遊石設計的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

遊石設計的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦謝明權寫的 這樣設計就對了!電子商務網站使用者經驗設計(第二版) 和謝明權的 這樣設計就對了!電子商務網站使用者經驗設計都 可以從中找到所需的評價。

另外網站北市熱門親子公園廁所無孩童尿斗議員轟如廁高度歧視孩童也說明:... 每逢假日總吸引許多親子共遊踏青,豐富遊樂設施更是孩童們的熱門樂園, ... 不僅違反內政部對親子廁所的規定,更是對孩童的歧視,設計極不友善, ...

這兩本書分別來自上奇資訊 和深石所出版 。

朝陽科技大學 工業設計系 馮宗舜所指導 郭怡君的 以服務設計觀點探討使用者對文創市集介面之使用性和互動性研究 (2020),提出遊石設計關鍵因素是什麼,來自於文創市集、顧客旅程地圖、使用者介面、使用性、互動性。

而第二篇論文國立政治大學 科技管理與智慧財產研究所 溫肇東所指導 楊婷貽的 價值共創─以台灣服務設計公司為例 (2013),提出因為有 價值共創、共創活動、服務設計的重點而找出了 遊石設計的解答。

最後網站遊石設計有限公司·張群儀·臺北市大安區安和路2段63號4樓則補充:公司名稱:遊石設計有限公司·代表人姓名:張群儀·公司所在地:臺北市大安區安和路2段63號4樓·統編:53538141資本總額:3000000·公司狀況:核准設立·核准設立日期:2011/9/21.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了遊石設計,大家也想知道這些:

這樣設計就對了!電子商務網站使用者經驗設計(第二版)

為了解決遊石設計的問題,作者謝明權 這樣論述:

  這本書關於什麼?   ● 電子商務網站的規劃。   ● 電子商務網站的行銷。   ● 電子商務網站的介面設計。   ● 電子商務網站的表單設計。   這本書寫給誰/誰需要閱讀這本書   ● 統籌電子商務網站前端規劃的企劃師。   ● 需要堆疊網頁骨架的介面設計師。   ● 專門替電子商務網站外觀拉皮的視覺設計師。   ● 常常充當設計救火員的網頁開發工程師。   ● 有建置電子商務網站的公司。 本書特色   如何開啟UX Design最大化,創造極上電商力   本書指導您,深入消費者角度,剖析消費者在電子商務網站上的目的和行為。   本書啟發您,管理和運用使用者互動資訊的思維。

  本書引領您,了解電商產業中使用者的特性和商品/服務需求。   本書訓練您,利用透過與使用者交流,來改進平台/介面設計與管理流程。

遊石設計進入發燒排行的影片

我住在台灣接近20年了,從來都沒有去過花蓮。很高興今天能夠跟你分享我們全家四月的時候(疫情以前)去太魯閣的旅遊。我們先從台東朋友家開往花蓮。隔一天早上就去太魯閣天祥附近的白楊步道。看到了雄偉的山脈、陡峭的懸崖、層疊的瀑布、碧綠的河流,和淘氣的猴子。國家公園區要休息時(傍晚)我們打算開車回家,我先停車在路旁邊(我在找我們下一次可以帶家人來散步的步道時),突然聽到像肚子在滾的聲音,其實是河對面的懸崖上面開始有落石)。因為我在網路上看太多天災的影片,我怕不久以後整座山要垮下來了。所以趕快跳上車了,把車子移到遠一點的地方,確定都安全之後,就決定該回家了。雖然沒有像巴士那麼大的石頭掉下來,但是,從那麼高的地方,任何一個石頭都會非常危險。在這麼漂亮的地方還是要注意安全。保持清醒。到了天祥上廁所時,就發現山區的猴子都出來了,要找食物,這個經驗也很精彩。讓六位公主很驚訝。

我們這次的旅遊很難忘。太魯閣真的是台灣美麗的的寶藏。好想再去一次看看別的步道。去過(或著住在)花蓮的朋友,你們最喜歡在花蓮的哪裡去玩和享受美麗的風景呢?請在下面分享。繼續打那美好的仗。Your Brother in the Journey~ Stephen 加油!

