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另外網站Hahow 好學校- 有趣的線上課程平台- Apps on Google Play也說明:關於Hahow // Hahow 好學校是全台最大的數位學習平台,擁有近千堂跨領域線上課程,為近百萬名師生自主學習的優質選擇,致力打造知識技能有效流動的 ...

這兩本書分別來自深智數位 和全華圖書所出版 。

中國科技大學 資訊工程系資訊科技應用碩士在職專班 張裕良所指導 楊秀怡的 應用電腦科技輔助小一新生注音符號學習之研究 (2021),提出線上課程平台架設關鍵因素是什麼,來自於注音符號、華語學習、網站教學。

而第二篇論文國立高雄科技大學 文化創意產業系 李穎杰所指導 鄭宇真的 數位音頻學習行動應用程式介面使用性評估―以 Apple Podcast 為例 (2021),提出因為有 行動裝置、Podcast、數位學習、介面設計、使用性的重點而找出了 線上課程平台架設的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了線上課程平台架設,大家也想知道這些:

只要一行指令!FFmpeg應用開發完全攻略

為了解決線上課程平台架設的問題,作者殷汶杰 這樣論述:

  ★FFmpeg 繁體中文全球第 1 本   ★最完整 Know-How 與應用開發完全攻略!     【Video Makers 經常遇到的困難】:   「常常到處找工具網站,整個 PC 中充滿了各種僅支援單一功能的軟體」   「檢舉魔人 —— 常常需要剪接行車記錄器的檔案」   「TikTok 的玩家 —— 常常要修改短影音」   「YouTuber —— 更需要強大的剪片軟體」     ►►►【FFmpeg】就是 Video Makers 的救星!   FFmpeg 一行指令就能做到影音的轉檔、合併、分割、擷取、下載、串流存檔,你沒有看錯,一行指令就可以搞定上面所有的工作!連早期的

YouTube 都靠 FFmpeg,因此你需要一本輕鬆上手的 FFmpeg 指南!     Ch01-06 影音技術的基礎知識   講解影音編碼與解碼標準、媒體容器的封裝格式、網路流媒體協定簡介     Ch07-09 命令列工具 FFmpeg/FFprobe/FFplay 的使用方法   解析命令列工具在建立測試環境、建構測試用例、排查系統 Bug 時常常發揮重要作用 → 掌握 FFmpeg 命令列工具的使用方法,就能在實際工作中有效提升工作效率!     Ch10-15 FFmpegSDK 編解碼的使用方法/封裝與解封裝/媒體資訊編輯   實際的企業影音 project 中,通常呼叫 F

Fmpeg 相關的 API 而非使用命令列工具的方式實現最基本的功能,因此該部分內容具有較強的實踐意義,推薦所有讀者閱讀並多加實踐。本部分的程式碼來自於 FFmpeg官方範例程式碼,由筆者精心改編,穩定性高,且更易於理解。   本書特色     ►►► 從影音原理解析到 FFmpeg 應用開發,邁向影音開發達人之路!   ● 從原理說起,讓你先對影音資料有最完整的認識   ● 了解組成影音的像素/顏色/位元深寬度/解析度/H.264/H.265   ● MP3/AAC/FLV/MP4/AVI/MPEG…等數不完的格式分析介紹    ● 串流媒體網路原理詳解:ISO → TCP/IP → Str

eaming   ● 了解組成影音的取樣率/波長/頻率/位元數/音色   ● FFplay/FFprobe/FFmpeg:一行指令就搞定轉檔、剪接、合併、截圖、編碼   ● CPU/GPU硬解軟解原理以及濾鏡的介紹    ● NGINX 的 RTMP/HLS/HTTP-FLV 串流媒體伺服器   ● 完整的 FFmpeg SDK 在各種語言中的應用及程式範例   ● FFmpeg SDK 完成音訊、影片的編解碼、打包拆包、濾鏡、採樣   ● 範例 code 超值下載:deepmind.com.tw

線上課程平台架設進入發燒排行的影片

正在經營實體課程的老師,教練,培訓師,導師,或者沒有任何教學經驗,但想要製作自己的線上教學,卻不知道該如何開始,這集影片是特別為你而定制的。

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5:44 推薦工具(免費試用) ?https://bit.ly/3cZMbge
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應用電腦科技輔助小一新生注音符號學習之研究

為了解決線上課程平台架設的問題,作者楊秀怡 這樣論述:

本研究目的主要是利用當前的網路為工具,結合各種科技媒體的輔助與便利,製作各系列的小學一年級新生是用的注音符號教學平台,讓學習者在有圖文互動外加手動操作的多感環境中,快樂且潛移默化的為華語的學習打下扎實而深固的聽說讀寫基礎。研究者在 Wordwall的教學遊戲平台上,創建了視覺與觸覺之互動式的注音符號學習遊戲,將注音遊戲化提升到一個新的水平。 Wordwall交互式遊戲可以用在桌機、筆電、平板電腦、手機或交互式白板。學生們可以單獨玩,也可以由教師來主導;例如通過電子白板投影出遊戲並讓學生說出答案。而聽覺的部分,筆者以Padlet工作平台,彙整所有相關且有效的注音教學影音檔案,以「無縫接軌」的方

