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另外網站Xbox One X 解析度新增2K 1440p 選項,為玩家提供不同的 ...也說明:一般認為,Xbox One X 是一台適合4K 螢幕的藍光播放器暨遊樂器,不過除了支援4K,其實這款遊樂器還有個特殊功能,就是支援目前主...

國立臺灣科技大學 資訊工程系 姚智原所指導 顏天明的 在CUDA 上實現電視牆即時串流16K 視訊 (2016),提出螢幕解析度2k關鍵因素是什麼,來自於圖形處理器、視訊、即時影像解碼、多螢幕。

而第二篇論文國立臺灣科技大學 機械工程系 鄭正元所指導 張富騰的 智慧型手機式3D列印系統開發之研究 (2014),提出因為有 3D列印、智慧型手機、動態光罩的重點而找出了 螢幕解析度2k的解答。

最後網站[請益] 超寬螢幕(32:9/21:9)選擇 - PTT 熱門文章Hito則補充:解析度 是3440×1440 算出來的ppi好低不曉得曲面螢幕應不應該執著這點? ... 8 F →leviva: 選32:9 ,左右各是16:9, 不過有些遊戲畫質可能要降到2K 05/14 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了螢幕解析度2k,大家也想知道這些:

螢幕解析度2k進入發燒排行的影片

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這是第一次使用到2K的電競螢幕,就解析度跟價位上來說好像也提供一個不錯的選擇,而且轉成直式玩遊戲的應用啊,真的也是非常特別的體驗!只不過控制的方式一定要做調整,玩起來才會自然好操作啊(笑)。

遊戲介紹: https://www.capcom-arcade-stadium.com/us/
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Rode VideoMic
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剪片軟體:Final cut pro

在CUDA 上實現電視牆即時串流16K 視訊

為了解決螢幕解析度2k的問題,作者顏天明 這樣論述:

現今視訊會議、廣告輪播以及現場演講都需要播放影像內容,透過大型電子顯示設備,如電視、投影機等設備。然而隨著時代的演變、科技的進步,人們希望這些電子顯示設備擁有更大的尺寸、更高的解析度。但是現在這些大尺寸、電子顯示設備動輒數十萬,像是鴻海一百二十吋電視亦或者是索尼的一百吋電視。要進行大型電子顯示設備的影像播放,最經濟的方式就是使用電視牆,也就是拼接多台電子螢幕顯示器。在多台拼接螢幕顯示器上,由於影像資料的檔案容量以及個人電腦硬體裝置的規格限制上,如何將視覺內容快速地讀取並且即時地顯示至對應的顯示設備上,是這個研究的主要目標。本篇論文提供了一種新穎的影像拼接系統,用於快速讀取資料並即時解壓縮影像

且同步視覺內容渲染至不同顯示設備上。該系統在解壓縮階段使用多圖形處理器(Multi-GPU)加速輸入影像的解壓縮效能。接著於渲染階段,拼接數個已處理好的高畫質(SuperHD/4K)色彩資訊,並且無縫同步地顯示在電子顯示設備上,呈現超高解析度(8K/16K)的色彩資訊。本篇提出了兩大重點。首先,利用多圖形處理器(Multi-GPU)針對高畫質(SuperHD/4K)以上的S3 紋理壓縮(DXT)或圖像壓縮(JPEG)進行解壓縮動作。另一部份,利用圖形處理器(GPU)的記憶體,規劃同步佇列緩衝器(Synchronized Queue Buffer),儲存已解壓縮之色彩資訊,取出影像拼接成更高的解

析度,並同步顯示。在本篇論文最後的研究結果中,證明了拼接數張高畫質(SuperHD/4K)解析度影像可以於一般電子顯示設備上即時播放,且幀速率(Frames Per Second,縮寫為FPS)可以到達30-60 以上。本篇提出的新型影像拼接系統為未來的超高畫質(8K/16K)影像提供了令人滿意的觀看性能。

智慧型手機式3D列印系統開發之研究

為了解決螢幕解析度2k的問題,作者張富騰 這樣論述:

由於目前世界各國於3D列印系統之研究與發展都還在發展當中,其中包含了FDM(熔融沉積成型) 、SLA(光固化成型) 、3DP(三維粉末黏接)、SLS(選擇性雷射燒結) 等等,大多數的光固化成型系統以紫外光搭配樹脂固化堆疊成型,本研究利用智慧型手機配合高敏感度可見光樹脂以及成型圖案之控制,藉由升降平台將光固化樹脂固化後材料拉拔起達到3D列印。藉由此概念研究高敏感度可見光之調配方法,並且已經能使用智慧型手機完成3D列印本系統概念為全世界所首創,具有世界級之競爭力,並有可能顛覆整個低價3D列印系統之產品。 早期利用下照式光源搭配LCD液晶顯示器光罩做3D堆疊,但因早期LCD液晶顯示器解析度太

低所以後來發展利用DMD投影式堆疊方法,因此解析度提升許多。隨著科技之進步,液晶顯示器發展到現在的智慧型手機螢幕,解析度可以到達15um(sub pixel),相對於投影方法,LCD不但解析度高且不像投影方法局限於小面積,投影方法做大面積時解析度變差,反而LCD從智慧型手機螢幕到現在的4K、2K電視,做大面積大面積仍然能維持固定,這便是本研究主題之一。 由於目前智慧型手機的普及,國內外大廠如:htc、華碩、蘋果、三星、LG及Sony等,藉由這些手機廠商有機會推動手機式3D列印系統,搭配手機裡內建程式如投影片、APP程式等可變換圖形之方法來達到動態光罩,再藉由動態光罩達成切層圖片的變換需求

,如此當切層圖片變換時搭配液態光固化樹脂與螺桿拉拔逐漸堆疊出立體工件。