車用影音播放器的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

車用影音播放器的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦SimsonL.Garfinkel寫的 電腦之書 和財訊出版社的 2008電子贏家密碼都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自時報出版 和所出版 。

東南科技大學 機械工程研究所 陳坤男所指導 李幼麒的 車載資訊整合系統振動改良設計 (2015),提出車用影音播放器關鍵因素是什麼,來自於車載資訊整合系統、有限元素分析、共振、自然頻率。

而第二篇論文國立中山大學 高階經營碩士班 黃北豪所指導 李錫欽的 有線電視業發展OTT雲端服務之使用意願研究 (2015),提出因為有 科技接受模式、雲端服務、有線電視、生活型態的重點而找出了 車用影音播放器的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了車用影音播放器,大家也想知道這些:

電腦之書

為了解決車用影音播放器的問題,作者SimsonL.Garfinkel 這樣論述:

史上最強系列之《電腦之書》 從西元前兩千年的蘇美算盤,到個人電腦的發明,乃至21世紀的臉書等網路社群 250則趣味的電腦科學故事+詳解歷史+精采圖片 從閱讀中學習科學知識的百科   一本圖文並茂的電腦科學百科.一本博古通今的資訊科技發展史   一本趣味橫生的電腦科學故事.一本條理分明的資訊科技資料庫   關於電腦科學世界裡最重要、最有趣的故事盡在其中   電腦已經滲透到我們生活各個層面。原本只用於破解納粹密碼、發展核彈的技術,現已廣泛應用於我們的日常之中,其影響力甚至遠及太陽系之外。   《電腦之書》依照時間順序編列,探索古今250則計算機科學的關鍵里程碑,範圍從古代算盤到人工智能和

社群媒體,時間軸涵蓋了運算裝置、程式語言、文化和科學領域的發展史。擁有數十年計算機研究並鑽研創新領域的兩位作者西姆森‧加芬克爾(Simson L. Garfinkel)與瑞秋‧格隆斯潘(Rachel H. Grunspan),不但挑出推進智能機器發展的里程碑,也納入應用廣泛的科技、廣為人知的象徵,甚至是有潛力成為未來里程碑的新技術。   《電腦之書》列舉諸多關鍵發明,包括:蘇美算盤,第一封垃圾郵件,摩斯電碼,密碼學,早期計算機,艾薩克•阿西莫夫的機器人定律,UNIX和早期編程語言,電影,遊戲,大型機,小型微型計算機,駭客技術,虛擬現實等主題。每項里程碑背後的重點人物也有所介紹,如:愛達・勒芙

蕾絲、西摩.克雷、葛蕾絲.霍珀、家釀電腦俱樂部、艾倫・圖靈以及比爾・蓋茲。   本書呈現科技發明的進程,絕對有顛覆你認知的事實——舉例而言,語音辨識技術居然在1950年代就起頭?早在1975年,人工智慧就用於醫療診斷?《魔獸世界》裡大規模擴散的瘟疫,更有助於流行病學家探究現實裡的傳染病?!   本書條目按照年代排序,各含一則簡短摘要和至少一幅精美圖畫,每頁底下的「參照條目」方便你快速查閱其他篇目,讓知識立體化。跟著《電腦之書》進入一趟收穫滿滿的電腦科學之旅吧! 本書特色   ‧豐富條目:250則人工智慧史上重大里程碑一次收錄。   ‧編年百科:條目依年代排序,清楚掌握人工智慧發展演變;

相關條目隨頁交叉索引,知識脈絡立體化。   ‧濃縮文字:每篇約700字,快速閱讀、吸收重要科學觀念和大師理論。   ‧精美插圖:每項條目均搭配精美全彩圖片,幫助記憶,刺激想像力。   ‧理想收藏:全彩印刷、圖片精緻、收藏度高,是科普愛好者必備最理想的科學百科。  

車載資訊整合系統振動改良設計

為了解決車用影音播放器的問題,作者李幼麒 這樣論述:

