跑車模型的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

跑車模型的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦南雲曉彥寫的 「圖解」商品攝影的極致:手機也能活用的職人用光技法 和曾文英的 Maya動畫設計元素式教程都 可以從中找到所需的評價。

另外網站無線遙控跑車玩具四通遙控賽車跑車模型遙控車玩具608-1/608 ...也說明:商品名稱. 無線遙控跑車玩具四通遙控賽車跑車模型遙控車玩具608-1/608-2【卡通小物】. 種類. 車車/交通工具. 適用年齡. 8歲以上. 卡通角色. 沒有特殊角色.

這兩本書分別來自尖端 和清華大學所出版 。

淡江大學 電機工程學系人工智慧機器人碩士班 蔡奇謚所指導 陳宇翔的 基於無標記式擴增實境之虛擬資料擴增系統設計與驗證 (2021),提出跑車模型關鍵因素是什麼,來自於資料擴增、無標記式擴增實境、虛擬資料擴增系統。

而第二篇論文建國科技大學 機械工程系暨製造科技研究所 楊士震、毛祚飛所指導 莊承豫的 後擾流板對汽車風阻特性影響之模擬研究 (2020),提出因為有 空氣動力學、風阻係數、計算流體力學、擾流板的重點而找出了 跑車模型的解答。

最後網站飽覽超過600 輛1:18 模型車世界の大模型車展今年12/22 起至 ...則補充:世界の大模型車展一次展出當代超級跑車、世界經典名車、賽車、電影車等共計約640 輛1:18 比例的模型車,規模超越先前在日本的展出,現場亦同步展出手工 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了跑車模型,大家也想知道這些:

「圖解」商品攝影的極致:手機也能活用的職人用光技法

為了解決跑車模型的問題,作者南雲曉彥 這樣論述:

★ 剖析16個頂尖商攝案例,揭開職業攝影師的打燈與場景設定機密 ★ 以「圖解」搭配拍攝步驟解說,迅速學會各種主題的實戰要領 ★ 每個主題以3個大跨頁來呈現,毫不遺漏地介紹所有的細節 ★ 特別示範「移軸鏡頭」在商攝範疇的活用術與其特殊的景深效果 ★ 用手機拍也能受用的扎實觀念與技巧,一本就搞定!   【看過本書,用手機也能拍出漂亮的商品攝影照】   在這個人手一機的全民拍照盛世中,你我一定都曾遇過想要將心儀的新皮夾、公仔、模型、手機、包包、咖啡杯、飲料、甜點、蛋糕、限定款球鞋等各式各樣的「寶貝」拍得漂漂亮亮地來跟大家分享的時候,結果無論是用手機還是特地去弄了台還算專業的相機來拍,怎麼跟心

中所想像的美照相去甚遠,甚至把產品給拍得扭曲變形與暗沉不已……   本書由活躍於世界各地的商品攝影名家「南雲曉彥」親自拍攝與撰稿,以「圖解」的形式,把各種曾經讓許多人打退堂鼓,不得其門而入的商品攝影需要注意的各種佈光、控光、相機與鏡頭的選用、景深的控制等各式抽象的概念,全都用最簡單易懂的「圖例」、「實拍照」與「重點提示」來一一示範,讓每一位讀者都可以迅速吸收與學習名家的攝影know-how,飛快提昇自己的攝影功力。   此外,其中一個商攝案例,更是直接用「手機」iPhone XS來全程拍攝,讓大家信服與理解只要融會貫通書中所傳授的商品攝影職人know-how,那怕手中只有一支智慧型手機,一

樣可以拍出清晰美麗又專業的照片。   【激盪出更多創意發想,以期在不斷變化的時代保持競爭力】   作者對於商品攝影,有著不同於以往的觀點與態度。在這次的書籍企劃當中,除了希望透過16個精心規劃的商品攝影實拍範例,來解說每一次拍攝所想要表現的構思與拍攝過程以外,更是期許能夠給予讀者日後更多創作的靈感,以便在器材、潮流可說是日新月異的今日,可以常保自己對於影像創作的敏銳度與觀察力。   也許有人會認為商品攝影是一門枯燥乏味且與自己無關的學問。但其實在每支手機都可以拍出比擬專業相機照片的現代(透過多顆鏡頭協作、HDR即時合成明暗曝光、虛擬淺景深、人像臉部亮度優化等先進技術的幫助),每個人或多或

