螢幕尺寸距離的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

螢幕尺寸距離的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦X-Knowledge寫的 一輩子用得上的尺寸事典,全能住宅裝修必備 和LawrenceIngrassia的 十億美元品牌的祕密:引爆電商、新創、零售的DTC模式,從產業巨頭手中搶走市場!都 可以從中找到所需的評價。

另外網站32寸電視機尺寸多大 - 愛我窩也說明:例如TCL L32F2510E:螢幕比例:16:9機身尺寸(含底座)732×190×493mm;而不含底座則是:732×59×442mm;. 一般32寸液晶電視適合3米左右的觀看距離, 42 ...

這兩本書分別來自如何 和商周出版所出版 。

國立臺灣科技大學 設計系 陳建雄所指導 黎曉的 移動設備中互動介面之尋路輔助設計研究 (2021),提出螢幕尺寸距離關鍵因素是什麼,來自於尋路輔助設計、使用者介面設計、移動設備、互動設計。

而第二篇論文逢甲大學 電聲碩士學位學程 劉育成所指導 曾子勳的 結合跑道型揚聲器於筆記型電腦聲場輻射之模擬與分析 (2021),提出因為有 筆記型電腦、跑道型揚聲器、有限元素法、障板效應的重點而找出了 螢幕尺寸距離的解答。

最後網站如何找出完美的電視尺寸| 三星電子香港 - Samsung則補充:以下是一些貼士可讓你選擇合適電視尺寸,以獲得最佳觀看體驗。立即瀏覽如何測量電視屏幕尺寸、電視尺寸和觀看距離。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了螢幕尺寸距離,大家也想知道這些:

一輩子用得上的尺寸事典,全能住宅裝修必備

為了解決螢幕尺寸距離的問題,作者X-Knowledge 這樣論述:

  ★蒐羅日本一流建築師的智慧,雜誌上市即熱銷一空!敲碗專刊集結,直奔暢銷排行榜!   ★以人為本,考量舒適性!生活中大大小小最舒適的規格全收錄。   ★工業設計、建築師、房屋買賣雙方、插畫家、動畫師等,所有創意工作者都實用的尺寸資料決定版!      從人走路、躺臥的動作、屋內各個空間規畫、整體建築和腹地的最舒適尺寸全收錄!     家是最能讓人放鬆的場域,要住得舒適,除了美觀、格調,最重要的是符合「人」的舒適需求,所以大至不浪費空間的樓板挑高、下樓梯時最小壓迫高度差,小至最合用的餐桌椅尺寸、常見家電尺寸、自行車的收納、浴室無障礙空間等,全都以精致繪圖與尺寸說明呈現,讓設計、建築師可以快

速找到尺寸規畫參考依據。一般人光看圖就是種享受。     全書分別以三大篇章,收錄各種舒適居家必要的尺寸資訊。     PART 1 人體的基本尺寸   掌握人體尺寸的基本/移動時的尺寸/在高低差移動時的尺寸/作業時的尺寸/坐在椅子上或休息時的尺寸……     PART 2 不同空間的基本尺寸   玄關.入口/走廊/樓梯/廚房/儲藏室/家事空間/餐廳/客廳/和室/浴室/盥洗室/廁所/車庫/自行車停車場/外圍……     PART 3 住宅尺寸的基本   建材的尺寸/不浪費空間的高度/最小限度的天花板高度/樓地板面線/結構計算與高度/天花板夾層與設備/整體衛浴……   名人推薦     Phyl

lis(室內設計師/專業整理師/《零雜物裝修術》作者)   李昀蓁(東京建築女子)   鄭明輝/毛毛蟲(蟲點子創意設計 設計總監/插畫作家)   專業推薦     任何有室內設計和裝修需求的人都必備的一本工具書。──Phyllis(室內設計師/專業整理師/《零雜物裝修術》作者)     「尺寸」對於生活真的太重要了,我們在空間設計中除了要美觀外,每個角落都需要符合使用者的尺寸,才會是一個好設計。這本書用很輕鬆的插圖說明空間中需要的尺寸,對設計師來說是工具書,對想要裝修的人來說也是參考書。要讓家裡更舒適,好的空間尺度拿捏,會讓空間感覺更大,也不會有多餘的浪費。──鄭明輝/毛毛蟲(蟲點子創意設計

設計總監/插畫作家)     日本亞馬遜五星好評:      •繪圖非常細致,除了背景及小物件外,同時呈現的人體尺寸,可看出人與物品、物品與物品的對照比較,非常具有參考價值。   •圖解清楚易懂,光看就是種享受,也讓我發現許多原本未曾注意的細節。   •除了人與裝修設計的尺寸,連常用家電尺寸也考慮到了。   •不只可供建築相關領域人士參考,連創作(小說、漫畫、造形)或玩具製作(微縮模型等)工作者也可從中獲取靈感,非常方便。

螢幕尺寸距離進入發燒排行的影片

終於一試真4K投影機的魅力了?
真的一試回不去⋯⋯
我的銀包在哀號了!

