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粒子效果 AI的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦(印度)SIDDHARTH SHEKAR寫的 Cocos2d 跨平台游戲開發指南(第2版) 可以從中找到所需的評價。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了粒子效果 AI,大家也想知道這些:

Cocos2d 跨平台游戲開發指南(第2版)

為了解決粒子效果 AI的問題,作者(印度)SIDDHARTH SHEKAR 這樣論述:

Cocos2d是一個開源框架,可用於構建游戲和應用程序,它可以讓用戶在創建自己的多平台游戲時節省很多的時間。本書介紹了使用Cocos2d進行跨平台游戲開發的相關知識。全書內容共分為11章,分別介紹了精靈與動畫、場景與菜單、各類交互方法、物理引擎、聲音、AI與A*尋路、數據存儲與取回、游戲效果、輔助工具、Swift/SpriteBuilder,同時還介紹了如何將所開發的游戲移植到Android平台下。本書經過了精心編排和設計,包含豐富且實用的開發示例,能夠讓讀者輕松獲取知識並掌握開發技巧,非常適合對Cocos2d有一些了解的讀者閱讀,也適合有相關游戲開發經驗的人員閱讀。 第1

章 精靈與動畫11.1 內容簡介 11.2 下載並安裝Coscos2d 21.2.1 准備工作 21.2.2 操作步驟 51.2.3 工作原理 71.32D坐標系統 71.4 訪問主場景(MainScene) 81.4.1 准備工作 81.4.2 操作步驟 81.4.3 工作原理 111.5 添加精靈到場景 111.5.1 准備工作 111.5.2 操作步驟 121.5.3 工作原理 131.6 使用RenderTexture創建精靈 131.6.1 准備工作 131.6.2 操作步驟 141.6.3 工作原理 151.6.4 更多內容 161.7 創建自定義精靈類 161.7.1 准備工作

171.7.2 操作步驟 181.7.3 工作原理 191.8 讓精靈動起來 201.8.1 准備工作 201.8.2 操作步驟 201.8.3 工作原理 221.9 添加動作到精靈 231.9.1 准備工作 231.9.2 操作步驟 231.9.3 工作原理 231.9.4 更多內容 241.10 繪制gIPrimitives 261.10.1 准備工作 261.10.2 操作步驟 261.10.3 工作原理 271.10.4 更多內容 271.11 添加視差效果 311.11.1 准備工作 311.11.2 操作步驟 321.11.3 工作原理 35第2章 場景與菜單 372.1 內容簡介

372.2 添加主菜單(MainMenu)場景 382.2.1 准備工作 382.2.2 操作步驟 382.2.3 工作原理 392.3 使用CCLabel添加文本 402.3.1 准備工作 402.3.2 操作步驟 412.3.3 工作原理 412.3.4 更多內容 422.4 使用CCMenu向場景添加按鈕 432.4.1 准備工作 432.4.2 操作步驟 442.4.3 工作原理 462.5 添加Gameplay場景 462.5.1 准備工作 462.5.2 操作步驟 462.5.3 工作原理 482.6 在場景之間進行過渡切換 492.6.1 准備工作 492.6.2 操作步驟 4

92.6.3 工作原理 492.6.4 更多內容 502.7 添加過渡效果 512.7.1 准備工作 512.7.2 操作步驟 512.7.3 工作原理 512.7.4 更多內容 522.8 添加難度選擇場景 532.8.1 准備工作 532.8.2 操作步驟 532.8.3 工作原理 602.9 滾動難度級別選擇場景 632.9.1 准備工作 632.9.2 操作步驟 642.9.3 工作原理 69第3章 手勢、觸屏與加速度傳感器 723.1 內容簡介 723.2 理解輕掃手勢 733.2.1 准備工作 733.2.2 操作步驟 743.2.3 工作原理 753.2.4 更多內容 763.3

實現輕擊手勢 773.3.1 准備工作 773.3.2 操作步驟 773.3.3 工作原理 783.4 添加長按手勢 783.4.1 准備工作 783.4.2 操作步驟 783.4.3 工作原理 793.5 添加捏合/縮放控制 803.5.1 准備工作 803.5.2 操作步驟 803.5.3 工作原理 813.6 添加旋轉手勢 823.6.1 准備工作 823.6.2 操作步驟 823.6.3 工作原理 833.7 添加拖動手勢(PanGesture) 843.7.1 准備工作 843.7.2 操作步驟 843.7.3 工作原理 853.8 添加觸屏動作 863.8.1 准備工作 863.

