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國立臺灣師範大學 大眾傳播研究所 胡綺珍所指導 陳奕劭的 娃娃機在台灣:男性核心玩家與非屬機台遊戲文化 (2021),提出遊戲人:對文化中遊戲因素的研究關鍵因素是什麼,來自於娃娃機、遊戲文化、消費文化、理性化、消費空間、克里歐化。

而第二篇論文國立臺灣體育運動大學 休閒運動管理碩士在職學位學程 張哲維所指導 陳昱衡的 休閒娛樂式電子遊戲市場分析之研究 (2021),提出因為有 購買動機、知覺價格、知覺品質、知覺風險、購買意願的重點而找出了 遊戲人:對文化中遊戲因素的研究的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了遊戲人:對文化中遊戲因素的研究,大家也想知道這些:

遊戲人:對文化中遊戲因素的研究

為了解決遊戲人:對文化中遊戲因素的研究的問題,作者胡伊青加 這樣論述:

  《遊戲人》(Home L udens)一書是荷蘭著名文化史學家、語言學家胡伊青加(Johan Huizinga)晚年最具原創性的代表作。   胡氏認為「遊戲」是人之存在與行為的根本屬性和範疇。他從歷史、文化、宗教、心理、語言等層面取徑「得出人是遊戲者」、「文明是在遊戲中并作為遊戲而產生和發展起來的」兩個驚人的結論,一反西方在人和人性理解上的理性主義傳統,極為強調人的遊戲本質與遊戲因素對於文明的重要性;加上作者趣味橫生的旁徵博引,使這部著作在西方的整個遊戲研究中別具一格,在今日讀來仍令人拍案叫絕。

娃娃機在台灣:男性核心玩家與非屬機台遊戲文化

為了解決遊戲人:對文化中遊戲因素的研究的問題,作者陳奕劭 這樣論述:

近代的娃娃機熱潮怎麼引發的?為什麼滿街的角落有了娃娃機的蹤影?為了解答這個問題,本研究以娃娃機為例,探討男性核心玩家與非屬機台遊戲文化,以及娃娃機的遊戲與消費空間。研究方法是訪談法、影片文本分析法與實體探查,希望從空間、法規、遊戲與商業概念、文化各個層面分析娃娃機在台灣的全貌。研究發現《電子遊戲場業管理條例》的出爐,對娃娃機的發展造成重大影響,本土娃娃機受益於法律的鬆綁,雖然2017年以前遊戲與商業概念並沒有重大突破,但是2017年以後「場主分租台主」、「娃娃機系統」的崛起,成功引發娃娃機的第二次熱潮。 本研究指出,男性核心玩家是參與娃娃機遊戲的主力族群,他們透過「出貨」滿足慾望。「出貨」

不僅是玩家的樂趣,其附帶的物質利益也受玩家重視。娃娃機玩家發展具備深度常識與默會知識的遊戲理性,遊戲理性不僅是貫徹娃娃機遊戲與消費文化的重要概念,它也是實現玩家遊戲慾望的重要手段。此外,娃娃機商店在台灣情境發展出簡陋特色,其親近性有助於吸引草根階層玩家消費。娃娃機商店的簡陋,反映的是理性的管理精神。難怪娃娃機可以在台灣高房價的社會背景普及。

休閒娛樂式電子遊戲市場分析之研究

為了解決遊戲人:對文化中遊戲因素的研究的問題,作者陳昱衡 這樣論述:

本研究透過文獻彙整及分析休閒娛樂式二手電子遊戲片(簡稱二手遊戲片)交易提供消費者消費模式之選擇,以購買動機、知覺價格、知覺品質、知覺風險對購買意願的關係,來瞭解消費者購買二手遊戲片的感受及購買意願程度。首先,以文獻探討內容,作為研究架構之基礎,針對各個構面進行問卷設計。最後,在網路上發放問卷進行施測。在資料分析上以IBM SPSS 21.0為主要分析工具,將蒐集資料以描述性統計、信度分析、獨立樣本t檢定、單因子變異數分析、皮爾森積差相關分析及線性迴歸分析等方法進行分析。研究結果發現:(一)二手遊戲片之「購買動機」正向影響「購買意願」。(二)二手遊戲片之「知覺價格」正向影響「購買意願」。(三)

二手遊戲片之「知覺品質」正向影響「購買意願」。(四)二手遊戲片之「知覺風險」負向影響「購買意願」。