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佛光大學 公共事務學系 張中勇所指導 韋冠崙的 兩岸電子競技產業發展之研究–以「英雄聯盟」電子遊戲競賽為例 (2021),提出韓國職業足球聯賽直播關鍵因素是什麼,來自於電子競技、英雄聯盟。

而第二篇論文國立中正大學 運動競技系運動與休閒教育研究所 廖俊儒所指導 王資堯的 我國企業射箭聯賽發展歷程、現況與策略之研究 (2019),提出因為有 企業運動聯賽、運動職業化的重點而找出了 韓國職業足球聯賽直播的解答。

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電競產業的大未來:打電玩、說電玩、做周邊行業就能賺大錢!電競產業如何改變數百萬人娛樂和工作的方式

為了解決韓國職業足球聯賽直播的問題,作者RolandLi 這樣論述:

全球第一本電競聖經,告訴你 如何參與電競產業賺大錢──你甚至不用打game        ◎周杰倫看中電競商機,買下電競界臺灣之光──台北暗殺星隊,組成J戰隊。   ◎亞洲統神張嘉航靠直播《英雄聯盟》,成為2016年人氣第一網紅。   ◎2017年全球電玩遊戲產業年度營收,將超過1,000億美元。   電競比賽將超越NBA、世界盃,成為最多人收看的運動賽事。   看到這裡,你還認為打電玩的人沒出息,是肥宅、魯蛇?   電競正帶來全新的娛樂型態,改變數百萬人娛樂與工作的方式:   「家裡蹲」靠電玩實況就能賺錢、當遊戲講評也能有穩定收入、電玩節目開始熱播、   贊助商透過電競隊伍提高曝光度…

…這本書將改變你對這行的看見與偏見。   本書作者羅蘭.李為記者,也是資深電競玩家,持續關注電競產業長達五年,   為收集本書資訊,他進行超過五十次以上的訪談,   從電競發展的歷史、熱門對戰遊戲起源與玩法、電競圈的傳奇人物、各大電競賽事精彩講評,還告訴你電玩如何創造出獲利無窮的商業模式。   ◎電競變正統行業,打不進職業,就做周邊行業   朋友常聊電玩,想參與討論卻聽不懂術語?   《絕對武力》、《星海爭霸》、《英雄聯盟》世界電競冠軍戰精彩戰況解說,   讓你看懂比賽、聽懂術語,還想下去玩。   北美邪惡天才崛起:絕對武力開江湖    看亞歷山大.加菲爾如何草創邪惡天才隊,晉升電競勁

旅,拿下世界冠軍,   贏得的總獎金,高達1,100萬美元,創下電競史上的新紀錄。   英雄聯盟職業化:中國騰訊主宰,台北暗殺星稱霸   騰訊看準《英雄聯盟》發展潛力,大力投資,甚至買下整間遊戲公司。   臺灣之光台北暗殺星隊拿下世界冠軍,促使政府立法讓電競選手可服替代役。   ◎遊戲開發商如何打造成功的商業模式,讓玩家甘願掏腰包   免費比較賺:說服玩家花錢是種權利,而非義務   以往遊戲都是一片賣60美元,而《英雄聯盟》則讓玩家免費遊玩,   營收來自玩家在遊戲內購買角色、道具,並持續推出新特色來吸引玩家。   創造道具交易平臺,透過自由經濟促進買氣   《DOTA 2》的道具能在

Steam交易與銷售,   這種自由經濟,可讓稀有道具的最終賣價水漲船高。   群眾募資,不僅賣商品,還可募賽事獎金   《DOTA 2》賽事利用手冊募資,隨冊附送表情符號、獨家遊戲道具;   一冊賣10美元,其中2.5美元納入總獎金,免找贊助商5天內就募到500萬美元。   ◎直播你怎麼破關:實況主,在房間,賺大錢   欣賞別人打電動,成為全新的娛樂型態   對某件事抱持熱誠,你的專業就會感動全世界,   欣賞電玩高手打遊戲,就像在YouTube上看籃球好手馳騁球場一樣。   不僅造福電競隊伍,還讓實況主崛起   人氣實況主只要在房間打電動,每年就能進帳100,000美元,   這比

大多數職業選手賺得多,還是美國平均家庭收入的兩倍。   ◎中國重視如奧運,北美砸錢組隊、開賭盤、辦賽事   電競在中國是職業運動,市場大到外國明星選手紛紛投靠   中國政府於2003年,宣布電競成為第99項職業運動,   《魔獸爭霸III》選手李曉峰,還在海南島傳遞奧運聖火。   電競界的紐約洋基隊──邪惡天才,高薪挖角不手軟   邪惡天才老闆加菲爾,常開出六位數薪資挖角選手,成為北美龍頭隊伍,   也讓邪惡天才的名聲,與「電競界的紐約洋基隊」畫上等號。   電競博彩網站出現,讓觀眾對比賽結果下注   知名運彩網站「畢諾克」在2015年募得1,000萬美元電競賭金,   吸引到演員艾希

頓.庫奇等諸多名人來投資。   這是台灣第一本電競聖經,改變你對這行的看見與偏見,   就算不是電競迷也該看。 名人推薦   臺灣電競協會理事長  施文彬   Twitch合作夥伴關係經理  邱吉祥   Garena《英雄聯盟》職業聯賽執行委員  李振邦   《英雄聯盟》職業戰隊  J Team   賽德斯電競  凱哥   電競主播  徐展元   遊戲實況主  6tan   《英雄聯盟》賽事主播  湯米