本研究針對車載資訊整合系統之支架位置進行研究,車載資訊整合系統主要功用是用來提供車上影音娛樂訊息及車況資訊。由於車輛在運行中的路況及車輛的自然頻率與引擎的怠速頻率,相合所產生之共振會影響車載資訊整合系統導致運作失效,所以藉由研究支架固定位置,試圖降低共振發生的機率。 車載資訊整合系統3D機構幾何之組合模型,是使用3D繪圖軟體 Catia 建構完成,因為零件繁多所以將其簡化成七種零組件模型。其中四種材料是單一材質,其他三種屬於多種不同材料組成之簡化零組件模型,其密度需做成等效密度,利用有限元素法分析軟體ANSYS進行模態分析,發現有限元素分析第一模態振型和系統支架位置有著極大相關性。

本研究進行車載資訊整合系統之模態實驗,利用ME’scope VES模態實驗軟體分析得到四組模態,z軸模態一其頻率為98.8 Hz,跟有限元素分析第一模態振型是相同的。接著更新有限元素分析模型,將八個螺絲固定孔接觸面設定,改為每個螺絲孔各有x、y、z三軸彈簧,藉由二十四組彈簧剛度的調整,得到第一組模態其頻率為98.816 Hz,與模態實驗z軸模態一極為接近。依此已更新後有限元素分析模型,模擬出四種支架位置改良固定方式,得到四組頻率分別為131.52 Hz、125.63 Hz、124.69 Hz、111.13 Hz,其結果均較現有位置之頻率98.8 Hz為高,達到提高自然頻率目標要求。

2008電子贏家密碼

為了解決車用影音播放器的問題,作者財訊出版社 這樣論述:

  《2008電子贏家密碼》帶您前瞻電子業未來大趨勢,探討當前最熱門的電子次產業的投資價值!隨著新的數位應用日趨廣泛,已進入到每個人的生活中, MP3、iPod、手機當紅,消費電子、個人移動平台、車用電子、數位家庭掀起新一波的風潮,《2008電子贏家密碼》為您尋找下一波台灣未來明星電子產業!   台灣電子業經歷五年的修養生息,隨著新的數位應用日趨廣泛,不斷滲透到每個生活層面。在股票市場中,電子股開始展現活力,更有公司已經超越2000年的高峰,開始奔向下一波高成長軌道……,誰是未來的電子贏家?未來的數位趨勢有哪些?哪些電子次產業最具成長性?《2008電子贏家密碼》帶您前瞻未來、掌握先機。

有線電視業發展OTT雲端服務之使用意願研究

為了解決車用影音播放器的問題,作者李錫欽 這樣論述:

本研究藉由科技接受模式與生活型態理論,蒐集並分析臺灣有線電視業者發展OTT雲端服務之採用意願要素,試圖找出符合有線電視收視戶購買意願之關鍵OTT雲端服務功能,以提供有線電視業者最佳的OTT雲端服務發展策略。為瞭解影響有線電視OTT雲端服務使用意願之關鍵因素,本研究以電話訪問的方式進行調查,對臺北市中正區及萬華區進行有線電視收視戶進行抽樣,完成602份有效問卷,再透過因素分析與集群分析,將收視戶之生活型態進行分類,分別為「健康生活族」、「青春自在族」、「感性消費族」、「傳統穩健族」四類族群。在科技接受模式各認知信念之檢定,本研究運用迴歸分析得出,受訪者的「認知有用性」、「認知易用性」、「認知娛

樂性」及「可試用性」皆達顯著水準並正向影響其「使用意願」,代表當受訪者的感覺認知增加,其使用意願也會隨著增加。其中以「認知有用性」對使用意願的解釋力最大、「認知娛樂性」次之、再次為「可試用性」、最後是「認知易用性」。綜合科技接受模式與生活型態理論分析,本研究發現:(1)證實「各生活型態族群」對於科技接受模式的四個認知變項:「認知有用性」、「認知易用性」、「認知娛樂性」、「可試用性」皆有顯著的關係;(2)「健康生活族」在「認知有用性」、「認知易用性」、「認知娛樂性」及「可試用性」四個變項平均分數上皆顯著高於「青春自在族」與「傳統穩健族」;(3)在「使用意願」上「健康生活族」亦高於「青春自在族」與

「傳統穩健族」。本研究透過管理實務建議,期望有線電視系統業者能以差異化行銷策略,對目標生活型態族群推出適切所需的OTT雲端服務,達到最大效益;同時本研究針對有線電視系統業者在未來發展OTT雲端服務之經營策略與相關方向,提出具體建議,希望有線電視業者能在新一波OTT雲端服務浪潮中搶得先機。