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這兩本書分別來自中國水利水電出版社 和瑞昇所出版 。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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360°漫畫全解:零基礎漫畫素描入門

為了解決貓高清圖的問題,作者噠噠貓 這樣論述:

本書是一本漫畫入門教程。首先通過最直觀最清晰的方式展示真實的人體基本結構,使讀者對人體結構有基本瞭解。其次,在Part1-3的學習中,通過將身體結構進行各角度的細緻講解以及對拓展素材的詳細展示,使讀者形成關於人體的立體感印象,而不僅僅停留在一個面或者一個角度。 再通過詳細步驟和常見問題修正,將繪製漫畫人物的頭部、身體、四肢以及服裝、配飾的方法和技巧教給大家。Part4配有真人照片漫畫場景和手繪展現,再加上各類漫畫人物的造型技巧分析,可以説明讀者將知識點融會貫通,帶領大家真正學會創作並繪製一個生動有趣的漫畫人物形象。

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格鬥與生存─身體面向的勇氣現象學

為了解決貓高清圖的問題,作者黃盈晨 這樣論述:

格鬥是一個相當隨機且極具傷害的地運動,格鬥選手在擂台上時,常常會遭遇到種種失敗、痛苦與傷害的威脅,導致其陷入嚴重的恐懼與焦慮當中,甚至有時會出現許多失常或脫序的行為。然而,亦有許多的選手,在面對這種艱困的處境或強大的敵人時,仍舊能不怕打擊與受傷,縱使傷痕累累,也能繼續面對攻擊而勇往直前。本研究嘗試探究這種不畏威脅而繼續向前的勇氣,並且試圖找到一種能讓選手勇往直前的方法。故我們首先梳理了當代與勇氣相關的討論,試圖釐清勇氣一詞的意涵,在琳瑯滿目的各種勇氣的一般定義中,發現其基底為主動態的欲求與選擇,以及被動態的堅毅,然而縱使如此,當代的勇氣討論仍與我們有些距離與應用上的困難。之後我們透過轉向田立

克 (Paul Tillich, 1886-1965) 與羅洛梅 (Rollo May, 1909-1994) 的討論,對更深層的存在勇氣,及與其相對的焦慮進行探討,發現勇氣須回到個人的存在層次上進行處理,同時勇氣在這裡被認為是一種具有「不顧」性質的自我肯定,我們在這基礎上更進一步地將其推論為,一種存在的向前推進的行動。雖然這些討論相較於一般勇氣而言,更貼近個人的處境,但由於其過度偏向精神性的討論,進而也忽略了身體的向度,導致我們在面對格鬥選手處境的了解上仍有一定的難度。為了補足身體的向度,我們轉向從梅洛龐蒂 (Maurice Merleau-Ponty, 1908-1961)《知覺現象學(P

henomenology of Perception)》,與Arthur Frank (1946-)《受傷的說故事的人 (The Wounded Storyteller: Body, Illness, and Ethics)》的觀點中進行補充,並透過與當代的疼痛研究,以及現今流行的格鬥訓練思維的對話,進而發現了格鬥選手置身的矛盾處境及與其相對應的勇氣。在這裡我們發現,作為一個身體主體,當其走向格鬥世界時,將不可避免地遭受到世界的吸引與種種的威脅,同時由於其身體作為各種運動相互綜合與衝突的場所,使得這一身體主體終將不斷地遭受到矛盾與衝突的騷擾,故其作為一種在處境下的「有限的自由」,最終,僅能在與

世界的「召喚─回應」結構中,擺出姿勢繼續掙扎著。格鬥主體本身就處在這一矛盾與衝突的處境中,繼續在充滿著失敗、痛苦與傷害的環境中繼續掙扎,問題不在於不顧威脅,而是面對威脅時,透過行動去解答:我該怎麼辦?此一生存問題。勇氣體現在於這種格鬥主體為了他的計劃而不願離開時,所採取的一系列行動,這種行動通常以一種掙扎的樣態進行表達,而勇氣就在這種掙扎當中被揭示。因此,縱使格鬥世界如何地殘酷與艱難,但由於格鬥主體始終在形成與轉變中,並且能介入自己的形成,因此只要格鬥主體抱著他的計劃不放,繼續在種種的矛盾與衝突中,以及面對著種種的威脅與攻擊,卻仍繼續朝著計劃與世界走去。當我們放下一種普遍勇氣的追求,而轉向個人

存在時,最終無論其表現是好或壞、光榮與難堪,這種掙扎都表達了一種格鬥的勇氣。最後,我們發現,無論是當代人亦或是選手,就其處境而言,勇氣體現在這一句話當中:想辦法,活下去。

賽博龐克 × 蒸汽龐克 科幻藝術畫集典藏版 (一套兩冊)(限量流水編號燙銀藏書卡)

為了解決貓高清圖的問題,作者unknow 這樣論述:

科幻界的兩大題材 賽博龐克Cyberpunk x 蒸汽龐克Steampunk 硬皮精裝.全彩高品質畫冊.套書獻禮   兩種不同面向的科幻風格藝術典藏 模型、設計、攝影、畫作、短片、製圖 呈現不一樣的時代場景 一方幻想未來.倘若科技巔峰之時 一方回顧過往.試想二戰未曾爆發     高端科技結合低端生活的價值認同.反烏托邦式自由主義   v.s   維多莉亞時期的幻想文藝風格.歐洲復古式華麗浪漫     集科幻創作之大成   搶奪視覺最前線   用雙眼見證科幻藝術的奇蹟衝撞     【外觀經典】   ★採用日本丹迪紙精裝書封,以精細繁複的紋路刻畫出機械手臂、齒輪等代表元素。《賽博龐克》以全幅燙

