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蛇牌撐桿的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦趣味心理學會,內藤誼人,葛瑞格利.哈特萊,瑪莉安.卡琳屈寫的 情緒說服操控密技套組(共三冊):《情緒行為操控心理學》+《看穿內心情緒的行為暗示心理學》+《攻心操控說服術》 和席德・梅爾,珍妮佛.李.努南的 創造文明的人:席德・梅爾回憶錄——將6000年人類文明史裝進電玩裡的傳奇遊戲設計大師都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自方言文化 和八旗文化所出版 。

國立臺灣科技大學 設計研究所 王韋堯所指導 張宇晴的 商業廣告影片敘事性的喜好 (2015),提出蛇牌撐桿關鍵因素是什麼,來自於廣告影片、敘事廣告、敘事、品牌商品曝光、腦電位實驗、EEG。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了蛇牌撐桿,大家也想知道這些:

情緒說服操控密技套組(共三冊):《情緒行為操控心理學》+《看穿內心情緒的行為暗示心理學》+《攻心操控說服術》

為了解決蛇牌撐桿的問題,作者趣味心理學會,內藤誼人,葛瑞格利.哈特萊,瑪莉安.卡琳屈 這樣論述:

看懂情緒、學會說服,讓所有人都順從你! 最完整的教戰手冊,讓你成為最頂尖的說服高手   ■《情緒行為操控心理學:史上最完整!250項人際情感心理技巧》   ★5大讀心訣竅X250項人際情感心理技巧   ★最完整的心理學情境分析大全   ★溝通、談判、增加好感,全方位運用   ◆被情緒勒索?!因為你不懂對方內心怎麼想   總覺得委屈、受挫、害怕?你被情緒勒索了嗎?   《情緒行為操控心理學》教你冷靜看待各種情感關係、解讀他人行為和言語的箇中原因、接納自己,拋開使人疲累的「過度適應」,不再掉入情緒勒索的陷阱!   ◆史上最強!250則人際情感心理技巧,同步測心!   史上最強、最完整收

錄250則成為人際關係贏家的心理學技術,以及5項與人互動的讀心密技,藉由姿勢、手腳動作、神色、聆聽與說話姿態、用語,準確掌握對方內心,奪回操控主導權。   ►►椅子怎麼坐,心態大不同   ►►談話猛點頭,未必是認同   ►►「有所隱瞞」的小動作,別漏看!   ►►雙手抱胸的高度,暗藏玄機   ►►用語要注意,口頭禪會看穿個性   ◆回話、問話、說服、搭訕零失手,從此不再當魯蛇   好人難出頭,最後往往變魯蛇——只會累個半死,既吃力又不討好!成熟大人就要會耍心機、懂做人,不多給也不少要,全盤掌握與操控人性,明白何時該緊逼、哪時得快逃。   ■《看穿內心情緒的行為暗示心理學:頂尖心理學家證實,

99%人能看透的50招讀心術》   ★全球頂尖心理學家證實!50招讀心術,任何人皆能看穿。   ★獨家收錄!「電郵測心術」精準讀出好感度。   ★套出真心話的絕妙時機!   ★言語背後的情緒秘密,一眼識破。   ◆科學驗證!微表情、不經意動作、聲音語調…,內心情緒想法全顯露   作者內藤誼人為日本心理學權威,彙整美國、加拿大、法國、英國等全球頂尖心理學家及博士學者的科學驗證,教你99%人都能看穿的讀心術,你將能看懂這些「淺淺地嘴角抽動、微微皺眉、一句回話……」,透視對方內心的情緒想法。   ◆「話中有話」,的暗示,如何解讀?    碰上敏感話題需要溝通時,人們在說話、書寫時多會拐彎抹角,

