預覽窗格反灰的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦水木居士寫的 零基礎學After Effects CC 2018 全視頻教學版 和張寶榮的 Unreal Engine 4學習總動員:動畫設計都 可以從中找到所需的評價。
另外網站1.關閉預覽視窗(讀取窗格) - 網路維運組也說明:OUTLOOK 變更使用名稱的方法 · 資訊安全政策 · WEBMAIL 變更使用名稱的方法 · 教職員電子郵件安全使用規則要求 · OUTLOOK 2013/2016 收信工具安全防護 ...
這兩本書分別來自人民郵電 和中國鐵道所出版 。
國立臺灣海洋大學 系統工程暨造船學系 余興政所指導 蔡協宏的 立體攝影機即時預覽與分析系統 (2015),提出預覽窗格反灰關鍵因素是什麼,來自於自動校正對位、即時預覽、參數最佳化、立體攝影機、立體影像串流。
而第二篇論文國立中山大學 劇場藝術學系碩士班 洪萬隆所指導 杜宛陵的 台灣美妝風格演化之研究(1945-2010) (2010),提出因為有 妝扮文化、妝型、審美觀、化妝品、美妝風格的重點而找出了 預覽窗格反灰的解答。
最後網站Windows10永久去掉預覽窗格和詳細信息窗格則補充:如果把“關閉預覽窗格”設爲“已啓用”之後,重新打開一個新的文件夾,預覽窗格就會變成灰色的,點不了; 設爲“未配置”或“已禁用”,重新打開一個新的文件 ...
零基礎學After Effects CC 2018 全視頻教學版
![](/images/books_new/CN1/170/09/CN11709778.webp)
為了解決預覽窗格反灰 的問題,作者水木居士 這樣論述:
本書針對零基礎讀者編寫,在基礎講解中插入實例應用,是為想在較短時間內學習並掌握AfterEffectsCC2018軟體的讀者量身打造的一本從入門到精通的教程。 全書分為4篇,入門篇包括第1~2章,主要講解AfterEffectsCC2018速覽入門和合成的新建與素材設置;提高篇包括第3~5章,主要講解層及層動畫製作、關鍵幀及文字動畫、蒙版與遮罩;精通篇包括第6~8章,主要講解摳像及類比特效、內置視頻特效、動畫的渲染與輸出;實戰篇包括第9~12章,主要講解自然特效動畫設計、移動UI動效設計、動漫與遊戲動畫設計、商業欄目包裝動畫設計等內容,通過大量實戰案例,鞏固前面的知識,並掌握AfterEff
ectsCC2018的核心技術。 隨書提供所有實例的工程檔和線上教學視頻。讀者可以邊學習邊練習,提高效率。 本書可作為欲從事影視製作、欄目包裝、手機UI動效、電視廣告、後期編緝與合成的廣大初、中級學習者的自學教材,也可作為社會培訓學校、大中專院校相關專業的教學參考書或上機實踐指導用書。 王紅衛,水木居士,畢業於鄭州大學電腦專業。 在北京理工大學百事特電腦教育部做講師6年。創立水木風雲工作室,以教材及店銷書籍編寫為主,從事編輯與廣告、企業系列海報等設計工作。 第1篇 入門篇 第 1 章 After Effects CC 2018 速覽入門 1.1 認識
操作介面14 1.1.1 啟動After Effects CC 2018 14 1.1.2 預設工作介面 14 重點練習1-1 自訂工作介面15 1.2 面板、視窗及工具列介紹16 重點1.2.1 “專案”面板 16 重點1.2.2 “時間線”面板 17 重點1.2.3 “合成”視窗 17 重點1.2.4 “效果和預設”面板 17 重點1.2.5 “效果控制項”面板 17 1.2.6 “字元”面板18 1.2.7 “對齊”面板18 1.2.8 “信息”面板18 1.2.9 “預覽”面板 18 1.2.10 “圖層”窗口 18 難點1.2.11 工具列 19 1.3 使用協助工具 19
