一般使用者及設計師對於辦公室窗簾的使用偏好等看法,並據以編製問卷做為調查工具。本研究之研究調查以新竹科學園區台積電辦公大樓之使用者以及北部建築師與室內設計師為問卷調查對象。本研究共獲得有效樣本352份並進行統計分析,經因素分析共獲得7因素。再以焦點團體法解讀各因素之屬性與特徵,並對因素命名,最後進行差異分析。結果,本研究獲得以下結論:一、經有效樣本進行因素分析共獲得7因素,其因素名稱各為因素一「材質樣式」、因素二「企業形象」、因素三

「遮蔽效率」、因素四「空間使用」、因素五「空間美化」、因素六「節能減碳」、因素七「阻絕噪音」。二、在辦公室窗簾之使用偏好研究的7個因素中,不同性別在因素一上有顯著性的差異存在;不同職業類別在7個因素上全部都有顯著性的差異存在;不同年齡在因素四、因素五、因素七上有顯著性的差異存在;不同服務年資在因素五、因素七上有顯著性的差異存在。三、辦公室窗簾之使用偏好研究7因素之偏好程度,受測者最偏好的是因素一,最低的是因素四。由上述之研究可瞭解使用者對於窗簾選用上之差異及使用者及設計師對於窗簾型式、材質與顏色之偏好,最後本研究提出建議,供設計師在未來辦公室窗簾相關設計上做為參考。