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遙控飛機製作教學的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦林文寫的 樂高機器人:Scratch與WeDo編程基礎實戰應用 和全球通語研社的 英語333超快速學習法:3個訣竅,3個階段, 3天說一口流利英語(附MP3)都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自機械工業 和布可屋所出版 。

國立澎湖科技大學 觀光休閒系碩士班 吳建宏所指導 蘇筱婷的 特殊地景資源對澎湖觀光的影響 (2020),提出遙控飛機製作教學關鍵因素是什麼,來自於特殊地景資源、地理位置優越、體驗滿意度、再遊意願、澎湖。

而第二篇論文國立高雄師範大學 工業科技教育學系 朱耀明、羅希哲所指導 朱源民的 以6E模式建構技術型高中無人機(UAS)攝影測量特色課程及成效評估之研究 (2020),提出因為有 無人機、UAS攝影測量、能力指標、6E教學模式、成效評估的重點而找出了 遙控飛機製作教學的解答。

最後網站國小學生飛行科技概念學習成效之研究-以電動遙控飛機課程為例則補充:課程內容以「電動遙控飛機」為主題分為三大單元:「認識飛機結構」、「遙控飛機製作」、「遙控飛機操作」引導學生探究飛行的奧秘。每單元的教學前及教學後, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了遙控飛機製作教學,大家也想知道這些:

樂高機器人:Scratch與WeDo編程基礎實戰應用

為了解決遙控飛機製作教學的問題,作者林文 這樣論述:

這本介紹Scratch3.0WeDo2.0的書是源於我在機器人教育和少兒程式設計的教學實踐中獲得的經驗和靈感。 Scratch3.0目前是少兒程式設計課程裡主流的程式設計語言。 Scratch3.0簡單易用,可以讓小學生像寫作文一樣地去寫程式。在Scratch3.0裡,我們能編寫遊戲和動畫故事,還可以跟WeDo2.0硬體連接,使用WeDo2.0的硬體感測器製作互動遊戲。 使用WeDo2.0的感測器控制Scratch3.0裡的角色,可以讓Scratch3.0的程式設計實體化,在現實中可觸摸,可遙控,以此提高小學生學習程式設計的積極性,讓他們在娛樂中掌握程式設計知識,理解程式設計邏輯。 S

cratch3.0豐富了WeDo2.0的程式設計語言,增加了WeDo2.0的可玩性,能讓學生們在WeDo2.0程式設計的基礎上掌握更多的程式設計方法。 前言 第 1 章 認識Scratch 3.0 和WeDo 2.0 / 1 1.1 Scratch 3.0程式設計介面 / 3 1.2 Scratch連接WeDo 2.0 / 6 1.3 Scratch程式設計模組介紹 / 10 1.4 來程式設計吧!/ 21 1.5 一個人也可以做好 / 23 1.6 Scratch 3.0官方資源 / 24 第 2 章 WeDo 2.0程式設計 / 25 2.1 WeDo 2.0程式設計

軟體 / 25 2.2 WeDo 2.0模組詳解 / 29 2.3 來程式設計吧!/ 35 2.4 一個人也可以做好 / 37 2.5 WeDo主要零件 / 38 第 3 章 WeDo建模 軟體 / 39 3.1 LDD軟體介紹 / 39 3.2 LDD軟體使用方法 / 40 3.3 Stud.io軟體介紹 / 45 3.4 Stud.io軟體使用方法 / 46 3.5 一個人也可以做好 / 51 第 4 章 鱷魚 / 53 4.1 鱷魚數字建模圖 / 53 4.2 Scratch鱷魚程式 / 54 4.3 WeDo鱷魚程式 / 58 4.4 來程式設計吧!/ 59 4.5 一個人也可以做

好 / 60 第 5 章 猴子 / 61 5.1 猴子數字建模圖 / 61 5.2 Scratch猴副程式 / 62 5.3 WeDo猴副程式 / 69 5.4 來程式設計吧!/ 70 5.5 一個人也可以做好 / 72 第 6 章 單杠小子、秋千、海盜船 / 73 6.1 單杠小子數字建模圖 / 73 6.2 Scratch單杠小副程式 / 74 6.3 WeDo單杠小副程式 / 80 6.4 來程式設計吧!/ 81 6.5 一個人也可以做好 / 84 第 7 章 青蛙 / 85 7.1 青蛙數字建模圖 / 85 7.2 Scratch青蛙程式 / 86 7.3 WeDo青蛙程式 / 9

