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另外網站【藝術文化】頂尖團隊經典劇碼家庭劇場開起來 - 自由藝文也說明:誠如台中國家歌劇院說的,「無法到辦公室的現在,我們可以召開線上會議;到不了劇場的時候,我們還能線上看演出。」各大小劇團為在防疫期間回饋觀眾, ...

這兩本書分別來自尖端 和尖端所出版 。

國立臺北藝術大學 劇場設計學系碩士班 Moreno,Donato所指導 陳諺柔的 《嘸伊嘸采》服裝設計創作論述 (2021),提出經典劇關鍵因素是什麼,來自於劇場服裝設計、沃伊采克、台式美學。

而第二篇論文國立臺灣藝術大學 藝術管理與文化政策研究所 賴瑛瑛所指導 温家瑋的 博物館數位展示之沉浸經驗分析-以虛擬實境和擴增實境運用為例 (2021),提出因為有 博物館展示科技、數位學習、科技接受模式、沉浸理論、虛擬實境、擴增實境的重點而找出了 經典劇的解答。

最後網站一段愛與冒險的故事!10部經典偶像劇小時候超愛、長大尷尬癌則補充:一段愛與冒險的故事!10部經典偶像劇小時候超愛、長大尷尬癌 · 《西街少年》:一段愛與冒險的故事 · 《格鬥天王》:一段愛與榮譽的故事 · 綠光森林 · 綠光森林.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了經典劇,大家也想知道這些:

About Youth 默默的我,不默默的我們:青春紀念冊【演員CP簽名限定版(兩款隨機出貨)】

為了解決經典劇的問題,作者大慕可可 這樣論述:

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顆細膩脆弱的心;而看似花心,實則純情的大學生阿健,在打工的咖啡廳被Ray獨特風格吸引,總是不自覺想多看他一眼。     某日,Ray意外發現被渣男友劈腿而傷透心,雙方爭執時刻還好有阿健出手相助,不同世界的兩人開始有了交集。不想只當好朋友的他們,在一場又一場的約會中,受傷的心又跳動了起來,漸漸確認彼此的愛意……     一夜傾盆大雨,牽起兩顆受傷的心,一段被治癒的初戀默默成形;   一次失敗戀情,因為有他默默陪伴,讓不同世界的兩人變得更勇敢。     【製作團隊】   製 作 人|陳保英    編 劇|鄭涵文、黃詩婷、蔡宓潔    導 演|蔡宓潔    主 演|沈駿、李振浩、徐碩廷、黃信赫   

 特別演出|張詩盈、陳雪甄    劇 照 師|楊登翔    花 絮 師|楊于萱

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《嘸伊嘸采》服裝設計創作論述

為了解決經典劇的問題,作者陳諺柔 這樣論述:

本文是2021年是國立台北藝術大學春季公演《嘸伊嘸采》的服裝設計展演創作報告,此劇改編自德國經典劇本《沃伊采克》,探討著人的身存意義。此劇中,角色並沒有寫實的個性和成長,在這樣的前提下服裝設計利用了風格化的特色來呈現的特定視覺氛圍在此劇,我們參考了吳天章藝術創作思維,利用了服裝色彩及化妝來呈現出靈魂跟身體分離的感受,來突顯出劇中角色的NPC感。利用服裝的區分,表現劇中主角沃伊采克跟其他劇中角色的關係。此外服裝內加入了大量台式美學元素(台灣光復後衍生的),來幫助觀眾與劇本產生連結,進而帶領他們一起探討人與世界的關係,而後提出我們是誰,我們該走向何方的大哉問。此論文的各章節詳細闡述了設計的發展過

程,從前期與導演和各設計的討論,再到服裝設計的概念發展、草圖、執行過程以及最終的舞台服裝呈現。關鍵字:劇場服裝設計、沃伊采克、台式美學

About Youth 默默的我,不默默的我們:青春紀念冊

為了解決經典劇的問題,作者大慕可可 這樣論述:

