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這兩本書分別來自人民郵電 和人民郵電出版社所出版 。

國立臺北科技大學 互動媒體設計研究所 鄭建文所指導 邱偉智的 《囙》 準則作曲於互動音樂裝置之創作與研究 (2014),提出聲音效果器關鍵因素是什麼,來自於互動裝置藝術、電子樂器、準則作曲、心流體驗。

而第二篇論文國立交通大學 音樂研究所 董昭民所指導 何品達的 何品達多媒體作品發表會含輔助文件《奎》原創作品與註釋 (2012),提出因為有 電子電腦音樂、打擊樂、魁星爺、符號學、即時影像的重點而找出了 聲音效果器的解答。

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CINEMA 4D R17 完全學習手冊(第2版)

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全面闡述了Cinema4DR17的建模、材質、燈光、渲染、粒子、動力學、毛發、布料、動畫、關節、運動圖形、效果器、Xpresso、Thinking Particles、Body Paint、雕刻、場次等方面的知識(第1~第14章講解的是Cinema4DR17的基礎部分,第15~第27章講解的是Cinema4DR17的高級部分)。其中雕刻和場次的功能較之前的軟件版本發生了很大的變化,書中對這部分內容進行了詳細的說明。讀者可以循序漸進地學習本書的內容,也可以直接查閱任意章節的內容。《CINEMA4DR17完全學習手冊(第2版)》附帶下載資源(掃描封底「資源下載」二維碼即可獲得下載方法,如需資源下載

技術支持請致函[email protected]),內容包括書中實戰用到的工程文件。《CINEMA4DR17完全學習手冊(第2版)》非常適合作為Cinema4D初、中級讀者的入門及提高的學習用書,尤其是零基礎讀者。另外,本書所有內容均采用中文版Cinema4DR17進行編寫,請讀者注意。TVart是中國具有影響力的電視包裝和視頻設計培訓基地之一,致力於實效性教學方法的研究。如今從TVart畢業的學生已經在全國各地就職,有中央電視台、北京電視台以及各個地方電視台和專業的視頻設計公司。 第1章進入Cinema4D的世界1.1Cinema4D概述121.2Cinema4D的功

能121.3Cinema4D與Maya、Max的比較151.4Cinema4D的特色161.5Cinema4D將來的發展情況181.6Cinema4D的應用范圍181.6.1影視特效制作181.6.2影視后期、電視欄目包裝和視頻設計181.6.3建築設計211.6.4產品設計211.6.5插圖廣告22第2章初識Cinema4D2.1標題欄242.2菜單欄242.3工具欄252.4編輯模式工具欄262.5視圖窗口262.6動畫編輯窗口262.7材質窗口262.8坐標窗口262.9對象/場次/內容瀏覽器/構造窗口262.10屬性/層面板272.11提示欄27第3章Cinema4D基本操作3.1編輯

模式工具欄293.2工具欄293.2.1選擇工具293.2.2移動工具303.2.3縮放工具303.2.4旋轉工具303.2.5實時切換工具303.2.6鎖定/解鎖x、y、z軸工具303.2.7全局/對象坐標系統工具303.3選擇菜單303.3.1選擇過濾>選擇器313.3.2選擇過濾>創建選集對象313.3.3選擇過濾>全部/無313.3.4循環選擇313.3.5環狀選擇323.3.6輪廓選擇323.3.7填充選擇323.3.8路徑選擇323.3.9選擇平滑着色斷開323.3.10全選333.3.11取消選擇333.3.12反選333.3.13選擇連接333.3.14擴展選區333.3.15

收縮選區333.3.16隱藏選擇333.3.17隱藏未選擇333.3.18全部顯示333.3.19反轉顯示333.3.20轉換選擇模式333.3.21設置選集343.3.22設置頂點權重343.4視圖控制343.4.1平移視圖343.4.2推拉視圖353.4.3旋轉視圖353.4.4切換視圖353.5視圖菜單353.5.1查看353.5.2攝像機373.5.3顯示403.5.4選項423.5.5過濾器443.5.6面板45第4章工程文件管理4.1文件操作474.1.1新建文件474.1.2恢復文件474.1.3關閉文件474.1.4保存文件474.1.5保存工程474.1.6保存所有場次與資源

