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國立臺灣大學 科際整合法律學研究所 黃銘傑所指導 施雅薰的 公平交易法對於專利授權行為管制之研究-從高通案談起 (2017),提出補漆筆mobile01關鍵因素是什麼,來自於競爭法、專利授權、市場力量、標準必要專利、合理原則、權利耗盡、忠誠折扣。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 設計研究所在職進修碩士班 鄧成連所指導 裘文郁的 擴增實境應用於廣告互動之研究與創作-以捷運廣告為例 (2010),提出因為有 擴增實境、廣告、互動的重點而找出了 補漆筆mobile01的解答。

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瘋玩鑄鐵鍋【暢銷經典版】: 隨便煮煮就好吃,美味秒殺!

為了解決補漆筆mobile01的問題,作者范家菘 這樣論述:

90萬網友引頸期盼! 資深玩家范家菘(SungKing)私房鉅獻,首度完整公開 鑄鐵食器第一本專業入門百科,玩家必備! 達人祕藏:選鍋、開鍋、養鍋、料理一本到位!   各家鍋款大評比,規格眉角看透透,選購關鍵瞬間秒懂。   鐵鍋保養太麻煩?達人密招報你知,三兩下搞定清潔沒煩惱。   隨興野味、樸實原味食譜任你挑,再也不怕煮不熟、烤太焦。   你也許不知道鑄鐵鍋是什麼,   但一定聽過——   日本設計巨匠柳宗理的南部鐵鍋、   廚房夢幻逸品Le Creuset 琺瑯鍋、   露營迷都想擁有的Lodge 鑄鐵鍋、   米其林大廚愛用的STAUB平底煎鍋……   鑄鐵製造的鍋器是傳世經

典,起源於中古世紀歐洲,   隨著時間的考驗存留到現代,除了實用好看,   品質與材料的講究才是關鍵。   各品牌經典鍋具擁有物理性不沾、   蓄熱穩定、鍋內熱循環均勻等優點,   是美食與露營愛好者必敗的心頭好。   ★ 鑄入美味,野炊、廚房的新鐵器時代!   荷蘭是最早具有砂模鑄鐵技術的國家,能製造出比其他國家都來得先進的鐵鍋,所以成為鑄鐵鍋的代表。鑄鐵鍋主要原料是「Ferrosteel灰口鑄鐵」,就是將鐵礦石/沙等觸媒,經由高爐還原並分離成鐵水「熔銑」冶鍊,再將熔銑澆注到模具中成特定塊狀而成,作用是方便運送跟計量。如此所得到最初的「粗鐵」就是我們常聽到的「鑄鐵Cast Iron」  

 在哪裡都好用:日常居家×戶外活動   在綠油油的草地上、滿天星星的夜空下,身邊三五好友或親愛家人,團團圍坐在火堆旁, 悠閒享受大自然與美味料理……或是在家慢慢烹煮暖呼呼的火鍋與燉菜……鑄鐵鍋出得廳堂入得廚房,是家家戶戶都該擁有的好伴侶。   怎麼吃都好吃:隨性野味×樸實原味   太多的調味料會蓋住食物原來的味道,而鑄鐵鍋優異的特性,最能保留食物原來的味道。只要食材新鮮,其他的交給火候與時間去料理它。不必太多複雜技巧與講究,大氣地放進材料,簡單卻令人驚豔的滋味,定能征服刁嘴老饕們的胃。   ★ 輕鬆料理,導熱均、保溫強的名廚神器!   鑄鐵鍋又大又重,而且保養麻煩,為什麼這麼多人還是對它趨

之若鶩?其實,除上述「唯一」的缺點,以含碳量高、性質硬但脆之鑄鐵,所製造出的鍋具有更多難以取代的優點——   1.    純鐵健康無毒害。   2.    料理過程釋放鐵質,補充人體營養所需。   3.    擁有物理性不沾鍋特性。   4.    鍋蓋本身厚重壓力,能生成鍋內熱循環。   5.    厚實的鑄鐵鍋耐高溫不怕空燒。   6.    導熱勝過不銹鋼,能縮短熱鍋時間。   7.    鐵密度高能吸收更多熱源,儲熱穩定適合恆溫燉燒。   8.    一鍋在手,料理百變無窮。   9.    鑄鐵價格平易近人。   10.     只要不重摔、不急速冷卻,非常堅固耐用,國外自古可珍傳百

