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國立高雄大學 亞太工商管理學系碩士班 李亭林所指導 陳虹陵的 閱聽人對電視劇文化認同程度之研究:以韓劇為例 (2019),提出韓國大學排名ptt關鍵因素是什麼,來自於python、文化認同、電視劇。

而第二篇論文德明財經科技大學 行銷管理系 陳銘慧、陳燕鑾所指導 李珮君的 職棒行銷、球迷特性、球隊認同與忠誠度關係之研究 (2018),提出因為有 球隊行銷、球隊經營、球迷特性、球隊認同、球隊忠誠度的重點而找出了 韓國大學排名ptt的解答。

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救救李智慧【厭女社會生存遊戲】

為了解決韓國大學排名ptt的問題,作者권수인 這樣論述:

救救李智慧! 每個人都是為了李智慧好,但她總是很難活過40歲…… 你能讓她在面臨各種歧視、壓力、不公平時做出適當選擇,好好活下去嗎?     ★風靡亞洲,影視及手遊改編版權洽談中!   ★桌遊版《82年生的金智英》   ★模擬人生的卡牌遊戲,從5歲到90歲,32個情境問題,沉浸式角色扮演,體會女性一生遭遇的困境。     根據行政院公布的性別平等相關資料,臺灣的性平表現為全球第9名,居亞洲之冠。   但,你的真實感受也是這樣嗎?     女生這麼胖能看嗎?/穿短裙不就是想讓人看?   女孩子太強勢,不會有男生喜歡的!/長這麼漂亮,一定不會做事!

  打算什麼時候生孩子啊?/怎麼懷孕以後,工作能力就降低了?   孕婦就了不起啊?/孩子這麼吵,媽媽到底有沒有在教啊?   過年當然要待在婆家啊!/男主外啊,男人怎麼能做家事?   馬路三寶,就是女人、老人、老女人啦!     這些話,聽來耳熟嗎?   職場性別歧視、性騷擾、生育壓力、家庭暴力、家庭分工不均……這些問題離我們並不遠。   厭女文化,其實無處不在!     ★遊戲理念     對於遭受到的歧視或不平等待遇,人人有權利說不。有些人勇於反抗,有些人選擇默默承受,但對多數人來說,最可怕的是「無感」,因為我們所在的社會氛圍,讓多數人對這種不平

等狀況習以為常,甚至無感。     《救救李智慧》主要不是一套要你學習兩性平等、平權的桌遊,而是一套人生體驗桌遊。玩家並非拯救者,而是在這個厭女社會中真實活著的角色,一句話、一個決定、一個嘲笑,都會影響李智慧的未來。     我們希望透過這套桌遊,讓所有無感的人了解那種無力、痛苦、錯愕的人生,進而改變你的想法,成為一個有感的人。     ★模擬人生的桌遊,讓人感同身受的代入感!     李智慧,極其普通的一個女孩名字,她也是這款遊戲的主角。在遊戲中,圍繞著李智慧的一生,會有很多我們熟悉的情境。     童年時奶奶更偏愛弟弟怎麼辦?   上小學時被男生欺負

怎麼辦?   中學時坐公車遇到歐吉桑性騷擾怎麼辦?   孩子在公共場所哭鬧,路人指責媽媽沒在教,怎麼辦……     ★遊戲規則(桌遊內附說明手冊)     在遊戲中,玩家要分別扮演李智慧的爸爸、媽媽、弟弟、異性朋友和同性朋友,每個角色都負責守護李智慧的某種人格屬性。他們要幫助李智慧在每個情境中做出選擇,目標就是讓李智慧能夠順利活下去。     例如,若在遊戲中翻到20歲的牌卡,發現李智慧面臨這樣的情境:   她作為新生參加大學的開學典禮,結果後排的學長正在對新生進行顏值排名。   學長甲:李智慧大概可以排個第三名吧?   學長乙:什麼啊,第六還差不多

。     這時,李智慧應該怎麼做?     1.起身離開座位,假裝沒聽到。   2.起來轉身對學長們發火。   3.連忙拿出鏡子檢查妝容。   4.坐在那裡給學長們的顏值排名。     扮演李智慧親友的玩家必須針對這個狀況討論,並從答案選項中做出選擇。而每個玩家必須想辦法引導答案的選擇,使自己負責的屬性值不被扣分。例如:     弟弟可能會說:「那種情況不應該忍著吧?總是習慣性忍著,可能會壓力太大,導致憂鬱自殺的。」   異性朋友:「話是這麼說,但也不能只考慮壓力,也可能順應度被扣光了而死掉啊。還是要先確保人活著。」   爸爸:「要是考慮順