重點練習1-2 應用縮放功能 19 重點1.3.1 安全框 20 1.3.2 網格的使用 20 1.3.3 輔助線 21 重點練習1-3 尺規的使用 22 1.3.4 快照 22 1.3.5 顯示通道22 1.3.6 解析度解析23 重點1.3.7 設置目的地區域預覽 23 重點1.3.8 設置不同視圖 23 1.4 知識總結 23 1.5 拓展訓練 24 訓練1-1 “項目”面板24 訓練1-2 “時間軸”面板24 第 2 章 合成的新建與素材設置 2.1 項目與合成的新建 26 重點練習2-1 創建專案及合成檔 26 重點練習2-2 保存專案檔案 26 難點練習2-3 合成的嵌套 27
2.2 導入素材文件 27 重點練習2-4 JPG格式靜態圖片的導入 28 練習2-5 序列素材的導入 28 重點練習2-6 PSD分層格式素材的導入 29 2.3 管理素材 30 重點2.3.1 使用資料夾歸類管理 30 重點2.3.2 重命名資料夾 31 2.3.3 添加素材 31 2.3.4 查看素材32 2.3.5 移動素材32 2.3.6 設置入點和出點32 重點練習2-7 設置入點和出點 33 2.4 知識總結 34 2.5 拓展訓練 34 訓練2-1 使用資料夾歸類管理34 訓練2-2 重命名資料夾34 第2篇 提高篇 第 3 章 層及層動畫製作 3.1 層的基本操作 36
重點3.1.1 創建層 36 重點3.1.2 選擇層 36 重點3.1.3 刪除層 36 3.1.4 層的順序36 3.1.5 層的複製與粘貼37 難點3.1.6 序列層 37 3.2 認識層屬性 38 重點3.2.1 層的基本屬性 38 重點3.2.2 層的高級屬性 38 練習3-1 利用三維層製作旋轉立方體39 3.3 層基礎動畫屬性41 3.3.1 層列表 41 重點3.3.2 錨點 41 練習3-2 文字位元移動畫 42 重點3.3.3 位置 42 練習3-3 位置動畫 43 重點3.3.4 縮放 44 練習3-4 基礎縮放動畫 45 重點3.3.5 旋轉 45 練習3-5 基礎旋轉
動畫 46 重點3.3.6 不透明度 47 練習3-6 利用不透明度制作畫中畫 47 3.4 知識總結 48 3.5 拓展訓練 48 訓練3-1 行駛的汽車 48 訓練3-2 舞臺拉幕動畫49 第 4 章 關鍵幀及文字動畫 4.1 創建及查看關鍵幀51 重點4.1.1 創建關鍵幀 51 重點4.1.2 查看關鍵幀 51 4.2 編輯關鍵幀 52 重點4.2.1 選擇關鍵幀 52 4.2.2 移動關鍵幀53 4.2.3 刪除關鍵幀53 難點練習4-1 製作卷軸動畫 53 4.3 瞭解文字工具 54 重點4.3.1 創建文字 54 4.3.2 字元和段落面板54 4.4 文字的設置 55 4
.4.1 動畫55 難點練習4-2 文字隨機透明動畫 55 難點4.4.2 路徑 57 重點練習4-3 跳動的路徑文字 58 重點練習4-4 變色字 60 重點練習4-5 機打字效果 61 4.5 知識總結61 4.6 拓展訓練 62 訓練4-1 聚散文字62 訓練4-2 卡片翻轉文字62 訓練4-3 清新文字62 第 5 章 蒙版與遮罩 5.1 蒙版的原理 64 5.2 創建蒙版 64 重點練習5-1 利用“矩形工具”創建矩形蒙版 64 難點練習5-2 利用形狀層製作生長動畫 65 重點練習5-3 利用“橢圓工具”創建橢圓形蒙版 67 重點練習5-4 利用“鋼筆工具”創建自由蒙版 6