代。   米其林廚師青睞好評的祕密   頂級餐廳裡,一定有只鑄鐵鍋。因材質導熱均勻、厚實的鑄鐵鍋耐高溫不怕空燒、散熱慢而保溫能力強,加上鍋蓋本身厚重壓力能生成鍋內熱循環。所以煮水更甘甜、烹調蔬菜不加水也能煮透、料理肉類口感軟嫩彈牙……不是一般不鏽鋼鍋或鋁鍋可以比擬。   好鍋不用多,一只抵十個   蒸煮、蒸煎、熱鍋蒸、煮飯、油炸、煙燻和燜烤,全都一鍋搞定,無論主食、湯品、甜點都難不倒它。只要不重摔、不急速冷卻,可以使用很久,在國外自古以來是可以當作傳家寶的珍品。   物理不沾特性更健康   純鐵材質健康無毒害,只要正確養鍋,使用久了,表面會自然生成油光,具有不沾鍋效果,不必害怕烹煮食物時

,一併吃下可怕的致癌塗料或重金屬。長期使用鐵質緩慢溶出,能自然補充鐵質,為健康加分。   【適讀對象】   ✓熱愛鐵鍋烹飪的生活美食家。   ✓時常休旅車露營的家庭成員。   ✓想入手鑄鐵鍋卻不知如何挑選適合品牌與鍋具的新手。   ✓已有鐵鍋想知道養鍋訣竅的好手。   ✓想在家利用鐵鍋煮出更多美味料理的好吃鬼。 本書特色   ★各家鍋款大評比,規格眉角看透透,選購關鍵瞬間秒懂。   ★鐵鍋保養太麻煩?達人保養密招報你知,三兩下搞定清潔沒煩惱。   ★隨興野味、樸實原味食譜任你挑,再也不怕煮不熟、烤太焦。 口碑推薦   日本Snow Peak Inc. 產品研發部|小杉 敬   真食物

的生活家|白佩玉   露營生活家|朱雀   料理生活家|貓兒   (依首字筆畫排序)

公平交易法對於專利授權行為管制之研究-從高通案談起

為了解決補漆筆mobile01的問題,作者施雅薰 這樣論述:

本文主要探討公平交易法下對於專利授權管制可能所需評估之元素。首先,本文先從上位概念出發,分別探討智財法與競爭法制度各自之功能與目的。其次,本文認為可以透過三道關卡,檢驗前述上位概念是否落實於專利授權管制之具體制度中。 第一道關卡為:公平法第45條,其界定公平法對於專利授權行為的管制界線。藉由採取綜合衡量標準,來實踐智財法與競爭法兩套制度皆為促進創新之共同目標。 於第二道關卡中,本文認為應以市場力量作為競爭法介入契約自由之先決條件。本文認為專利權、SEP之市場力量其實可能弱於想像,SEP之市場力量行使更受到重重限制,至少包括真實性、水平處、垂直處、動態競爭上、行使上之限制。本文並指

出,在探討SEP所可能帶來對於標準實施者之「專利箝制(patent holdup)」危害之外,同時專利權人所面臨之「反向專利箝制(reverse holdup)」與「逆專利箝制(holdout)」威脅,亦似不應輕易被忽視。 於第三道關卡中,本文主張以合理原則作為檢視專利授權限制之合法性依據。並藉由比較許多國家對於以低市占率作為授權安全區的作法,反思我國未設置安全區可能帶來之執法不確定性風險。 最後,本文依前述三道關卡所探討之評估因素檢視受我國公平會所裁罰之高通案。 於公平法第45條之討論中,本文認為於公平會並未證明高通公司之專利授權行為是以損害他人為主要目的,可能未必與一般「