應度,應該選1或3吧。不然選1吧,以後要想適應社會,就得學會裝聾作啞。」   媽媽:「你在說什麼啊!以牙還牙,以眼還眼!也給他們排名,看他們以後還敢不敢。」     李智慧每種人格屬性的分數從50分開始,如果其中一個屬性的分數變為0,或者壓力值達到100,李智慧的人生就結束了,Game over。而儘管大家的出發點都是為李智慧好,但她總是很難活過40歲……     如果她太世故圓滑,一味順應和迎合別人,也許會因為自尊掃地、內心壓力太大而死;   如果她太爭強好勝,總是只按自己意願做事,則可能因為無法適應社會規則而亡……     面對性騷擾、他人的指責、家人的誤解,

你是否有能力幫助李智慧好好活下去?而這個社會的每個「李智慧」,又是否有勇氣活出自己想要的樣子?     ★這款遊戲適合:     .有女兒的家庭/有女學生的學校/有女員工的公司   .希望凝聚對未來共識的男女朋友/夫妻   .想找到勇氣活出自我的女性   .關心性別平等問題的人   你可以跟不同的人一起玩,朋友、同事、父母/小孩、閨密、男朋友……   讓這款遊戲成為促進交流與溝通的利器!   如果你沒玩過桌遊,我們會釋出開箱試玩影片,讓你迅速進入遊戲情境。     ★遊戲配件:     李智慧人生版圖×1   遊戲說明&答案解析書×1

  李智慧牌×4組(32張)   角色牌×5   李智慧履歷表×1   李智慧屬性記錄板×1   李智慧身分證×1   擋板×1   附擦頭的白板筆×1

閱聽人對電視劇文化認同程度之研究:以韓劇為例

為了解決韓國大學排名ptt的問題,作者陳虹陵 這樣論述:

過往探討閱聽人與電視劇相關之研究方法大多是以問卷或訪談方式進行評估,現在網路上任何的留言/評論皆代表一種評價,故本研究打破過去研究方法,改以python網路爬蟲抓取ptt韓劇看板Korea Drama貼文留言資料,並使用excel及python詞雲圖來呈現相關結果,因此,本研究問題為「閱聽人」對電視「韓劇」關注程度;「閱聽人」關注之韓劇的電視劇類型、韓劇的排名,與觀劇時所重視項目之關鍵詞雲;「韓劇」對閱聽人的「文化認同」影響程度;電視劇可為商業上帶來何種效益。研究結果顯示,閱聽人對於電視韓劇關注度非常高,而閱聽人所偏好的電視劇類型為愛情劇,但能夠帶來話題的電視劇則是「職人劇」,而閱聽人觀劇時

所重視的項目為「劇情、演員、愛情、演技、結局」,台灣閱聽人對於韓劇中的文化認同程度約2成左右,最後電視劇帶來的不僅僅是收視率,而是能夠帶來龐大的商機。建議影視業者及政府文創機關,現在是科技進步,數位發達的時代,大量的數據應有盡有,應可依據本研究方法透過大數據分析手法,了解消費者的喜好、重視的部分,並將國家在地的文化特色融入到電視劇中,不僅可以推廣自身文化特色,也可帶動在地觀光及其周邊商品,所帶來的商機是很龐大的。

職棒行銷、球迷特性、球隊認同與忠誠度關係之研究

為了解決韓國大學排名ptt的問題,作者李珮君 這樣論述:

根據 DailyView網路溫度計時事網路大數據分析,在2015年調查排名第一最熱門的運動就是棒球,可見棒球在國人心中之重要性。身為職棒球迷,想藉由這次的研究探討職棒四隊在行銷與經營的操作,是否與球迷心中所在意的吻合。因此本研究針對台灣職棒四支球隊:統一獅、富邦悍將、桃猿Lamigo與中信兄弟,在行銷與經營方面的操作是否影響球迷對於球隊的認同與忠誠來進行探討。本研究以台灣職棒球迷為問卷發放對象,在各隊PTT版、臉書、Dcard共發放1333份,回收有效1325份網路問卷,經問卷分析得知以下結果:一、球隊行銷(看板球星、周邊商品、社群行銷、事件行銷)會正向影響球隊認同、球隊忠誠。二、球隊經營(

屬地主義、球場氛圍、戰績、網路直播平台)會正向影響球隊認同、球隊忠誠。三、球迷特性(自我意識、涉入程度)會正向影響球隊認同、球隊忠誠,但重要他人對球隊認同不具顯著性之影響。四、球隊認同會正向影響球隊忠誠度。五、球隊認同對球隊行銷、球隊經營、球迷特性與球隊忠誠度之間存在中介效果。  此外,在個人背景變項上,發現男女球迷所在意的行銷方式不盡相同,四支球隊 的球迷在球隊行銷、球隊經營感受上也有部分差異。最後,本研究依據分析之結果對球隊在行銷與經營上提出建議,希望台灣的職棒可以邁向更美好的未來。