電視光纖輸出沒聲音的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

電視光纖輸出沒聲音的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦唐道濟寫的 Hi-Fi音響入門指南(第二版) 和日經產業新聞的 多媒體革命都 可以從中找到所需的評價。

另外網站STUFF史塔夫科技 國際中文版 2016 6月號: 準備住在沙發!遊戲新作全面暢玩也說明:但特別提醒,它的聲音沒辦法那麼有力地延伸到整個房間。 ... 光纖輸出Ethernet,Wi-Fi 尺寸1450x825x4mm (含安裝座),7.6kg 特殊功能 LG的webOS系統升級為3.5版, ...

這兩本書分別來自人民郵電 和遠流所出版 。

最後網站音效卡S/PDIF 沒聲音 - 滄者極限則補充:電視 LG 32LW4500 原本想畫面輸出就用顯卡的HDMI 聲音的部分用獨立顯卡輸出到電視 小弟將音效卡的SPDIF 用圓頭光纖接到LG 電視的AUDIO IN(RGB/DVI).

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了電視光纖輸出沒聲音,大家也想知道這些:

Hi-Fi音響入門指南(第二版)

為了解決電視光纖輸出沒聲音的問題,作者唐道濟 這樣論述:

本書是音響技術與音樂欣賞相關知識的百科,內容深入淺出、側重實用而新穎全面。 全書分4部分:(1)電聲基礎,包括聲學和音響的基礎知識;(2)音響釋疑420例,對420個有關音響技術的實際問題進行解釋;(3)音樂與欣賞,提供欣賞音樂和選購軟體的相關知識;(4)電子音響史料,介紹電子音響技術的發展沿革。音響實際涉及的知識門類很廣,包含著大量技術和藝術內容,需要了解和掌握的實踐和理論知識數不勝數。 本書內容是廣泛徵求各界意見,並根據筆者多年積累的經驗選擇的,都是愛好者平時容易遇到並希望了解的,包括音響技術的基礎知識、術語、操作運用、維護保養等。本書可供音樂、音響愛好者及有關專業人士閱讀,在高質量聲

音重放方面作為參考和指南。 唐道濟(1939年12月— ),江蘇無錫人。中國電子學會會員,中國聲學學會高-級會員,江蘇省科普作家協會會員,無錫市科學技術協會委員,無錫市科普作 協秘書長,無錫市音響技術專業委員會主任。自幼熱愛自然科學及文學藝術,喜歡動手。1950年代起即在專業刊物發表大量文章,1961年起從事電子技術教 育工作,1970年代起專事電聲及電子產品開發工作。 1980年代起出版電子、電聲專著7本。1990年代起為普及提高音響技術作了大量工作,多種報刊特 約撰稿作者。1995年參加國家勞動部有關專業的國家標準及規範的制訂,並於1995、1996年擔任國家

標準及規範專家組主審。 主要著作:《無線電元器 件應用手冊》,《揚聲器放音系統實踐》,《新編無線電元器件應用手冊》,《音響發燒友必讀》,《實用高保真放大手冊》,《音響技術與音樂欣賞手冊》,《電 子管聲頻放大器實用手冊》,《Hi-Fi音響入門指南》,《電子管聲頻應用指南》等。 第 一章 電聲基礎 1 1.1 音響“發燒”的十大誤區 2 1.2 聲音的特性 5 1.3 聽音房間的建築聲學特性 12 1.4 聽音房間的聲學處理 14 1.5 室內聲學處理中的誤區 18 1.6 聽音評價 20 1.7 音質評價中的誤會 27 1.8 音響系統的組成 28 第 二

章 音響釋疑420例 29 1.什麼是音響 29 2.什麼是高保真度 29 3.聲頻頻率範圍是多少 30 4.什麼是倍頻程 30 5.什麼是非線性 30 6.什麼是頻率回應 30 7.什麼是滾降 30 8.什麼是脈衝 31 9.什麼是轉換速率 31 10.什麼是電平 32 11.什麼是品質因數 32 12.什麼是阻尼 32 13.什麼是瞬態 32 14.什麼是動態範圍 33 15.什麼是趨膚效應 33 16.什麼是順性 33 17.什麼是猝發聲 33 18.什麼是交流聲 33 19.什麼是汽船聲 34 20.什麼是顫噪效應(微音器效應) 34 21.什

麼是耦合 34 22.什麼是自舉電路 34 23.什麼是矩陣 35 24.什麼是開環、閉環 35 25.什麼是PCM 35 26.什麼是回饋 35 27.什麼是聲回饋 36 28.什麼是共模 36 29.什麼是共模抑制比 36 30.什麼是去加重 36 31.什麼是聲道 36 32.什麼是粉紅雜訊 37 33.什麼是“計權” 37 34.什麼是鎖相環 37 35.什麼是亥姆霍茲共鳴器 38 36.類比和數位有何區別 38 37.取樣和量化是怎麼回事 38 38.什麼是超取樣 39 39.多比特與1bit有什麼不同 39 40.什麼是“數碼聲” 40 41