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以服務設計觀點探討使用者對文創市集介面之使用性和互動性研究

為了解決遊石設計的問題,作者郭怡君 這樣論述:

近年來,文創市集在臺灣各縣市逐年盛行,許多縣市政府及單位也盡心的推廣這類創作平台,文創市集不僅僅是市集,也是結合藝術、手作、小眾品牌和小農商品的友善場域。本研究以台中文創市集「小蝸牛文創市集」、「揪揪文創市集」為主要研究目標,利用服務設計中的顧客旅程地圖方法,觀察並訪談消費者和市集攤友在場域的流程,繪製目前兩方在文創市集中的顧客旅程地圖,從中找出問題點,也研究分析兩家線上網站的操作問題點。本研究提出消費者和市集攤友的新顧客旅程地圖和文創市集介面,期盼能改善以上痛點,以提升參與者和文創市集的互動性及服務體驗。本研究以研究流程分為三階段:(1)探求問題:以質性研究(半結構式訪談法、觀察法、及顧客

旅程地圖)所記錄和量化研究(任務時間績效、SUS系統使用性尺度量表、QUIS使用者互動滿意度量表)進行數據分析,以確立主要問題方向。(2)設計發展:提出A、B兩款介面原型設計,並邀請3位相關專家學者進行評估建議,作為後測介面規劃依據。(3)成果論述:以質性訪談法和量化(任務時間績效、SUS系統使用性尺度量表、QUIS使用者互動滿意度量表)驗證分析,最終提出顧客旅程地圖及文創市集介面。研究結果,消費者和市集攤友對於新文創市集介面說明有統整過資料的APP,對於參與者在市集互動上提升很多,也提升找尋資訊任務。但客服中心的圖示及擺放可以再改善;在任務績效部分,受測者的前後測相同任務,在後測中大多都在1

分鐘內能完成,明顯快速了找尋資訊的時間;在SUS量表和QUIS量表中,受測者之平均數對於原型設計評分皆有高出標準值68分和中間值。最終研究提出,本研究未來可以以文創市集主辦方角度切入,若要提高文創市集之營運,應該更全面規劃與分析。

這樣設計就對了!電子商務網站使用者經驗設計

為了解決遊石設計的問題,作者謝明權 這樣論述:

  這本書關於什麼?   ● 電子商務網站的規劃。   ● 電子商務網站的行銷。   ● 電子商務網站的介面設計。   ● 電子商務網站的表單設計。   這本書寫給誰/誰需要閱讀這本書   ● 統籌電子商務網站前端規劃的企劃師。   ● 需要堆疊網頁骨架的介面設計師。   ● 專門替電子商務網站外觀拉皮的視覺設計師。   ● 常常充當設計救火員的網頁開發工程師。   ● 有建置電子商務網站的公司。 本書特色   如何開啟UX Design最大化,創造極上電商力   本書指導您,深入消費者角度,剖析消費者在電子商務網站上的目的和行為。   本書啟發您,管理和運用使用者互動資訊的思維。   

本書引領您,了解電商產業中使用者的特性和商品/服務需求。   本書訓練您,利用透過與使用者交流,來改進平台/介面設計與管理流程。 CHAPTER 1 電子商務發展的趨勢 1-1 持續走向跨境全球化 1-2 行動裝置已經成為電子商務的銷售主流 1-3 全通路的一體全觀 1-4 運用AR和VR技術 CHAPTER 2 首頁扮演網站嚮導的獨特角色 2-1 了解不同裝置的使用情境 2-2 網站內容需滿足不同類型的線上消費者 2-3 網站的嚮導 2-4 建構設計良好的首頁 2-5 搜尋是購物經驗的一部分 2-6 好的導覽系統帶您找到所需要的內容 2-7 消費者買的不只是商品 2-8 吸引目光、擄獲

人心的大主圖(Hero image) 2-9 讓消費者知道輪播幻燈片(Rotating Banners)的內容 2-10 提供多樣化的內容 2-11 善用頁尾獨特的價值 2-12 重要概念 2-13 一體全觀使用者經驗設計 CHAPTER 3 提供靈感的類別頁 3-1 主動式邀約設計 3-2 多個層級的類別分類 3-3 類別頁的頁面設計 3-4 提供生活靈感的主類別頁 3-5 建立快速找到商品的商品清單頁 3-6 區域導覽選單提供商品種類的資訊 3-7 麵包屑導覽提供消費者所在的資訊 3-8 篩選器眼裡出西施 3-9 排序模式提高瀏覽效率 3-10 依資訊需求提供不同瀏覽模式 3-11 清楚

