逢甲大學統計學系商業大數據組的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

逢甲大學統計學系商業大數據組的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦真識知識內容機構寫的 繽紛樂齡 合勤共生宅年鑑 第二輯 和林立薇,林淑媛,胡舉軍,陳嘉亨,張錫輝,楊明宗,劉宇倫,謝哲人,鍾從定的 電競運動管理概論:從娛樂到職業——選手、實況、粉絲經濟,解構新興億萬商機都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自策馬天下 和五南所出版 。

國立臺灣藝術大學 圖文傳播藝術學系 戴孟宗所指導 紀錦嬑的 社群媒體連載輕小說使用動機對體驗行銷、體驗價值及顧客忠誠度之影響 (2021),提出逢甲大學統計學系商業大數據組關鍵因素是什麼,來自於社群媒體、輕小說、體驗行銷、體驗價值、顧客忠誠度。

而第二篇論文南臺科技大學 商管學院全球經營管理碩士班 林憶樺所指導 謝閔揆的 COVID-19疫情對運動產業行銷策略與經營績效之影響;以Nike公司為例 (2021),提出因為有 運動品牌、新型冠狀病毒 ( COVID-19)、經營績效的重點而找出了 逢甲大學統計學系商業大數據組的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了逢甲大學統計學系商業大數據組,大家也想知道這些:

繽紛樂齡 合勤共生宅年鑑 第二輯

為了解決逢甲大學統計學系商業大數據組的問題,作者真識知識內容機構 這樣論述:

融合 / 多元 / 自立 / 豐盛 / 延展   融匯整合生活空間,適應跨齡多元使用   內外串連支持系統,打造高齡長者新生   連結整合經營模式,兼顧永續落實共生   台灣社會各界對於「共生宅」日漸熟悉,儼然已成為「優質高齡生活環境」的代名詞,但其背後所承載的概念、實踐的方法、營運的體系,多數人仍難得窺其堂奧。打造「共生宅」聞名台灣的合勤團隊,取材世界各地優質共生宅,結合在地需求,兼具傳承與開創,其中最具標的性的「合勤烏日共生宅」,於本年度落成啟用,開始對外經營。規畫初期的理想與概念,而今已落實為結合空間、服務、生活與運作系統,其中可具體看到高齡住宅系統如何在軟、硬體設施及整合各層面

的規畫巧思:   .在所有的公共空間與私人空間,均做到完整的無障礙設計,讓高齡長者與身障者可以自由而安全的移動。   .以完善的空間架構與硬體規畫作為支持,為入住長者提供豐富的生活內容及照護服務。   .以產業創新的層次,建構完整且開放的系統架構,讓高齡共生宅不但可含納多元面貌,還可承載多樣化的服務。   合勤烏日共生宅融合「全空間無障礙設計」、「軟體硬體一步到位」、「創新規畫系統化經營」的專業高齡住宅典範,它將提供高齡長者豐盛且繽紛的銀髮新人生! 產官學社會菁英‧聯名推薦(按姓名筆劃排列)   白妙珠/台中市山海屯脊髓損傷協會秘書長   江鳳英/台中市楓樹腳文化協會江鳳英理事長   

邱臣遠/臺灣民眾黨籍立法委員   林崇偉/众社會企業創辦人   花敬群/內政部政務次長   周瑛琪/東海大學療癒環境管理與研究中心主任   陳玉珍/中國國民黨籍立法委員   許育寧/銀光未來創新協會理事長   張麗善/雲林縣縣長   楊文廣/朝陽科技大學副校長   楊玉欣/社團法人台灣生命教育學會病人自主研究中心執行長   楊賀雯/逢甲大學土地管理學系教授   蔡淑瑩/國立臺北科技大學建築系副教授   蔡壁如/臺灣民眾黨籍立法委員   賴峰偉/澎湖縣縣長   簡瑞鴻/大號文創整合公關顧問有限公司執行長  

社群媒體連載輕小說使用動機對體驗行銷、體驗價值及顧客忠誠度之影響

為了解決逢甲大學統計學系商業大數據組的問題,作者紀錦嬑 這樣論述:

因數位科技產業發達、出版業的式微、民眾普遍環保意識提升,再加上人們的互動模式轉變,如今紙本文字與圖像大多跳出傳統紙本書頁的框架,逐漸轉以數位化(如電子書、有聲書、影音動畫等)形式呈現,其中含有「萌要素」與「遊戲式寫實主義」(ゲーム的リアリズム)的輕小說是青少年們重點購買的讀物,且大多以連載的方式吸引讀者持續關注;出版業者透過複合式媒體的方式將商品書籍對消費者進行體驗行銷,進而達到與不同階段的顧客及潛在顧客的開發與溝通。本研究以社群媒體連載輕小說進行分析,探討社群媒體使用者的使用動機,對於社群媒體連載輕小說的體驗是否會影響讀者的忠誠度。研究採取問卷調查法,透過Schmitt提出的體驗行銷概念與