.什麼是MASH 40 42.什麼是Delta-Sigma 40 43.什麼是HDCD 41 44.什麼是時基誤差 41 45.什麼是聲像、聲像群 42 46.什麼是功率頻寬 42 47.什麼是音樂感 43 48.什麼是MPEG標準 43 49.什麼是多層功能表 43 50.什麼是多媒體 44 51.什麼是無線音響 44 52.什麼是Hi-End 44 53.什麼是RIAA曲線 45 54.什麼是VU表和PPM表 46 55.什麼是運算放大器 46 56.什麼是達林頓電晶體 46 57.什麼是互補電路 47 58.什麼是直流放大器 47 59.什麼是差動放大

器 48 60.什麼是渥爾曼放大器 48 61.什麼是倒相放大器 48 62.什麼是長尾對放大器 48 63.什麼是陰極(射極)跟隨器 49 64.什麼是SRPP電路 49 65.什麼是OTL和OCL 49 66.什麼是單端放大器和推挽放大器 50 67.什麼是單端推挽電路 50 68.什麼是菱形差動放大 51 69.什麼是超線性放大 51 70.什麼是無開關放大器 51 71.什麼是可變偏流放大器 52 72.什麼是巴克森道爾音調控制 52 73.有源的、無源的是什麼含義 53 74.什麼是濾波器 53 75.什麼是分界頻率 53 76.基本單位及常用輔助單

位如何換算 53 77.什麼是分貝 54 78.怎樣記憶常用分貝數的倍數 54 79.調諧器的基本參數有哪些 55 80.雷射唱機的基本參數有哪些 56 81.盒式錄音座的基本參數有哪些 57 82.什麼是高保真磁帶錄、放音設備的最低電聲技術指標 58 83.聲頻放大器的基本功能有哪些 58 84.聲頻放大器的基本參數有哪些 60 85.什麼是高保真聲頻放大器的最低電聲技術指標 62 86.音箱如何分類 63 87.什麼是高保真揚聲器的最低電聲技術指標 69 88.音響技術是怎樣演變的 69 89.什麼是MTV 70 90.什麼是背景音樂和前景音樂 70 91.什

麼是專業音響器材 71 92.音響器材如何定位 72 93.怎樣購買音響 72 94.什麼是“煲機” 73 95.什麼是音響的“黃金搭配” 74 96.“水貨”有什麼不好 75 97.如何選購二手音響器材 75 98.什麼是器材的C/P值 76 99.什麼是OEM產品 76 100.什麼是分立元器件 77 101.元器件高檔的器材一定音質好嗎 77 102.環形變壓器的優缺點 77 103.廣告詞後面還有什麼資訊 78 104.套裝組合音響為什麼不受愛好者歡迎 78 105.什麼是CE標記 79 106.IHF 代表什麼 79 107.世界上最具影響的音響雜誌有

哪些 79 108.英國What Hi-Fi 雜誌的星級含義是什麼 83 109.什麼是格蘭披治大獎 84 110.美國Stereophile雜誌上榜器材如何分檔 86 111.技術指標的後面還說明瞭什麼 86 112.音響設備使用前要注意些什麼 87 113.音響設備上一些常見標記的含義 87 114.音響器材如何保養 88 115.保險絲管燒掉怎麼辦 88 116.什麼是電路的檢測點 89 117.怎樣以“耳朵收貨” 89 118.值得收藏的古董音響有哪些 89 119.各國的合格電子產品標記有哪些 90 120.在音樂廳裡聽到的是什麼聲音 92 121.關於“

原汁原味” 92 122.什麼是“皇帝位” 93 123.為什麼大部分唱片定位感並不強 93 124.室內傢俱對音質有何影響 93 125.音樂欣賞與視覺環境 94 126.正方形房間怎麼辦 94 127.怎樣尋找近反射聲的反射點 95 128.如何判斷房間混響時間是否適當 95 129.如何判斷房間聲音擴散是否均勻 95 130.何謂“活”(“死”)的房間 95 131.房間與低頻重放有什麼關係 96 132.多大的音量好 96 133.不同結構房間在聲學處理上需注意什麼 97 134.擴散板有什麼作用 97 135.音箱放在房間的寬邊還是窄邊 98 136.幾

個不易理解的音質評價用語 99 137.盲目A/B比較有何不足 100 138.錄音製品是原聲嗎 100 139.盜版唱片和正版唱片有什麼區別 101 140.杜比研究所有多少種標誌 101 141.音視媒體知多少 102 142.“英國聲”“美國聲”“歐洲聲”有何區別 104 143.什麼是“膽味” 104 144.有哪些著名的音箱擺位方法 105 145.特殊音色好不好 107 146.音響系統的頻響範圍要多寬 107 147.什麼是40萬法則 107 148.音響系統中有哪些失真 108 149.輸出功率有哪些表示方法 109 150.模擬唱片有何魅力 110

151.MM、MC唱頭的優缺點 112 152.唱針有哪幾種 112 153.如何保養唱針 113 154.如何正確連接電唱盤 113 155.為何唱頭的負載不同會影響音質 114 156.針壓大小有何影響 114 157.什麼是超前距、循跡能力及內側力 115 158.怎樣調整電唱盤 116 159.怎樣正確使用、保養電唱盤 116 160.如何正確使用、保養LP唱片 117 161.怎樣清洗LP唱片 118 162.CD機為什麼要採取高比特和超取樣 119 163.雷射唱機有哪些數位輸出介面 119 164.哪種數位傳輸介面好 119 165.哪種數字連線好

