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元智大學 電機工程學系 李宇軒所指導 蔡芳旭的 高效能影像縮放演算法及晶片架構設計 (2016),提出螢幕解析度1920x1080關鍵因素是什麼,來自於高效能、影像縮放、4K解析度、雙通道內插法。

而第二篇論文輔仁大學 資訊工程學系碩士班 張信宏所指導 伍康佐的 一個基於CUDA架構的遠端電腦畫面即時解析度調整之研究 (2014),提出因為有 CUDA、解析度調整、影像調整、畫面錄製、遠端監控、遠距教學的重點而找出了 螢幕解析度1920x1080的解答。

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★遊戲設定★
—聲音—
動態範圍 : 夜間模式
—顯示—
解析度 : 1920x1080
顯示模式 : 全螢幕
更新率 : 240Hz
長寬比 : 16:10
視角 : 80
亮度 : 60
—影像—
所有設定 : 低
陰影品質 : 高
反鋸齒 : TAA
渲染倍數 : 100
TAA 銳利度 : 100
—控制—
滑鼠 DPI : 800
水平靈敏度 : 6
垂直靈敏度 : 6
1倍鏡 : 45
1.5倍 : 55
2.0倍 : 60
滑鼠滾動 : 啟用
裝備部屬 : 進階
無人機部屬 : 進階
瞄準 : 按住
側身 : 切換

★電腦硬體★
主機板MB : Asus TuF Gaming X570-Plus
處理器CPU : AMD Ryzen 7 3700X
記憶體RAM : 芝奇G.SKILL 幻光戟 8G*4 DDR4-3200 CL16
顯示卡GPU : MSI RTX 2070 SUPER™ GAMING X TRIO
散熱Cooler : Corsair H100i Pro
電供Power : be quiet! PURE POWER 11 700W
存放碟HDD : TOSHIBA 2TB
開機碟SSD : WD Black 250G M.2 PCIe
遊戲碟SSD : 三星 970 Evo Plus M.2 PCIe
☆周邊外設☆
螢幕Monitor : Zowie XL2546S 240Hz with DyAc+
鍵盤Keyboard : Ducky Zero 3108(粉色版) (茶軸)
滑鼠Mouse : Razer Viper Ultimate Wireless
滑鼠墊MousePad : Wicked Bunny Cordura Sprint Size : M
耳機Headset : ATH LS50
音效系統Sound System : Zowie Vital
視訊鏡頭Webcam : Logitech C922
麥克風Micphone : HyperX QuadCast

#Shaiiko​ #職業選手​ #虹彩六號

高效能影像縮放演算法及晶片架構設計

為了解決螢幕解析度1920x1080的問題,作者蔡芳旭 這樣論述:

影像縮放(image scaling)是一項被廣泛應用在電子產品的技術,舉凡消費型電子產品如:智慧型手機、平板電腦、電視、桌上型電腦,以及醫療電子產品:內視鏡等等附有顯示螢幕裝置的產品,都會使用這項技術去解決影像與螢幕支援的解析度差異問題。然而現今的影像解析度發展速度受到許多限制,主要的解析度仍然是Full HD(1920x1080, 1080p),反之4K UHD(3840x2160, 3840p)的電視螢幕已經逐漸成為市場上的主流商品,並且下一代的8K UHD(7680x4320, 7680)的螢幕也已經有廠商在電子展中展示其原型。這意味著影像與螢幕間的解析度差異值會在未來越差越大,也就

代表著對影像縮放演算法的吞吐量(throughput)需求會越來越高。就過往所提出的演算法規格來看,其吞吐量最多只能達到200Mpixesl/sec,與4K UHD所需的250Mpixesl/sec仍有一些差距。而本論文所提出的演算法不但克服了上述課題,達到285Mpixesl/sec,並且有著更好的影像品質,以及達到更佳的硬體效率。

一個基於CUDA架構的遠端電腦畫面即時解析度調整之研究

為了解決螢幕解析度1920x1080的問題,作者伍康佐 這樣論述:

  近年來,電腦畫面錄製的應用相當廣泛,例如:遠端控制、遠距教學與遠距會議等等。在這些應用都會遇到一個問題,本論文中稱為非對稱螢幕解析度 (Asymmetric Screen Resolution , ASR) 問題,所謂ASR問題為錄製端電腦的解析度,不同於播放端電腦的解析度,而產生解析度無法匹配的問題。傳統在做解析度調整時,是將錄製端電腦錄製整張完整畫面的矩形資料,壓縮並傳送到播放端電腦,再將整張完整畫面的矩形資料進行解析度調整。在傳輸的過程中,因資料量過大造成網路頻寬負荷過大。此外,在做解析度調整時,CPU的使用率也會有過高的問題發生。  本研究中所使用電腦畫面錄製方法,將只傳送變化區

域畫面的矩形資料,到播放端進行播放,讓播放端電腦進行解析度調整,有效地解決了網路頻寬負荷過大的問題。並且使用NVIDIA公司所提出的統一運算架構(Compute Unified Device Architecture, CUDA)進行解析度調整的運算。本研究提出CRA與CRA+演算法,利用CUDA平行運算的優點,將原本要在CPU上執行運算的解析度調整演算法,轉換至圖形處理器(Graphics Processing Unit, GPU)中進行運算,有效降低CPU的使用率,而電腦效能不會因進行運算而大幅上升,且得到保障。  本論文設計了四種使用情況進行實驗,分別為(1)網頁瀏覽、(2)文件編輯、(

3)簡報瀏覽和(4)影片播放的四種使用情況下,測量CPU使用率及影像品質的實驗數據,而影像品質的測量方法,使用PSNR(Peak Signal to Noise Ratio)的評估方式。實驗結果證明,利用整張完整畫面進行解析度調整時,CPU使用率可以有效降低32% ~ 40%。而利用變化區域畫面進行解析度調整時,CPU使用率也可以有效降低0.1% ~ 13%。在客觀的影像品質評估方面,本論文所提出的CRA演算法,當解析度調整至1536×864時,PSNR值介於27db ~ 28db。解析度調整至960×540時,PSNR值介於21db32db。而CRA+演算法,當解析度調整至1536×864時

,PSNR值介於25db ~ 28db。解析度調整至960×540時,PSNR值介於26db ~ 34db。由PSNR值數據可以知道,本論文所提出的CRA方法,適合應用於縮小幅度不大或解析度放大的應用,可以獲得不錯的影像品質。而CRA+方法,適合應用於縮小幅度較大的應用,則可以獲到不錯的影像品質,並且CPU的使用率可以有效降低。