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ViewSonic X10-4K產品專頁
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0:00 前言
0:37 要介紹的4K投影機
1:25 Subscribe我啦
1:42 買投影機前必須考慮的四點
2:19 投影距離與空間好重要
4:28 擺放位置都要考慮
6:12 投影機用途確定
6:48 240Hz更新率打機畫面實測
9:10 電影畫面實測
11:12 兩部4K投影機買邊部好?

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我的器材兄弟們 My Gear :

相機 Camera-
Sony A7siii
Blackmagic Pocket CInema Camera 4K
Sony RX100IV
DJI OSMO Pocket2
DJI OSMO Action
Insta360 One R
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iPhone 11 Pro Max

鏡頭 Lens-
Tamron 28-75mm F2.8
SIRUI ANamorphic 50mm F1.8
Sigma 16mm F1.4
Helios 58mm F2
Pentax 50mm F1.8

相機外接螢幕 Monitor:
Portkeys P6
Portkeys LH5H

燈光 Lighting-
Aputure COB 120D
Aputure COB 120Dii
Aputure COB 300D
Aputure Tri-8C
Aputure Mini-20
Aputure F7
Aputure MW
Aputure MC
Aputure B7C

滑軌 Slider-
YC Onion Chocolate Mini Slider
YC Onion Hotdog Slider
至品創造 Micro2

航拍機 Drone-
DJI Spark http://a.co/ctrbCuW

收音 Sound-
Comica Boom X-D D2
Deity D3 Pro
Deity D4 Duo
Deity S-Mic2
Aputure A-Lav
Comica Boom X-D

電腦 Editing-
2018 MacBookPro 15" with Final Cut Pro X
Hackintosh

移動設備中互動介面之尋路輔助設計研究

為了解決螢幕尺寸距離的問題,作者黎曉 這樣論述:

如今隨著人們日益增長的尋路使用需求,移動尋路走進了人類的視野。使用者與螢幕互動,來觀察和調查移動設備上的地圖,逐而藉此獲得尋路資訊,完成搜尋、探索、規劃等尋路任務。由於移動設備之螢幕大小的限制,尋路相關地圖的內容通常會移出螢幕,導致使用者無法一次獲得所有的地圖尋路資訊。因此尋路輔助設計在互動介面中就變得極為重要。人機互動的學者們認為介面設計會影響其使用性,這進一步影響了使用者獲取尋路資訊的效能。如今,人們不僅想要高效的獲取尋路資訊,並且他們在尋路過程中還希望獲取樂趣、舒適感等積極影響。因此,本研究試圖探討使用者在使用移動設備尋路的過程中,如何透過輔助設計提高使用者的尋路績效、增強使用者介面的

積極影響,並且試圖降低使用者在移動尋路中產生的工作負荷。以提供給介面設計工作者和移動尋路的設計人員適當的理論依據與應用指導為目的,並提供有價值的設計建議。本研究以三個實驗的方法進行探討。意旨在探討使用者使用移動設備尋路的過程中,互動介面和尋路輔助設計對使用者尋路績效與主觀感受的影響。探討移動尋路之互動介面、尋路地圖大小和尋路輔助設計之視覺指引、其響應時間、全覽圖設計、尋路地圖資訊,討論使用者的尋路時間績效、工作負荷、主觀偏好等方面的效應。本研究基於研究現實生活中實用性強、且廣泛應用的移動尋路之議題,透過有效的數據分析和探討,並以先前的研究作為基礎理論和支持,用來增強本研究的可靠度和深度,呈現出

有實際效用的實驗結果。實驗一調查了地圖大小和互動介面對使用移動設備的使用者尋路績效和偏好的影響。檢查了兩種類型的互動式介面(即平移和視孔介面)和三種不同的地圖大小(小,中和大)。結果表明:(1)參與者的尋路績效受到地圖尺寸和互動介面的影響;(2)在歐幾里得距離判斷和路線辨別任務方面,視孔介面表現更為優越;(3)當參與者使用平移介面時,參與者處理地圖部分旋轉任務時,並非總是需要很長的時間才能完成具有較大地圖尺寸的任務;(4)視孔介面的使用性得分被認為高於平均水平,並且對參與者的偏好產生了積極的影響。實驗二這項研究的目的是透過移動設備上的動態視孔介面來研究視覺指引設計和響應時間對使用者尋路績效的影

響。探討了1秒和3秒的響應時間,採用了三種不同的視覺指引設計,即點、短線和邊線。結果表明:(1)不同響應時間的視覺指引會影響參與者的尋路績效;(2)在規劃路線時,邊線視覺指引在1秒的響應時間下表現出更好的結果;(3)當參與者區分目標順序時,3秒的響應時間要比1秒更好。(4)參與者認為邊線視覺指引設計降低了生理需求的負荷。實驗三探討了使用全覽圖作為尋路輔助設計應用在移動尋路下的三種不同全覽圖的地標數量(0個、14個和28個)和兩種全覽圖形式,即為簡單全覽圖和透明全覽圖。結果表明:(1)參與者的尋路績效受到不同的全覽圖形式和全覽圖地標數量所影響;(2)當參與者尋路需要辨別其目標次序時,較多地標的透

明全覽圖獲得更好的尋路績效;(3)尋找單個地標時,含有地標的全覽圖獲得更優良的績效;(4)在使用動態視孔介面尋路下,當簡單全覽圖作為尋路輔助設計時,參與者產生的估計誤差距離更小。

十億美元品牌的祕密:引爆電商、新創、零售的DTC模式,從產業巨頭手中搶走市場!