474.1.7導出文件474.2系統設置484.3工程設置49第5章參數化對象5.1對象515.1.1立方體515.1.2圓錐515.1.3圓柱525.1.4圓盤525.1.5平面535.1.6多邊形535.1.7圓環535.1.8球體545.1.9管道545.1.10膠囊555.1.11油桶555.1.12人偶555.1.13角錐565.1.14寶石565.1.15地形565.1.16地貌585.2樣條曲線595.2.1自由繪制樣條曲線595.2.2原始樣條曲線61第6章NURBS6.1細分曲面706.2擠壓716.3旋轉736.4放樣746.5掃描756.6貝塞爾77第7章造型工具組7.1

陣列807.2晶格817.3布爾817.4樣條布爾837.5連接847.6實例847.7融球857.8對稱867.9Python生成器87第8章變形工具組8.1扭曲898.2膨脹918.3斜切918.4錐化928.5螺旋928.6FFD938.7網格938.8擠壓&伸展948.9融解958.10爆炸958.11爆炸FX968.12破碎988.13修正988.14顫動988.15變形998.16收縮包裹1008.17球化1018.18表面1018.19包裹1028.20樣條1038.21導軌1048.22樣條約束1058.23攝像機1058.24碰撞1068.25置換1068.26公式1078.

27風力1088.28減面1088.29平滑1088.30倒角109第9章對象和樣條的編輯操作與選擇9.1編輯對象1119.1.1創建點1119.1.2橋接1119.1.3筆刷1129.1.4封閉多邊形孔洞1129.1.5連接點/邊1129.1.6多邊形畫筆1139.1.7消除1149.1.8邊分割1149.1.9熨燙1149.1.10切刀1149.1.11磁鐵1159.1.12鏡像1159.1.13設置點值1159.1.14滑動1159.1.15旋轉邊1169.1.16縫合1169.1.17焊接1169.1.18倒角1169.1.19擠壓1259.1.20內部擠壓1259.1.21矩陣擠壓1

259.1.22偏移1259.1.23沿法線移動1269.1.24沿法線縮放1269.1.25沿法線旋轉1269.1.26對齊法線1269.1.27反轉法線1269.1.28陣列1279.1.29克隆1279.1.30坍塌1279.1.31斷開連接1279.1.32融解1279.1.33優化1289.1.34分裂1289.1.35斷開平滑着色1289.1.36恢復平滑着色1289.1.37選擇平滑着色斷開邊1299.1.38細分1299.1.39三角化1299.1.40反三角化1299.1.41三角化N—gons1299.1.42移除N—gons1299.2編輯樣條1299.2.1撤銷(動作)

1299.2.2框顯選取元素1299.2.3剛性插值1309.2.4柔性插值1309.2.5相等切線長度1309.2.6相等切線方向1309.2.7合並分段1309.2.8斷開分段1309.2.9分裂片段1319.2.10設置起點1319.2.11反轉序列1319.2.12下移序列1319.2.13上移序列1319.2.14創建點1319.2.15切刀1319.2.16磁鐵1319.2.17鏡像1329.2.18倒角1329.2.19創建輪廓1329.2.20截面1329.2.21斷開連接1329.2.22排齊1339.2.23投射樣條1339.2.24平滑1339.2.25分裂1339.2.