7 5.3 蒙版形狀的修改 68 重點5.3.1 節點的選擇 68 5.3.2 節點的移動 68 5.3.3 添加/刪除節點 68 重點5.3.4 節點的轉換 69 5.4 蒙版屬性的修改 69 5.4.1 蒙版的混合模式69 重點5.4.2 修改蒙版的大小 70 5.4.3 蒙版的鎖定 71 重點練習5-5 利用軌道遮罩製作掃光文字效果 71 重點 練習5-6 利用“矩形工具”製作文字倒影 72 5.5 知識總結 73 5.6 拓展訓練 73 訓練5-1 製作軌道遮罩炫酷掃光文字73 訓練5-2 利用蒙版擴展製作電視螢幕效果74 第3篇 精通篇 第 6 章 摳像及模擬特效 6.1 摳
像 76 重點6.1.1 CC Simple Wire Removal(CC擦鋼絲) 76 重點6.1.2 Keylight 1.2(摳像1.2) 76 重點練習6-1 利用“摳像1.2”製作水墨動畫 76 6.1.3 內部/外部鍵77 6.1.4 差值遮罩77 6.1.5 提取77 6.1.6 線性顏色鍵 78 6.1.7 顏色範圍 78 6.1.8 顏色差值鍵 78 6.2 模擬 78 6.2.1 焦散79 重點6.2.2 卡片動畫79 重點練習6-2 利用“卡片動畫”製作夢幻彙集效果79 6.2.3 CC Ball Action(CC 滾珠操作) 80 重點6.2.4 CC Bubble
s(CC 吹泡泡) 80 重點練習6-3 利用“CC 吹泡泡”製作泡泡上升動畫 80 重點6.2.5 CC Drizzle(CC 細雨滴) 81 重點練習6-4 利用“CC 細雨滴”製作水波紋效果 81 6.2.6 CC Hair(CC 毛髮) 81 6.2.7 CC Mr. Mercury(CC 水銀滴落) 81 重點練習6-5 利用“CC 水銀滴落”製作水珠滴落效果 82 6.2.8 CC Particle SystemsⅡ(CC 粒子模擬系統II) 83 6.2.9 CC Particle World(CC 粒子模擬世界)83 重點練習6-6 利用“CC 粒子模擬世界”製作飛舞的小球效
果 83 6.2.10 CC Pixel Polly(CC 圖元多邊形)84 重點練習6-7 利用“CC圖元多邊形”製作風沙彙集效果 84 6.2.11 CC Rainfall(CC 下雨) 85 重點 練習6-8 利用“CC 下雨”製作下雨效果 85 6.2.12 CC Scatterize(CC 散射) 85 6.2.13 CC Snowfall(CC 下雪)86 重點 練習6-9 利用“CC下雪”製作下雪效果 86 6.2.14 CC Star Burst(CC 星爆) 86 6.2.15 泡沫 86 6.2.16 碎片 87 6.2.17 粒子運動場 87 6.3 知識總結 8
7 6.4 拓展訓練 87 訓練6-1 利用“碎片”製作破碎的球體效果 87 訓練6-2 利用“CC 滾珠操作”製作三維立體球效果 88 第 7 章 內置視頻特效 7.1 視頻特效的使用方法 90 7.2 視頻特效的編輯技巧 90 重點7.2.1 特效參數的調整 90 重點7.2.2 特效的複製與粘貼 91 7.3 3D通道特效組91 7.3.1 3D通道提取92 7.3.2 場深度92 7.3.3 EXtractoR(提取)92 7.3.4 ID遮罩92 7.3.5 IDentifier(識別字)92 7.3.6 深度遮罩92 7.3.7 霧3D 92 7.4 實用工具特效組 93
7.4.1 範圍擴散93 7.4.2 CC Overbrights(CC亮度信息)93 7.4.3 Cineon轉換器93 7.4.4 HDR壓縮擴展器93 7.4.5 HDR高光壓縮93 7.5 扭曲特效組 94 7.5.1 球面化94 7.5.2 貝茲曲線變形94 7.5.3 漩渦條紋94 7.5.4 改變形狀94 7.5.5 放大 94 7.5.6 鏡像 95 7.5.7 CC Bend It(CC 2點彎曲 ) 95 7.5.8 CC Bender(CC 彎曲) 95 7.5.9 CC Blobbylize(CC 融化) 95 7.5.10 CC Flo Motion(CC 液化