4 7.4 來程式設計吧!/ 95 7.5 一個人也可以做好 / 96 第 8 章 陀螺發射器 / 97 8.1 陀螺發射器數字建模圖 / 97 8.2 Scratch陀螺發射器程式 / 98 8.3 WeDo陀螺發射器程式 / 102 8.4 來程式設計吧!/ 103 8.5 一個人也可以做好 / 104 第 9 章 直升機 / 105 9.1 直升機數字建模圖 / 105 9.2 Scratch直升機程式 / 106 9.3 WeDo直升機程式 / 112 9.4 來程式設計吧!/ 113 9.5 一個人也可以做好 / 114 第 10 章 瓦力 / 115 10.1 瓦力數字建模圖

/ 115 10.2 Scratch瓦力程式 / 116 10.3 WeDo瓦力程式 / 123 10.4 一個人也可以做好 / 124 第 11 章 遙控賽車 / 125 11.1 賽車數字建模圖 / 125 11.2 Scratch賽車程式 / 126 11.3 WeDo賽車程式 / 133 11.4 來程式設計吧!/ 134 11.5 一個人也可以做好 / 136 第 12 章 坦克 / 137 12.1 坦克數字建模圖 / 137 12.2 Scratch坦克程式 / 138 12.3 WeDo坦克程式/ 148 12.4 來程式設計吧!/ 149 12.5 一個人也可以做好 /

150 第 13 章 裝甲騎兵 / 151 13.1 裝甲騎兵數字建模圖 / 151 13.2 Scratch裝甲騎兵程式 / 152 13.3 WeDo裝甲騎兵程式/ 160 13.4 來程式設計吧!/ 161 13.5 一個人也可以做好 / 162 第 14 章 蜻蜓 / 163 14.1 蜻蜓數字建模圖 / 163 14.2 Scratch蜻蜓程式 / 164 14.3 WeDo蜻蜓程式 / 172 14.4 來程式設計吧!/ 173 14.5 一個人也可以做好 / 174 第 15 章 畫圖和音樂 / 175 15.1 電吉他數字建模圖 / 175 15.2 Scratch音樂

程式 / 176 15.3 Scratch畫圖程式 / 179 15.4 來程式設計吧!/ 182 15.5 一個人也可以做好 / 184 第 16 章 公車、卡車、火車 / 185 16.1 車數字建模圖 / 185 16.2 Scratch卡車程式 / 186 16.3 來程式設計吧!/ 193 16.4 一個人也可以做好 / 194 第 17 章 翼龍 / 195 17.1 翼龍數字建模圖 / 195 17.2 Scratch翼龍程式 / 196 17.3 WeDo翼龍程式 / 204 17.4 來程式設計吧!/ 205 17.5 一個人也可以做好 / 206 第 18 章 星戰X

飛機 / 207 18.1 星戰X飛機數字建模圖 / 207 18.2 Scratch星戰X飛機程式 / 208 18.3 WeDo星戰X飛機程式 / 214 18.4 來程式設計吧!/ 215 18.5 一個人也可以做好 / 216 第 19 章 巡線車 / 217 19.1 巡線車數字建模圖 / 217 19.2 Scratch巡線車程式 / 218 19.3 WeDo巡線車程式 / 224 19.4 來程式設計吧!/ 225 19.5 一個人也可以做好 / 226 第 20章 足球守門員 / 227 20.1 足球守門員數字建模圖 / 227 20.2 Scratch足球守門員程式

/ 228 20.3 WeDo足球守門員程式 / 234 20.4 來程式設計吧!/ 235 20.5 一個人也可以做好 / 236 第 21 章 海豚 / 237 21.1 海豚數字建模圖 / 237 21.2 Scratch海豚程式 / 238 21.3 WeDo海豚程式 / 248 21.4 來程式設計吧!/ 249 21.5 一個人也可以做好 / 250 第 22 章 滑翔機 / 251 22.1 滑翔機數字建模圖 / 251 22.2 Scratch滑翔機程式 / 252 22.3 WeDo滑翔機程式 / 258 22.4 來程式設計吧!/ 259 22.5 一個人也可以做好 /

260 第 23 章 槍射擊遊戲 / 261 23.1 槍數字建模圖 / 261 23.2 Scratch槍射擊程式 / 262 23.3 WeDo Scratch射擊程式 / 267 23.4 來程式設計吧!/ 271 23.5 一個人也可以做好 / 272 第 24 章 切樂高 / 273 24.1 樂高數字建模圖 / 273 24.2 Scratch互動貓程式 / 274 24.3 Scratch切樂高程式 / 280 24.4 來程式設計吧!/ 285 24.5 一個人也可以做好 / 286 現在小學生學習程式設計是主流趨勢。很多少兒程式設計、機器人教育的培訓

