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國立高雄第一科技大學 電機工程研究所碩士班 黃勤鎰所指導 龔俊霖的 載具模擬器之疊代自調式運動軌跡設計 (2014),提出賽車模擬器pc關鍵因素是什麼,來自於史都華平台、動感模擬、沖淡濾波器。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了賽車模擬器pc,大家也想知道這些:

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《王牌競速》是一款寫實風格的創新賽車手遊,玩家將化身賽車手,參加速度節。遊戲內既有頂級車廠的授權真車,也有眾多超現實概念車,玩家可穿梭在西湖、天門山、秋名山等地,盡享飆車快感!

自己小小心得:畢竟《王牌競速》是手機遊戲,所以體感和操作上跟家機、PC比起來還是有差,畫面上見仁見智,但是裡面竟然有一堆高檔車廠的授權真車真的好猛d(`・∀・)b另外遊戲裡的其他知名廠牌,只能說我對車不了解,有眼不識泰山,剛剛一查發現真的是讓我都驚呆了(╬☉д⊙)
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期待遊戲上架嗎?盤點歷史上那些維修爆久的遊戲
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2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
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負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
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超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
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像素風格遊戲正夯?推薦2020年像素風格手機遊戲
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載具模擬器之疊代自調式運動軌跡設計

為了解決賽車模擬器pc的問題,作者龔俊霖 這樣論述:

本研究致力於設計史都華平台(Stewart Platform)之沖淡濾波器(Washout Filter),使其平台具有即時性動作及可模擬真實物理反應的運動軌跡(Motion Cue)。運動軌跡設計中結合人類內耳庭數學模型於沖淡演算法中,使得平台能夠呈現模擬姿態於有限的工作空間內,並且配合視覺動畫,使其平台產生之實際量測的角速度及加速度與命令輸入訊號相等,且符合人類於載具移動狀態時的內耳庭平衡感知門檻值之要求。整體研究架構為一個主從式架構,其架構分成載具3D電腦物理模擬電腦及平台控制系統電腦兩個部分,第一部分利用Unity 3D引擎建立其視覺虛擬實境畫面於個人電腦上,第二部分為結合沖淡演算法

之史都華平台控制系統,並透過TCP/IP網路通訊協定連結主從兩端,並將其虛擬畫面所產生的加速度及角速率做為沖淡演算法之輸入,結合人類內耳庭數學模型所設計的沖淡濾波器將會計算平台姿態,使得平台作動能夠達到人體感知所需的門檻值,透過在平台上所裝設之三軸加速度感測器檢測其實際數據,並利用均方根方式疊代找出沖淡演算法之最佳參數,最後使其虛擬與實際結果相符,以達到實驗目標。