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超夢y公仔的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦跋折羅團寫的 公仔流︰全球設計師30杰 可以從中找到所需的評價。

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樹德科技大學 生活產品設計系碩士班 陳文亮所指導 翁淑銘的 以品字用語建構新產品開發程序與實現之研究 (2021),提出超夢y公仔關鍵因素是什麼,來自於家用飲水機、新產品開發、通俗用語、生命週期、品設計程序。

而第二篇論文東方設計大學 美術工藝系 何孟穎所指導 高珮純的 以二十四節氣之意象應用於黏土和菓子產品創作之魅力因子分析 (2021),提出因為有 節氣意象、造型設計、和菓子、魅力工學、重要度-績效分析法、狩野模型的重點而找出了 超夢y公仔的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了超夢y公仔,大家也想知道這些:

公仔流︰全球設計師30杰

為了解決超夢y公仔的問題,作者跋折羅團 這樣論述:

潮流公仔×手作玩偶 獨家專訪13國30位 角色公仔設計師 NEW×TOP 全球直擊 設計大師與新銳的創意視野 公仔發展至今不僅創作的材質、風格與題材愈來愈多元化,世界各國設計師的跨國合作,或是不同領域品牌跨界合作的情形也日益活絡,激蕩出許多新奇有趣的創意設計。由於公仔的創作如此五花八門,《公仔流:全球設計師30杰》按現今的發展趨勢歸納出六大類,藉由深入訪談與豐富的圖像,窺見全球公仔設計師們的獨特風格、創作歷程與設計脈動,看他們如何以熱情和堅持,架構出魅力獨具的公仔世界。 跋折羅團,丙子潮流行銷有限公司旗下平面媒體,

第一本以“潮流樂活‧品味慢活”為編輯精神的主題性生活雜志。除發行雜志外,也給不同的單位策劃活動或者代編刊物。 作者序→公仔︰運用不同材質來表現的近代最夯潮流藝品 導讀→歡迎進入多元多變、熱鬧有趣的公仔世界 便利商店公仔 通路聯手引爆收藏 日本 DEVILROBOTS→創造火紅”豆腐人“的日本設計團隊 中國台灣 橙果設計→結合本土文化創作人氣公仔,好神啊! 中國香港 Red Magic→以點石成金的創意打造炙手可熱的C.i.Boys 潮流品牌公仔 量身打造驚喜禮物 中國香港 猿創作→太空猿人與潮流服飾跨界推動環保理念 德國 eBoy→將電子點陣圖像變身為積木公仔 日本 S

ecret Base→堅持日本原創與臼本制造的怪獸經典 日本 T9G Museum→具有設計及超強雕刻原型的實力派設計師 日本 8-styIe→以公仔打造全方位的潮流品牌 中國香港 WRONGWROKS→多才多藝的全方位華裔設計師 加拿大 DAMNED DOLLIES→從潮流服飾發展成立體公仔的人氣品牌 奇幻& 藝術公仔 藝術手法表現奇想 美國 DAY OF THE HEAD→鮮艷奔放、表情多變的頭形公仔 中國台灣 PUSHCOMIC→國內漫畫大師阿推跨足公仔新勢力 英國 mummysam→充滿英倫風情仿佛油畫般的藝術公仔 荷蘭 Anjelika Rijvers→運用想象創造獨具生命力的人偶

美國 Ioopy boopy→以鬼魅風格獨樹一格的雕塑公仔 美國 T&A FriendIy→將動物星球頻道搬到工作室的標本公仔 療愈系公仔 溫暖逗趣撫慰人心 美國、古巴 Friends WITH YOU→生活處處為大人小孩打造幸福夢想 委內瑞拉 PINKYPUNK→在生活中尋找長手長腳的趣味 客制禮物公仔 量身打造令人驚喜禮物 美國 BUNNY WITH A TOOLBELT→美國西岸風格的精工木質公仔 印尼 gifts define→開創客制化服務的禮物公仔 以色列 Raisinlike﹀s Store→用互動式既偶聯結人與人的心 親子創作公仔 親子互動創意無限 摩洛哥 Zid Zi

d Kids→來自摩洛哥的童趣呼喚 美國 Bit of Whimsy DOIIs→親子互動創作出的溫馨園地 加拿大 titaniumhip→巧手縫制逗趣的襪子娃娃 美國 Amy Gaines﹀s Shop→公仔與出版品同步發行的全方位創作 美國 PUNGSNOTDED→舞台設計出發以手工娃娃上演精彩人生 澳洲 Rosie﹀s Bears and Bitty Critters→扎實手藝編織出繽紛的動物世界 美國 pocomedi0→無師自通創造出表情生動的復古公仔 特別企報 2009台北奔牛節→公仔與公共藝術Cowparade結合的跨國展演 隨書附贈“就是愛公仔”藏書票