26細分133第10章建模案例10.1基礎幾何體建模13510.1.1立方體13510.1.2簡約沙發案例制作13510.1.3簡易書架案例制作13810.1.4餐桌椅案例制作14210.1.5水杯案例制作14310.1.6葡萄裝飾品案例制作14510.1.7卡通城堡案例制作14710.1.8台燈案例制作15510.2樣條線及NURBS建模15810.2.1倒角字的案例制作15810.2.2……台標的案例制作15910.2.3米奇的案例制作16210.2.4小號的案例制作16610.2.5酒瓶酒杯的案例制作16910.2.6馬燈的案例制作17010.2.7花瓶的案例制作17410.2.8香水瓶

的案例制作17510.3造型工具建模17710.3.1骰子的案例制作17710.3.2插線板的案例制作17810.3.3原子結構球的案例制作18010.3.4冰激凌的案例制作18110.3.5沙漏的案例制作182第11章Cinema4D材質詳解11.1材質與表現18511.2材質類型18711.3材質編輯器18711.4紋理標簽20511.5金屬材質21111.5.1金屬字(銀)案例制作21111.5.2金屬字(銅)案例制作21211.5.3不銹鋼小鬧鍾案例制作21611.5.4陶瓷茶具案例制作21811.5.5玻璃酒瓶案例制作221第12章燈光詳解12.1燈光類型22612.1.1默認燈光2

2612.1.2泛光燈22712.1.3聚光燈22712.1.4遠光燈23012.1.5區域光23112.2燈光常用參數23112.2.1選項卡23112.2.2細節23512.2.3細節(區域光)23812.2.4可見24012.2.5投影24112.2.6亮度24312.2.7焦散24412.2.8噪波24512.2.9鏡頭光暈24612.3燈光應用技巧2472.3.13點布光24812.3.2布光方法248第13章動畫與攝像機13.1關鍵幀與動畫25513.1.1關鍵幀25513.1.2「Animation」界面25513.1.3時間軸工具設定25513.1.4時間線窗口與動畫25513

.2攝像機259第14章渲染輸出14.1渲染當前活動視圖26514.2渲染工具組26514.2.1區域渲染26514.2.2渲染激活對象26514.2.3渲染到圖片查看器26514.2.4TeamRender到圖像查看器26514.2.5渲染所有場次到PV26514.2.6渲染已標記場次到PV26614.2.7TeamRender所有場次到PV26614.2.8TeamRender已標記場次到PV26614.2.9創建動畫預覽26614.2.10添加到渲染隊列26614.2.11渲染隊列26614.2.12交互式區域渲染(IRR)26714.3編輯渲染設置26714.3.1渲染器26814.3

.2輸出26814.3.3保存26914.3.4多通道27014.3.5多通道渲染27214.3.6抗鋸齒27214.3.7選項27414.3.8效果27614.3.9渲染設置27714.4全局光照27814.4.1常規27814.4.2輻照緩存27914.4.3緩存文件27914.5環境吸收28014.5.1緩存文件28314.5.2緩存文件位置28414.6景深28414.7焦散28614.8對象輝光28714.9素描卡通28814.9.1線條28814.9.2渲染28914.9.3着色28914.9.4顯示28914.10圖片查看器28914.10.1菜單欄28914.10.2選項卡29

214.10.3「信息」面板29314.10.4基本信息29314.10.5快捷按鈕29314.10.6生長草坪293第15章標簽15.1XPresso標簽29815.2保護標簽29815.3停止標簽29815.4合成標簽29815.4.1「標簽」選項卡29815.4.2GI選項卡29915.4.3排除選項卡30015.4.4對象緩存30015.5外部合成標簽30015.6太陽標簽30015.7對齊曲線標簽30115.8對齊路徑標簽30215.9平滑着色標簽30215.10平滑細分(HyperNURBS)權重30215.11振動標簽30215.12顯示標簽30315.13朝向攝像機標簽3031

5.14烘焙紋理標簽30315.15目標標簽30415.16碰撞檢測標簽30415.17粘滯紋理標簽30515.18紋理標簽30515.19融球標簽30515.20運動剪輯系統標簽30615.21運動模糊標簽30615.22限制標簽307第16章動力學—剛體和柔體16.1剛體30916.1.1動力學31016.1.2碰撞31316.1.3質量31516.1.4力31616.2柔體31716.2.1柔體31816.2.2彈簧31916.2.3保持外形31916.2.4壓力32016.2.5緩存320第17章動力學—輔助器17.1連結器32217.1.1類型32217.1.2對象A/對象B3221