不直接表達內心想法。本書不但教你如何簡單從「電郵回覆」精準讀出好感度,還告訴你對方用字遣詞背後暗藏的真實涵義。   ◆真心話怎麼套出?選對時機是關鍵   面對朋友、情人、客戶、主管……你一定曾遇到「無論你怎麼問,就是難以讓對方全盤托出」的情況,都是時機選錯了!專業權威的內藤老師教你如何輕鬆攻破他人心防。   ■《攻心操控說服術:從「眼神表情」與「姿勢」看穿內心想法,活用「暗示與問話五技術」,無論誰都甘心聽你的》   ★14個單項練習、實際計畫與行動方案,最完整的操控說服教戰手冊   ★聯邦司法單位、情報局、海軍海豹特戰隊,都在用的技術   ★「卡內基人際學」最完美補充   ◆掌握人性需求

,讓你生涯成功的關鍵技術   人類一生都身處馬斯洛需求層次當中,並且絕大部份位於「尊重」和「歸屬」層次,這也是一切商業操作、組織領導、生涯事業之所以成功的隱藏關鍵:「掌握尊重和歸屬需求,能驅動人們順著自己心意做出決定和行動。」   ◆「馬斯洛需求」無人可免疫,是驅動人心的發動機   詳閱本書,你將知道如何「把自己的成功願望,綁上別人的需求滿足」,以及學會「5步驟,完全提升自己魅力」、運用「主導式問話」與兼具視覺+聽覺的「積極聆聽」找到操控說服點,藉由「心理槓桿」讓人不自覺地支持你。   ◆完整教戰手冊,能看穿他人和免除受人操控   本書提供14個單項練習,以及實際計畫與行動方案,可以完整學

會看穿他人內心、掌握各種人格特質需求、增強自我價值與魅力等訣竅,是一部最完整的操控說服術教戰手冊。 本書特色   《情緒行為操控心理學》   ◆5大讀心訣竅X250項人際情感心理技巧   ◆最完整的心理學情境分析大全   ◆溝通、談判、增加好感,全方位運用   《看穿內心情緒的行為暗示心理學》   ◆全球頂尖心理學家證實!50招讀心術,任何人皆能看穿。   ◆獨家收錄!「電郵測心術」精準讀出好感度。   ◆套出真心話的絕妙時機!   ◆言語背後的情緒秘密,一眼識破。   《攻心操控說服術》   ◆14個單項練習、實際計畫與行動方案,最完整的操控說服教戰手冊   ◆聯邦司法單位、情報局、

海軍海豹特戰隊,都在用的技術   ◆「卡內基人際學」最完美補充  

商業廣告影片敘事性的喜好

為了解決蛇牌撐桿的問題,作者張宇晴 這樣論述:

商業廣告影片最重要的目的是在短時間內傳遞廣告或商品信息,表現手法上常帶有故事情節。廣告影片中的腳本劇情與品牌露出是廣告設計人士常需要權衡的議題,不同商業廣告影片類型對閱聽眾造成認知狀況為何是本研究欲探討的目標。本篇以文學敘事理論與廣告中品牌商品露出的次數分析坎城國際創意節廣告獎與倫敦國際獎廣告影片獎得獎主,並以腦電位實驗進行探測,期許提出優良商業廣告影片走向與對閱聽眾喜好影響。本研究目的為:(A) 釐清商業廣告影片敘事性與品牌曝光次數之重要性。(B) 透過廣告影片的樣本收集與內容分析,調查敘事結構型態與品牌露出的走向趨勢。(C) 以腦電位實驗探討廣告影片腳本之「敘事結構」對閱聽眾喜好品牌商品

與廣告影片的影響。(D) 以腦電位實驗探討廣告影片品牌露出之「品牌商品曝光次數」對喜好品牌商品與廣告影片的影響。(E) 以腦電位實驗探討廣告影片之「敘事結構」與「品牌商品曝光次數」交互作用對喜好品牌商品與廣告影片的影響。研究發現:(1) 本研究經文獻探討,以Freytag、Todorov與鄭致弘等學者之與之理論整合調查結果,統整出本研究所運用的分類框架:敘事結構分為有敘事與無敘事。品牌露出則可分為商標或商品的曝光。(2) 依據發現(1)之框架,本研究進行坎城國際創意獎的2011-2013影片獎得主調查,發現74.26%廣告影片使用有敘事的廣告腳本訴說創意;且8成以上品牌商標出現於廣告最末,

