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中華大學 企業管理學系 羅仕京所指導 劉家偉的 電商零售業出貨包裝紙箱規格設計之研究—以S電商公司為例 (2021),提出紙張厚度對照表關鍵因素是什麼,來自於電商零售業、紙箱規格、運費區間、尺寸設計。

而第二篇論文世新大學 資訊管理學研究所(含碩專班) 羅梅君所指導 張錫本的 壓克力UV噴墨印刷:應用彩色數位打樣模擬優化之研究 (2020),提出因為有 UV噴墨印刷、數位打樣、軟式打樣、色彩管理、灰色平衡化的重點而找出了 紙張厚度對照表的解答。

最後網站全開紙尺寸. A4標準尺寸為21X29.7公分 - Meson Gomera則補充:紙張 尺寸對照表:A0,A1,A3,A4,A5秒懂設計印刷尺寸的行內話!. 印刷紙張尺寸Here we go! ... 紙張尺寸:38cmx26cm、 紙張厚度137磅包裝:100張入/包.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了紙張厚度對照表,大家也想知道這些:

裁縫新手的100堂課:520張照片、100張圖表和圖解,加贈原尺寸作品光碟,最詳細易學會!

為了解決紙張厚度對照表的問題,作者楊孟欣 這樣論述:

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的介紹。搭配520張圖片和100張圖表、圖解,詳細解說,任何新手絕對一學就會!   除100個基礎問答以外,更加入了作者為本書親自設計的10件雜貨和服飾作品,讓剛學會基礎技法的新手,以及已有經驗的手作族都能立刻應用,完成實用的手提包類和美麗的服飾。 本書特色   100個縫紉新手最常碰到的大小問題,讓楊孟欣老師一一為你解答。  ◆隨書附贈光碟版型,內含書中全部作品實物大小紙型。  ◎縫紉名師楊孟欣老師以自身裁縫經驗加上學生的提問綜合整理出100個最常碰到的問題,並傳授解決的方法。  ◎520張製作圖片+100張圖表和圖解,完美詳細的解說+扎實的內容,無書可比。  ◎依據讀者需要,針對不同主題再

加入「同場加映」延伸教學,解說更詳細,內容更豐富,小撇步學會更多。  ◎特別為本書讀者設計10件雜貨和服飾,加贈光碟1張,內含實物大小紙型,裁剪時更方便。  ◎書末附有最詳細的索引,是除目錄外的另一個搜尋好幫手。  ◎本書同時包含最基礎的「手縫」和「裁縫機車縫」技法,沒有裁縫機也能學會裁縫。 作者簡介 楊孟欣   一個滿腦子夢想、來自台南的女生,現為崑山科技大學視覺傳達設計研究所研究生。   生活中不能沒有電腦更不能沒有手作,當了多年的平面設計師、插畫設計,但又同時熱愛多媒體,也許是因為雙魚座AB型的性格,所以愛分心,一半在電腦藝術的世界裡攸游,一半在手作的世界裡享受愜意生活,雖然心一分為二,

但不代表認真程度只有別人的一半;目前利用餘暇經營著自己的SophiaRose雜貨設計小品牌,並在文化大學教育推廣部教授裁縫課程,以及為讀者出版手作圖書。著有《一天就學會縫包包》、《基礎裁縫BOOK》、《實用裁縫的32堂課》、《第一次自己做衣服》等書(朱雀文化出版)。   歡迎參觀部落格blog.yam.com/sophiarose和Facebook粉絲團(搜尋SophiaRose玩雜貨)

電商零售業出貨包裝紙箱規格設計之研究—以S電商公司為例

為了解決紙張厚度對照表的問題,作者劉家偉 這樣論述:

近年來由於電商零售業的蓬勃發展,使得網路購物的消費量日漸增長,對於包裝用紙箱的耗用量也不斷上升。然而原物料價格提升以及消費能力的持續增加,令造紙廠商對紙箱的供應能力已日漸跟不上公司行號對於紙箱的訂購需求。 另一方面,由於各家電商零售業公司對於其代表公司的包裝紙箱,其原本設計觀念在於符合棧板尺寸或商品尺寸的前提下製作出各類型之大小式樣。但如此設計除造成可能的空間浪費外,亦常出現電商公司所設計的尺寸與形式不符合倉庫現場包貨作業的實際狀況,導致無法彰顯其設計的使用效益,並增加不必要的運費成本。 為此,本論文以某S電商零售公司為範例,提出「以符合物流商運費標準的原則下,對紙箱規格

尺寸做重新設計」的角度作探討,以期減少多餘的運費成本、紙箱耗用及空間浪費。研究中透過以實際訂單模擬現場包裝作業並評估成本差異之情況後,得出依物流商費率作為紙箱重新設計的原則者,對於宅配出貨業務在節省空間浪費與降低運費成本等方面確實能達成更好的成效;同時對於超商出貨業務也確實能達到減少雖然訂單的包裝尺寸符合物流商才積限制內,卻仍無法出貨的問題。

壓克力UV噴墨印刷:應用彩色數位打樣模擬優化之研究

為了解決紙張厚度對照表的問題,作者張錫本 這樣論述:

網路資訊快速發展,人們知識取得不再侷限書本,導致文化印刷、報紙印刷等逐漸式微,面對人們多變的需求,少量多樣加上個性化,讓數位印刷發展迅速,透過各種可數位控制墨點或電荷、雷射等方式,直印或轉印在多媒材上,耐久不退色,數位化以後時程縮短、品質穩定。人們隨身攜帶的物品除了錢包外,大概就屬智慧型手機,手掌般大小,容易刮傷、摔落、破損導致故障,就需要手機殼來保護。在強調自我的年代總是要與眾不同,保護殼外加文創圖案列印滿足自我的表現。因其材質特殊性,印製圖案就需要用UV噴墨印刷,但印墨在材質表面因摩擦而容易掉,轉而印在全透明壓克力背面上再印一層白墨,既保護圖文還藉著壓克力表面光澤有亮麗鮮豔的顏色。本研究

針對UV噴墨印刷背印在壓克力顏色,目標值為國際色彩標準。因材質特性導致儀器測量誤差,利用EPSON Stylus Pro 9900數位打樣來模擬其顏色,參考壓克力灰階及Munsell灰階級數表的視覺比對,調配3:2比率的國際色彩標準與測量色彩數據平均值及應用具「灰色平衡化」功能的微調曲線,來優化數位打樣模擬視覺修正樣;另外,選用Apple MBP 13、ViewSonic VA2448m和EIZO CG247X三款顯示器,進行色彩管理後,再實踐驗證時,僅「CG247X通過國際標準色彩容差,可被用來做軟式打樣」;也提出「色域轉換最小誤差理想值」的方法來輔助驗證非國際標準(自定義色彩描述檔)的螢幕

檢驗。再用與「視覺接近的數位相機」進行色彩管理後,拍攝壓克力及視覺修正彩色樣稿。隨後,擷取其中的Ugra/Fogra MediaWedge CMYK V3.0 圖像,再透過本研究優化開發的程式,計算它所包含的72個色塊的色差數值,所得到的結果平均和最大的ΔE*00分別為of 2.80 和 7.14。從此效能數據的事實表現,可得知「數位打樣模擬的結果很接近國際參照標準,在可以接受範圍內」。從本研究的實驗過程和結果明顯的說明一個事實,色彩管理能成功,除了各流程軟硬體性能,還需要管理者正確處理校正(calibration)、特性化(characterization)和色彩轉換(conversion)

三個步驟,再加上比對(compare)和修正(correction)來驗證性能及優化,並細心維護整個系統。