7.1.3忽略碰撞32317.1.4角度限制32317.1.5參考軸心A/參考軸心B32417.1.6反彈32417.2彈簧32417.2.1類型32417.2.2對象A/對象B32417.2.3附件A/附件B32517.2.4應用32517.2.5靜止長度32517.2.6硬度32617.2.7阻尼32617.3力32617.3.1強度32717.3.2阻尼32717.3.3考慮質量32717.3.4內部距離/外部距離32717.3.5衰減32717.4驅動器32717.4.1類型32817.4.2對象A/對象B32917.4.3附件A/附件B33017.4.4應用33017.4.5模式33

017.4.6角度相切速度33017.4.7扭矩33017.4.8線性相切速度33017.4.9力330第18章動力學—粒子與力場18.1創建粒子33218.2粒子屬性33218.3力場33418.4烘焙粒子33818.5應用338第19章動力學—毛發19.1毛發對象34119.1.1添加毛發34119.1.2毛發屬性34119.1.3羽毛對象34719.1.4羽毛對象屬性34719.1.5絨毛34819.1.6絨毛屬性34819.2毛發模式34919.3毛發編輯34919.4毛發選擇35019.5毛發工具35019.6毛發選項35019.7毛發材質35019.8毛發標簽356第20章動力學—

布料20.1創建布料碰撞35820.2布料屬性358第21章運動圖形21.1克隆36421.1.1基本屬性面板36421.1.2坐標屬性面板36421.1.3對象屬性面板36521.1.4變換屬性面板37121.1.5效果器屬性面板37221.2矩陣37221.2.1矩陣參數37221.2.2對象屬性面板37221.3分裂37321.4實例37421.5文本37421.5.1對象屬性面板37421.5.2封頂屬性面板37621.5.3全部屬性面板37921.5.4網格范圍屬性面板37921.5.5單詞屬性面板38021.5.6字母屬性面板38121.6追蹤對象38121.7運動樣條38521.

7.1對象屬性面板38521.7.2簡單屬性面板38821.7.3樣條屬性面板38921.7.4效果器屬性面板38921.7.5域38921.8運動擠壓38921.8.1對象屬性面板39021.8.2變換屬性面板39021.8.3效果器屬性面板39021.8.4域39021.8.5添加效果器39021.9多邊形FX39121.9.1對象屬性面板39121.9.2變換屬性面板39121.9.3效果器屬性面板39121.10運動圖形選集39221.11線性克隆工具39221.12放射克隆工具39221.13網格克隆工具393第22章效果器22.1群組效果器39522.2簡易效果器39522.3延遲

效果器40722.4公式效果器40822.5繼承效果器40922.6隨機效果器41222.7着色效果器41722.8聲音效果器42322.9樣條效果器42622.10步幅效果器42922.11目標效果器43122.12時間效果器43322.13體積效果器433第23章關節23.1創建關節43623.1.1關節工具43623.1.2關節對齊43623.1.3關節鏡像43723.2關節綁定與IK設置437第24章XPresso和ThinkingParticles24.1實例1抖動的球體44524.2實例2球體的位置控制立方體的旋轉44624.3XPresso窗口44724.4數學節點的應用4482

4.5使用時間節點控制文字和貼圖變化44924.5.1使用時間節點控制文字樣條變化44924.5.2使用時間節點控制紋理數字變化45024.6ThinkingParticles45224.6.1粒子替代45724.6.2粒子Blurp工具的應用457第25章BodyPaint3D25.1BPUVEdit46025.2UV貼圖46125.3BP3DPaint46725.3.1BP3DPaint操作界面46825.3.2BP3DPaint的使用469第26章Sculpting26.1Sculpting界面47426.2雕刻工具47426.2.1設置47526.2.2衰減47926.2.3對稱480

