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國立高雄師範大學 體育學系 張智惠所指導 曾莉雅的 賽車電玩遊戲對晚期兒童身體擺盪之影與動暈症 (2010),提出行車 記錄 器 安全帽 左右關鍵因素是什麼,來自於身體擺盪、動暈症、電玩遊戲。

最後網站行車紀錄器位置建議則補充:行車 紀錄器黏安全帽左右邊哪邊好呢?會有什麼差別嗎? 個人是偏好黏安全帽左邊因為只是台小白牌,車子在外車道居多所以感覺比較能照 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了行車 記錄 器 安全帽 左右,大家也想知道這些:

賽車電玩遊戲對晚期兒童身體擺盪之影與動暈症

為了解決行車 記錄 器 安全帽 左右的問題,作者曾莉雅 這樣論述:

本研究檢視晚期兒童在操作商業賽車電玩遊戲(X-Box360)時頭部與身體的擺盪狀況,藉以了解晚期兒童在操縱賽車電玩遊戲時產生的身體擺盪(Postural Sway)與動暈症(Motion Sickness)之關係。以20位(年齡:9.75±0.44 )國小學童為實驗參與者;X-Box360為視覺模擬器,包括遊戲軟體-極限競速( Forza Motosport ) 和操作器,實驗參與者固定坐於眼睛距離電視屏幕43.3公分(形成左右視角60度、上下視角48度)的距離,調整坐高使其視線高度對齊屏幕正中央位置,以磁性動作追蹤系統 ( Flock of Birds, Ascension Technol

ogies, Burlington, VT ),每秒鐘紀錄40次(設定40Hz),由兩個接收器分別黏貼於實驗參與者的自行車安全帽(頭部)與第七頸椎(頸部)上接收資料,將磁性動作追蹤系統所接收的資料記錄並儲存以便之後分析。實驗連續進行40分鐘,過程中若有任何不舒服或其他理由不想繼續下去的理由皆可停止實驗,不論有無完成實驗,實驗前後分別填寫模擬裝置動暈問卷 ( Simulator Sickness Questionnaire;SSQ ),並依實驗參與者自陳動暈,將實驗參與者分成健康組(Well group)和動暈組(Sick group)。以卡方分配檢定動暈發生率,以無母數檢定分析實驗參與者之S

SQ得分在前、後測的差異,以位移之標準差代表動作變異程度為依變項的2(動暈組、健康組)× 3(時間區段:前、中、後)混合設計二因子變異數分析,檢驗實驗參與者之身體擺盪變異,α皆為.05。研究結果:(1)動暈發生率未達顯著。(2)動暈組與健康組之動暈症狀在時間因子上達顯著差異。(3)動暈組與健康組之身體擺盪變異在不同時間區段有顯著差異。