2002年我擔任潮流雜志主編,在某個取材工作下.接觸到當時香港最夯的設計師Michael Lau所創作的膠質玩偶,後來讀了香港潮流雜志,才知道當地稱這類的玩具叫“公仔”。從此我對它就愛不釋手,並將“公仔”一詞借由所負責的潮流雜志報道出來,成為國內第一個曝光這個名詞的平面媒體。 這幾年“公仔”的魅力是愈來愈大了,收藏的粉絲也不斷快速地成長,從早年的取得不易到現在連便利商店都在販售;加上眾多媒體報道及相關展覽不斷舉辦,“公仔”收藏熱已如全民運動般地蔓延開來,而產品款式更是愈出愈多,順勢帶動起收藏迷們想更深入了解“公仔”世界的一切情報。 其實“公仔”這個名字的由來,是源自于

香港對人偶(figure)和人形玩具的通稱,跟台語“旭仔”(尢‘Y’)的意思一樣,但很多人卻都誤解這名詞的意義,以為只有膠質玩具才是“公仔”。女口果用客觀的解釋,只要是人物或動物造型的玩偶,不論是用何種材質來制作,都可歸于此類。例如︰布質做的絨毛娃娃、膠質做的盒玩跟扭蛋、木頭做的布袋戲人偶、紙做的立體人形作品……者阿稱之為“公仔”。 當接獲在出版社任職的友人章敏詢問是否有興趣出版一本以公仔為主題的專書時,從那一刻起,我內心馬上就興起不妨趁此機會來導正大家對“公仔”定義的念頭,于是乎,我接下了這份算是艱難的工作,且立即動員“BASAHADAN跋折羅團”的部分成員,在短短時間內從列出預定

采訪名單到完成截稿。過程有如洗三溫暖般不斷冒出各種問題,不過幸好參與團員們都很諒解這一切皆是為了求好心切而產生的壓力。 因為大伙的這份執念,我們終于順利完成這些遍布全球各國,以布質、木質、膠質、土質等素材來制作生產的“公仔”設計師們的采訪工作。希望借由這些不同風格的“公仔”,江喜愛玩具收藏的人,能更進一步了解“公仔”的多樣面貌及創作過程。 最後,感謝讓這本書能順利出版的所有朋友們,因為有大家的堅持與努力,才能達成這個艱巨任務。同時也希望本書能銷售長紅,這樣我們才會更有勇氣去實現許多夢想。

跳跳貓 2008.8.19于台北

超夢y公仔進入發燒排行的影片

小朋友的紀綠生活. 成長日誌.
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軟軟寵物精靈餐盒 玩具反斗城買的到哦 仿真食物軟軟玩具 慢回彈軟軟療癒小公仔娃娃 squishy food 玩具開箱一起玩玩具Sunny Yummy Kids TOYs
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以品字用語建構新產品開發程序與實現之研究

為了解決超夢y公仔的問題,作者翁淑銘 這樣論述:

隨著資訊科技發展與顧客意識抬頭,產品生產過程的資訊揭露、品質性與安全性,儼然成為顧客在現今消費市場的採購重點。因此,產銷履歷制度的推行,有助於產品生產製造過程資訊更加地透明化,同時能夠強化業者所生產的產品在市場上之辨識性與區隔性,對於產品品牌及消費者認同感的建立,可望創造雙贏局面。然而,現今生產產銷履歷僅用在農產品銷售上,對於生活產品類尚未能有完善管控制度,諸如與飲食安全相關的家電產品、烹煮產品等;殊不知,在人類過度開發下,環境破壞所引發的水質汙染日漸嚴重,危及國人健康,使得人們飲用水都必須仰賴淨水設備或飲水機等家電,經由過濾、消毒及煮沸等處理,方能安心飲用,顯見淨水或飲水設備逐漸成為國人居