明確的商品資訊 3-12 同時比較多個類似商品 3-13 重要概念 3-14 完形心理學知覺法則的妙用 CHAPTER 4 建立具有說服力的商品頁 4-1 商品頁的第一印象 4-2 商品呈現的廣度和深度 4-3 商品概觀 4-4 建立清楚的商品採買區 4-5 消費者想要知道商品詳情 4-6 可以考慮Spaghetti麵條或是搭配的番茄醬 4-7 最近瀏覽過商品 4-8 重要概念 4-9 視覺設計上的溝通 4-10 範例說明 CHAPTER 5 打造完美的購物車 5-1 讓消費者知道商品已經加入購物車了 5-2 由消費者自行決定下一個步驟要去哪裡 5-3 購物車的介面設計 5-4 購物車裡的

商品跑去哪裡了 5-5 重要概念 CHAPTER 6 建置多功能的購物車頁 6-1 購物車頁的設計 6-2 購物清單明細的設計要素 6-3 重要概念 CHAPTER 7 結帳流程最佳化 7-1 結帳的流程 7-2 結帳流程最佳化 7-3 配送 7-4 付款 7-5 建立隱形的「Pay」流程 7-6 提高客戶黏著度的感謝頁 7-7 結帳流程的總觀 7-8 重要概念 7-9 善用正確的表單控制項元素 7-10 元素上的一體全觀 CHAPTER 8 個案研究:蝦皮滋潤了PChome的幼苗 8-1 PChome 24h購物網站首頁 8-2 蝦皮購物網站首頁 8-3 PChome 24h購物網站類

別頁 8-4 蝦皮購物網站類別頁 8-5 PChome 24h購物網站商品頁 8-6 蝦皮購物網站商品頁 8-7 PChome 24h購物網站購物車 8-8 蝦皮購物網站購物車 8-9 PChome 24h購物網站購物車頁 8-10 蝦皮購物網站購物車頁 8-11 PChome 24h購物網站結帳流程 8-12 蝦皮購物網站結帳流程   推薦序1 前Corel數位媒體產品部門副總 王維麟   初夏午後,我在華山1914再度與James相遇,一樣的沉著自信,一樣的目光炯炯,在滿室書牆的咖啡屋,我聽著James的故事,如同每個電子商務產品背後都有個故事,James帶領著我走入充滿設計氣味的

世界,我們開始對話,James有時像一位大師,但不一會兒又變成一位精靈,穿梭走跳,我這才領悟到,他正在引導我走入使用者經驗的歷程。   James是我之前在Corel的同事,負責產品的使用者經驗設計,以Corel這類消費軟體大廠來說,產品有縱深,路線夠寬廣,這絕對是消費者經驗試驗中千載難逢的戰場,James秉其設計專業,默默地建立起他在使用者經驗設計領域雄厚的實務經驗;有感於台灣使用者經驗人才之缺乏,James毅然走出業者界,轉而投入了研究教學的工作,幾年下來,教育出為數不少現今設計業中的菁英,然而,教學所能影響的設計者有限,James於是興起了出書的念頭,期望數年來實務經驗及研究心得能讓台

灣的使用者經驗設計跟上國際腳步,讓台灣能成為真正的設計體驗大國。   在本書中,James提供了大量的範例,在行動商務流行的今天,除了一般網頁版面之外,另外加強了手機版的比較,其間運用了美學、設計學、行為心理學、數據分析等,巨細靡遺地剖析了消費者行為,以及設計者常犯的錯誤,隨著網路工具的進步,有許多以前難以做到的功能,現在都已逐步成型,其中又以互動功能最能帶來驚喜,這幾年來流行線上線下的互動行銷,帶給了消費者豐富的購物體驗,也強化了業主與消費者之間的溝通模式,不過,James也指出了盲點,對消費者而言,實體和虛擬的通路均為使用者體驗的一環,必須視為一體,不能因為自己是電子商城,就忽略了線下通

路的經營。   我們常聽到音樂是沒有國界的,其實好的設計同樣也是沒有國界的,許多好的網頁設計,是超越文字隔閡的,James書中有一句話說得非常好,「消費者在瀏覽網頁時,不會在乎設計師用的是哪一門必殺設計絕技,他們只求好的瀏覽體驗。」   這幾年來,由於網路商城的競爭,以單純線上購物要贏得新客戶的青睞,成本已是越來越高,與其搶時效、免運費、互挖牆腳等兩敗俱傷的做法,還不如好好檢視自身電子商務的使用者經驗;我相信大家都有經驗,在看台灣的電視新聞報導時,主螢幕顯示條列式新聞訊息,下面兩排跑馬燈,左邊再加垂直字幕,讓你眼睛都不知道該放哪裡,如果把同樣邏輯放在購物網站上,消費者同樣的不知從何下手,這