 120 166.什麼是S/P DIF介面 121 167.何謂D/A轉換器 121 168.D/A轉換器電源為什麼要常開 121 169.何謂數位介面處理器 122 170.為什麼用小提琴聲的表現考評CD機 122 171.常見的CD轉盤系統有哪些 122 172.常見的DAC方式有哪些 123 173.為什麼高檔CD機要用片夾壓住唱片 123 174.升頻能提高CD片重播音樂的音質嗎 124 175.I2S介面有什麼好處 124 176.怎樣改善CD片音質 124 177.什麼是CD-R 125 178.燒錄的CD-R為什麼音質會下降 125 179.什麼是DV

D-Audio 125 180.什麼是SACD 126 181.盒式磁帶如何分類 126 182.錄音座哪種磁頭耐磨 127 183.怎樣利用自己編輯的盒帶 127 184.杜比降噪系統有哪些 128 185.錄音座上MPX FILTER鈕有什麼用 128 186.杜比HX和杜比HX Pro有什麼功用 129 187.高檔錄音座為何要用三磁頭 129 188.什麼是最佳偏磁 130 189.影響盒式錄音音質的因素 130 190.如何確定合適的錄音電平 130 191.如何正確使用、保養盒式磁帶 131 192.怎樣判別磁帶的壽命 131 193.什麼是調頻和調幅 

131 194.什麼是多徑失真 132 195.調諧器中的新功能RDS是什麼 132 196.接收調頻廣播為什麼要裝天線 132 197.什麼是國際米波段 133 198.什麼是MD 134 199.碟片上的THX代表什麼 134 200.什麼是S-VHS 135 201.什麼是W-VHS和D-VHS 135 202.影碟機、雷射唱機、VCD機不能檢索的對策 135 203.什麼是DVD 136 204.買CD機好還是DVD機好 137 205.怎樣用DVD播放數位環繞聲音樂 137 206.什麼是比特速率 138 207.DVD有哪些信號拾取系統 138 208

.如何正確使用、保養光碟 138 209.CD片的壽命 139 210.傳聲器如何分類 139 211.如何選用傳聲器 140 212.怎樣正確使用、保養傳聲器 141 213.什麼是異相雙傳聲器法 142 214.什麼是鄰近效應 142 215.頻譜與聽感 142 216.音樂欣賞與視覺環境 143 217.音響組合中要不要用等化器 143 218.如何用等化器進行音響效果補償 144 219.頻率補償不當會造成什麼後果 144 220.頻率均衡電路有什麼功用 145 221.前後級放大器有何介面要求 145 222.數位元元音量控制有什麼不足 145 223.

甲類、乙類和甲乙類放大器有何不同 146 224.什麼是純甲類放大 147 225.什麼是AA類放大器 147 226.什麼是D類放大器 147 227.放大器的信號輸入端子如何連接 147 228.功放是否一定要接負載後才能開機 148 229.“膽”機和電晶體機有什麼差異 148 230.如何選用電子管 149 231.如何判別電子管的新舊 150 232.電子管怎樣代換 151 233.如何正確使用電子管 153 234.電子管的壽命有多長 154 235.電子管為什麼會紅屏 155 236.電子管內產生輝光和打火是什麼原因 155 237.如何提高“膽機”信

噪比 155 238.“麥景圖”功率放大器有什麼特殊裝置 156 239.什麼是EDP電路 157 240.什麼是DFT技術 158 241.如何延長電子管放大器的壽命 158 242.什麼是雙功放驅動 159 243.功率放大器總樣橋接 160 244.功率放大器的阻尼係數有何作用 160 245.場效應功率管一定音質好嗎 161 246.什麼是IGBT功率電晶體 162 247.音響設備中的運算放大器 162 248.響度控制開關的不足是什麼 163 249.音調控制有必要嗎 163 250.交流電源的極性對音質有沒有影響 164 251.電源濾波器有何作用 1

64 252.功率放大器的大電流性能有什麼意義 166 253.電源變壓器與負載能力有何關係 167 254.電源變壓器通電後為什麼會產生叫聲 167 255.什麼是“直駁”和無源前級 168 256.放大器的AUX端子有什麼用 168 257.放大器上的MODE鍵有什麼用 168 258.線材與音質有何關係 168 259.如何選用線材 171 260.使用RCA介面要注意什麼 172 261.使用XLR介面要注意什麼 172 262.使用光纖要注意什麼 173 263.平衡接法有什麼好處 173 264.音響線材端子頭為什麼要鍍金 174 265.音響設備上的連

線插頭採用焊接好還是壓接好 174 266.信號線用長的好還是短的好 175 267.銅線和銀線有什麼區別 175 268.視頻線和數碼線有何區別 175 269.揚聲器的電氣連接要注意什麼 175 270.左、右聲道的標記是什麼 176 271.揚聲器系統的基本參數有哪些 176 272.揚聲器的f0和Q0有何意義 179 273.什麼是高順性揚聲器 180 274.揚聲器有哪些非線性失真 180 275.揚聲器口徑與性能有何關係 181 276.揚聲器錐盆形狀與頻率特性有何關係 181 277.揚聲器折環和定心支片起什麼作用 182 278.防塵罩形狀對音質有何影

