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探討各代遊戲系統使用者喜好及族群分布比例之研究-精靈寶可夢主系列遊戲為例

為了解決超級噴火龍y的問題,作者曾堃祁 這樣論述:

精靈寶可夢主系列遊戲主要是收服寶可夢,培育、養成、對戰為主軸。本研究探討精靈寶可夢主系列各代系統研究,對於使用者來說,只要有新的世代,就會有新的寶可夢,是其中會吸引使用者的原因,不過各代系統不盡相同,都有獨特的遊戲設定,也是有一些新進的使用者對於特殊系統的喜好而被吸引。不過有些特別系統是沒有延續到下一代的,優點是不會因為每一代系統類似而感到沒有創新,缺點是可能這一個系統非常好卻沒有延續到下一代導致想獲得這種系統體驗的使用者反彈。本研究目的是探討對於各代系統喜好及族群分布比例,以網路問卷調查方式選擇具有參與網路討論區能力的使用者,總共回收414分問卷樣本,問卷內容關於是否會想延續這一代的系統,

對此遊戲系列的期望以及需求,讓使用者能夠獲得更好的遊戲體驗。