樣的體驗會好嗎?要留住消費者則更是一種奢求,James給我看了台灣某大購物網站十年前和現今入口網頁的比對,我驚覺這十年來這個主頁幾乎沒有什麼變化,基本上就是百花齊放式的布局,讓你看了之後會有一種想立刻逃離此地的感覺,這類使用者經驗貧乏的電子商城之所以業績疲弱,屢屢被競爭對手超越,是沒什麼好驚訝的,James也偷偷告訴我,他出書背後的一個強烈動機,就是他實在看不下去許多台灣的電子商城是如此地輕忽消費者體驗,他希望經過本書的推廣,能喚起人們對使用者經驗的體認。   時間似乎暫停在午後的這間咖啡屋,James像是介紹老朋友似的,讓我走進了他和他使用者經驗的故事,不知不覺中,咖啡都涼了;本書巧妙地將

觀察、思考、分析融入到設計的元素之中,挑戰傳統,開創新局,我在James高瘦的身軀下看到執著,熱切的眼光中看到希望,我誠摯地向大家推薦這本書! 推薦序2 遊石設計創辦人 張群儀   在我們日常生活中的許多設計,重點不在於物件的產出,而在於體驗的營造。當我們購買大件小件的商品,這一整個消費流程實際上涵蓋了認知、購買、使用、與回饋各個層面。過程中的認知感受無非就是「使用者體驗」。以當下趨勢和科技的普及性來說,電子商務的銷售比重持續上揚,在整體消費體驗的前期,扮演了非常重要的角色。回顧我們網路購物的經驗,從產生購物動機的那一刻開始,我們透過網路進行搜尋、瀏覽、比較、下單,然後物流送貨,一連串線

上線下O2O的銜接與整合,才讓消費者得以快樂享用。在跨國跨境平台激烈的全球化競爭下,各路好漢不得不各顯神通,提供最佳的服務來吸引顧客。有別於傳統銷售渠道,地點與人潮已經不是成功的保證。誰能夠提供更好的線上體驗才能夠聚集網路人潮、提昇轉換率,並成為最後的贏家。據此,電子商務網站的設計,更應該針對消費者行為模式來理解,從動機來進行設計,並簡化購物決策流程。如同作者所言,消費者具有五種類型:研究型消費者、優閒瀏覽型、交易型、社群購物型與衝動型。即使無法「千人千面」地全面客製化,也要能夠透過引導、功能與內容配置的適當表現,來符合不同類型的需要。回想一下自己過往的購物經驗,何嘗不是在不同的角色特性中切換

?此時網站是否提供了我們最需要的工具,好讓我們完成任務呢?作為一個網路銷售平台,好的介面設計就如同是好的櫥窗、好的門面、好的氛圍、好的銷售員、與好的服務。如何透過設計來打造完美的電商,「設計模式」是一個有效的途徑,模式語彙的應用得以讓設計者以既有的「設計語言」與「互動模式」增強設計專業的深度。本書寫作透過電商功能性頁面分類,逐一解說其設計重點。各章節內容說明和應用範例深入淺出,電腦與手機設計原則齊頭並進。更加難得的是理論與實務相輔相成不偏廢,在心理學與人因工程學研究的佐證下,打破了設計的黑箱,讓我們得以一窺電子商務網站的堂奧。於是設計,我們知其然更知其所以然。 前言   隨著網路技術的日增

月益,電子商務的銷售規模也越來越大,如何結合線上購物與實體店面之間的購物經驗,一直是電子商務網站努力的目標。本書中會探索消費者在線上的購物經驗,剖析他們的行為模式,來探究如何設計一個貼近使用者經驗,以及如何提高轉換率的電子商務網站。   書中分類的方式是以首頁、類別頁、商品頁、購物車、購物車頁和結帳流程為順序性。所使用的研究數據,以台灣的統計資料為優先,如果找不到公開的資料,則改用國外的資料作為參考。書中的範例網站,大都以英國和美國的網站為主軸,台灣和澳洲的網站次之。為什麼不以台灣的網站為主,當大家都在同一個有限量的範疇內做思維時,設計出來的東西,它的同質性就很高,變化性也不大,這就是台灣網