家必備的重要家電產品。此外,目前產品設計開發過程中,從設計端、製造端、至銷售端,每個開發環節的專業用語,對消費者往往處在不易理解的情境與認知,對於產品生產履歷之推廣將受到侷限。藉由物品、作品、產品、半成品、樣品、成品、商品等相關通俗用語,提升消費者對於產品開發過程各階段的瞭解;並以家用飲水機為設計開發對象,說明此新產品開發程序之適切性。其中,在物品階段,首先以文獻回顧與專家訪談等,彙整飲水機設計需求因素,再以雙三角模糊德爾菲法,透過專家問卷篩選出設計需求因素,接著以二維品質模式、重要表現分析法、模糊層級分析法,將設計需求因素進行品質屬性分析與歸納,重要度與滿意度之感受評價,以及各因素權重值計算

等,以深入瞭解設計需求因素之差異性與優先改善要點。而在作品階段,則以品質機能展開將設計需求轉換至設計特徵,並搭配設計方法進行構想發展,且以電腦輔助繪圖軟體進行構想創作,以設計出數款作品;而後以模糊名次計分法進行作品篩選,以獲取最佳概念方案。在產品階段,則以電腦輔助設計軟體,建構出產品立體造形及各零組件,以完成產品具體化設計。而在半成品與樣品階段,則以細部化設計與原型模型製作為主,透過3D數位製程機具完成各零組件之實體加工。至於成品階段,是著重於各零組件之實體組裝與測試。最後在商品階段,是成品文宣製作與成果展示,以利於推廣與銷售。研究結果顯示:(1)在家用飲水機開發上,初擬38項設計需求因素,經

篩選後獲得20項因素,並依KJ法區分為「情感設計層、安全設計層、節能設計層、智能設計層」等4構面。(2)依二維品質模式進行品質屬性歸類,其中魅力品質有8項、必要品質有6項、一維品質有6項。(3)依重要表現程度分析得知,位於改善重點區有「外形美觀、去除異味口感好、無水警示提醒、具過濾殺菌功能以及出水口水質偵測」等5項因素指標。(4)依模糊層級分析法得知,權重值前5名依序為「安全制動裝置(0.138)、無水自動斷電(0.137)、防止無水乾燒(0.121)、兒童安全給水(0.120)、具過濾殺菌功能(0.112)」。(5)依品質機能展開法建構出設計需求與設計特徵之關係矩陣與相關矩陣,使之以結構化方

式呈現各因素之關聯性。(6)完成5款概念設計方案作品,以市場銷售角度與模糊名次計分法,進行概念設計方案篩選,並依評選結果進行產品具體化設計與原型製作等。藉此新程序模式的建立,可望讓新産品開發過程更易於理解與通俗,以有助於企業增加市場競爭力,及消費者在選購產品時資訊更具透明化。

以二十四節氣之意象應用於黏土和菓子產品創作之魅力因子分析

為了解決超夢y公仔的問題,作者高珮純 這樣論述:

節氣是台灣農業文化傳統很重要的一環,農業技術發達讓台灣四季盛產水果,在國際間享有盛名素有「水果王國」之稱。本創作藉由使用節氣的意象元素設計創作的載體,應用節氣的意象表徵創作以和菓子搭配水果造型,呈現多變的視覺感受,相互構成療癒感性的創作靈感。本創作首先以魅力工學之評價構造法分析出節氣意象元素應用於療癒感性商品之魅力因子,並以此作為創作之依據。應用重要度-績效分析模式,分析了解消費者對於節氣水果和菓子的意象設計品質的優勢與劣勢,滿意度、重要度的彼此關聯性,提供設計師瞭解觀賞者認為重要的節氣意象設計要素。再應用Kano Model以及Refined Kano Model將設計品質做歸類,排序出應

優先改善的項目,並提出改善,使要素品質及滿意度提高。本創作提出比較各項要素品質的重要度,考量改善的品質項目,讓設計創作者能在設計時做出最佳資源分配的決策,以提昇競爭力及整體的觀賞者滿意度,以利以二十四節氣之意象應用於黏土和菓子產品創作之魅力因子分析訂定設置與設計策略之參考。