非牛頓流體 問題的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

非牛頓流體 問題的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦孫海濤崔亮孫立明寫的 SolidWorks 2018有限元 運動模擬與流場分析自學手冊 和王志宏,吳育慧的 佛多與波特的奇幻冒險 首部曲:飛天獅子的秘密都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自人民郵電出版社 和時空研究書苑 Spacetime bookshop所出版 。

國立交通大學 工學院精密與自動化工程學程 鄭璧瑩所指導 黃于珊的 高黏度點膠製程系統的設計與參數最佳化 (2020),提出非牛頓流體 問題關鍵因素是什麼,來自於高黏度膠、膠針頭設計、非接觸式點膠、魚骨圖、田口法。

而第二篇論文國立虎尾科技大學 機械與電腦輔助工程系碩士班 林忠志所指導 吳添程的 使用半解析法進行多模穴射出模具流道設計 (2020),提出因為有 多模穴成型、流道設計、多模穴模具的流動平衡的重點而找出了 非牛頓流體 問題的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了非牛頓流體 問題,大家也想知道這些:

SolidWorks 2018有限元 運動模擬與流場分析自學手冊

為了解決非牛頓流體 問題的問題,作者孫海濤崔亮孫立明 這樣論述:

本書包含SolidWorks2018建模設計和高級分析兩大部分,以機械工程設計與分析為中心,貫穿從初級建模到高級分析的工程實踐全過程。 全書包括草圖設計技術、零件造型技術、裝配技術、基於裝配的關聯設計技術和有限元分析技術、多體動力學運動模擬技術和流場分析技術。 本書由陸軍工程大學石家莊校區的孫海濤、崔亮和孫立明幾位老師編寫,作者有多年的工程設計項目經驗,具有豐富的心得體會,在國內機械設計領域具有舉足輕重的地位。此外,本書還由Autodesk中國認證考試官方教材執筆作者、CAD/CAM/CAE圖書出版作家胡仁喜博士指導。   胡仁喜老師長期從事電腦輔 助設計理論教材的策劃和

編寫,成功編寫過大量市場表現好的CAD/CAM/CAE著作,在讀者中有非常高的知名度。 第1章 SolidWorks 2018 概述 1.1 初識SolidWorks 2018 1.1.1 啟動SolidWorks 2018 1.1.2 新建文件 1.1.3 打開文件 1.1.4 保存檔 1.1.5 退出SolidWorks 2018 1.2 SolidWorks 使用者介面 1.3 SolidWorks 工作環境設置 1.3.1 設置工具列 1.3.2 設置工具列命令按鈕 1.3.3 設置快速鍵 1.3.4 設置背景 1.3.5 設置實體顏色 1.3.6 設置單位 第2

章 草圖相關技術 2.1 創建草圖平面 2.2 草圖的創建與約束 2.2.1 幾何關係的約束 2.2.2 驅動尺寸的約束 2.2.3 草圖的繪製 2.3 草圖CAGD 的功能 2.4 利用AutoCAD 現有圖形 2.5 綜合實例——底座草圖 第3章 零件造型和特徵相關技術 3.1 定位特徵 3.1.1 基準面 3.1.2 基準軸 3.1.3 坐標系 3.1.4 參考點 3.2 基於草圖的特徵 3.2.1 拉伸 3.2.2 旋轉 3.2.3 掃描 3.2.4 放樣 3.3 基於特徵的特徵 3.3.1 倒角 3.3.2 圓角 3.3.3 抽殼 3.3.4 筋 3.3.5 拔模 3.3.6 圓頂

3.3.7 比例縮放 3.3.8 鏡像 3.4 孔特徵 3.4.1 簡單直孔 3.4.2 柱形沉頭孔 3.4.3 錐形沉頭孔 3.4.4 通用孔 3.4.5 螺紋孔 3.4.6 舊制孔 3.4.7 在基準面上生成孔 3.5 特徵陣列 3.5.1 線性陣列 3.5.2 圓周陣列 3.5.3 草圖驅動的陣列 3.5.4 曲線驅動陣列 3.5.5 表格驅動的陣列 第4章 典型零件的創建 4.1 實例——管接頭類零件 4.2 實例——法蘭類零件 4.3 實例——軸類零件 4.4 實例——全切削加工零件 4.5 實例——鑄、鍛毛坯類零件 4.6 實例——齒輪類零件 4.7 實例——叉架類零件 4.8

實例——操作件類零件 4.9 實例——螺母緊固件 4.10 實例——趣味零件造型 第5章 裝配和基於裝配的設計技術 5.1 零部件的插入 5.2 零部件的約束關係 5.3 零部件陣列 5.4 零部件鏡像 5.5 子裝配 5.6 零件順序 5.7 基於裝配約束的關聯設計技術 5.7.1 利用裝配約束設計零件的參數 5.7.2 基於已有零件輪廓投影進行關聯設計 5.8 爆炸視圖 5.8.1 生成爆炸視圖 5.8.2 編輯爆炸視圖 5.9 干涉檢查 5.9.1 動態干涉檢查 5.9.2 靜態干涉檢查 5.10 綜合實例——傳動裝配體 5.10.1 創建裝配圖 5.10.2 創建爆炸視圖 第6章