站整體的特性。   為了拓展不同的設計思維,書中總共使用了169個範例網站,而且橫跨不同的產業類型,從這些範例中,我們可以同時學習到這169位設計師的思維邏輯,有的很有深度,有的很有廣度,有的深度、廣度兼備,有的只有淺層面的設計思維。在學習上考量可能會有語言上隔閡,所有的範例都會將重要元素解成中文,讓讀者貼近原設計,了解有哪些特點值得學習,有哪些地方需要做調整會更好。   在部分章節的後面,都有一篇設計專欄,專欄的內容是用來提升設計概念的基本功,內容包含使用者經驗設計、完形心理學知覺法則、視覺設計溝通和表單元素的啟用,每一個專欄既各自獨立,彼此之間又串聯在一起。在完形心理學知覺法則的範例網

站,有來自於泰國、印尼、荷蘭、俄羅斯、韓國等,其用意在於培養讀者們的觀看能力,語言只是一個符號,即使您不懂該國的語言,也應該要能看懂它想要傳達的含意。   最後一個章節是關於介面的剖析,透過解說PChome網站和蝦皮網站的使用者介面,來學習與應用設計的思維邏輯。每一個章節的最後,都會列出範例網站的網址給讀者參考。   在設計網站時,網站上的每一張網頁都有其主要的性質,它可以用來幫助設計師,去檢視頁面上的設計是否恰當,其性質可以分為「導覽」、「消費」和「互動」三大類。   •導覽:頁面上提供眾多的選項讓消費者選擇,然後在把他們送往下一個目的地。   •消費:頁面上提供消費者所需的完整內容,

讓他們充分瞭解商品/服務的資訊。   •互動:消費者透過頁面上的介面,來了解更多的資訊,或是完成所需的目的。   每一張網頁只會有一個很明顯的主要性質,但是有時也會包含其它的次要性質。書中的每一個章節,都會先標出該類別的網頁性質,第一個是主要性質,其後才接次要性質。   •「消費者」與「使用者」:書中使用「消費者」一詞,來泛指瀏覽電子商務網站的人,「使用者」一詞來泛指瀏覽沒有交易機制網站的人。   •「使用者經驗」與「使用者體驗」:這二個詞在英文上都是指UserExperience,書中會混合使用這二個詞,取決於文詞上的順暢度。   有幸在職場上結識到的同事和朋友,以及在網路上默默貢獻

智慧的作家們,人生中如果沒有這些人的參與,這本書將無法實現。感謝深石數位科技編輯團隊,和Terisa設計師的幫忙,指導如何規畫與製作,讓這本書能夠如期的完成。   本書中所有圖像請勿移作它用,不得掃描輸出、翻印而散播傳布、或作其它商業用途之用。  

價值共創─以台灣服務設計公司為例

為了解決遊石設計的問題,作者楊婷貽 這樣論述:

哈佛管理學策略大師Porter(2012)提出未來企業發展與策略將由生產製造轉為關心顧客需求為目標,並應為人類社會創造價值與分享價值為目的性。綜觀台灣這幾年的經濟發展,在體驗經濟的倡議之下,企業不再只是專注於產品創新,更重要的是去探討產品與服務系統對消費者的一致性,透過服務設計讓企業能將價值與善念傳遞給消費者。 有鑑於此,本研究欲透過了解服務設計之發展與脈絡,並以國內服務設計產業作為著眼點,輔以服務設計知識與流程為理論基礎,最後探討服務設計專案過程中,企業與客戶如何共創價值。在此結構下,本研究欲探討三個問題:一、服務設計活動之產出為何?二、專案過程中參與者如何共創價值? 三、專案過程中

如何定義服務缺口? 本研究所得初步結論為:一、服務設計活動可為參與者創造新的服務體驗,且能為企業降低風險與成本,並促進其員工之歸屬感。二、服務設計公司會依據客戶的需求與其客觀條件,客製化其活動流程,並在過程中雙方投入專業知識與資源。除此之外,應適時地邀請使用者,貢獻其經驗與創意,在多方努力之下創造出新的服務元素。三、服務缺口之確認須仰賴大量前期研究,並善用設計方法與分析工具,釐清潛在問題點,並通過多次會議討論與收斂服務缺口。