8.2 操作步驟 863.8.3 工作原理 873.9 使用touchBegan創建對象 883.9.1 准備工作 883.9.2 操作步驟 883.9.3 工作原理 883.9.4 更多內容 893.10 使用touchMoved移動對象 913.10.1 准備工作 913.10.2 操作步驟 913.10.3 工作原理 923.11 在精靈類中自定義觸屏動作 923.11.1 准備工作 923.11.2 操作步驟 923.11.3 工作原理 933.12 添加加速度傳感器 953.12.1 准備工作 953.12.2 操作步驟 953.12.3 工作原理 963.13 添加方向鍵面板 97

3.13.1 准備工作 973.13.2 操作步驟 973.13.3 工作原理 1013.13.4 更多內容 101第4章 物理引擎(Physics) 1034.1 內容簡介 1034.2 添加physics到游戲場景 1044.2.1 准備工作 1044.2.2 操作步驟 1044.3 添加物理對象 1064.3.1 准備工作 1064.3.2 操作步驟 1064.3.3 工作原理 1074.4 了解不同的body類型 1084.4.1 准備工作 1084.4.2 操作步驟 1084.4.3 工作原理 1104.5 向物理對象添加精靈紋理 1124.5.1 准備工作 1124.5.2 操作步

驟 1124.5.3 工作原理 1144.6 創建復合體 1144.6.1 准備工作 1144.6.2 操作步驟 1154.6.3 工作原理 1164.7 創建復雜形狀 1174.7.1 准備工作 1174.7.2 操作步驟 1194.7.3 工作原理 1204.8 修改body屬性 1224.8.1 准備工作 1224.8.2 操作步驟 1224.8.3 操作步驟 1234.8.4 更多內容 1234.9 使用觸摸控制施加沖量 1244.9.1 准備工作 1244.9.2 操作步驟 1244.9.3 工作原理 1254.10 通過加速度計添加作用力 1274.10.1 准備工作 1274.1

0.2 操作步驟 1284.10.3 工作原理 1294.11 碰撞檢測 1294.11.1 准備工作 1294.11.2 操作步驟 1304.11.3 工作原理 1324.12 添加旋轉關節 1344.12.1 准備工作 1344.12.2 操作步驟 1344.12.3 工作原理 1364.13 添加馬達關節 1364.13.1 准備工作 1364.13.2 操作步驟 1374.13.3 工作原理 1384.14 添加游戲主循環與計分 1384.14.1 准備工作 1384.14.2 操作步驟 1394.14.3 工作原理 142第5章 聲音 1445.1 內容簡介 1445.2 添加背景音

樂 1445.2.1 准備工作 1455.2.2 操作步驟 1495.2.3 工作原理 1495.3 添加音效 1505.3.1 准備工作 1505.3.2 操作步驟 1505.3.3 工作原理 1515.4 添加靜音按鈕 1515.4.1 准備工作 1525.4.2 操作步驟 1535.4.3 工作原理 1555.5 添加音量滑塊 1565.5.1 准備工作 1575.5.2 操作步驟 1575.5.3 工作原理 1595.6 添加暫停與繼續按鈕 1595.6.1 准備工作 1605.6.2 操作步驟 1605.6.3 工作原理 161第6章 游戲AI與A*尋路 1636.1 內容簡介 16

36.2 敵人巡邏行為 1636.2.1 准備工作 1646.2.2 操作步驟 1646.2.3 工作原理 1696.3 拋射體射擊敵人 1726.3.1 准備工作 1726.3.2 操作步驟 1736.3.3 工作原理 1796.4 敵人追趕行為 1806.4.1 准備工作 1816.4.2 操作步驟 1816.4.3 工作原理 1846.5 A*尋路 1866.5.1 准備工作 1866.5.2 操作步驟 1866.5.3 工作原理 198第7章 數據存儲與取回 2007.1 內容簡介 2007.2 加載XML文件數據 2017.2.1 准備工作 2017.2.2 操作步驟 2027.2.

3 工作原理 2067.3 存儲數據到XML文件 2077.3.1 操作步驟 2077.3.2 工作原理 2097.4 從JSON文件加載數據 2107.4.1 准備工作 2107.4.2 操作步驟 2127.4.3 工作原理 2147.5 從PLIST文件加載數據 2147.5.1 准備工作 2157.5.2 操作步驟 2167.5.3 工作原理 2177.6 存儲數據到PLIST文件 2187.6.1 准備工作 2187.6.2 操作步驟 2187.6.3 工作原理 2227.7 使用NSUserDefaults 2237.7.1 操作步驟 2237.7.2 工作原理 224第8章 效果

2258.1 內容簡介 2258.2 CCEffects 2258.2.1 准備工作 2268.2.2 操作步驟 2268.2.3 工作原理 2328.3 添加玻璃效果 2338.3.1 准備工作 2338.3.2 操作步驟 2338.3.3 工作原理 2348.4 添加拖尾效果 2358.4.1 准備工作 2358.4.2 操作步驟 2358.4.3 工作原理 2368.5 添加粒子效果 2378.5.1 准備工作 2378.5.2 操作步驟 2378.5.3 工作原理 2388.5.4 更多內容 2398.6 添加2D照明 2418.6.1 准備工作 2418.6.2 操作步驟 2448.