權利濫用說」之要件相符,權利濫用之指控得否成立,還有疑義。 於市場力量之討論中,本文認為高市占率與擁有SEP似皆不足以證立高通公司擁有在相關市場上「排除競爭之能力」,因而質疑高通公司具有獨占地位之認定可能並不成立。 於合理原則之討論中,本文就三個被指控之行為,分別探討其合理性。 首先,於拒絕授權晶片競爭同業之行為中,本文討論「不告訴承諾」與「權利耗盡」之間之關係,認為高通公司似未有「拒絕授權」之行為、「權利耗盡」可能與高通公司之授權模式無關、「不告訴之承諾」可能需進一步考量其促進競爭效果、「樞紐設施理論」似乎可能不能完全適用於本案。 其次,於採取不簽署授權契約則不提供晶

片之手段中,本文認為由於高通公司之專利可能遍及於整台手機系統上,而非僅及於晶片之中。高通公司要求所有可能侵權之手機業者須先簽署授權契約,解決侵權疑慮之後,再提供晶片給他們,此一行為,似應為專利權人正當行使權利之合理行為,而無反競爭之疑慮。 最後,與特定事業簽署含有排他性之獨家交易折讓條款之行為中,本文認為公平會應先判斷實質性之封鎖效應,再評估忠誠折扣促進競爭之面向,得到淨競爭效果,方才能評量系爭行為之違法性。本文認為,或許似亦可參考近來歐盟法院與執委會所採取之「同等效率競爭者」標準,以增加論據之客觀性與說服力。

擴增實境應用於廣告互動之研究與創作-以捷運廣告為例

為了解決補漆筆mobile01的問題,作者裘文郁 這樣論述:

國內的互動式廣告多為感應投影的方式呈現,相較國外已將擴增實境技術廣泛應用在廣告互動,國內雖已有技術,但卻多應用在展示、解說等方面。本研究以質性研究法,經由文獻研究法確認擴增實境應用在廣告互動的可行性,藉對國內外的案例研究,歸納出設計流程與注意事項,最後再以自我創作的方式進行研究驗證,並檢討分析創作結果。統整個案研究結果,可歸納出十二點注意事項,及六個步驟的設計流程。應用個案研究所得結果製作一則互動式廣告,以“台灣師大品牌新形象”為題,傳達“師大培育大師”及“文化傳承、創新活力”的訊息。本創作之特點為同時使用二種類型的擴增實境技術,發揮二類型的優勢於廣告互動;創作過程中,藉互動腳本的文字描述及

情境示意圖交叉對照,模擬參與者的使用情境及其行為,統整出必要之互動流程及細部設計的項目和設計要點。本研究結論提出設計師應用擴增實境技術於廣告互動時應注意的要點如下:1.設計師需了解擴增實境概念及技術,將技術的優勢妥善運用在廣告中。2.互動式廣告的企劃製作應以團隊方式進行,發揮各團隊專長。而設計師的工作則包含企劃、創意發想、互動規劃及圖像製作,並可有效地與工程師溝通內容,了解技術可達成的效果。3.廣告元素的選用,應著重在應用擴增實境所營造的似真如夢的空間情境,並將參與者的影像考量於其中,突顯技術的特色,帶給參與者新奇的感受。4.標記類型的選用則與策略、流程規劃及參與者的使用意願有關,不限定只能使

用單一種標記,考量標記類型的優勢,可使互動過程的變化更為豐富。若使用圖卡為標記,應考慮參與者持卡之方式,避免破壞圖卡邊緣造成辨識失敗。本研究之建議設計流程如下:1.依據主題擬訂廣告策略,並善用擴增實境的特點於廣告創意。2.確定所需的標記樣式,選擇使用的技術類型。3.繪製互動腳本,腳本需描述使用標記的方式,以歸納適當的互動流程。4.考量廣告策略與目標,決定如何在基礎流程中加入策略所需的步驟。5.統整互動腳本及最終互動流程,歸納細部設計所需的設計要點。6.依據環境狀況及使用技術,選擇適合的設備和裝設位置。7.細部設計,包含互動內容、標記媒介物及環境包裝。上述優先考量的注意事項和設計流程,可供互動設

計師在設計時的初步參考資料。建議後續研究可加入實際參與企劃和設計執行的設計師的訪談,了解實際應用於商業設計時的狀況,再次驗證研究所得的結果。此外,了解廣告主對擴增實境技術的觀點與考量的重點,則可給予設計師規劃擴增實境之互動廣告時的參考。