響 182 279.磁液有什麼作用 183 280.球頂揚聲器振膜與音色有關嗎 183 281.帶式高音單元有什麼優缺點 183 282.同軸揚聲器有哪些優缺點 184 283.全頻揚聲器有哪些優缺點 184 284.什麼是平板揚聲器 185 285.揚聲器單元的聲中心在哪裡 185 286.如何確定揚聲器的極性 185 287.如何測定揚聲器的固有諧振頻率 185 288.如何測定揚聲器振動系統的等效品質 186 289.超高音揚聲器的使用要點 186 290.欣賞音樂需要超低音嗎 186 291.什麼是超重低音 187 292.家用音箱用大的好還是小的好 187

293.雙線分音能提高音質嗎 188 294.兩對音箱能疊放嗎 188 295.採用多隻小口徑低音單元的音箱好不好 188 296.音箱的箱體是不是用以產生共鳴的 189 297.為什麼音箱中要使用分頻網路 189 298.如何選擇分頻器 190 299.揚聲器為什麼要裝進箱體才好聽 191 300.什麼是音箱的功率範圍 191 301.音箱要配輸出功率多大的放大器 191 302.小功率膽機要配什麼音箱 192 303.什麼是音箱的頻率回應範圍 193 304.什麼是揚聲器的阻抗特性 193 305.音箱的阻抗要與功放相符嗎 194 306.什麼是線性相位音箱 

194 307.什麼是雙極型音箱 195 308.什麼是偶極型音箱 195 309.什麼是衛星音箱系統 196 310.如何判定左、右聲道音箱的連接相位 197 311.音箱的可調聲導管有何作用 197 312.可以使用白熾燈泡做動態擴展嗎 198 313.音箱內吸聲材料多好還是少好 198 314.音箱箱體形狀與頻率回應的關係 198 315.音箱箱體尺寸什麼比例好 199 316.如何改造倒相式音箱 199 317.如何調試分頻器 199 318.自製音箱要注意哪些問題 200 319.自製音箱用什麼樣的分頻器好 200 320.自製音箱的誤區 201 321

.怎樣調整倒相式音箱 202 322.音箱前的網罩可否取下 203 323.有些音箱為何不用香蕉插口 204 324.放大器的前後級連接插頭及音箱接線柱間的連接片會影響音質嗎 204 325.什麼樣特性的音箱音質好 204 326.關於音箱的一些不為人重視的問題 205 327.怎樣選用音箱腳架 206 328.如何安裝音箱腳釘 207 329.如何選擇音箱的擺位 208 330.音響設備和機械振動有何關係 210 331.音響器材如何避振 211 332.耳機聽音樂好不好 213 333.環繞聲與解碼器 214 334.關於虛擬環繞聲 216 335.杜比環繞聲的

音箱設置和調整 217 336.家庭影院中的視頻設備 218 337.音樂愛好者的家庭影院 220 338.AV音箱有什麼特殊要求 223 339.“雅馬哈”YST是什麼 224 340.什麼是音響氣流團音箱 224 341.如何選用超低音音箱 225 342.如何連接有源超低音音箱 225 343.使用超低音音箱易犯的錯誤有哪些 226 344.有超低音音箱的家庭影院系統要注意什麼 227 345.使用環繞音箱應注意什麼 227 346.環繞音箱有哪些非常規擺法 227 347.為什麼不能用電視機作為中置音箱 227 348.雙中央聲道音箱有什麼好處 228 34

9.為什麼大部分AV放大器重放音樂並不理想 228 350.AV功放在聽CD時,如置於環繞聲模式因何音質會變差 228 351.AV放大器的視頻輸入端有什麼用 228 352.如何決定中置模式 229 353.帶環繞聲的彩電能代替家庭影院嗎 229 354.杜比環繞聲和杜比定向邏輯環繞聲有何區別 229 355.環繞聲解碼器中的延時有什麼作用 230 356.杜比環繞聲與DSP有何不同 230 357.什麼是SRS處理器 230 358.什麼是Spatializer 3D 231 359.什麼是QSurround 232 360.什麼是虛擬杜比環繞聲 233 361.什

麼是無源環繞聲解碼 233 362.什麼是OPSODIS 234 363.什麼是聲音棒 235 364.什麼是Air Surround Xtreme技術 235 365.家庭THX是什麼 235 366.THX系統有什麼特點 237 367.什麼是DTS 237 368.DSP的由來 238 369.杜比AC-3有什麼不足 242 370.什麼是Dolby Digital EX/DTS ES/THX Surround EX 242 371.什麼是BBE技術 242 372.什麼是DCS 243 373.有幾種環繞聲播放技術 243 374.什麼是嵌牆式音箱 244

375.家庭影院效果為什麼不好 244 376.DVD機和AV放大器中的杜比數字解碼器哪個更好 245 377.如何判斷視訊訊號的品質 245 378.什麼是電視機的水準解析度 245 379.什麼是色溫 246 380.16∶9螢幕好不好 246 381.掃描線倍增器有什麼用 246 382.大螢幕電視機有哪幾種 247 383.有哪些新型平板顯示技術 247 384.什麼是3D影音 248 385.怎樣調整投影電視機 248 386.S端子有什麼好處 249 387.什麼是色差輸出 250 388.什麼是高清1080p與1080i 250 389.怎樣組合的卡拉