式,架設於Padlet的雲端看板之上。讓學生享有真正生動有趣且兼具視覺化與聽覺化的[注音饗宴]。為了量測受試者是否於施行注音互動媒體教學後,真的有實際的成效;在整體注音符號教學之前與施行注音互動媒體教學之後,筆者均以台東教育大學陳淑麗教授所研發的「國小注音符號能力診斷測驗」施行了注音符號能力之前測與後測。 最後再依筆者施測所得資料,經由SPSS Statistics Data Editor軟體之描述統計、成對樣本T檢定、獨立樣本T檢定、單因子變異數分析等統計方法進行資料的分析、皮爾遜積差相關分析、線性迴歸分析等統計方法進行資料的分析,得出如下的結果:「互動式教學網站策略」與「SMART教學法」

對於提升小一新生注音符號學習之注音符號之有聽寫能力與認讀能力皆有立即之成效。「互動式教學網站策略」與「SMART教學法」對於聽寫語詞、認讀結合韻與拼讀短文有顯著性的效果。互動式教學網站策略」與「SMART教學法」對於小一的新生而言,女生的學習成效明顯高於男生。

升科大四技:數位科技概論及數位應用總複習(2023最新版)(附解答本)

為了解決線上課程平台架設的問題,作者夢想家資訊工場  這樣論述:

  108課綱開闊了既有的內容,強調培養學生們的資訊素養,我們除了加入了一些生活實用性質的元素,更希望翻轉過去的背誦得分,而能培養學生們學、思、辨的能力,加入更多的生活應用、網路安全、網路犯罪等,以期許e世代的學生能有解決當下問題的能力。如此的新課綱豐富了青年學子的資訊素養,不過也使大家升學的擔子變得更重了。夢想家資訊工場看見了這樣的改變,本著寫作計概總複習的初衷,再度以嶄新的面貌與豐厚廣泛的內涵,推出了新一代的「數位科技總複習」,結合了「數位科技概論」與「數位科技應用」的課程內容,期待能給莘莘學子注入進步的動能,而更上層樓,臻至化境。    本書特色     1.牛刀小試:最新的統測考題

,瞭解命題的趨勢與重點,加深學習的效果。   2.94大推:嶄新的題目與情境設計,加上統測歷屆考題,溫故知新,進行學習驗收。   ●17追劇:藉生活情境設計,孕育科技素養   ●5告新:以嶄新題目設計,檢驗複習成效   ●5告古:觀統測歷屆考題,驗證學習重點   3.4算擂台:詳細的計算過程,專為各類計算題型而設立,幫助學習無負擔。   4.衝1波:整合的模擬試題,搭配生活化的情境題組,強化融會貫通的能力。   5. +1:多元的相關知識,因應日新月異的數位科技,拓展學習視野。

數位音頻學習行動應用程式介面使用性評估―以 Apple Podcast 為例

為了解決線上課程平台架設的問題,作者鄭宇真 這樣論述:

受益於資訊科技高速發展與新技術簇擁下,帶來無所不在的數位學習環境。其中,以聽覺為主,提供多元性內容的數位媒體Podcast (播客)平台可適用於通勤、運動者等零碎時間進行學習更接近使用者聽覺體驗,因此,Podcast的操作介面設計與使用性更顯得重要。本研究依據文獻蒐集與分析針對市占率最高的蘋果智慧型手機iOS系統內建Apple Podcast App為研究主題,以不同學科分類(人文、社會、科技)的在學學生為對象,探究使用Apple Podcast App於介面操作所產生之績效差異。本研究藉由焦點團體法探究Apple Podcast App於娛樂性、知識內容功能上之需求,並據以設定典型工作項目

及步驟。再者,運用績效量測法進行使用性測試,依據實驗分析結果顯示:(1)不同性別受測者對Apple Podcast App介面使用之操作時間與錯誤次數績效沒有顯著差異;(2)不同學科分類背景受測者對Apple Podcast App介面使用之操作時間績效具統計顯著性,且人文類與社會類的受測者在操作「調整節目播放速度」功能之績效分析具顯著差異;(3)受測者完成各項典型工作任務之績效比較,「給予評分與評論」功能比其他任務步驟花費更長的時間且具顯著差異性。此外,為探討用戶對於Apple Podcast App介面操作感受與想法,透過系統使用性量表、使用者互動滿意度量表與功能問卷調查進行介面使用性評估

。研究結果顯示:(1)受測者對於系統使用性的整體感受未達優使性,量表分數等級為D;(2) 不同性別受測者對於使用者互動滿意度量表(QUIS)其滿意度分數顯示,「介面的功能呈現」、「畫面的資訊位置」介面操作表現有顯著差異;(3) 不同性別與不同學科分類背景受測者對於功能問卷有顯著差異,顯示Apple Podcast App使用介面仍有改善空間。最後藉由回溯性測試及半結構式訪談,蒐集受測者操作App過程之遇到的問題與使用感受,希冀藉由操作績效、使用性及滿意度等量表評估之研究成果,提供相關軟體開發者與使用者介面設計師作為設計介面與功能之參考方針,同時也提供教學設計者在設計線上課程或混成式教學及相關研

究之價值參考。