加強連結與廣告內容與品牌連結。另外,調查發現商品並不一定要出現在廣告中,須搭配腳本安排考量。(3) 實驗顯示閱聽眾品牌商品知曉狀況,「敘事結構」與「品牌商品曝光次數」兩因子各自對品牌商品知曉有主效應影響,但兩因子交互作用並無顯著影響。另外,有敘事的廣告可造成認知整合相關的兩側顳區與頂區之較大Beta與Gamma波。(4) 實驗顯示閱聽眾喜好狀況,行為數據中有敘事且多次曝光的廣告影片有最高的廣告影片與品牌商品喜好,而有敘事單次曝光的廣告影片在腦電位實驗中,於過去文獻指出之喜好決策相關之左額區、兩側顳區、枕區與邊緣區皆產生最強的腦波活動。「敘事結構」與「品牌商品曝光次數」兩因子交互作用有顯著影

響,主效應中,敘事結構之「有敘事」的廣告可造成更佳的廣告影片與品牌商品喜好。(5) 本研究認為增加品牌商品曝光次數能夠增加品牌商品的知曉程度,可用於推廣新推出品牌商品,但無法有效的增加品牌商品的喜好程度以及與閱聽眾的聯結度、讓廣告影片造成話題性與喜好等目標。有敘事多次曝光的廣告影片能夠造成綜合較高的喜好,也是國際廣告獲獎作品中最常見的類型。「無敘事」X「多次品牌商品曝光」的廣告影片在兩種實驗中的喜好表現皆為最差,在沒有腳本敘事支撐的狀態下大量曝光品牌商品,將使閱聽眾的喜好降低。

創造文明的人:席德・梅爾回憶錄——將6000年人類文明史裝進電玩裡的傳奇遊戲設計大師

為了解決蛇牌撐桿的問題,作者席德・梅爾,珍妮佛.李.努南 這樣論述:

再、玩、一、回、合! 將6000年人類文明史裝進電玩的遊戲設計師 席德・梅爾如何打造讓人欲罷不能的「精神時光屋」?   「遊戲」成為注意力爭奪戰中,讓人投入深度體驗的最有效手段,   看電玩設計師如何觀察世界、如何提煉關鍵選項,如何構思出令人廢寢忘食的遊戲?   本書為你找出「遊戲化」產生樂趣的本質:「賦予決定權」!   看完所有漫威超級英雄電影大約需要50個小時;   讀完整套《哈利波特》小說得花上60個小時;   那麼,玩席德・梅爾的遊戲呢?肯定會超過1000小時!(其實遠遠超過!)   人稱電玩遊戲教父的席德・梅爾,在個人電腦尚未普及的1980年代,投入電玩設計這個新興領域,當

時他還不知道「遊戲設計師」是不是能當成養家活口的正當工作,但對席德・梅爾來說,人類天生就懂得玩遊戲,懂得設計規則取悅自己與所有人,即便是用簡單色塊+簡單規則的簡單電玩,都能讓從未玩過電玩的人心驚膽跳。【☛成就解鎖:你可以在內容連載找到作者媽媽玩電玩的場景】。   《創造文明的人》細述席德・梅爾的電玩生涯,他用大量篇幅闡述「如何設計一個有趣的遊戲?」自他投入遊戲設計領域十年後,做出他最出名的電腦遊戲《文明帝國》,席德・梅爾成功將6000年人類文明史,濃縮進640k核心記憶體的遊戲裡。這款遊戲在電玩史的地位,差不多如同在電腦上發明了象棋或圍棋,其運行模式成為日後所有類似遊戲的鼻祖。玩家們盛傳,《