銀設計,呈現未來科技的冷硬質感;《蒸汽龐克》則以全幅燙金設計,傳達瑰麗懷古的浪漫情懷。   ★進口星坦紙硬皮書盒,搭配燙銀盒面設計,恢宏大器而經典。    ★套書附精選書籤六張,均以代表性作品為設計圖。   ★套書內附專屬燙銀流水編號卡,讓每套書都是獨一無二,極具收藏價值,科幻迷、龐克文化迷不可錯過!     【內容豐富】   ★開頭簡述風格起源、整理讀者思緒,一同開啟科幻世界的大門!   ★針對個別作品的創作理念及作家對於風格的不同詮釋,拓展科幻藝術視野!   ★模型製作、概念傳遞、作品繪製步驟拆解、流程介紹、短片製作分鏡圖、素材草稿、3D/4D繪圖分鏡……等等豐富內容,欣賞、觀摩、學習皆宜

!   ★獨家!末那工作室.中國高端模型廠牌.日本原型藝術家──鐮田光司採訪!創作理念及對談紀錄,更有多幅高清精緻模型作品呈現!     [賽博龐克]   高端科技結合低端生活的價值認同.反烏托邦式自由主義   動物與機械控制的通訊科學   人工智慧、網路犯罪、邪惡神秘的大企業反派   霓虹燈、投影廣告、改造人、義肢   歐美無政府主義反叛者與資本社會的衝突對抗   東亞悲觀哲學兼具神秘色彩的心物二元內心掙扎探討   內核憂患之力     1984 年出版的William Gibson 所著長篇小說《神經喚術士》。這篇小說幾乎囊括了一切如今提及賽博龐克會讓人立刻聯想到的構成:網路犯罪、網際空間

、人工智慧、神秘邪惡的大企業反派、落魄勇猛的主人公……探討了「高端科技」與「低等生活」二者之間的主要衝突,成為後世賽博龐克作品永恆的核心主題。     《銀翼殺手》以同樣的優美拋出了科技與資本主宰的大時代語境中對於個人存在問題的思索。到了東方,尤其是在20 世紀末的日本,這一成型的概念得到進一步的拓展,以1988 年的電影《阿基拉》和1995 年開始的系列影視動畫《攻殼機動隊》為代表。     相比西方視角下代表無政府主義的反叛者對資本社會的抵抗,東亞賽博龐克作品主角的離群精神常常表現為身處體制內的掙扎和自我顛覆。     [蒸汽龐克]   維多莉亞時期的幻想文藝風格.歐洲復古式華麗浪漫   

工藝與蒸汽動力的幻想文學   飛艇、巨艦、蒸汽火車   機器、齒輪、鍊條、煙霧   以十七、十八世紀歐洲巴洛克、洛可可式的技藝   模糊工業產品與藝術作品的界線   寄寓古典美學     ★日本原型藝術家──鐮田光司採訪!     在蒸汽龐克的語彙含義通過文學確立以後,真正的「純血」蒸汽龐克電影也在20 世紀80 年代後至新世紀初持續亮相銀屏。西方可列舉1990 年上映的《回到未來3》,而更令東方觀眾耳熟能詳的當屬出自日本動畫師宮崎駿手筆的《天空之城》(1986)和《霍爾的移動城堡》(2004)。     「蒸汽龐克」擁有可以輕鬆融入各類幻想題材的特質,是非常優雅且兼容並蓄的古典美學,鑒於媒介

和受眾主體的多樣化,蒸汽龐克同時也在音樂、裝置、遊戲、配件、時裝、平面設計等許多領域發生影響,即便這種影響主要還是體現在它鮮明的風格特色與不同材料與載體的碰撞之上。     如果說,賽博龐克所代表的當代工業美學對應了古典諸神墜入至暗的失落,那麼蒸汽龐克那一抹金屬色的浪漫就可以被看作是人們回望諸神黃昏之際,對已逝去文明的最後一絲幻想。   重磅推薦     「以鉅細靡遺的細節,充分展演出瑰麗而奔放的PUNK文化風貌!」——伍薰(奇幻科幻作家.海穹文化創辦人)     「Cyberpunk與Steampunk作為兩種直到上個世紀八〇年代才定名的科幻文類,在最初就與視覺藝術脫不了關係;科幻藝術畫集的

問世,更加證實了近四十年來,兩者已然超脫文學之外,成為一種生活、一種態度、一種觀點。」——馬立軒(《中華科幻學會》常務理事)

東西方動畫角色性格與臉部幾何造型關聯性分析與比較—以神隱少女、超人特攻隊為例

為了解決貓高清圖的問題,作者林玄蓁 這樣論述:

動畫電影中角色能夠體現出各國的風俗民情、文化等並展現自己獨特的性格以及造型,藉由外型設計的視覺衝擊讓人們留下深刻的印象,因此於設計過程中需將角色性格優先納入考量,為此設計出相對應的特徵。本研究將探討東西方動畫角色的性格及面部造型之間的關聯性,以及探討東西方價值觀的差異,理解觀眾對於面部造型的性格聯想。以動畫電影《千と千尋の神隱し》(神隱少女)及超人特攻隊(The Incredibles)為,藉由幾何圖形分析角色的臉部造型,以及蒐集性格詞彙並予以篩選,採用語意差異法問卷調查進行研究。依據調查結果發現東方動畫角色的辨識度高於西方動畫角色,而受測者的性別與學歷對於臉部造型的聯想並無差異,而年齡方面

的辨識度則出現明顯差異,年輕族群對臉部造型的感受度較為強烈。期望本研究歸納之文獻與結果能夠提供參考給設計者,藉此強化角色的外型及性格。