機構都有Scratch少兒程式設計課和樂高機器人課。本書結合了Scratch3.0的程式設計和樂高WeDo2.0科學機器人的模型,程式設計軟體和樂高硬體交互使用。既動手做樂高模型,又動腦編寫Scratch程式,把兩者完美結合在一起。 Scratch積木塊程式設計語言和樂高積木塊拼搭模型,都很適合小學生學習入門級的程式設計和初級搭建。在動手制作樂高模型時,學會機械原理、機械結構、搭建技巧。在編寫Scratch程式時,學會程式設計邏輯、程式設計語法、程式結構。就像寫作文一樣,先看範例程式,學會寫作方法後,寫出自己想要的程式。 本書分為24章,前3章為Scratch3.0、WeDo2.0等相關基

礎知識,從第4章開始,採用循序漸進、由淺入深的方式,通過21個精彩程式設計案例(案例中既有大自然中的各種野生動物,又有學生們喜愛的各種交通工具、武器裝備),向學生們展現了各種各樣、豐富多彩的程式設計知識。每章的框架為:數位建模圖、Scratch程式、WeDo程式、來程式設計吧、一個人也可以做好。 本書在寫作過程中力求嚴謹,由於時間有限,疏漏之處在所難免,懇請廣大讀者批評指正。

特殊地景資源對澎湖觀光的影響

為了解決遙控飛機製作教學的問題,作者蘇筱婷 這樣論述:

本研究旨在探討澎湖特殊地景的參與者對於特殊地景資源、地理位置優越與體驗滿意度及再遊意願之關係。本研究工具採用封閉式問卷,經由文獻收集以製作而成。問卷共分成特殊地景資源、地理位置優越、體驗滿意度以及再遊意願等4個變項。研究地點為澎湖縣群島,研究對象為活動參與者。問卷發放方式係利用參與澎湖特殊地景現場活動執行問卷調查。採便利性取樣,總計發放600份問卷,有效回收數為523份,有效回收率90%。以描述性統計、項目分析、信度分析、單因子變異數分析及結構方程模式等統計方式進行資料分析。本研究結果發現:1.樣本基本資料對各構面有顯著差異;2.參與者的特殊地景資源對地理位置優越有正向影響;3.參與

者的特殊地景資源對體驗滿意度有正向影響;4.參與者的地理位置優越性對再遊意願有正向的影響;5.參與者的體驗滿意度對再遊意願度有正向的影響;6.參與者的地理位置優越性對體驗滿意度有正向的影響;7.體驗滿意度對於地理位置優越與再遊意願具有中介效果。顯示澎湖特殊地景活動參與者,覺得「澎湖特殊地景資源」具有吸引力以及有助提升澎湖觀光產業,澎湖特殊地景資源是地方重要觀光資源,帶領地方經濟,將能提供相關產業與增強當地居民對景觀情感連結。

英語333超快速學習法:3個訣竅,3個階段, 3天說一口流利英語(附MP3)

為了解決遙控飛機製作教學的問題,作者全球通語研社 這樣論述:

  魔速學習+雪球速記=英語會話很流利。   鬼速英語教學團隊,教你5分鐘「征服」英語。   So Easy、So Happy、So Quickly!   3個訣竅--聰明學;快速說;超級好。   3個階段--好聽力;好流利;好通順。   3天說一口流利英語。   Good English in 3 Days.   人生逆轉勝!              【3個訣竅】   1. Smart聰明學:從最簡單、出現頻率高的開始,輕鬆學會英文,So Easy!   2. Speedy快速說:從最好用的例句開始說,快速掌握英語,So Quicky!   3. Superb高人一等:常用單字、生活

例句超連結,暢說英語,So Happy!   【3個階段】   1. 好聽力:打開耳朵,大量聽,自然而然,就熟悉老外的腔調   2. 好流利:打開嘴巴,多說常說,自然而然,就能脫口說出來   3. 好通順:提起筆來,把學會的單字和句子,寫成英文小日記     第一部份是英語情境會話:不是每個人都有機會可以生活在說英語的環境中,天天聽著、跟著美國人說美語,然後演練出一口流利的美語。本書給您一個全美語生活環境;您只要跟著本書的美語對話,就好像生活在美國家庭中,天天聽著美國人說美語一般,一句一句跟著唸,美語就會一點一滴的在你的腦中累積、生根、發展,自然成為你可以應用自如的語言。   內容全部是生