少都已經在拍攝美食、文創小物、咖啡飲品、蛋糕甜點、霜淇淋等「生活日常」當中,接觸與從事著「商攝」的行為了。   透過本書,您將可以深度了解讓人眼睛為之一亮的商攝美照,背後的場景配置、燈光設定、創意巧思,並且在各式的步驟分解圖例中,得知職業攝影師不願意輕易公開的商業機密。   只要學會這些職人等級的拍攝手法與技巧以後,日後當我們看到每一件商品的當下,勢必會有不一樣的想法與觀察,可以把腦海中各式天馬行空的想法、創意,真正地付諸實現,哪怕只是用一支智慧型手機,也可以拍出職業級的絕美照片! 各界名人 誠摯推薦   火野攝影、陳漢榮 Herman Chen、琴佳諾、黑麵、餐桌上的攝影師

跑車模型進入發燒排行的影片

無聊搵到架模型黎砌~~
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基於無標記式擴增實境之虛擬資料擴增系統設計與驗證

為了解決跑車模型的問題,作者陳宇翔 這樣論述:

  在深度學習的研究領域,物件偵測與分類任務一直是該領域中相當熱門的研究子題。為了取得更優良的偵測結果,利用資料擴增法使資料集更具多樣性,使網路模型對測試資料擁有更好的偵測適性,資料擴增法一直是深度學習中相當關鍵的技術。然而,傳統基於影像處理的資料擴增法,除了須花費時間成本在蒐集樣本資料及人工標註,也可能因所擴增之資料太過相似,而降低資料擴增法之效率。再者,不良的人工標註作業也會導致如樣本標註精度不準確或樣本標籤紊亂不一等瑕疵。最終,都可能影響物件偵測與分類任務實驗之偵測結果。本論文提出了一種基於無標記式擴增實境的虛擬資料擴增系統,實驗者可透過GUI設計模組操控虛擬物件以獲取不同的姿態或色溫

,也可透過自動標註模組獲取虛擬物件的邊界框資訊。除了節 省實驗者的時間成本外,因不良的人工標註作業所造成之負面效果也將一併消除。根據實驗結果,對特定類別加入虛擬資料後,除了能提升該類別之偵測結果,整體資料集的mAP也有所提升。此外,本文所提出之虛擬資料擴增系統,與傳統基於影像處理之資料擴增方法比較,提升偵測結果的幅度更為明顯。

Maya動畫設計元素式教程

為了解決跑車模型的問題,作者曾文英 這樣論述:

內容包括Maya動畫設計流程、恐龍建模、跑車建模、手機建模、卡通狗建模、沙發建模、人物角色建模、飛機建模、農家小屋建模、獵人之家建模、片頭制作、創意模型與動畫設計等,其中涉及運用NURBS、細分曲面、Polygon等多種方法建立模型,設置材質、攝像機或動畫制作,以及進行后期合成等技能。Maya動畫設計項目式教程采用項目導向方式編寫,遵循從簡單到復雜、從基本操作到綜合運用的原則,每章都以項目案例為中心,以項目任務及工作過程為載體,學習的過程即為項目實施的過程,實現項目任務,並通過項目訓練熟練掌握Maya軟件及相關軟件的操作和應用。 第1章 Maya動畫設計流程認知1.1 項目

任務1.2項目描述與需求1.3知識要點及技能1.4 Maya概述1.4.1 Maya軟件簡介1.4.2 Maya動畫設計流程1.4.3 Maya 2011的模塊構成1.4.4 Maya軟件的界面及基本操作方法1.5 工作過程1.6拓展技能1.7 小結1.8拓展案例第2章 NURBS建模:恐龍模型2.1項目任務2.2項目描述與需求2.3知識要點及技能2.4工作過程2.5 拓展技能2.6 小結2.7拓展案例第3章 NURBS建模:跑車模型3.1 項目任務3.2項目描述與需求3.3知識要點及技能3.4工作過程3.4.1 建立車頭3.4.2 制作車蓋3.4.3 制作車身3.4.4制作車頂等3.4.5

完成車蓋3.4.6模型材質3.4.7渲染輸出3.5 拓展技能3.6 小結3.7拓展案例第4章 NURBS建模:iPhone手機模型4.1 項目任務4.2項目描述與需求4.3知識要點及技能4.4工作過程4.4.1 創建曲線4.4.2制作手機外殼4.4.3制作手機屏幕4.4.4制作手機細節4.4.5 制作蘋果LOG04.5 拓展技能4.6 小結4.7拓展案例第5章 NURBS角色建模:卡通狗模型5.1 項目任務5.2項目描述與需求5.3知識要點及技能5.4工作過程5.4.1 導入圖片5.4.2制作身體和頭5.4.3制作狗的嘴巴5.4.4制作狗的四肢5.4.5制作鼻子與耳朵5.4.6制作毛發5.4.

