紗線種類的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

紗線種類的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦繆秋菊寫的 針織面料與服裝 可以從中找到所需的評價。

中原大學 文創設計碩士學位學程 黃哲盛所指導 呂曜竹的 瞭解長毛絨產品製程之遊戲化設計 (2019),提出紗線種類關鍵因素是什麼,來自於長毛絨產品製程、桌上遊戲、遊戲化設計。

而第二篇論文國立臺灣科技大學 材料科學與工程系 吳昌謀所指導 江若誠的 氣渦流熔融電紡聚乳酸/聚丙烯包芯紗性質之研究 (2015),提出因為有 熔融靜電紡絲、包芯紗、氣渦流紡紗、熱延伸、聚乳酸的重點而找出了 紗線種類的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了紗線種類,大家也想知道這些:

針織面料與服裝

為了解決紗線種類的問題,作者繆秋菊 這樣論述:

本書根據目前針織面料與針織服裝的流行趨勢,針對典型針織服裝的工藝設計、所用面料的種類和性能進行了較為詳細的介紹,同時提供了典型服裝的工藝設計圖及面料的實物圖片,並且增加了專案教學法實訓內容。   本書既可作為紡織服裝類高職高專院校的教材,也可供從事紡織品和服裝設計的業內人士閱讀,還可為感興趣的人們提供有關針織面料及服裝設計和選用的參考。 第一章 緒論 一、針織服裝的分類 二、針織服裝的加工工藝 三、針織面料與服裝的特性 四、針織面料與服裝的發展趨勢 五、新型針織面料開發 第二章 針織原料與紗線 第一節 纖維種類和性能 一、天然纖維種類 二、天然纖維性能 三、化學纖維種類

四、化學纖維性能 五、新型纖維 第二節 針織用紗線和性能 一、紗線結構 二、紗線種類 三、紗線品質要求 第三章 針織面料組織結構 節 緯編針織物的組織結構 一、緯編針織物組織結構 二、常見緯編針織物及其應用 第二節 經編針織物的組織結構 一、經編針織物組織結構 二、典型經編針織物及其應用 第四章 針織面料服用性能 第一節 面料強力性能 一、拉伸斷裂性能和耐磨性能 二、頂破和脹破性能 第二節 面料形態穩定性能 一、針織面料的抗皺性能 二、針織面料的免燙性能 三、針織面料的尺寸穩定性 第三節 面料外觀性能 一、懸垂性和硬挺度 二、勾絲和抗起毛起球性能 三、織物抗靜電性能 四、光澤 第四節 面料

感官性能 第五節 面料舒適性能 一、視覺舒適性 二、觸覺舒適性 三、熱濕舒適性 第六節 面料縫製性能 一、拉伸性 二、脫散性 三、透氣性和吸濕性 四、歪斜性 五、工藝回縮性 六、卷邊性 七、勾絲與起毛起球 八、抗剪性 第五章 針織運動休閒裝與面料 第一節 針織運動休閒裝面料 一、概述 二、運動休閒裝的服用特徵與功能 三、典型運動裝的面料應用 四、運動裝的發展趨勢 第二節 針織運動休閒裝設計 一、廓形設計 二、分割設計 三、局部設計 第三節 針織運動休閒裝專案實訓實例 一、教學目的 二、任務要求 三、教學流程 項目一:長袖彈力針織衫 項目二:泡泡短袖針織衫 項目三:雙排扣針織外套 項目四:羽毛

球服 項目五:運動外套套裝 第六章 針織內衣與面料 第一節 內衣概述 一、內衣發展簡史 二、內衣的種類 三、內衣的發展趨勢 第二節 針織內衣面料 一、內衣面料特點與選用原則 二、常用內衣纖維原料 三、典型內衣面料 第三節 針織內衣專案實訓實例 一、教學目的 二、任務要求 二、教學流程 項目一:熱力絨女式內衣套裝 項目二:女式睡衣套裝 第七章 針織毛衫服裝與面料 第一節 毛衫面料 一、概述 二、羊毛針織面料特性 三、針織毛衫組織結構 四、毛衫面料及典型面料應用 第二節 針織毛衫服裝設計 一、毛衫款式造型特性 二、紗線的選擇 三、組織結構的變化 四、色彩、圖案的運用 五、裝飾手法 第三節 羊毛

