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國立臺灣科技大學 電機工程系 吳傳嘉所指導 陳俊豪的 一套應用於iPad的個人數位助理之設計與實作─專案與時程管理 (2011),提出記事本app ios關鍵因素是什麼,來自於App、iOS、iPad、專案管理、時程管理。

而第二篇論文國立臺北科技大學 互動媒體設計研究所 陳圳卿所指導 陳嘉妮的 多點觸控行動裝置之互動介面設計研究-以「記事本」應用軟體為例 (2010),提出因為有 多點觸控、人機互動、介面設計、使用性的重點而找出了 記事本app ios的解答。

最後網站Codesign dylib - Delaruv則補充:Incomplete Codesign Exploit. app bundle) with different entitlements and ... The library is included in the iOS Enabler package that you can download by ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了記事本app ios,大家也想知道這些:

ios實戰指南:手把手教你掌握APP項目開發

為了解決記事本app ios的問題,作者柯博文 這樣論述:

介紹了iOSAPP開發的一般原理、方法與項目實踐。全書主要采用項目實例的方式來介紹APP開發的全過程。全書內容包括iOS概述,開發環境和安裝XCode,個Objective-C程序,Objective?C語法,iOS基本組件,觸發事件、換頁與Storyboard,信息視窗,TabBarControllers,列表組件,引導畫面和APP圖標的設置與動畫效果,多線程,屏幕尺寸調整和旋轉,網絡,文件、SQLite數據庫和CoreData,JSON、XML和SOAP,手機功能,多媒體,廣告,手機地圖GPS,SpriteKit,藍牙4.0BLEiBeacon,測試和版本控制,上架、實

際測試和函數庫。書中詳細介紹了13個APP項目案例的開發過程,用以幫助讀者鞏固理論知識,包括度量衡換算APP,切換畫面APP,點菜APP,購物清單APP,按鈕選單APP,iPad/iPhone版旅行APP,電子書APP,記事本APP,新聞閱覽器APP,視頻APP,旅游導航地圖APP,FlappyBird游戲APP,手機控制周邊設備APP。這些項目案例,均可二次開發使用。為提高讀者學習效果,便於動手開發實踐,本書配套提供所有示例源代碼,並精心錄制了所有章節的教學視頻。本書適合作為廣大移動開發人員、iOS開發人員的入門參考讀物,也適合作為高等學校計算機相關專業移動開發類課程的參考書。柯博文,美國硅

谷的科技公司創業者,LoopTek公司CTO,擁有20多年的實際開發經驗。長期專注於Android、iPhone、RaspberryPi的應用開發。在谷歌、蘋果等應用商店開發銷售近百款應用軟件,以及多款硬件商品;並為國泰世華銀行、台灣房屋、台北市衛生局、中國移動等多家大型知名企業、機構開發相關軟件產品。曾任中國電子視像行業協會顧問、台灣工研院資通所顧問。致力推廣RaspberryPi和手機應用,在全球多個城市都定期舉辦教學與推廣活動,並在全球多個教育培訓機構講授相關課程。出版多部暢銷圖書。

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Google Keep就像是個電子版的便條紙,可以快速記錄當下代辦事項,建立清單、圖片或錄音的方式記事,但之前Google只推出電腦版和提供Android版本使用,讓跟Yuki一樣使用iOS系統的朋友只能望門興嘆(敲碗),不過在大家千呼萬喚之下Google Keep終於推出iOS版本,讓蘋果系統的使用者終於可以在手機和平板使用啦!!

一套應用於iPad的個人數位助理之設計與實作─專案與時程管理

為了解決記事本app ios的問題,作者陳俊豪 這樣論述:

近年來,智慧型手持裝置平板電腦發展迅速,普及率也越來越高,更從硬體功能導向轉換成軟體服務導向。由於平板電腦已經融入我們的生活,不論是行程規劃、記事本、提醒、影音娛樂、商務應用等,都與我們的生活緊密結合。相關性的應用軟體也越來越多,但大部分的應用軟體只具有單一功能,較少有整合多樣功能的應用軟體。 本論文主要在iOS,開發一套應用於iPad的數位個人助理系統之─專案與時程管理子系統。專案管理子系統是參考專案管理相關專業知識所設計,主要功能是輔助使用者管理多個專案,能夠建立工作任務項目,透過甘特圖、工作任務表格圖和專案報告能夠清楚掌握專案的執行狀況,並透過電子郵件分享專案報告達到跨平台管理,且結

合文件管理子系統,作為文件檔案的資料來源。時程管理子系統是整合『行事曆』(Calendar)、『待辦事項』(ToDo)、『記事本』(Note)、『會議助理』(Meeting)等四項功能,並提供插入圖片、錄音檔、參與人員資料於各項功能,且結合相片管理子系統與文件管理子系統,作為相片與文件檔案的資料來源。

多點觸控行動裝置之互動介面設計研究-以「記事本」應用軟體為例

為了解決記事本app ios的問題,作者陳嘉妮 這樣論述:

隨著多點觸控技術的研發與相關應用產品的推波助瀾,具有高互動性的手持式行動裝置逐漸在市場上普及。使用者的手中感受這些新型態的手持式行動裝置所帶來的便利。然而,隨之而來的是,這些互動操作上迥異於傳統的人機介面系統,也可能衍生出更多或不同的使用性問題。因此,本研究的目的在於瞭解多點觸控手勢互動操作軟體介面的使用性問題,透過針對記事本軟體的調查與篩選,擇定iPhone手機為平台,量測使用者操作This is Note與Awesome Note兩款記事本績效以及主觀評量以檢視其使用性,並歸納現有多點觸控記事本應用軟體介面使用上的建議與需求,發展新型態多點觸控記事本軟體應用介面使用性設計原則以納入新型態

原型介面設計中,最後針對具有良好使用性假設之原型介面之使用性進行評估驗證。研究結果以重複量數檢定不同記事本介面評估的顯著性關係;結果顯示新型態介面設計原型無論是在實驗績效 (操作時間與錯誤次數) 或是主觀評量 (使用性量表) 皆獲得較現有介面為佳的結果,此結果驗證前導實驗所歸納出之新型態多點觸控記事本軟體應用介面使用性設計原則具有實質的參考價值。本研究同時也發現,使用者操作記事本軟體時確實會產生與傳統按鍵操作不同的使用性問題,於此將本研究在多點觸控操作介面的設計原則上之主要發現總結如下:1. 背景與圖像的對比必須清楚分辨;2.畫面編排與互動操作手勢的直覺需有關聯;3.圖像設計與操作應符合使用者

原先的經驗;4. 避免畫面元件的干涉;5. 使用者手指的人體計測資料應用;6. 階層降低增加時間效率;7. 介面簡潔提高使用者接受度;8. 鍵盤介面優化可減少操作中斷的錯誤;9. 介面風格增加軟體喜好程度。期望本研究之成果可作為日後學界與未來介面設計師在實務人機互動介面設計與多點觸控設計創意整合開發上與研究之參考。