7 制作眼睛5.4.8制作狗項圈5.5 拓展技能5.6 小結5.7拓展案例第6章 細分曲面建模:沙發模型6.1 項目任務6.2項目描述與需求6.3知識要點及技能6.4工作過程6.5拓展技能6.6 小結6.7拓展案例第7章 Polygon建模:人物角色模型7.1 項目任務7.2項目描述與需求7.3知識要點及技能7.4工作過程7.4.1角色頭部建模7.4.2角色身體建模7.5拓展技能7.6小結7.7拓展案例第8章 Polygon建模:阿帕奇武裝直升飛機模型8.1 項目任務8.2項目描述與需求8.3知識要點及技能8.4工作過程8.5拓展技能8.6 小結8.7拓展案例第9章 Polygon動畫場景建模

:農家小屋9.1項目任務9.2項目描述與需求9.3知識要點及技能9.4工作過程9.4.1制作房子的基本形狀9.4.2 制作屋頂9.4.3制作二樓窗戶的基本形狀9.4.4制作石塊、門檐等9.4.5制作風向標和護欄9.4.6制作煙囪9.4.7制作窗戶9.4.8 制作風車9.4.9制作水池9.4.10制作地面9.5 拓展技能9.6 小結9.7拓展案例第10章 游戲場景建模:獵人之家10.1 項目任務10.2項目描述與需求10.3 知識要點及技能10.4工作過程10.5拓展技能10.6小結10.7拓展案例第11章 未來戰士片頭制作11.1 項目任務11.2項目描述與需求11.3知識要點及技能11.4工

作過程11.4.1模型的設計與制作11.4.2 AE后期特效設置11.5拓展技能11.6小結11.7拓展案例第12章 創意模型與動畫設計12.1 項目任務12.2項目描述與需求12.3知識要點及技能12.4工作過程12.4.1 動畫劇本12.4.2建模12.4.3材質設置12.4.4燈光設置12.4.5動畫設置12.4.6渲染導出12.5 拓展技能12.6小結12.7拓展案例第13章 中視禾潤傳媒人物角色模型案例13.1項目任務13.2項目描述與需求13.3知識要點及技能13.4工作過程13.5拓展技能13.6小結13.7拓展案例第14章 影視欄目片頭制作14.1 項目任務14.2項目描述與

需求14.3知識要點及技能14.4工作過程14.4.1 建模部分14.4.2材質部分14.4.3燈光部分14.4.4動畫部分14.4.5后期處理部分14.5 拓展技能14.5.1 前期創作14.5.2 動畫制作14.5.3后期處理14.6小結14.7拓展案例參考文獻

後擾流板對汽車風阻特性影響之模擬研究

為了解決跑車模型的問題,作者莊承豫 這樣論述:

空氣動力學特性對汽車各項性能的影響有重要的影響,良好的空氣動力設計能增加汽車在高速行駛時的穩定性、降低風阻係數、節省油耗以及減低行駛時產生的噪音。空氣阻力是汽車高速行駛時遇到最大的外力,本研究以計算流體力學數值模擬方法,探討汽車高速行駛時,流場壓力與速度分佈情形以及風阻係數的變化情形。同時探討空氣動力套件-後擾流板對汽車風阻係數優化及流場的影響。本研究以超跑 Zenvo ST1 模型車(1:32比例)為對象,首先利用逆向工程3D掃描與繪圖軟體 Solidworks 建構汽車實體模型,再將模型檔案匯入 Solidworks Flow Simulation 分析模組中進行流場數值模擬分析與風阻係

數特性探討,模擬結果顯示,當空氣流經車體表面時,在車頭前部形成一高壓區與低速區,氣流沿著車身流向車輛尾部時會在車身表面分離,速度大幅降低,在汽車尾形成真空區域,並形成渦流區。在四種型式之擾流板中,以無間隙水平式擾流板風阻係數表現最佳,風阻係數最大可降低 8.62%。關鍵字:空氣動力學、風阻係數、計算流體力學、擾流板