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陝西簡稱的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦萬樂剛寫的 胡璉與18軍戰史:國共內戰部分 和武剛的 早期羌人居徙研究都 可以從中找到所需的評價。

另外網站陝西省- 教育百科也說明:... 南以巴山山脈界四川,西以隴山、太白山界甘肅,西北界寧夏,北以長城界綏遠,東南界湖北,面積約十八萬七千七百平方公里,省會為西安市。簡稱為「陝」。

這兩本書分別來自時英 和萬卷樓所出版 。

國立臺中科技大學 多媒體設計系碩士班 蔡子瑋所指導 黃庭萱的 漫畫AR動態效果之情感設計研究 (2021),提出陝西簡稱關鍵因素是什麼,來自於AR漫畫、動態效果、PAD情感。

而第二篇論文國立中正大學 機械工程系研究所 林派臣所指導 高世杰的 6061-T6鋁合金/熱塑性碳纖複材十字試片之超音波銲接製程表面技術研發 (2021),提出因為有 超音波銲接、熱塑性碳纖複材、鋁合金、酸洗氧化、陽極氧化的重點而找出了 陝西簡稱的解答。

最後網站中國古今地名大辭典 - Google 圖書結果則補充:源出陝西西名泉眼溝。簡稱泉溝。附近有大泉眼识南注。浪水東別經番禺。蓋水經以退淹水出東北宜諸山。流注於漳水。清一鄉縣南境。西南流繞鎮巴縣治。折而溝。小泉眼溝。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了陝西簡稱,大家也想知道這些:

胡璉與18軍戰史:國共內戰部分

為了解決陝西簡稱的問題,作者萬樂剛 這樣論述:

  國民革命軍(簡稱國軍)的五大主力中,第5軍、第74軍、新1軍、新6軍,都是抗戰爆發後,才正式設立的軍級部隊,只有國民革命軍第18軍的歷史可以說是最為悠久,早在1930年即由陳誠建立,並由此開枝散葉,成為中央軍嫡系內的最大軍隊派系--「土木系」。所謂的「土木系」,是指主要出身於國軍第18軍第11師的將領集團,因「土」字拆開就是「十一」,「木」字拆為就是「十八」,故而得名。這是陳誠賴以起家的部隊,在陳誠開明的領導以及嚴格的訓練下、18軍成了當時國軍的勁旅,歷經中原大戰、五次圍剿、八年抗戰、國共內戰,18軍在每個階段都有出色的戰績,即使國共內戰尾聲,18軍在淮海戰場上被共軍包

圍於雙堆集,幾乎全軍覆沒,但重建後迅速恢復戰力,在奠定兩岸分治的重大戰役---古寧頭大捷中,再次獲得決定性勝利,扮演了關鍵性的救世主角色。   18軍參加的戰役戰鬥,也就是說他的戰史,始於北伐,直至戡亂,多到幾千次,最著名的有抗日戰爭的石牌戰役、戡亂戰役的南麻戰役和金門古寧頭戰役。   由於這是個巨大的工程,實在無法一一完成,再說中原大戰、五次圍剿、八年抗戰部分由於沒有禁忌,兩岸前人所述所評甚多,似乎也無贅述之必要。而兩岸由於各種原因,過去從未有過一本像樣的、完整的、正確的有關18軍戰史國共內戰部分的專著。   本書將專門介紹共軍所稱呼的五大主力之一整編11師、整18軍在國共內戰(戡亂戰

役)中所取得的巨大戰績。   希望憑藉一己之力填補一段民國軍事史的巨大空白。   胡璉是什麼人,想必所有軍戰史愛好者都已經清楚,就是那個被毛澤東譽為「狡如狐,猛如虎」的國軍名將。胡璉是陝西華縣人,字伯玉,畢業於黃埔四期,和共軍名將林彪一樣,同為黃埔四期高材生。胡璉一生奮戰,指揮所部無論是參與中原大戰、五次圍剿、八年抗戰還是戡亂戰役,都是所向無敵,從無敗績,這在國軍將領中是極為罕見的。   胡璉的聲名由於抗戰的卓越戰功而鵲起,胡璉指揮的著名的石牌戰役,被譽為東方的「斯大林格勒戰役」,阻擊了日寇滅亡中國的夢想,從而獲得國府青天白日勳章,贏得了「中國朱可夫」的美譽;湘西雪峰山會戰,胡璉的18軍

打垮了日軍的主力,迎來了抗戰的勝利。由於這累累戰功,胡璉成為民國軍事史上老幼皆知、名震華夏的奇才。  

漫畫AR動態效果之情感設計研究

為了解決陝西簡稱的問題,作者黃庭萱 這樣論述:

漫畫,是一種造型誇張、隱含諷刺幽默、傳遞訊息、抒發情感,以達到娛樂、教育、宣傳與評論效果的繪畫藝術。隨著數位科技的進步和網際網路的發展,漫畫的閱讀媒材因傳播載具的改變讓人們不再只注重於靜態視覺呈現,聽覺、觸覺等多元閱讀體驗已成現在出版業的一大趨勢,使得漫畫從「無聲」的時代進入了「有聲」的時代,開始結合多媒體技術,而擴增實境與漫畫的結合,也在近年來逐漸興起。擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)技術,是一種計算攝影機影像的位置、角度與相應圖像的技術,目的是在螢幕上通過技術手段模擬後再疊加到現實世界中,並被人類感官所感知的超越現實之感官體驗。本研究目的為探討漫畫AR動態效果的設

計要素為何,漫畫AR動態效果對情緒感受的影響為何。首先,蒐集有關擴增實境結合書籍的動態效果樣本,透過焦點小組歸納漫畫AR設計要素與類目,並使用田口直交表得出16個代表性樣本,以《和平日報:二七部隊》漫畫中的一格「烏牛欄之役」畫面作為實驗樣本。後續邀請受測者使用PAD情感量表問卷針對實驗樣本進行感性評價調查,以信效度分析與主成分分析重新定義PAD的題項及歸納該得分;使用數量化一類分析方法得出設計要素與情緒感受之間的關係,研究結論提出影響心理感受的漫畫AR動態效果之設計要素共5點:畫面構成、物件變化、鏡頭語言、動態種類、顯示方式;在AR畫面多以非人主體進行變化並使用2種以上的變化種類,以及呈現的鏡

頭畫面需與原圖有差異,可提升漫畫AR動態效果整體滿意度與喜好度;針對情緒感受,若要提升愉悅性可在「畫面構成」、「物件變化」與「鏡頭語言」進行設計,而高喚起可在「物件變化」、「動態種類」與「鏡頭語言」進行設計,高支配程度則可在「顯示方式」進行設計。最後提出製作漫畫AR動態效果之設計建議提供後續研究及設計者參考。

早期羌人居徙研究

為了解決陝西簡稱的問題,作者武剛 這樣論述:

  本書根據甲骨卜辭、金文、漢簡及各史籍中論及「羌人」的割裂現象,提出「早期羌史」的觀念。「羌人」的詳細資料得益於《後漢書》記載,然而後世的研究者多著重於其中〈西羌傳〉論及的「西羌」,即主要分布於甘肅省西部、青海省東部的一支,卻大都忽略了其中論及「東羌」的資料,這批「東羌」在地源、遷徙上極可能異於「西羌」。藉由卜辭等出土文獻與傳世文獻的差異,作者認為東羌與西羌是看到羌史的兩種視角,「早期羌史」則是跳脫傳統以「西羌」角度研究羌史,轉以關注東部地區與中原王朝長期互動的羌人文化發展。   本書就早期羌人族群的問題做出辨析,其一為羌人部族的族群追溯,包括對相關考古學文化屬性的辨析

,也包含了東羌族群史料的探索和解讀;其二是對先秦時期的「氐羌」稱謂進行辨析,古文獻中記載的「氐羌」也只是早期羌人的別稱或分支,並藉此論述東羌的發展脈絡。  

6061-T6鋁合金/熱塑性碳纖複材十字試片之超音波銲接製程表面技術研發

為了解決陝西簡稱的問題,作者高世杰 這樣論述:

本研究針對6061-T6鋁合金/熱塑性碳纖複材(簡稱鋁/碳纖)異質超音波銲接技術進行研究,採用鋁合金表面處理技術提升鋁/碳纖波音波銲點的開裂強度,並對於改良後銲點進行疲勞測試及分析。鋁合金表面處理部分則是透過6061-T6鋁合金之酸洗氧化以及陽極氧化處理技術,利用氧化鋁微結構,提升鋁合金/熱塑性碳纖複材之超音波銲接強度。接著,以提高十字試片之超音波銲接強度為目標,對表面處理製程進行參數最佳化。根據實驗結果,陽極氧化(無電解拋光)製程擁有最佳銲接強度(402 N)。最後,將陽極氧化(無電解拋光)製程及無表面處理試片進行完整疲勞測試,取得疲勞壽命曲線。結果顯示,前者曲線明顯優於後者曲線,這表示陽

極氧化(無電解拋光)製程所生成之氧化鋁微結構對銲點強度及疲勞壽命有顯著提升。