Sheth, Newman and Gross 所提出的消費價值模型概念與作社群媒體連載輕小說問卷構面,探討社群媒體連載輕小說的體驗行銷、體驗價值及顧客忠誠度的相互關係。結果顯示多數的受測者為娛樂目的而使用社群媒體,有多年數位閱讀經驗與閱讀頻率高的受測者,皆認同社群媒體連載輕小說是良好的娛樂工具;讀者對於社群媒體連載輕小說的體驗行銷、體驗價值與忠誠度有顯著相關,影響讀者是否願意訂閱或閱讀社群媒體連載輕小說的關鍵來自於在閱讀的過程中所產生的「情緒」,以及作品是否能夠讓讀者產生「社會性的連結」。本研究結果可作為出版業者或是創作者對作品的行銷企劃略之參考。

電競運動管理概論:從娛樂到職業——選手、實況、粉絲經濟,解構新興億萬商機

為了解決逢甲大學統計學系商業大數據組的問題,作者林立薇,林淑媛,胡舉軍,陳嘉亨,張錫輝,楊明宗,劉宇倫,謝哲人,鍾從定 這樣論述:

  如果還認為電競只不過是遊戲,那你就太Lag了!   ✦萌新晉級大師,帶你一窺電競生態的豪華補給箱。   ▊北美、歐洲、韓國早已嗅到商機,搶佔一席之地。   「打電動」升級為含金量極高的夢想,   而通往夢想的特快車,就在這裡。   匯集10位不同領域的專家學者——企管資管、行銷流通、多媒體、產學合作、電競教練和3D動畫師,聯手探討歷史、法規、商業模式、統計學、團隊訓練、心理博弈、戰術策略、賽事營運、虛擬實境,提供多元廣泛的視角。   ▊踏上未知領域,無論你是——   Lv.1   好奇時下最夯大事的新手村菜鳥   Lv.39 熱愛LOL、OW、PUBG的業餘冒險者   Lv.69

渴望踏入電競產業的熱血勇者   Lv.99 藥水齊全,就差一把鑰匙開啟上鎖寶箱的苦惱英雄   都能從中獲得通關的必需品。   ▊從遊戲到商業,從激情到永續,跨越Gap需要的所有知識   坐上時光機器,洞悉遊戲前世今生:從Pong到LOL,從街機到VR。   聚光燈之外,台前台後的專業分工:選手、教練、主播、剪輯、聯盟和贊助商。   延展職涯生命:廣告投資、直播實況、粉絲經濟,退役選手的出路。   進入螢幕背後,掌握通關地圖   Game Start! 專業好評   「終於出現一本有系統整理電競產業發展的書了!」——商業發展研究院所長李世珍  

COVID-19疫情對運動產業行銷策略與經營績效之影響;以Nike公司為例

為了解決逢甲大學統計學系商業大數據組的問題,作者謝閔揆 這樣論述:

隨著時代的發展,許多運動品牌崛起,消費者能選擇的品牌也與日俱增,而現代人的運動需求多元,使用數位科技來滿足自己的運動需求已成為常態,然而最近全球遭受疫情疫情影響,對人民的生活習慣有相當大的改變,而對於運動產業也帶來毀滅性的衝擊,像是賽事活動停擺、門市停業等等,受到不小的經濟損失面臨轉型的難題,本研究將探討Nike在疫情中受到的影響,及行銷團隊如何迅速的因應,激盪出新的行銷策略來度過低迷的景氣。本研究使用Nike公司本身提供的財務報表來進行行銷分析,以及選擇Nike及其他競爭品牌透過數據的比較在疫情下雙方受到的衝擊程度,以及對應的行銷策略是否出色,觀察Nike公司如何在疫情的困境中脫穎而出,本

研究將根據Nike年報中所給出的本期稅後淨利、股東權益報酬率、資產報酬率、股票日報酬率等數據來進行分析,並結合其他競爭品牌的行銷策略找出彼此間的共同點。本研究結果發現Nike公司受到COVID-19新冠肺炎的影響,各項財務指標皆直線下滑,而Nike透過出色的轉型策略,即時的控制現有金流,將部分門市即時歇業止損,同時並加強網路行銷,並結合球星的知名度來帶動買氣,適當的縮減營業規模,並開發新的數位科技產品,如:線上運動課程、Nike的podcast平台等等行銷策略來讓原本受疫情下滑的營收成長。