OK效果好 251 390.怎樣使你的卡拉OK效果好 251 391.什麼是MP3 251 392.什麼是iPod 252 393.怎樣使用遙控器 253 394.什麼是學習型遙控器 253 395.什麼是PC-HiFi 253 396.多媒體電腦能代替AV中心嗎 254 397.如何淨化多媒體電腦的視聽效果 254 398.什麼是USB介面 254 399.什麼是HDMI介面 255 400.什麼是藍光光碟 256 401.什麼是網路下載無損音樂格式 257 402.什麼是次世代聲頻 258 403.雷射唱機的新趨向 258 404.CD目前會被淘汰嗎 258

405.什麼是DAB 259 406.什麼是硬碟播放機 259 407.關於移動硬碟播放機 259 408.什麼是高清多媒體播放機 260 409.什麼是HDTV 261 410.什麼是桌面音響系統 261 411.什麼是音樂伺服器 262 412.常用的無損聲頻下載格式有哪些 262 413.無線影院系統的組建 263 414.一些易為大家忽略的問題 263 415.汽車音響的由來和特點 266 416.如何選擇和改裝汽車音響 267 417.什麼是“摩機” 267 418.關於“焊機” 270 419.關於升級的問題 270 420.世界著名頂級音響器材品牌

錄 271 第三章 音樂與欣賞 284 3.1 從作曲、演繹到聆聽 285 3.2 器樂與聲樂 286 3.3 音樂四要素 287 3.4 音樂的形態和結構 288 3.5 音樂的體裁 290 3.6 怎樣欣賞音樂 292 3.7 管弦樂團巡禮 294 3.8 樂器的音色 297 3.9 CD錄音技術 301 3.10 世界著名音樂製品公司 303 3.11 寧缺毋濫 擇己所愛──選購CD要旨 308 1.DDD與ADD 309 2.全曲與集錦 310 3.高價與低價 310 4.雙片系列 311 5.關於“天碟” 311 6.如何選擇版本 312 3.1

2 唱片評論的權威──“發燒天書”兼及其他 314 3.13 樂曲的編號和代碼 316 3.14 名曲指引 317 1.巴羅克音樂 317 2.古典音樂 321 3.浪漫主義音樂 334 4.後期浪漫主義樂派與新古典主義音樂 345 5.民族樂派 353 6.印象主義音樂與現代音樂 366 7.其他小品音樂 372 3.15 中國民族傳統音樂 392 1.中國的十大名曲 392 2.江南絲竹八大麯 393 3.廣東音樂 394 4.傳統民樂曲 395 3.16 輕音樂 398 3.17 流行音樂 399 1.爵士樂 399 2.搖滾樂 399 3.流行歌曲

 400 3.18 最負盛名的世界古典名曲 401 3.19 著名樂團簡介 403 3.20 古典音樂小詞彙 412 第四章 電子音響史料 417 4.1 電子管簡史 418 4.2 電子管外形的進化 424 4.3 阻容元件簡史 429 4.4 揚聲器及系統簡史 434 4.5 聲頻線材及其興起 440 4.6 收音機簡史 444 4.7 收音機外殼和刻度盤的演變 450 4.8 模擬唱片及唱盤簡史 454 4.9 磁性錄音簡史 459 4.10 數位錄音簡史 464 4.11 聲頻放大器簡史 468 4.12 家庭影院簡史 473 參考文獻 477 後記

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電視光纖輸出沒聲音進入發燒排行的影片

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00:00 如何把音響和電視完美結合?
03:35 電視接音響的 3 種介面:HDMI/光纖/3.5轉 RCA
05:28 HDMI 接電視
06:47 光纖 接電視
07:07 耳機孔接電視
08:20 耳機孔最便宜:直接輸出就好,但音色受限
08:36 HDMI 最貴:要額外買環繞擴大機,多花錢
10:00 插耳機孔缺點:電視會靜音!若家中長輩忘了開音響→沒聲音→你被罵
12:02 插電視用的光纖買便宜的就好!買貴的對音色有提升,但有限
12:56 誰適合用光纖接?不買環擴但願買小 DAC 的人
13:59 補充:已有不錯的 DAC 的人也適合用光纖
15:05 用 HDMI 接電視缺點:必須要買一台環繞擴大機
16:36 用 HDMI 接環擴:聲音處理最好,但花費也最高
17:14 額外的好處:若想接劇院,不用再重新規劃
17:43 HDMI 接電視注意事項:要買有前級輸出的環擴,4 萬↑
18:40 有 ARC 的好處是什麼?由電視回傳聲音給環擴處理
19:34 接電視時,用 DAC 音色好;用環擴動態好

#兩聲道 #音響 #電視

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1. 開箱零業配:
真實使用過後才發表心得,通常試用至少 1 個月,所以你通常不會看到我最早發表,但哥真性情的評論,保證值得你的等待。

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3. 我團購我驕傲:
我很愛買東西,也很愛比較產品,我自己使用過、多方比較過,還是覺得喜歡的東西,我才會辦團購。(簡單說就是挑品很嚴格,至今 80% 廠商找上門都被我打槍。)辦團購我一定有賺,但我跟廠商拿到提供給你的團購價,也會讓你一定有划算感。所以如果你品味跟我相近,或是剛好有需要,就跟我團購,我們互惠。如果你覺得跟我團購,你就是我乾爹,說話不懂得互相尊重,那就慢走不送,你可以去找一般店家買貴一點。

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多媒體革命

為了解決電視光纖輸出沒聲音的問題,作者日經產業新聞 這樣論述:

  歡迎光臨「夢幻王國」 在多媒體的世界裡,並不重視電腦程式知識的多寡,而是要求圖畫、音樂以及文字的涵養;一個具有創造性的使用者,可以透過多媒體電腦表達自我。M先生的一天讓我們想像一下多媒體王國國民M先生在公元二X年時候的生活光景。  M先生在家的時候,是一位畫家兼音樂家,也就是所謂的多媒體藝術家(multimedia artist)。一早起床,就繼續製作昨晚未完成的數位電影(digital movie)。這部數位電影是利用電腦繪圖(CG,computer graphics)及環境音樂的效果音,描繪M先生二十年前孩童時代的家鄉景象。接上掛壁式大螢幕的電源之後,螢幕上立刻出現電腦繪圖的工作畫

面。  工作了一陣子,因為感到些許的疲累,遂取出前天買的光碟機(CDROM)軟體,放入主機之後就開始玩了起來。當初決定買這片光碟是想要充實美術方面的知識,內容是介紹法國印象派畫家的作品與生涯。一邊用高解析度掛壁式大螢幕欣賞印象派畫家的畫作,一邊了解畫家的傳奇一生,不知不覺已經過了一個鐘頭。光碟機的軟體愈買愈多,現在已經有五百多張。電玩類的軟體雖然比較多,但也有一些至今仍然愛不釋手的益智型軟體。  接著,進入從前叫做個人電腦連線,如今已發展成為多媒體連線的網路。M先生所加入的是與數位電影有關的電子論壇,成員中以創作抽象而又具夢幻氛圍的居多,但是M先生並不打算改變自己的風格。在電子論壇上觀賞過成員

們的作品之後,開始瀏覽今天的新聞。因為昨晚熱中於電影的製作而無暇收看新聞,所以調覽了昨晚九點以後的新聞。在眾多的多媒體新聞網路之中,調覽簡便、編輯出色的,還是以N社的最令人滿意。多媒體新聞曾經被視為是有線電視(CATV)的節目,但如今已統合於多媒體通訊的服務項目之中。  現在比較擔心的是有關著作權的問題。M先生所製作的前一部數位電影雖然得到各界的好評,但其中某一部份的影像資料,卻侵犯到Z大電影公司的著作權,現在對方寄來了抗議信函。當初在製作時就已經透過版權公司辦好必要的手續了,沒想到還是出了差錯。目前已經聯絡版權公司處理善後,應該可以得到完滿的解決……。  早上十點出門上班。今天不是直接到辦公

室,而是先到一起進行共同企劃案的A公司。在往A公司的路上,打開放在口袋裡的手提型終端機的電源,螢幕上出現工作伙伴S小姐的臉。「M先生,A公司的B先生來電,他請你準備好開會的資料,詳細內容請看B先生的影像留言」。螢幕上的畫面切換成B先生的影像留言,B先生要的資料非常簡單。將腦中一閃而過的三個關鍵字輸入終端機,在X資料庫(data base)裡找尋相關資訊。能不能找到想要的資料,全看關鍵字用的是否恰當。今天的手氣還不錯,到達A公司之前,終端機應該可以處理完畢,並把資料存入內建記憶體之中。  在從A公司返回辦公室的車上,玩終端機上的電玩遊戲。中午休息時間打了一場網球,流了一身舒服的汗。下午三點鐘,開

始工作。將手提式終端機接在M先生辦公室裡的多媒體電腦上,存在手提式終端機上與A公司開會討論結果的資料,馬上出現在螢光幕上。接著與脾氣古怪的上司K先生連線,在使用多媒體電腦螢幕的電視會議系統上,與S小姐三人開了一個簡單的小型會議,並做完與A公司合作業務的報告。  接下來,使用多媒體電腦處理及整理與客戶之間的聯絡事項,然後一次傳送完畢。這種資料和以往的資料形態大不相同,是一種包含有影像及聲音的多媒體資料。資料中多處都有M先生親自出現說明的畫面。不過,最後仍然是以文章做為依據。為了考慮對方使用手提式終端機時的視覺效果,如何將每一份資料適度地呈現於終端機的畫面上,便成為製作資料時必須加以考量的重要課題

。  晚上六點回家。由於這一個禮拜努力製作的作品面臨瓶頸,所以今晚決定給自己放假一天。待在家裡好好地觀賞一齣好萊塢經典名片,然後大睡一覺。  多媒體王國的第一條路──電腦,若將多媒體比喻成「夢幻王國」,通往王國的道路有很多條,問題是:沒有人知道方向,也沒有地圖可依循前進。打個比方,即使坐直升機從空中探望,由於四面八方充滿雲霧,我們也只能窺得其中一些奧妙。這就是目前多媒體的最佳寫照。通往「多媒體王國」的第一條大道,是由「電腦」世界開始出發的。多媒體這個字詞,也是電腦界率先使用。  能夠在多媒體王國中扮演重要角色的,電腦領域內以個人電腦最被看好。過去在電腦世界裡,擔任主角的總是那些座落於附有冷暖空