  因為喜歡,所以我們可以不只是朋友嗎?   〔徐啟章 ╳ 葉廣〕〔阿健 ╳ Ray〕   關於四位男孩的青春愛戀,悄悄展開。     ★台灣經典BL作品最強團隊聯合打造   張庭翡x蔡宓潔x陳保英   ★高顏值真高校男孩,校園選角影視新星   主演∣沈駿 李振浩 徐碩廷 黃信赫   ★純愛X音樂X高校 話題度爆棚的BL劇     【特別收錄】   1.超過300張經典劇照   2.未公開的第二場吻戲   3.未曝光的拍攝畫面   4.戲外歡樂的幕後花絮     似懂非懂的男孩們,在青春成長路上寫下不同樣貌的愛情故事。     葉廣的校園好友兼軍師Ray,敢愛敢恨的他,看似傲嬌自主,其實有

顆細膩脆弱的心;而看似花心,實則純情的大學生阿健,在打工的咖啡廳被Ray獨特風格吸引,總是不自覺想多看他一眼。     某日,Ray意外發現被渣男友劈腿而傷透心,雙方爭執時刻還好有阿健出手相助,不同世界的兩人開始有了交集。不想只當好朋友的他們,在一場又一場的約會中,受傷的心又跳動了起來,漸漸確認彼此的愛意……     一夜傾盆大雨,牽起兩顆受傷的心,一段被治癒的初戀默默成形;   一次失敗戀情,因為有他默默陪伴,讓不同世界的兩人變得更勇敢。     【製作團隊】   製 作 人|陳保英    編 劇|鄭涵文、黃詩婷、蔡宓潔    導 演|蔡宓潔    主 演|沈駿、李振浩、徐碩廷、黃信赫   

 特別演出|張詩盈、陳雪甄    劇 照 師|楊登翔    花 絮 師|楊于萱

博物館數位展示之沉浸經驗分析-以虛擬實境和擴增實境運用為例

為了解決經典劇的問題,作者温家瑋 這樣論述:

隨著科技發展博物館與時俱進,開始嘗試運用科技於展示設計以提升觀眾觀賞樂趣,從最初將物件以件靜態擺置陳設於展覽場所,至今使用數位網絡方式做出多樣性的影像表達或感官互動。本研究係為瞭解博物館展覽運用數位科技作展示,其中適合大眾的學習方式;虛擬實境與擴增實境技術其定義、發展、特殊性、現有種類及應用;觀眾對於科技接受模式的反應,以及博物館如何將沉浸體驗運用於虛擬實境和擴增實境的展覽當中,特以國立故宮博物院南部院區「奇幻嘉年華-21世紀博物館特展」內的〈蒙娜麗莎:越界視野〉虛擬實境體驗內容和國立臺灣博物館古生物館的臺博掌上博物館AR app為研究案例。經由文獻分析、案例研究法、訪談法和參與觀察進行研究

,並藉由匈牙利裔美國心理學家米哈里‧齊克森(Mihaly Csikszentmihalyi, 1934-2021)的沉浸理論之沉浸經驗九要素作分析。研究結果發現:1.虛擬實境和擴增實境體驗感受好壞取決於使用者體驗當下的互動和反饋。2.可否達到沉浸體驗取決於使用者對於接受新科技的態度。觀眾是否能透過互動方式增強對展覽品的理解,創造專屬自己的故事線,以及館方能否將深刻的見解凝結到簡單的互動中,均會影響觀眾的使用意願和感受。3.科技不能喧賓奪主,它係工具非目的,運用虛擬實境和擴增實境技術於展覽時互動該力求簡單。4.數位科技重新定義觀眾使用博物館的樣貌,它翻轉觀眾參觀博物館的順序。最後,本研究以科技、

文化以及社會三個面向提出建議:1.科技係博物館中的文化近用,虛擬實境和擴增實境技術以沉浸式體驗將觀眾帶入空間轉譯。2.虛擬實境和擴增實境技術的運用打破時空限制,讓博物館文化傳承具備永續性。3.藉由科技手法輔助融入博物館展覽呈現,可進行對話和情感反應的各種交互,除聚焦回顧觀眾的個人生活經驗,亦可引導其在社會當中的意義構建。善用科技特性融入博物館展示,可誘發觀眾對展覽品的好奇心,除願意主動瞭解展品內容,亦會在觀展後感到愉悅、滿足和有自信,同時對館所留下好參觀經驗和印象。