6.3 工作原理 2458.6.4 更多內容 246第9章 游戲開發輔助工具 2529.1 內容簡介 2529.2 GlyphDesigner 2539.2.1 准備工作 2539.2.2 操作步驟 2559.2.3 工作原理 2569.3 粒子系統 2579.3.1 准備工作 2579.3.2 操作步驟 2639.3.3 工作原理 2649.4 TexturePacker 2649.4.1 准備工作 2659.4.2 工作原理 2709.5 PhysicsEditor 2719.5.1 准備工作 2719.5.2 操作步驟 2759.5.3 工作原理 277第10章 Swift/Sprite

Builder基礎 27810.1 內容簡介 27810.2 了解Swift語法 27810.2.1 准備工作 27910.2.2 操作步驟 27910.3 Cocos2d Swift 30510.3.1 准備工作 30510.3.2 操作步驟 30510.3.3 工作原理 30810.4 SpriteBuilder基礎 30910.4.1 准備工作 30910.4.2 操作步驟 30910.4.3 工作原理 318第11章 移植到Android 31911.1 內容簡介 31911.2 安裝Android Xcode插件 32011.2.1 准備工作 32011.2.2 操作步驟 32011

.3 啟用設備中的USB調試功能 32311.4 在設備上運行SpriteBuilder項目 32511.5 移植項目到Android中 32811.6 No Java runtime錯誤 33411.7 Provision profile錯誤 33511.8 Blank screen錯誤 33611.9 有用的資源 336

粒子效果 AI進入發燒排行的影片

成為這個頻道的會員:
https://www.youtube.com/channel/UC0b3OFZOXHEHDfL7kONoH4g/join

為了演唱會,穿上心願的衣裝(Dress)。
為了未竟的夢想,唱出希望的歌聲(Voice)。

今晚,少女成為了偶像,
在閃耀的戰場(Stage)上颯爽出道。
想要將我的歌,我熾熱的生命,傳達給仍未見到的你。

Alter莉亞反應爐啟動,偶像元素全開,
——突破極限·Next Stage! !

身高/體重:154cm·42kg
出處:FGO Waltz聯動 『閃耀吧!聖杯演唱會! ! 』
地域:從者宇宙
屬性:中立·善  性別:女性

浮游輔助機黑騎士君是擴音單元。
毒舌的吐槽也被立體聲放大為兩倍兩倍了。

誤入偶像至上主義的特異點的,
可以說是『劇場版』的小艾。
比通常狀態稍微感情豐富和活躍了一些,
而且繪製成本也升高了。

作詞·作曲,歌唱與演奏,戰鬥表演,
以及野心勃勃的唱作Foreigner。

再向前追溯的話,
“謎之女主角X〔Alter〕”的原典,是從者宇宙界還算有人氣的真人秀。
與謎之女主角X結為組合的『第1期 學園篇』,
以及加入反派聯盟,
立志復活黑暗圓桌的『第2期 反派篇』。

而『劇場版』是二者之間的特別插曲。
發端自偶然事件,
努力成為宇宙第一偶像從者……?

嗯……那個……不過,
將銀河系當作架子鼓攻擊的月面步行機器人甚麼的,
通脹也要有個限度吧。

○圓舞絕奏:B
 從者的超絕技巧。
 將超越人類的知覺·身體能力全開所帶來的,
 精密而壯大的演出。

○無限溯行Lyric:C
 對理性思考,
 尤其是AI或機械一類效果拔群,
 基於押著魔術韻律的歌唱法的破解行為。

○王之歌聲:C
 自古以來稱為“Royal Touch”的,
 治愈眾人、引發奇蹟的祝福歌聲。

『煌彩幻奏霸道劍』
階級:B 種類:對人寶具
有效範圍:5~55 最大捕捉:14471人

Lumino Calibur。
據說只有與音樂之魔結下契約的人才能彈奏出的,
禁斷的吉他劍“邪聖弦 Lumino Calibur”
(在行星茶水的寶具大甩賣期間以超低價購入的)。
煉成的超EMO粒子·偶像元素,
可以將場地變為光線搖擺的舞台。

月虹大河即光亮。幽冥神籟亦調和。
傾聽吾劍之歌聲——煌彩幻奏霸道劍!

和以前作為Berserker和反派的自己相比,
輕飄飄的態度和語氣基本沒有變化,
不過心情輕鬆舒展了不少,會露出自然的微笑,自己也會開一些玩笑。
在人前表現出希望能夠讓人們喜悅、快樂的心情。
另一面,在人後卻會不自禁地表現出脆弱和焦躁。
除揮劍外一切皆視為妨礙的內心發生動搖,
驚訝於自己竟也會有如此的感情,
靠作詞、作曲之類生活或許也很有趣……
開始注意到這些。
如果並不作為反派(邪惡角色)依靠恐怖與暴力,
而是用歌曲和音樂打動人心,
讓自己看上去更坦率一些,或許也不錯……這樣。

#FGO #謎之偶像X