調的「神殿」之中,由某些專家以咒文般的程式語言操作的大型電腦。電腦,它似乎就是一個令人難以親近的代名詞。這種情形因個人電腦的蓬勃發展而改觀,而多媒體則加速推動了這股潮流。電腦從過去僅能在螢幕畫面上出現有如密碼似的文字,到今日可以演奏音樂、提供色彩鮮艷的影像,並且能提供有如電影一般的動畫功能。因為這些因素使得個人電腦逐漸多媒體化。  當然,多媒體化並不僅僅意味著個人電腦的普及化而已。將來更可以使用個人電腦操作互動型(interactive)新生代軟體,或消費者可獨立製作符合個人需要的特殊軟體。  多媒體的互動功能─雙向溝通,多媒體的重要關鍵之一在於其「互動功能」。在互動型軟體中,使用者(user

)可以透過個人電腦對軟體回應某些事項,然後軟體即會有所反應而進行下一個事項。像電視遊樂器就是一個比較簡單的例子。射擊性電玩中,遊玩者對敵機發射砲彈,只要能擊落就可以推進到下一個回合。假如失敗的話,遊戲就會自動結束。也有一些電玩遊戲是由遊玩者扮演英雄,自己選擇路徑與各種敵人作戰,最後救出「公主」。這是互動型軟體最根本的設計。  而像電影那種,只能按照劇本編排的順序「安靜地」欣賞的軟體,屬於「單向型」軟體,不是「互動型」軟體。所有不使用電腦的既有媒體,其軟體幾乎清一色(除了電影之外,書本、電視節目、音樂唱片、圖畫等)屬於單向型軟體。單向型軟體的作品至今已娛樂人間千餘年,因此雖然互動型軟體誕生了,但

並不能馬上取代既有的媒體,提供更有趣、更令人感動的作品。然而,不可否認地,互動型軟體對於提供個人在娛樂、教育、興趣等各方面前所未有的享受上,確實蘊含著無限的可能性。  當互動功能更加提升之後,使用者將有可能「製作符合個人需要的軟體作品」。因為使用電腦即可輕易地製作電子書或多媒體軟體的廉價工具軟體,目前已經逐步邁向實用化的階段。假如使用者能夠自己製作軟體作品,對現狀將會產生很大的變革。因為這意味著即使是完全不懂電腦程式的人,也能製作出有聲圖畫書,或將小孩的成長記錄編輯成電影一般的錄影帶。也可以建構一個有自我風格的影像與音樂的資料庫。此類軟體作品不是指文字處理軟體、圖表計算軟體、或作業系統(基礎軟

體)等指示電腦運作處理的軟體,而是指影像、聲音、教材等以資訊為主的軟體作品。  在多媒體的世界裡,並不重視電腦程式知識的多寡,而是要求圖畫、音樂以及文字的涵養;一個具有創造性的使用者,可以透過多媒體電腦表達自我。除此之外,由於可以自由地驅使影像與聲音之功能,在撰寫文章、整理工作的構思上,將會更有效率。若要使電腦成為「幫助思考的工具」,電腦多媒體化是一個無法迴避的必經過程。社會上想要在文章或圖畫方面展現自我的人應該不少,美國蘋果電腦公司推出的「麥金塔」個人電腦,之所以能夠成為現今電腦業界多媒體產品的重心,乃是因為它懂得去發掘市場的「專業」需求。  只要業者能夠開發比「麥金塔」更易於操作、更能滿足

使用者需求的多媒體個人電腦,自然能夠拓展市場的需求。相反地,若廠商繼續製造無視於「專業」需求的產品,多媒體則將隨之枯萎。資訊網路電腦網路的發展,是電腦領域邁向多媒體發展的一個分界點。  電腦網路係由多台電腦互相連線所構成。目前已實際運作的有企業的內部網路、個人電腦通訊的網路等。一種名為整體服務數位網路(ISDN)的數位訊號資訊網路,已經完成並開始使用。  當「網路」進步到可以瞬間地傳送大量資訊時,則影像、聲音等資料即能夠傳送到終端機上的個人有可能匯成一線發展。  另外一種可能為:從小型輕便的手提型資訊終端機領域開始發展。目前市面上較常見的手提型終端機係流通(物流)業者、卡車司機、或業務員等所使

用的口袋型電腦(pocket computer)。此種終端機可以作簡單的記錄、計算,但使用功能尚未盡完善。有些電子計算機也可以與個人電腦連線,當作終端機使用。口袋型電腦或電子計算機若能強化其通訊功能,並賦予影像及聲音的功能,則可以發展成為多媒體機器。蘋果電腦公司目前正企劃籌備中的「牛頓」(NEWTON)電腦就是此類機器的雛形。預計將來手提式終端機的市場主力應該是在商業領域。  多媒體電玩:另外一種比較令人感到意外的接近多媒體的方法,就是電玩世界的發展。電玩主機係一種擁有MPU(微處理器)的電腦。過去,在電腦世界裡,電玩一直被視為是二流的電腦,但是在即將來臨的多媒體時代裡,它的地位將與個人電腦同

等重要。理由是其普及程度相當高。任天堂公司的超  級任天堂電玩已累計一千九百萬台(全世界的銷售數字,日本國內為七百四十萬台)的出貨量,其高普及率乃是吸引大眾的最大魅力。  從硬體面來看,富士通公司的「瑪蒂」電玩,在日本國內掀起一波多媒體電玩商品熱潮。所謂的多媒體電玩,就是個人電腦與電玩主機相結合的產物。在軟體面,如前面所敘述,遊戲軟體中已見多媒體的中樞功能--互動功能--的萌芽。反過來說,今後的多媒體軟體,不論是教育、休閒、娛樂或學習類的軟體,或是商業類的軟體,遊戲性質將是一種軟體結構中不可或缺的要素。  第二條路--AV器材的數位化通往多媒體王國的第二條大道,係以電視、錄放影機、音響等「AV