文明帝國》就像是「精神時光屋」,真正意義上的恍如隔世,廢寢忘食、通宵達旦是正常發揮。本書將解答席德・梅爾究竟是如何創作出讓人如此沉迷的遊戲。   ☛ 遊戲設計師的工作,是讓所有人都成為「玩家」 ☚   除了經典的《文明帝國》,本書詳述席德・梅爾構思各種遊戲的過程。本書提到的每一款遊戲都有一個共通點:由有趣的決定串連而成。   席德・梅爾告訴他的讀者與玩家,平日,我們被各種決定包圍,遊戲也一樣,我們所做的每一件事全是抉擇。究竟「有不有趣」,端看個人主觀品味,但美好的「擁有選擇權」讓遊戲不同於其他媒體。少了玩家的投入,就沒有遊戲;反過來講,只需要設計一個互動,就能讓旁觀者變參與者,就此成為玩

家。   ☛ 值得閱讀《創造文明的人》的3個理由 ☚   1.簡單+簡單+N個簡單=創新的世界   2.打造深度沉浸的「遊戲化」過程   3.一個人的品牌效應   ———————————   ◢ 簡單+簡單+n=創新的世界   《當個創世神》(Minecraft)、《動物森友會》等沙盒遊戲在世界各地走紅,玩家在建立、經營自己的世界中獲得樂趣。這源自於人們最根本的創造欲望。遊戲都是從最簡單的根本元素開始建立,席德・梅爾在書中提到「簡單+簡單=複雜」。然而,難就難在,如何將本來複雜的世界,解構成簡單的元素。   作為道道地地的工程師,席德・梅爾的語言是0與1,他用0與1打造出6000年人

類文明史的模型,將文明中的各種「簡單」元素抓出,再設計成可以運作的遊戲,玩家可以藉由每個回合的選擇,在歷史的長河中打造歷史文明,你可以是腓特烈大帝,也可以是聖雄甘地,但你不全然是這些歷史偉人,你可以依照自己的喜好,成為文明大國,贏得遊戲。席德・梅爾告訴讀者:選擇帶來樂趣。但他沒有說的是,讀者可以從這本回憶錄裡得到找到關鍵選項的智慧與方法。   ◢ 打造令人深度沉浸的「遊戲化」過程   遊戲使人沉浸,電玩尤其如此。電玩從台機、電視遊戲主機、掌上型遊戲機、電腦,一路發展到現在的VR、AR,無不使人更進一步的沉浸其中,但我們能說單單只是因為技術與工具進步,而使人沉浸嗎?真正使人沉浸其中的,是遊戲的

設計。   透過本書,讀者可以站在大師的肩膀上,與大師在同等視角進行觀察、設計、製作。席德・梅爾說:「萬事萬物都有引人入勝之處,也因此遊戲設計師的主要工作,不是讓某樣東西變有趣,而是要「找」出樂趣。」接下來就是將日常觀察到的現象解構,拆成各種元素,接著把元素去蕪存菁設計進遊戲中。   閱讀席德・梅爾設計遊戲的過程,就像是閱讀他如何藉由0與1二進位撰寫精彩闖關故事:「在遊戲中置入哪些選擇,會讓玩家更投入?哪些選擇互相調和、矛盾,可以讓玩家更有樂趣?」這種遊戲化的過程同樣可以類比在工作、生活上,本書藉由遊戲大師之眼、手,讓讀者的視野更不同。   ◢ 一個人的品牌效應   席德・梅爾(Sid

Meier)這個名字在電玩圈,等同「好玩」。當席德・梅爾從業餘愛好,到全心投入電玩遊戲設計十年後,他的行銷團隊都有個默契,將所有席德・梅爾有參與的遊戲(不管參與度),都冠上席德・梅爾之名(Sid Meier’s),其中就包括著名的《文明帝國》系列(Sid Meier’s Civilization)。席德・梅爾並不是特別善於經營個人的人,他是專精在程式領域的工程師、匠人,認真的內向者,在這個似乎特別善待外向者的「個人即品牌」世代,本書可以提供給內向者經營個人品牌的歷程與思維。