為了解決螢幕尺寸距離的問題,作者LawrenceIngrassia 這樣論述:

───── 不靠大平台、不用中間商,擊中產業巨頭的痛點, 就能用DTC模式直接搶占市場! ─────   ‧公司雜誌(Inc.)年度十大商業好書 ‧美國商業編輯與寫作協會年度最佳商業書 ‧《紐約時報》、《華爾街日報》、《為什麼我們這樣生活,那樣工作》作者查爾斯.杜希格(Charles Duhigg)、《精實創業》艾瑞克・萊斯(Eric Ries)、《貝佐斯新傳》布萊德.史東(Brad Stone)國際力薦   Nike打造自家平台,創下年增95%的亮眼財報; Warby Parker時尚眼鏡靠去中心化,市值超過60億美元!   大企業轉型、小新創進軍的DTC模式正在席捲全球, 引爆全球電商

、新創、零售業的革命性變革, 打造眾多價值達到10億美元的企業, 靠低成本、小規模、高社群黏著度、最新顧客數據搶占市場! 只要看準商機,不必讓大平台或中間商分一杯羹, 就能直接擁抱消費者!   ◆吉列太貴?刮鬍子只要「還OK」的刀片就夠了!   「一美元刮鬍刀俱樂部」推出僅要價一美元的刀片、採取訂閱制每月宅配到府,解決了廣大男性覺得吉列昂貴的「痛點」!不用研發出更好的產品,不用投入更高的廣告經費,只要迎合顧客的想法即可!   ◆內衣老是不合身?給你78種尺寸還能在家試穿!   每位女性總有買到不合身內衣的經驗,也不見得喜歡讓店員參與選購的私密過程。線上內衣公司ThirdLove為內衣推出78種

尺寸,搭配虛擬試穿App與三十日試用,完美掌握女性顧客的痛點! ◆眼鏡可以貴到700美元,也可以讓生活費4美元的人買得起   過去的眼鏡受制於中間商,價格居高不下,時尚眼鏡品牌Warby Parker讓眼鏡變得既時尚又平價,為開發中國家的民眾提供低成本眼鏡,還提供「免費試戴」服務,讓配眼鏡變得像網購一樣便利!   ──DTC模式正夯!每個人都可以從大企業那裡搶走市場── 1.世界級的供應鏈市場,讓我們可以隨時在任何地方找到供應商,大大降低了長期以來創業家進入市場的主要障礙。 2.工廠朝著智慧製造、隨需生產進化,願意接受數量較少的訂單,對小型創業家來說更加有利。 3. 過去只有大公司能夠獲得市場

數據,但社群媒體讓小企業也能打造超越資本的行銷策略。 本書以豐富而精彩的新創品牌與大型品牌故事, 指出DTC模式如何在消費市場中攻城掠地── 鎖定其他競爭對手的弱點, 提供擊中痛點的產品、超乎預期的附加價值,傳遞切中需求的行銷訊息, 就能靠有限資金、少量生產與社群黏著度,創下超越資本的奇蹟!

結合跑道型揚聲器於筆記型電腦聲場輻射之模擬與分析

為了解決螢幕尺寸距離的問題,作者曾子勳 這樣論述:

近年來由於COVID-19疫情的爆發,居家辦公與學習儼然成為了生活常態,也使得過去僅扮演輔助功能的遠距通訊系統搖身一變成為主流,其中筆記型電腦即是一個不可或缺的產品。然而,過去筆記型電腦須多著重在尺寸輕薄與高效能等特性,加上面對產品生命週期短所衍生設計階段多採用經驗法則搭配試誤法之等因素,使得筆記型電腦的聲音品質長期以來未獲重視,更遑論具系統化的設計與優化。因此,本研究基於從設計端切入,進而系統化改善筆記型電腦聲音品質設計之動機,規劃以跑道型揚聲器結合自製的11吋至17吋之筆記型電腦模型,透過以有限元素法為核心之系統化模型的建構與分析,搭配標準量測環境與軟硬體設備之驗證,進而完成筆記型電腦聲

音品質的探討。研究結果顯示,本研究所建構之筆記型電腦聲學模型不僅具備高準確度與重現性,且透過對稱模型簡化可在保有既定之高準確度前提下,有效縮短分析時間約87.5 %,使得模擬分析更為快速。此外,透過參數分析可清楚得知,破壞性干涉的情況將隨聲源間距離的縮小而降低,聲壓的集中度也將隨螢幕角度降低而提高,桌面的反射可有效提升100 Hz ~ 3 kHz間的聲壓表現,進而實現具備高準確度、高彈性與高再現性之筆記型電腦系統化聲音品質分析。