(音響、影像)器材」為其出發點。AV器材向來以影像和聲音做為其主要領域。以前電腦比較不擅長處理影像和聲音這類屬於AV器材的專門領域。而AV器材的傳輸方式採類比的方式,若想要與電腦結合,使其有互動性功能,勢必要改變此種傳輸方式。因為電腦的資訊處理以數位方式為原則。這種情況因AV器材的數位化而徹底改觀。  AV器材的數位化由音響(audio)器材類率先展開。一九八二年的雷射唱片(CD,compact disc)首先揭開序幕。它的優點有:音響設備簡化,且較從前的類比式唱片低價位,又能同時享受到高音質的音樂,使用方便,可以操作內含於音響器材中的簡易電腦功能,選擇自己喜歡的聽歌順序……。這些CD的優點為

消費者所接受,不多久就整個普及化了。  音響類領域目前正進入第二波數位化的階段。採用數位方式錄音的新型音響器材已經被開發出來,目前已上市的產品有迷你碟片(MD,mini disk,為一種比CD小,其大小僅有手掌左右,且可以錄音的最新雷射唱片)、數位錄音帶(DCC,digital compact casette)等。  另一方面,影像類也正一步一步地走向數位化發展。電視方面,像日本的高品質電視(HiVision),除了要求螢幕畫面的解析度之外,同時也在進行數位化的實驗。高品質電視的電波傳送方式目前雖仍採類比的方式,但在影像製作等其他部份則已逐步數位化。美國的高畫質電視(HDTV)係向將所有的處理

過程(包括電波傳送在內)朝數位化的方向發展。電視台等單位使用數位化業務用錄影機(VTR,video tape recorder)的情形已經相當普遍,家庭用數位錄影機亦將會在市場上跟進。  AV的數位化使得影像、聲音能在電腦上自由地操作,為多媒體打下了一個穩固的技術基礎。「互動型電影」問世電影、錄影帶等媒體的數位化也是一種邁向多媒體發展的方法。現今的電影係採用化學處理的底片放映,將來高傳真時代來臨時,錄影帶將很有可能取代底片的地位。這是因為高傳真可以使錄影帶確保底片般的高畫質畫面。數位化的高傳真錄影帶,將可以隨心所欲地添加任何特殊效果。  若電視、電影能夠數位化,則在與電腦相結合之後,將會產生互

動性功能,這是多媒體世界的開始。在美國尚處於實驗階段的「互動型電影」已經有作品問世。所謂的互動型電影就是由觀眾表決,決定劇本的內容與故事情節的發展。將來互動型電視也應該會相當普及。此外,除了電視以外還有屬於電視「同行」的有線電視。有線電視在日本並不普及,但在美國已經成長為一個相當重要的媒體。在有線電視中,已經有使用類比式線路讓觀眾選看節目的互動性功能,將來如果全面數位化之後,這些互動型節目將會成為主流。例如,錄影帶現時點播(vidio on demand)就是一個例子。  錄影帶現時點播是一種提供觀眾透過連線,選擇自己喜歡看的電影錄影帶,然後在自己任選的時間收看的服務,目前已經在美國的有線電視

網實驗中。將來從無線電視地面電台發射的電波,可能也會提供互動型節目的服務。當電波放送與電腦結合成多媒體時,會逐步接近上述通訊與電腦融合而成的電腦網路的世界,最終兩者將會形成一個大同的世界。  本書首先在第一章介紹屬於「第一條路」的電腦相關領域,討論該領域是如何地朝向多媒體王國發展。屬於AV器材領域的「第二條路」,將在第三章探討。而介於兩章之間的第二章將以探討「多媒體的由來」的敘述方式,介紹在建構多媒體王國的過程中,一些原始概念產生的經過。第四章則為您介紹最先進的數位化國家--美國的當地現況。第五章介紹日本各大企業的多媒體策略。而今後可能發生的問題將在第六章討論。  最後,祝各位有一個愉快的多媒

體王國之旅。ISDN:integrated services digital network之縮寫,係一種將電話等通訊線路的資訊傳達方式,改為數位化的網路。由於不採以往的傳統類比方式,而採資料數值化的輸送方式,不僅能綜合傳送電話、電腦通訊、傳真等不同之通訊服務,亦能於同一條線路上處理大量的資訊。日本國內由日本電信電話公司20.NTT,原為日本國營之電話公司,現為日本最大的民營電話公司21.以資訊網路系統20.INS,information network system21.之名營運中。若要達成傳送大容量資訊的目標,前提是必須改用光纖線路。「牛頓」:蘋果電腦所推出的一種屬於「PDA」20.per

sonal digital assistants,個人數位輔助器21.的個人資訊機器,預定將會先在市面上推出比電子計算機稍大的產品。該機器功能之特色為:只要輸入一些零星的資訊,機器就會自動做推論並進行處理。  MPU:將電腦的主腦CPU20.中央處理器21.超小型化之後,收納於小晶片上的電腦處理單位。其功能為讀取資料、處理資料、然後輸出所需之資料。