動畫製作 6.1 模型的外觀效果 6.1.1 配置顏色和光學效果 6.1.2 賦予零件材質 6.2 模型分析 6.2.1 測量 6.2.2 截面屬性 6.2.3 品質屬性 6.3 運動算例 6.3.1 新建運動算例 6.3.2 運動算例MotionManager 簡介 6.4 動畫嚮導 6.4.1 旋轉 6.4.2 爆炸/ 解除爆炸 6.5 動畫 6.5.1 基於關鍵幀動畫 6.5.2 實例——創建盒子的動畫 6.5.3 基於電機的動畫 6.5.4 實例——制動器裝配體動畫 6.5.5 基於相機橇的動畫 6.5.6 實例——傳動裝配體基於相機的動畫 6.6 保存動畫 第7章 有限元法與So

lidWorks SimulationXpress 7.1 有限元法簡介 7.2 有限元分析法(FEA)的基本概念 7.3 綜合實例——傳動臂應力分析 第8章 SolidWorks Simulation 2018 應用 8.1 SolidWorks Simulation 2018 的功能和特點 8.2 SolidWorks Simulation 2018 的啟動 8.3 SolidWorks Simulation 2018 的使用 8.3.1 算例專題 8.3.2 定義材料屬性 8.3.3 載荷和約束 8.3.4 網格的劃分和控制 8.3.5 運行分析與觀察結果 第9章 有限元分析應用 9

.1 實例——簡單拉壓杆結構 9.1.1 建模 9.1.2 分析 9.2 實例——梁的彎扭問題 9.2.1 建模 9.2.2 分析 9.3 實例——杆系穩定性計算 9.3.1 建模 9.3.2 分析 9.4 實例——實體振動分析 9.4.1 建模 9.4.2 分析 9.5 實例——軸承載荷下的零件應力分析 9.5.1 建模 9.5.2 分析 9.6 實例——壓力容器的應力分析設計 9.6.1 建模 9.6.2 分析 9.7 實例——柱塞的應力集中問題 9.7.1 建模 9.7.2 分析 9.8 實例——溫度場分析 9.8.1 建模 9.8.2 分析 9.9 實例——掉落測試 9.9.1 建模

9.9.2 分析 9.10 實例——疲勞分析 9.10.1 建模 9.10.2 分析 9.11 綜合實例——軸承座分析 第10章 SolidWorks Motion 2018 技術基礎 10.1 虛擬樣機技術及運動模擬 10.1.1 虛擬樣機技術 10.1.2 數位化功能樣機及機械系統動力學分析 10.2 Motion 分析運動算例 10.2.1 彈簧 10.2.2 阻尼 10.2.3 接觸 10.2.4 引力 10.3 實例——用SolidWorks Motion 分析曲柄滑塊機構 10.3.1 SolidWorks Motion 2018 的啟動 10.3.2 曲柄滑塊機構的參數設置 1

0.3.3 模擬求解 第11章 運動模擬分析應用 11.1 實例——連杆運動機構 11.1.1 調入模型設置參數 11.1.2 模擬求解 11.2 實例——閥門凸輪機構 11.2.1 調入模型設置參數 11.2.2 模擬求解 11.2.3 優化設計 11.3 實例——挖掘機運動 11.3.1 調入模型設置參數 11.3.2 模擬求解 11.4 實例——球擺機構 11.4.1 調入模型設置參數 11.4.2 模擬求解 11.4.3 支架受力分析 第12章 SolidWorks Flow Simulation 2018 技術基礎 12.1 計算流體動力學基礎 12.1.1 連續介質模型 12.

1.2 流體的基本性質 12.1.3 作用在流體上的力 12.1.4 流動分析基礎 12.1.5 流體運動的基本概念 12.1.6 流體流動及換熱的基本控制方程 12.1.7 邊界層理論 12.2 SolidWorks Flow Simulation 基礎 12.2.1 SolidWorks Flow Simulation 的應用領域 12.2.2 SolidWorks Flow Simulation 的使用流程 12.2.3 SolidWorks Flow Simulation 的網格技術 12.3 綜合實例——球閥流場分析 12.3.1 模型準備 12.3.2 定義條件 12.3.3 分析

求解 第13章 流場分析應用 13.1 實例——電子設備散熱問題 13.1.1 模型準備 13.1.2 定義條件 13.1.3 分析求解 13.2 實例——非牛頓流體的通道圓柱繞流 13.3 實例——管道摩擦阻力

非牛頓流體 問題進入發燒排行的影片

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高黏度點膠製程系統的設計與參數最佳化

為了解決非牛頓流體 問題的問題,作者黃于珊 這樣論述:

近年來半導體製程中點膠技術的需求日益增加,點膠方式基本上分為接觸式,例:沾膠方式及非接觸式,例:噴膠或擠膠方式兩大類,沾膠是以膠針尖按壓入膠盤內再移到要沾膠的料件上再次按壓,類似蓋印的方式,常用於黏度極高的膠體。常見噴膠系統採用螺桿、氣壓或壓電馬達將針管內的膠噴出或擠出。無論是螺桿結構、壓電馬達及氣壓結構在使用高黏度且混有固態顆粒的導電銀膠或鍚漿時都呈現出膠量不穩定及拉絲的問題。本研究採用非接觸的噴膠方式,將膠體以單點量注入流道並嘗試以氣壓做為點膠之主要驅動力,目的是為解決高黏度膠在接觸式點膠時造成拉絲的缺點,以及避免壓電馬達推力不夠及螺桿無法用長行程推膠的問題。本實驗先由魚骨圖分析法將影響

膠量之要因分類後再以田口法進行列表測試,初期驗證以手動填膠且固定膠之進給量及搭配不同膠材、流道材質進行測試,經由初步測試可歸納得磨擦係數較低、流道設計為直管的條件下較易得到圓球形無拉絲的液滴。本研究經由實驗得到後續噴膠製程系統設計的重要參考條件與數據後,再進行實際元件與組成結構設計的參數最佳化驗證,本研究經由系統化參數分析與實際驗證逐步創新高黏度點膠系統裝置的開發,解決目前高黏度導電膠使用非接觸點膠方式所面臨的困擾,進而改善目前的點膠效率,可做為快速高黏度點膠機研發的參考及提供模擬參數設定的參考依據。

佛多與波特的奇幻冒險 首部曲:飛天獅子的秘密

為了解決非牛頓流體 問題的問題,作者王志宏,吳育慧 這樣論述:

來自外星球的佛多與波特,捲入了一場智能機械與殖晶動物的戰爭。   ◎ 從小說中探討未來的人工智能對人類社會所造成的衝擊。   ◎ 透過小說的劇情,帶領讀者去探索蟲洞、量子電腦與人工智能背後的奧秘。   ◎ 本書附有科學筆記,將小說中所提到的科學知識作深入淺出的介紹。   「科斯摩斯」星球上一本古老且神秘的書引發了一場意外,這場意外使得小男孩「佛多」與小猴子「波特」從科斯摩斯星球來到了遙遠時空的彼端:地球,遇到了擅長數理卻從小痛恨人工智能機械的阿萊莎,共同展開了一場奇幻的冒險。其中一隻飛天獅子背後隱藏著巨大的秘密與陰謀,點燃了一場矽與碳的戰爭。地球上自從第四次工業革命後,大量的自動化製造

以及各種人工智能機械的出現逐漸在工作上取代了人類,人類社會正面臨著教育與生存價值的巨大衝突,而國家之間則是面臨著科技資源的爭奪戰。在此同時,殖晶的世界正秘密的在改造人類與動物,超人類與超動物的誕生對智能機械的世界將會造成什麼樣的衝擊?人類演化的方向是大自然決定的還是由人類自己來決定命運?一場智能機械與殖晶超人類的戰爭就此展開。   本書附有六十頁的科學筆記,內容涵蓋了小説中所提到的科學知識,其中有黑洞、蟲洞、重力波、奇妙的量子世界、量子糾纏、量子電腦以及人工智能與神經元演算法等,讓讀者除了跟著佛多和波特一起參與這場精彩的冒險旅程之外,也可以從科學筆記中獲得許多科學新知。   讓想像遨遊到宇

宙邊界   開啟科幻與創意之門   一場穿越時空的冒險旅程中   結合了量子糾纏、蟲洞、重力波、神經元演算法   人工智能與殖晶世界的對立   交織出友情、愛情、仇恨與人性的衝擊   黑暗與光明從來就不是對立的   它們必須共同存在!

使用半解析法進行多模穴射出模具流道設計

為了解決非牛頓流體 問題的問題,作者吳添程 這樣論述:

由經濟層面上來考慮,多模穴射出模具一直被認為是生產大量塑膠產品最有效的方法,而一些具有對稱性的流道系統(又稱作自然平衡流道設計),例如:H型流道,此種類型流道通常用於多模穴射出成形,但H型流道存在每次流道轉彎分流時候的剪切效應造成充填的不平衡且流道設計的總長度較長(相較於魚骨型流道,每一次射出所浪費的材料較高)。 在充填多模穴模具時,對於成型零件的品質來說,熔膠的流動不平衡是一個很嚴重的問題,因此本文致力於透過開發一種流道設計方法來改善流動平衡,建立一種基於流道壓力平衡的半解析方法,進而逐步決定流道直徑尺寸,透過此種方法可以研究熔膠溫度、模穴擺放位置及材料種類的影響,也可藉由CAE軟體來驗證

這些結果。當使用者不能使用CAE軟體時,本研究提供一種決定多模穴流道直徑的有效方法。