流動) 95 7.5.11 CC Griddler(CC 網格變形) 95 7.5.12 CC Lens(CC 鏡頭) 96 7.5.13 CC Page Turn(CC 卷頁)96 7.5.14 CC Power Pin(CC 四角縮放)96 7.5.15 CC Ripple Pulse(CC 波紋擴散) 96 7.5.16 CC Slant(CC 傾斜) 96 7.5.17 CC Smear(CC 塗抹)97 7.5.18 CC Split(CC 分裂)97 7.5.19 CC Split 2(CC 分裂 2)97 7.5.20 CC Tiler(CC 拼貼)97 7.5.21 光學補償9
7 7.5.22 湍流置換97 7.5.23 置換圖 97 7.5.24 偏移98 7.5.25 網格變形 98 7.5.26 凸出98 7.5.27 變形98 7.5.28 變換98 7.5.29 變形穩定器VFX 99 7.5.30 旋轉扭曲99 7.5.31 極座標99 7.5.32 波形變形99 7.5.33 波紋 99 7.5.34 液化 99 7.5.35 邊角定位100 7.6 文本特效組 100 7.6.1 編號 100 重點練習7-1 利用“編號”製作進度動畫100 7.6.2 時間碼 102 7.7 時間特效組 102 7.7.1 CC Force Motion Blur(
CC 強力運動模糊) 102 7.7.2 CC Wide Time(CC 時間工具)102 重點7.7.3 殘影 103 7.7.4 色調分離時間 103 7.7.5 時差 103 7.7.6 時間置換103 7.8 雜色和顆粒特效組104 7.8.1 分形雜色104 7.8.2 中間值 104 7.8.3 匹配顆粒104 7.8.4 雜色 104 7.8.5 雜色Alpha 104 7.8.6 雜色HLS 105 7.8.7 雜色HLS自動 105 7.8.8 湍流雜色105 7.8.9 添加顆粒105 7.8.10 移除顆粒105 7.8.11 蒙塵與劃痕 105 7.9 模糊和銳化特效
組106 7.9.1 複合模糊106 7.9.2 銳化 106 7.9.3 通道模糊106 7.9.4 CC Cross Blur(CC交叉模糊) 106 7.9.5 CC Radial Blur(CC 放射模糊)106 7.9.6 CC Radial Fast Blur(CC 快速放射模糊) 107 7.9.7 CC Vector Blur(CC向量模糊)107 7.9.8 攝像機鏡頭模糊 107 7.9.9 智能模糊107 7.9.10 雙向模糊107 7.9.11 定向模糊 107 7.9.12 徑向模糊107 7.9.13 快速方框模糊 108 7.9.14 鈍化蒙版108 7.9.1
5 高斯模糊108 7.10 生成特效組108 7.10.1 圓形 108 7.10.2 分形 109 7.10.3 橢圓 109 7.10.4 吸管填充109 7.10.5 鏡頭光暈109 7.10.6 CC Glue Gun(CC 噴膠器)109 7.10.7 CC Light Burst 2.5(CC 光線爆裂 2.5)109 7.10.8 CC Light Rays(CC 光芒放射)110 7.10.9 CC Light Sweep(CC 掃光效果)110 重點練習7-2 利用“CC 掃光效果”製作爆炸文字動畫 110 7.10.10 CC Threads(CC 線狀穿梭)113 7.
