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東吳大學 法律學系 方元沂所指導 周琪的 區塊鏈技術運用對洗錢防制法影響之探討 (2020),提出零壹科技104關鍵因素是什麼,來自於洗錢防制、身分識別、區塊鏈、金融科技。

而第二篇論文國立政治大學 傳播學院傳播碩士學位學程 林翠絹所指導 周婧雯的 調查中國手機用戶持續使用慈善群募遊戲化APP之影響因素 (2019),提出因為有 慈善群募、持續使用意圖、混合研究、期望確認理論、遊戲化的重點而找出了 零壹科技104的解答。

最後網站零壹科技股份有限公司則補充:零壹科技 股份有限公司- 全球安防科技網提供零壹科技股份有限公司最新公司資訊, ... 零壹科技成立於1980年,2000年於OTC掛牌上櫃,2002年轉上市(股票代號:3029),名列 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了零壹科技104,大家也想知道這些:

區塊鏈技術運用對洗錢防制法影響之探討

為了解決零壹科技104的問題,作者周琪 這樣論述:

為遵循洗錢防制法令相關作業規範,金融機構應按自身風險評估建立完善之防制洗錢機制,包含內部規範、作業程序、審查機制等,用以穩定金融市場交易秩序及交易資訊透明化,強化臺灣與國際間之相互合作。惟從目前臺灣金融機構之洗錢防制機制來看,仍普遍存在著客戶身分識別程序效率低、洗錢防制工作資訊化程度低、洗錢防制監管成本過高,以及金融機構間相關客戶資訊無法同步共享等問題,使得洗錢防制作業無法提升效率。 如要改善及提升洗錢防制作業之效率,不得不尋求金融科技之技術應用及發展新型態之商業模式,目前得知新科技中之區塊鏈技術因其具有分散化、去信任化、不可竄改及資訊透明化等特性,如運用於洗錢防制作業並建置即

時自動化之監管模式,除可提升作業效率外,亦可透過其分散式帳本及點對點連結之特性,運用於交易系統上,將相關交易資訊進行存儲,用以確認交易者之真實身分,及記錄帳戶與客戶間之交易相關訊息等,此模式一方面於金融機構在遵循洗錢防制法令的同時,另一方面使主管機關於監管時,亦能便於查證。 本研究係依據海峽兩岸洗錢防制作業之現況,及對於「防制洗錢金融行動工作組織」及「亞太防制洗錢組織」評鑑結果之建議改善方針,以及兩岸金融科技發展對於區塊鏈技術應用於洗錢防制作業時,可能發生與洗錢防制法相衝突之影響,透過相關期刊、學術論文、網路評論及書籍資料,加以分析討論並提出改善建議事項,給予金融業者及有關單位作為參考。

調查中國手機用戶持續使用慈善群募遊戲化APP之影響因素

為了解決零壹科技104的問題,作者周婧雯 這樣論述:

近年來,為非營利目的募資的慈善群募遊戲化APP在中國層出不窮(Li et al., 2018)。熱門的慈善群募遊戲化APP(如螞蟻森林、螞蟻莊園)已吸引了數億中國網民的關注與使用(阿里巴巴公益,2020)。遊戲化被定義為非遊戲情境下遊戲設計元素的應用(Deterding et al., 2011),鼓勵用戶參與(Seaborn & Fels, 2015)。儘管過去研究已調查慈善群募的捐贈意願(Moon & Hwang, 2018; Liu et al., 2018),卻很少有研究調查用戶為何持續使用慈善群募遊戲化APP。因此本研究意圖了解中國手機用戶持續使用慈善群募遊戲化APP的情況,並調查

用戶持續使用意圖的影響因素。基於期望確認模型(Expectation-confirmation theory, ECT)與科技接受模型(Technology Acceptance Model, TAM),本研究採用混合法(訪談與調查)檢查用戶持續使用意圖的影響因素:在科技方面,感知有用性(Perceived usefulness)、感知易用性(Perceived ease of use)、遊戲化(Gamification)與信任(Trust)被納入考量;在用戶方面,除期望確認(Confirmation)外,新引入愉悅感(Enjoyment)、利他主義(Altruism)與習慣(Habit)變項

;在社會方面,以往研究普遍關注的主觀規範(Subject norms)與社會比較(Social comparison)一同被納入考量。首先,本研究在線招募15名18-50歲的螞蟻莊園APP活躍用戶,通過面對面的半結構訪談探索影響他們持續使用的因素。其次,本研究在線招募419位18-50歲的慈善群募遊戲化APP持續用戶參與問卷調查,檢驗科技、用戶、社會三方面的因素如何影響用戶的滿意度與持續使用意圖。訪談發現,大多數受訪者對過去使用螞蟻莊園APP的經歷都感到非常滿意,這直接提高了用戶的持續使用意圖。感知易用性提高了40-50歲受訪者的持續使用意圖,因為螞蟻莊園APP使用起來沒有技術困難,容易上手。

對於生活忙碌的年輕用戶而言,螞蟻莊園APP操作起來簡單方便,不必耗費太多時間與精力。同時,螞蟻莊園APP用戶的持續使用意圖會因信任支付寶平台而有所增加。在用戶相關因素方面,受訪者享受螞蟻莊園APP的遊戲體驗。但相比之下,幫助他人和捐贈給他們帶來更大的成就感,刺激持續使用意圖。在社會方面,用戶之間的社會比較可激勵他們持續使用螞蟻莊園APP。基於訪談結果,本研究建立研究模型。問卷數據的階層復回歸結果表明:在科技方面,當用戶認為慈善群募遊戲化APP容易使用時,他們會更願意繼續使用。同時,感知易用性、遊戲化與信任也與用戶滿意度正相關,間接影響用戶持續使用意圖。在用戶方面,期望確認與愉悅既顯著影響用戶滿

意度,又與持續使用意圖正相關。習慣傾向較強的用戶對所用慈善群募遊戲化APP更滿意,且更願意持續使用。此外,社會比較對慈善群募遊戲化APP的持續使用也有正向效果。但利他動機與主觀規範無法顯著預測用戶的持續使用意圖。本研究從理論與實務兩方面提供貢獻。從理論上講,以往研究缺乏對慈善群募遊戲化APP的關注,本研究延伸過去研究以混合法檢驗用戶持續使用意圖的影響因素。在實務方面,研究結果為今後慈善群募遊戲化APP的開發與改進提供針對性的意見,尤其是幫助設計有效策略來競爭用戶有限的使用時間。