螢幕沒有vesa的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

國立臺灣科技大學 色彩與照明科技研究所 孫沛立所指導 陳諺民的 透明顯示器應用於擴增實境之視線模擬與視覺舒適度研究 (2018),提出螢幕沒有vesa關鍵因素是什麼,來自於透明顯示器、空間座標轉換、擴增實境、瞳孔偵測、相機校正、視覺不適、心理物理視覺實驗。

而第二篇論文國立交通大學 電機學院碩士在職專班電子與光電組 謝漢萍所指導 謝秉宜的 實現具改善動態殘影之液晶顯示器驅動系統設計 (2008),提出因為有 液晶顯示器、動態殘影的重點而找出了 螢幕沒有vesa的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了螢幕沒有vesa,大家也想知道這些:

透明顯示器應用於擴增實境之視線模擬與視覺舒適度研究

為了解決螢幕沒有vesa的問題,作者陳諺民 這樣論述:

近年來,透明顯示器的應用範圍逐漸的擴大:除了抬頭顯示器、頭戴式顯示器之外,也使用於智慧窗、智慧櫥窗等新應用。利用螢幕透明的特性,可以為螢幕後方的目標增加文字或是圖像等資訊,特別適合擴增實境的應用。但目前平面透明顯示器的資訊呈現並沒有針對觀看者的位置做互動調變,導致擴增實境的互動感不足。本研究為此開發一套視線模擬系統,此系統可以透過螢幕前後的影像感測器,分別辨識觀看者的瞳孔位置與目標物的立體外觀。根據感測器、顯示器、與觀看者的位置推算出在觀看者視角下,虛擬資訊映射在螢幕上的位置。此系統除了可校正實體設備,協助系統建置者完成擴增實境系統架設之外,亦可根據系統建置者的條件設定,估算出該條件下觀看者

最佳的觀看位置。也可以透過此系統優化目標物件,以及影像感測器最適合的擺放姿態與位置。在開發適用於平面透明顯示器的視線模擬系統後,本研究也探討了觀看者在使用透明顯示器觀看擴增實境物件時,因為雙眼視差以及虛擬資訊和真實目標物的焦平面不一致,造成的複視問題。本研究探討透過增加遮擋遮罩在透明顯示器上,遮擋觀看者其中一隻眼睛,半強迫觀看者使用一隻眼睛來觀測,以減少觀看者因為雙眼視差而造成的複視問題。本研究為此設計了一系列的人因實驗,以驗證不同條件下複視對觀看者所造成的不舒適程度,以及當加入遮擋遮罩後,觀看者所改善的視覺舒適度評比。研究結果顯示,遮擋遮罩可以有效的改善因複視問題所造成的視覺不適問題。

實現具改善動態殘影之液晶顯示器驅動系統設計

為了解決螢幕沒有vesa的問題,作者謝秉宜 這樣論述:

目前在TFT-LCD的應用上,可以說是已經到了爐火純青的地步,舉凡 :電視、數位相機、筆記型電腦、PDA、手機等,需要顯示複雜資訊的電子產品通通少不了它。在面對畫像的迅速變化,液晶響應時間不足便產生CRT所沒有的拖影現像。2001年開始許多業者就液晶動態畫面模糊的評價方法進行了研究,定義了可將液晶動態畫面模糊進行數值化的MPRT。MPRT就是一種在眼睛感覺下,液晶螢幕上顯示動畫模糊程度的定量方法。為了解決液晶動態畫面模糊的問題,本論文提出了用LED背光源以及具有插黑技術功能的面板,以不同的掃描方式搭配面板插黑功能,在LCD上模擬出類似CRT的脈衝驅動方式,從而讓人眼在觀賞畫面的時候,無法感受

到拖影或殘影的現象。從實驗數據明顯可看出這兩種技術的結合,對於改善動態畫面模糊的問題發揮了很大的功效,MPRT可從原初始值的13ms降低至改善後的4.8ms,而且背光源的功率消耗從原本的42瓦特降低到26瓦特,這對於解決當前動態畫面模糊的問題以及低功率需求問题 ,更向前跨出了一步。