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銘傳大學 設計管理研究所碩士班 陳圳卿、黃國珍所指導 溫茜棉的 數位遊戲人機介面使用性設計原則之研究─以任天堂遊戲機為例 (2007),提出辰祐汽車音響中清關鍵因素是什麼,來自於數位遊戲、人機互動、使用性評估、任天堂。

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數位遊戲人機介面使用性設計原則之研究─以任天堂遊戲機為例

為了解決辰祐汽車音響中清的問題,作者溫茜棉 這樣論述:

隨著數位科技的進步與數位遊戲呈現方式不斷的改變,人們的生活娛樂也隨之變化。不同於傳統的遊戲,數位遊戲透過高度的互動性與娛樂性增加了人與遊戲之間溝通的豐富性,然而,由於其操作方式不斷的更新,介面的複雜性也相對的提高,新的使用性問題於焉產生。因此本研究旨在探討不同的數位遊戲操作方式與其操作介面之使用性問題與設計原則。 本研究分為三個階段進行,第一階段為分析現有之數位遊戲機操作介面,並選取具代表性之操作方式機種作為實驗設計使用;第二階段則以選定之任天堂DS Lite及Wii兩款遊戲機進行測試,紀錄受測者之任務完成時間與錯誤頻次等操作績效,並配合使用性評量表進行主觀評估;第三階段為依據實驗結

果進行遊戲設計師訪談,以得知適切之數位遊戲介面使用性設計原則。研究結果顯示:(1) NDSL與Wii的整體任務完成時間績效有顯著差異;(2) NDSL的整體的錯誤頻次比Wii少;(3) NDSL與Wii的主觀滿意度不具顯著差異;(4)介面使用性受到圖像輔助、色彩配置、通用介面語言、選單階層、軟硬體按鍵配置、按鍵大小、操作方式、文字意象及回饋靈敏度的影響;(5)操作性、直覺性、便利性、風格與使用者經驗為遊戲介面設計之重要因素。 綜合實驗與訪談結果分析,本研究所獲得之主要結論如下:(1)針對數位遊戲人機互動介面之設計應重視視覺風格要素之呈現;(2)數位遊戲介面之操作績效與受測者主觀滿意度上並

無一致之關係;(3)遊戲之新穎性與樂趣能提升使用者的興趣而接受可能產生之使用性問題;(4)不同之遊戲操作平台大致具共用之使用性設計原則,唯仍有些許差異須視操作介面而定;(5)數位遊戲介面設計領域中,遊戲性的重要性仍大於使用性。本研究期望此結果能提供數位遊戲介面設計時有用之參考。