26.2.4托印48126.2.5修改器482第27章場次系統

聲音效果器進入發燒排行的影片

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《囙》 準則作曲於互動音樂裝置之創作與研究

為了解決聲音效果器的問題,作者邱偉智 這樣論述:

近年來因為科技的進步,使裝置藝術能結合數位媒材轉變成新形態的創作,觀賞者開始以新的互動模式介入作品,此時的觀賞者在某種程度上也成為了創作者,能根據自身的角度、感知重新詮釋作品,進而延伸作品的意涵。本研究創作之目標是將準則作曲(Algorithmic Composition)的概念融入於互動裝置中,讓觀賞者能進行開放式的互動,因此本研究將互動內容設定為音樂創作,觀賞者可在互動中探索聲音,作出自己音樂上的詮釋,產生具有創作性的結果。本研究之作品《囙》,其準則作曲系統主要包含主奏、伴奏、鼓組三種樂器,和wah-wah、stutter、pitch-shifter三種聲音效果器,並能藉由循環式步進序列

器(Step Sequencer)所構成的樂句,讓觀賞者進行電子音樂類型的創作。《囙》在實體開發部分,選用導電顏料繪製主視覺圖像,並應用電容感測技術(Capacitive Sensing)讓圖像能以觸碰或距離感測的方式互動,《囙》在互動中將有影像的回饋,投射在裝置表面上,產生動態的視覺特效,同時也達成操作的可能性。本研究在創作完成後,將以心流理論設計問卷,調查受測者在互動中的狀態,評估作品是否達成創作的目標。

Cinema 4D影視包裝材質與特效手冊

為了解決聲音效果器的問題,作者精鷹傳媒編著 這樣論述:

精鷹傳媒編著的《Cinema4D影視包裝材質與特效手冊》主要針對Cinema 4D中一些常用的、流行的,以及讀者感興趣的經典影視包裝案例中的高級特效表現技法進行講解。《Cinema 4D影視包裝材質與特效手冊》通過豐富的實例制作,細致地解析了C4D中經典的粒子特效、效果器、變形器、布料、煙 、火、海洋等高級特效,並結合AE軟件對從C4D中導出的文件的后期處理進行簡單的介紹,讓讀者可以輕松有效地掌握C4D的各種特技效果的制作方法和技巧,以便更輕松、更快速地應對影視包裝特效的各種創作難點。 《Cinema4D影視包裝材質與特效手冊》 非常適合C4D初學者,和對影視包裝技術有所了

解並希望進一步提高的讀者閱讀。

何品達多媒體作品發表會含輔助文件《奎》原創作品與註釋

為了解決聲音效果器的問題,作者何品達 這樣論述:

《奎》為結合樂器現場演出與即時影音處理的多媒體音樂作品,以宗教信仰與藝術的關聯為發想,將台西溪頂明聖宮魁星爺神像於日治時期遭日人查扣焚燒、歷劫歸來的過程,引申為逆境求生之精神並以多媒體音樂的方式呈現。樂曲共分四個樂段:正、修、克、復,是取構成魁星踢斗圖之八字-「正、心、修、身、克、己、復、禮」之奇數字,並以此四字的筆劃排序做為每段的樂曲架構,其中並擷取多個與魁星爺有關的文字、聲音符號應用於作品之中,包括廟宇的聲景、明聖宮魁星爺之遭遇時空背景,與魁星爺掌管科舉之相關符號。其中藉符號學學者Roland Barthes所著之《符號學原理》(Elements of Semiology)講述符號學於創

作中的應用,並以宗教歷史學者Mercia Eliade所著之《聖與俗-宗教的本質》(The Sacred and the Profane–The Nature of Religion)比教音樂與宗教信仰對時空認知的相似處,並結合兩者做為作品創作的核心概念。本論文說明原創作品《奎》之創作符號並以作曲手法建構成音樂作品,且將分章逐一分析說明樂曲架構、即時影像與聲音的設計與手法。