10.11 光束113 7.10.12 填充113 7.10.13 網格113 7.10.14 儲存格圖案 113 7.10.15 寫入 114 7.10.16 勾畫 114 重點練習7-3 利用“勾畫”製作曲線動畫 114 7.10.17 四色漸變 116 7.10.18 描邊 116 7.10.19 無線電波 116 7.10.20 梯度漸變 116 7.10.21 棋盤116 7.10.22 油漆桶116 7.10.23 塗寫 116 重點練習7-4 利用“塗寫”製作手繪效果 117 7.10.24 音訊波形118 重點練習7-5 利用“音訊波形”製作電光線效果 118 7.10.25
音頻頻譜118 7.10.26 高級閃電118 7.11 過時特效組119 7.11.1 亮度鍵 119 7.11.2 減少交錯閃爍119 7.11.3 基本3D 119 7.11.4 基本文字 119 7.11.5 快速模糊(舊版) 119 7.11.6 溢出抑制 120 7.11.7 路徑文本 120 7.11.8 閃光120 7.11.9 顏色鍵120 7.12 過渡特效組120 7.12.1 漸變擦除 121 7.12.2 卡片擦除121 重點練習7-6 利用“卡片擦除”製作拼合效果 121 7.12.3 CC Glass Wipe(CC玻璃擦除)122 7.12.4 CC Grid
Wipe(CC 網格擦除)122 7.12.5 CC Image Wipe(CC圖像擦除)123 7.12.6 CC Jaws(CC 鋸齒) 123 7.12.7 CC Light Wipe(CC 光線擦除)123 重點練習7-7利用“CC 光線擦除”製作過渡轉場 123 7.12.8 CC Line Sweep(CC線掃描)124 7.12.9 CC Radial ScaleWipe(CC徑向縮放擦除)124 重點練習7-8利用“CC徑向縮放擦除”製作動畫轉場124 7.12.10 CC Scale Wipe(CC 縮放擦除) 125 7.12.11 CC Twister(CC 扭曲) 1
25 7.12.12 CC WarpoMatic(CC 溶解)125 7.12.13 光圈擦除 125 7.12.14 塊溶解125 7.12.15 百葉窗125 7.12.16 徑向擦除 125 7.12.17 線性擦除 126 7.13 透視特效組 126 7.13.1 3D眼鏡 126 7.13.2 CC Cylinder(CC 圓柱體)126 7.13.3 CC Sphere(CC 球體) 126 重點練習7-9利用“CC 球體”製作球體轉動動畫 126 7.13.4 CC Spotlight(CC 聚光燈)127 7.13.5 徑向陰影128 7.13.6 投影 128 7.13.7
斜面Alpha 128 7.13.8 邊緣斜面128 7.14 通道特效組128 7.14.1 最小/最大128 7.14.2 複合運算129 7.14.3 通道合成器 129 7.14.4 CC Composite(CC 合成) 129 7.14.5 轉換通道129 7.14.6 反轉 129 7.14.7 固態層合成 129 7.14.8 混合 130 7.14.9 移除顏色遮罩 130 7.14.10 算術 130 7.14.11 計算130 7.14.12 設置通道 130 7.14.13 設置遮罩 131 7.15 遮罩特效組131 7.15.1 調整實邊遮罩131 7.15.2
調整柔和遮罩 131 7.15.3 mocha shape(摩卡形狀) 132 7.15.4 簡單阻塞工具 132 7.15.5 遮罩阻塞工具 132 7.16 音訊特效組132 7.16.1 調製器132 7.16.2 倒放 132 7.16.3 低音和高音 132 7.16.4 參數均衡133 7.16.5 變調與合聲 133 7.16.6 延遲 133 7.16.7 混響 133 7.16.8 身歷聲混合器 133 7.16.9 音調 133 7.16.10 高通/低通134 7.17 顏色校正特效組134 7.17.1 三色調134 7.17.2 通道混合器 134 7.17.3 陰影