活在美國,一年到頭都會說到的英語,從生活起居開始、做家事、上美容院、逛街Shopping、娛樂、交通,到旅遊觀光…,全部都有。每一句都很簡單,每一句都能讓你流利脫口說。每個單字都很簡單;每個單字你都學過;每句美語都很實用。   第二部份是讓你能夠把英語說得很流利的2000個單字:「鬼速英語教學團隊」要教的是:應該怎樣背單字才能更省時、有效?注意:有三個簡單的原則,把這三個原則,就不會浪費時間。   1.講英語時能用得上的單字才記。   2.在講英語時,字該怎麼用,就直接怎麼記。   3.一個單字如果有很多解釋,只記最常用的字義。   除了可以使您的英語迅速流利的特色外,凡是重要的、易

混淆的字,還有詳細的使用解說,這些說英語時應注意的特別說明,會使您說起英語來,更純正、更有信心。   隨書附贈MP3:   MP3特別敦請美國和英國語言教學專家精心錄製,再一次強調跟著MP3學習,事半功倍,請不要忽略了。最好是跟著老師複誦,一方面訓練聽力;一方面可達到英語自然學習法的最佳效果。 本書特色   英語贏在每天5分鐘,   每天聽一聽,嘴巴跟著唸,唸順了,   英語自然就是你的資產了。   1.要學好英語,不能把英語當一門學問來研究,重點是在如何流利說英語。從基礎學習,只要每天5分鐘,你一定可以征服英語。   2.只要想像你是怎麼學中文的,我想大家學中文都是一樣的,那就是每

天聽、每天看、每天說、學英語也應該是這樣。   3.記得,英語是一種語言,你是要用英語來跟別人溝通的,所以每天應該說幾句、聽幾句、累積到一定的程度,英語就會好像是你自己的語言,可以隨時輕鬆雙開口說,要重新拼英語,不需要從很高的Time或CNN新聞節目開始。   4學英語的重點,在於如何流利說英語。要注意我們一再強調:英語是一種語言,是用來「說」的!   5.要學會說英語,先要聽聽看美國人怎麼說?我們就跟著怎樣說,你說出口的英語自然道地流利,我們每本書都有美國老師錄製的學習光碟,每天聽一聽,嘴巴跟著唸,唸順了,英語自然成為你能流利脫口說的第二種語言了。   6.從簡單的學起,才能循序漸進

嘛!你說是不是?所以我要教你的第一個學好英語的秘訣,就是從簡單的英語學起,打好基礎,英語自然學得好! 5分鐘,你一定學得會!

以6E模式建構技術型高中無人機(UAS)攝影測量特色課程及成效評估之研究

為了解決遙控飛機製作教學的問題,作者朱源民 這樣論述:

本研究之目的在於透過6E教學模式以建構適合於技術型高中實施「UAS攝影測量模組課程」之模式,據此發展其教學模組並加以檢驗其成效。本研究第一階段以模糊德懷術法建構「技術型高中UAS攝影測量能力指標」;第二階段透過能力指標建構「UAS攝影測量模組課程」;第三階段之教學實驗以個案研究法、量表統計與質性訪談之方式驗證本課程所發展「UAS攝影測量特色課程」之可行性,並透過本研究研擬「UAS攝影測量課程學習問卷量表」,探討學生接受本教學模組後對以學習成效與滿意度為依變項之影響。本研究對象為台灣南部某技術型高中,土木科三年級學生共31位,歷時一學期之實驗教學,採主題式課程規劃進行「UAS攝影測量」相關實作

知能之6E教學模式。資料之收集與分析以個案研究法為主體,包含質性訪談與課程學習單等資料,並以量化問卷分析為輔,如描述性統計、t檢定、科技接受模式之SmartPLS分析。研究主要發現如下:一、 本研究建構技術型高中UAS攝影測量之能力指標,能代表該領域專家學者之共識與該領域從業人員之能力需求指標。二、 本研究建構技術型高中UAS攝影測量特色課程之能力指標,適用於技術型高中土木科之UAS攝影測量特色課程。三、 以6E教學模式發展技術型高中UAS攝影測量特色課程與教具,適合技術型高中土木科課程,且能符合產業需求與鏈結職場實務。四、以6E教學模式發展技術型高中UAS攝影測量特色課程,適合技術型高中土木

科課程,且能驗證6E教學模式在本課程之學習成效。五、以6E教學設計模式發展技術型高中UAS攝影測量特色課程,讓學生在課程教學歷程獲得良好的學習滿意度。六、以6E教學設計模式發展技術型高中UAS攝影測量特色課程,讓學生在課程教學歷程獲得良好的學習成效。七、以科技接受模式分析6E教學模式建構技術型高中UAS攝影測量特色課程,各構面與路徑獲得良好的解釋能力與正向且顯著影響。