兩岸電子競技產業發展之研究–以「英雄聯盟」電子遊戲競賽為例

為了解決韓國職業足球聯賽直播的問題,作者韋冠崙 這樣論述:

自亞洲金融危機後,兩岸經濟逐步回暖,人民的生活習慣發生改變,加上政府大力推行電子相關產業,使得電子遊戲迅速在兩岸崛起,電子競技產業也慢慢地出現在兩岸人民眼中。2012年台灣隊伍台北暗殺星(Taipei Assassins)在S2英雄聯盟世界賽上奪下冠軍,讓世界各地的玩家們皆為震驚,同時也令台灣玩家為之瘋狂,就在眾人以為台灣電競產業將要順勢發展之餘,卻發現事實與其相反。台灣電子競技在接下來的幾年逐漸淡出英雄聯盟世界賽,無緣再進入總決賽。反觀中國,電子競技雖起步較晚,如今卻已然成為英雄聯盟世界總決賽上的常駐成員,在世界賽展露頭角,為中國拿下一座座冠軍獎盃,隱隱有超越韓國之勢。因此本研究以文獻分析

法與比較研究法,分別對兩岸電競產業之薪資報酬、文化與企業差異進行資料蒐集與對比,透過蒐集相關之專書、期刊、書籍、論文、報章雜誌、研究報告、官方統計數據以及市場調查等相關資料進行探討與比較。最終研究結果發現,目前台灣電競產業發展之難處在薪資報酬方面有:1.選手薪資較低、2.選手生涯保障不足;在文化方面有:(1)傳統觀念對電子競技的偏見、(2)新聞媒體錯誤報導;在企業方面有(一)企業投入不足、(二)沒有本土英雄聯盟代理商、(三)宣傳效果不佳。本研究認為,文化層面對於其他兩個層面之影響較大,若能改善台灣人民對於電子競技之偏見,使更多人願意接納電子競技這項新興產業,便可相對應提升薪資報酬與企業層面的不

足,進而使台灣電競產業能更上一層樓。 關鍵字:電子競技、英雄聯盟

我國企業射箭聯賽發展歷程、現況與策略之研究

為了解決韓國職業足球聯賽直播的問題,作者王資堯 這樣論述:

本研究目的旨在探討我國中華企業射箭聯賽發展歷程、發展現況、發展困境以及未來之因應策略。本研究採質性研究方法,透過深度訪談法進行研究資料之蒐集。研究參與者包含協會主要幹部、企業領隊等射箭聯賽相關推動人士以及企業射箭聯賽教練與選手,共計7位受訪對象。研究期間為2019年9月至2020年6月。研究結果發現:一、中華企業射箭聯賽發展歷程主要分為:(一) 2006年至2013年為萌芽期;(二) 2014年至2018年為規劃期;(三) 草創期為2019年至今。二、中華企業射箭聯賽發展現況可由四大面向呈現:(一) 市場規模:企業射箭聯賽目前之市場規模較小,現場觀眾及轉播觀眾人口不多,有待後續強化行銷推廣以

擴大參與人口;(二) 競技水準:射箭聯賽之參賽選手皆為國內頂尖好手,具有高度競技水準,後續透過強化包裝塑造明星選手,相信可為聯賽帶來話題性及吸引力;(三) 通路媒介:在人力與經費資源有限的情況下,賽會設施規模及媒體轉播條件皆具有基本水準,待未來擴充組織人力之後能夠做更完善之行銷規劃,吸引企業贊助;(四) 運作機制:射箭聯賽目前屬於射箭協會下之年度計畫,以政府經費輔助與企業贊助為經費來源,由中華民國射箭協會主導,並由聯盟委員會執行決策,運作機制整體皆有步入正軌,考量未來之長遠發展,仍須落實並完善組織規劃。三、中華企業射箭聯賽當前之發展困境包括:(一) 射箭運動其器材較為昂貴、場地難尋,因此在國內

普及率較低,又因射箭競賽比起球類競賽而言,選手間之互動性較低,因此較難以激發觀賞者熱情;(二) 射箭聯賽之經費僅由政府輔助與五大企業贊助,如欲辦理更加完善,以現有之贊助廠商數量來說,經費較為不足;(三) 企業聯賽因經費不足之關係,媒體轉播與賽事行銷較難落實;(四) 企業聯賽人員與射箭協會人員重疊,在人力資源上較為缺乏;(五) 我國參與射箭運動之競技人口與一般參與人口皆較為稀少;(六) 地方政府之支持度較為不足,因此在賽事推廣上較為困難。四、中華企業射箭聯賽未來之發展策略,包含六個面向:(一) 加強尋找企業贊助以擴增籌辦經費;(二) 強化轉播能量與賽事曝光,以提升人群接觸率,同時擴大觀賞人口與射

箭運動參與人口;(三) 強化競技水平與選手廣度,以提升賽事張力並創造熱度與話題性;(四) 擴大基層人口數以利增加參與聯賽之頂尖選手;(五) 擴大賽事規模以提升整體賽事可看性,吸引更多贊助商、傳播媒體及關注人口。研究之結論:企業射箭聯賽目前正值草創階段,當前之辦理狀況皆有步入正軌,職業化之情況還未相當明顯,待未來強化組織內部、拓展人力資源及更完善之賽事規劃,持續針對現況做改進並為職業化打下良好基礎,相信未來能夠發展更加健全,朝職業運動邁進。