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國立成功大學 中國文學系 仇小屏所指導 陳宣方的 論轉化格的新途徑:神/魔性化——以三種報紙(2018年11月至2019年10月)為考察對象 (2019),提出競品混搭ptt關鍵因素是什麼,來自於轉化、神性化、魔性化、造神、妖魔化。

而第二篇論文國立臺北教育大學 台灣文化研究所 林淇瀁所指導 徐珮琳的 被想像的臺北:以1970年代後的臺灣流行歌為範疇 (2015),提出因為有 臺北、城市意象、流行歌曲的重點而找出了 競品混搭ptt的解答。

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Riot Games成立於2006年,2009年發行享負盛名的《英雄聯盟》風靡全球,創下全球每月活躍玩家超過1億5千萬名、高峰時段超過750萬人同時在線的驚人紀錄,也開啟了全球電競賽事運動化、職業電競戰隊成立的風潮。即使《英雄聯盟》發行迄今已逾10年,仍為全球電競玩家最愛的遊戲之一,更於去年風光拿下《The Game Awards 2019:Best Esports Game》大獎,並摘下遊戲軟體影音串流平台twitch電競賽事觀看年度冠軍。迎接嶄新十年,Riot Games宣布,將擴大《英雄聯盟》宇宙,從多人在線對戰遊戲延伸至卡牌、射擊、格鬥、經營類型遊戲,甚至跨足音樂、動畫產業等,後續動態備受關注。

台灣大指出,Riot Games於4月底推出的第一支卡牌遊戲《符文大地傳說》,就是以《英雄聯盟》宇宙為背景,遊戲中的英雄牌都是玩家熟悉的角色,如來自皮爾托福的提摩,同樣是位煩人的英雄,可以在對方的牌組裡種滿蘑菇,且能以閃躲技能攻擊對手的基地,成為一個有趣的牌組;若選了菲歐拉則是要先守後攻,等待一擊致命,只要讓她擊殺對手四張英雄牌後即可獲取勝利。各區英雄都有獨特的對戰風格和戰略優勢,玩家可嘗試把來自兩個區域的卡牌混搭組合,增添戰局樂趣。透過台灣大與Riot Games的合作,絕對可讓台港澳地區的玩家在電腦和手機雙平台上,享受與全球各地一致的遊戲品質與體驗。

論轉化格的新途徑:神/魔性化——以三種報紙(2018年11月至2019年10月)為考察對象

為了解決競品混搭ptt的問題,作者陳宣方 這樣論述:

修辭學中的轉化辭格,歷來以分為「人性化」及「物性化」二類為大宗,雖有學者提出不同看法,然以人、物為轉化辭格的主要途徑仍是主流觀點。本論文於眾學者的理論基礎上,進行轉化辭格新途徑:「神性化」與「魔性化」之研究,因「神」與「魔」無法涵蓋於「人」或「物」的範疇,故理當具有成為轉化辭格新類別的潛能。本論文以報紙標題為研究對象,選定《自由時報》、《蘋果日報》及《中國時報》共三家報社,自2018年11月份始,迄2019年10月份,進行為期一年的觀察,對標題中運用「神性化」與「魔性化」手法者做歸納整理並逐一說明。除了以修辭學的角度分析語料表現外,亦納入心理學理論,探討「神/魔性化」之語言表現與人類行為的關

聯。最後分析當代「造神運動」與「妖魔化」等趨勢之思維,以及如何對「神/魔性化」產生影響及促進作用。

被想像的臺北:以1970年代後的臺灣流行歌為範疇

為了解決競品混搭ptt的問題,作者徐珮琳 這樣論述:

  臺北是臺灣的首都,與臺灣歷史經濟、社會變遷唇齒相連的臺北,也就更是發展的縮影,這也使得臺灣人民經常將臺北做為一個進步的象徵,便形成「臺北想像」。本研究透過城市人的在地經驗與不在地想像、政治傳播中的城市想像與Kevin Lynch的城市意象理論三方分別探討臺北的城市想像,對流行歌詞與群眾地方感之間的關係進一步的理解,瞭解臺北城市地景與流行歌曲之間的鏈結。    在城市意象中,流行歌詞因其內涵在地景的描述與記錄上具有不同的可能性,城市意象的表現亦非是亙古不變的,現代城市的變化劇烈且快速,地景之間更迭與轉變相當快速,且單一地景因觀察者所處的環境與狀態不同而產生不同的功能,居民的集體記憶也可能隨

時變動而產生感覺上的混淆不清,而流行歌曲所能記錄的,也同時是當下時代的一種見證,隨著更加快速的未來,城市自明性或是群眾所要記憶的承載量將會面臨更大的挑戰。