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大葉大學 設計暨藝術學院碩士班 卓銀永所指導 劉題郡的 形體記憶應用於自由結構之創作 (2013),提出重機遊戲pc關鍵因素是什麼,來自於形體記憶、自由結構、變形骨架、簡化的形體、墨骨。

而第二篇論文健行科技大學 機械工程所 林仲廉所指導 黃啟尚的 多自由度可模組化鋼索懸吊機器人之建置與控制 (2012),提出因為有 鋼索懸吊機器人、機器人起重機、動感模擬器、作業空間的重點而找出了 重機遊戲pc的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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形體記憶應用於自由結構之創作

為了解決重機遊戲pc的問題,作者劉題郡 這樣論述:

看一個形體而產生不屬於該形體的感覺,可能是經由激活形體記憶而產生,簡化的形體也可以激活形體記憶,引發更豐富的感受,想將這種現象用於創作,進而找出適合製作簡化的形體的方法,便開發出可以組合和變形的自由結構,應用於創作後,認為形體記憶會受到自由結構牽引而跟著改變。

多自由度可模組化鋼索懸吊機器人之建置與控制

為了解決重機遊戲pc的問題,作者黃啟尚 這樣論述:

鋼索懸吊機器人是一種類似於鋼性平行桿機構的作業平台,主要由多組馬達驅動鋼索以達到平台多自由度的運動。以撓性的鋼索來替代具有剛性的連桿,改善作業空間的限制。相對於剛性平行桿機構,此作業平台具有較大的可調式作業空間、彈性的機械組裝模組、較輕的機械本體重量、較廣的操作視野及低耗能等之優點。本研究以建置鋼索懸吊式測試平台及控制環境為主要目標,首先以模組化的概念設計滑輪組與鋼索捲線機構,並且將具有拆卸容易以及快速組裝的特點。系統的控制環境以LabVIEW圖控軟體建置人機介面(HMI),所建置的系統以簡單輸入幾個參數,即可在各種作業環境下使用,且不必進行機件的再製與調整。本研究採用逆向及順向運動學建置移

動平台的方位量測與估算系統,做為馬達與平台位置空間轉換系統。同時設計各種輸入模式與運動路徑做路徑軌跡的控制,以所設計的C-型步階疊加輸入較能有效抑制平台運動產生的振盪。並且根據所推導的最大傾角方程式,建置作業空間模擬系統,以模擬各種環境進行平台的空間狀態分析。