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國立高雄師範大學 體育學系 張智惠所指導 潘玉文的 限制身體肢段操作市售電玩遊戲時之身體擺盪與動暈症 (2010),提出賽車模擬器台中關鍵因素是什麼,來自於市售電玩遊戲、限制條件、姿勢不穩定假說、動暈問卷。

最後網站【2017超級型男賽車大賞】賽車模擬器電競比賽則補充:為了讓顧客能親身體驗賽車競速的魅力,自日本引進全套高擬真的賽車模擬設備,透過Playstation 3的強大運算效能,營造出高擬真的美麗細緻場景,在操作上忠實呈現引擎 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了賽車模擬器台中,大家也想知道這些:

限制身體肢段操作市售電玩遊戲時之身體擺盪與動暈症

為了解決賽車模擬器台中的問題,作者潘玉文 這樣論述:

本研究探討利用限制部分身體肢段條件紀錄操作市售電玩遊戲軟體時之身體擺盪(postural sway)分析與動暈症(motion sickness)的關係,檢驗姿勢不穩定假說(postural instability hypothesis)(Riccio & Stoffregen, 1991)。24位成人(男女性各12位,平均年齡19.98±1.91歲,平均身高167.80±7.94公分)為實驗參與者,使用X-Box360為視覺模擬器,PURE第三人稱越野賽車遊戲為遊戲軟體。實驗參與者採站姿,距離電視螢幕43.3公分,其視線高度對齊畫面中央,形成左右60度、上下48度之視角。磁性動作追蹤系統(

Flock of Birds, Ascension Technologies, Inc., Burlington, VT)之接收器分別黏貼於實驗參與者的頭部與驅幹(第七頸椎)上,彈性固定帶固定實驗參與者之頭部、肩部、髖部以及膝部四個肢段,記錄身體擺盪情形,實驗持續50分鐘,實驗前、後分別填寫動暈問卷(simulator sickness questionnaire),並根據自我報告(詢問是否感覺動暈?)將實驗參加者區分成動暈組和健康組;運用限制部分身體肢段條件分析前段、中段、後段身體不穩定姿勢擺盪程度與動暈症發生率之間的關係。本實驗動暈症發生率為22%,前測分數動暈組未高於健康組,經歷長時間操

作後後測分數動暈組已明顯高於健康組;另外,身體不穩定姿勢擺盪程度亦跟著增加,動暈組的擺盪程度要大於健康組,結果顯示彈性固定帶能確實降低身體不穩定姿勢擺盪與動暈症發生率。