衫工藝設計與編織專案實訓實例 一、教學目標 二、工作任務 三、教學流程 項目一:71.4tex×1(14公支/1)羊絨V領女套衫編織工藝設計 項目二:21.7tex×2(46公支/2)精紡山羊絨疊領男套衫工藝設計 第八章 針織服裝面料裁剪 第一節 裁剪前準備 一、棉針織物門幅的確定 二、合成纖維面料門幅確定 三、針織面料用料計算 四、對色、配料 五、驗布 六、提縫 七、預縮 第二節 針織面料排料與畫樣 一、排料的工藝要求 二、排料原則和方法 三、畫樣 第三節 鋪料 一、鋪料的工藝技術要求 二、鋪料方式 第四節 裁剪 一、裁剪的工藝技術要求 二、裁剪操作要點 三、打號、打標記和捆扎 第九章

針織服裝的整理與保養 第一節 針織服裝整燙 一、整燙定型工藝參數 二、整燙設備 第二節 針織服裝後整理 一、汙漬整理 二、線頭整理(毛梢整理) 第三節 針織服裝包裝 一、內包裝 二、外包裝 三、成衣的標誌 第四節 針織服裝保養 一、內衣類服裝保養 二、羊毛衫保養

紗線種類進入發燒排行的影片

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瞭解長毛絨產品製程之遊戲化設計

為了解決紗線種類的問題,作者呂曜竹 這樣論述:

摘 要基本上,「遊戲化」(gamification)指的是利用人們喜愛玩樂的天性及遊戲能夠激勵人心的特質,將原本枯燥乏味、甚至令人反感的事物轉為引人主動投入的玩樂過程。遊戲化目前普遍能接受的定義為「透過遊戲思考過程以及遊戲機制吸引使用者投入其中並解決問題」(Zichermann & Cunningham,2011)。使用文字敘述「製程」內容複雜,且閱讀性低,降低大眾瞭解長毛絨產品製程的意願,故藉由「遊戲化」桌上遊戲的創作,讓遊戲的玩家同時身為布料終端的消費者,在遊戲過程中瞭解長毛絨這類產品的原料與製程,從中更認識長毛絨紡織及運用,吸引玩家購買相關產品,達到B2C2B。本研究僅針對長毛絨紡織

製程進行,從原料、機台、工作環境、維修技術等相關內容,透過文獻的探討與相關卡牌、遊戲物件的案例分析,找出遊戲化脈絡,以貼近生活且簡潔的設計方法,設計出第一個長毛絨產品製程的桌上遊戲,以此成果使在台夕陽產業有正向影響,除了認識產業及產品外,更帶動產品的消費。

氣渦流熔融電紡聚乳酸/聚丙烯包芯紗性質之研究

為了解決紗線種類的問題,作者江若誠 這樣論述:

本篇研究使用熔融電紡技術與氣渦流加撚系統結合,並進行紗線熱延伸、熱定型、以及聚丙烯包芯紗的紗線性質研究,以及開發多針熔融電紡系統改變針頭間距以及改變接收屏系統觀察電紡纖維沉積型態,最後再將多針熔融電紡及氣渦流加撚系統紡製出多針電紡奈米紗線。 本實驗分為三部份,第一部分將單針紗線改變捲取速度以及氣渦流空氣流量得到最佳的捲取速度120cm/min及空氣流量100L/min,電紡奈米紗線斷裂強度達到1.15 cN/tex,之後將紗線用熱延伸延伸溫度80℃與延伸倍率2倍再將紗線熱定型,使紗線斷裂強度達到2.74 cN/tex。 第二部分將聚丙烯35D紗線與聚乳酸電紡纖維結合,發現捲取速度80cm

/min及氣渦流100L/min可製作出最佳的包芯紗,之後將包芯紗線用熱延伸溫度70℃與延伸倍率1.2倍,包芯紗的斷裂強度因此達到2.75 cN/tex。 第三部分開發多針熔融電紡技術,探討其電紡參數得到最佳參數為模頭溫度260℃、電壓50kV、工作距離8公分、供給量0.02g/min得到8μm的纖維直徑,再改變針頭孔洞尺寸0.3毫米得到纖維直徑5μm及改變紡絲空間溫度70℃得到纖維直徑為4μm,以及探討其針頭距離改變由11毫米至44毫米及改變接收屏系統觀察其電紡纖維沉積型態,發現固定式接收屏電紡纖維在11毫米針頭間距會重疊,滾筒為長直條狀電紡纖維間的距離為針頭間的距離,最後在將多針熔融電紡

技術與氣渦流加撚系統結合,紡製出多針電紡奈米紗線最佳的捲取速度為140cm/min,紗線斷裂強度提升至1.5 cN/tex。 由多針熔融電紡技術沉積結果得知,若是能夠將針頭距離縮短,可以達到縮小工業化機台尺寸,與工業化量產前景達到更廣泛應用。