/高光 134 7.17.4 CC Color Offset(CC色彩偏移)134 7.17.5 CC Toner(CC調色)135 7.17.6 照片濾鏡135 7.17.7 PS任意映射 135 7.17.8 灰度係數/基值/增益135 7.17.9 色調 135 7.17.10 色調均化 135 7.17.11 色階135 重點練習7-10利用“色階”校正顏色 136 7.17.12 色階(單獨控制項) 136 7.17.13 色光 136 7.17.14 色相/飽和度136 7.17.15 廣播顏色 137 7.17.16 亮度和對比度137 7.17.17 保留顏色 137 7.17
.18 可選顏色 137 7.17.19 曝光度137 7.17.20 曲線 137 7.17.21 更改為顏色 137 重點練習7-11利用“更改為顏色”改變影片顏色138 7.17.22 更改顏色138 7.17.23 自然飽和度 138 7.17.24 自動色階138 7.17.25 自動對比度 138 7.17.26 自動顏色139 7.17.27 顏色穩定器 139 7.17.28 顏色平衡139 7.17.29 顏色平衡(HLS)139 7.17.30 顏色連結139 7.17.31 黑色和白色 139 重點練習7-12利用“黑色和白色”製作黑白圖像 140 7.18 風格化特效組
140 7.18.1 閾值140 7.18.2 畫筆描邊140 7.18.3 卡通 140 7.18.4 散佈 141 7.18.5 CC Burn Film(CC 燃燒效果)141 7.18.6 CC Glass(CC 玻璃)141 7.18.7 CC Kaleida(CC 萬花筒)141 重點練習7-13利用“CC 萬花筒”製作萬花筒效果 141 7.18.8 CC Mr.Smoothie(CC 平滑)142 7.18.9 CC RepeTile(CC 邊緣拼貼)142 7.18.10 CC Threshold(CC 閾值) 142 7.18.11 CC Threshold RGB(CC
閾值RGB)142 7.18.12 彩色浮雕 142 7.18.13 馬賽克143 7.18.14 浮雕 143 7.18.15 色調分離 143 7.18.16 動態拼貼 143 7.18.17 發光 143 7.18.18 查找邊緣143 重點練習7-14利用“查找邊緣”製作水墨畫143 7.18.19 毛邊 144 7.18.20 紋理化145 7.18.21 閃光燈145 7.19 知識總結 145 7.20 拓展訓練145 訓練7-1利用“CC 鏡頭”製作水晶球 145 訓練7-2利用“CC 卷頁”製作卷頁效果146 訓練7-3利用“徑向擦除”製作筆觸擦除動畫146 第 8 章
動畫的渲染與輸出 8.1 認識數位視訊的壓縮148 8.1.1 壓縮的類別 148 8.1.2 壓縮的方式 148 8.2 常見圖像格式149 8.2.1 靜態圖像格式 149 8.2.2 視頻格式150 8.2.3 音訊的格式150 8.3 渲染工作區的設置150 重點8.3.1 手動調整渲染工作區 151 重點8.3.2 利用快速鍵調整渲染工作區 151 8.4 渲染佇列視窗的啟用 151 8.5 渲染佇列視窗參數詳解152 8.5.1 當前渲染 152 8.5.2 渲染組 153 8.5.3 所有渲染154 8.6 設置渲染範本154 重點8.6.1 更改渲染範本 154 難點8.
6.2 渲染設置155 8.6.3 創建渲染範本 156 8.6.4 創建輸出模組範本157 8.7 常見視頻格式的輸出 157 重點練習8-1 輸出AVI格式檔158 重點練習8-2 輸出單幀圖像159 重點練習8-3 輸出序列圖片159 8.8 知識總結160 8.9 拓展訓練160 訓練8-1 渲染工作區的設置 161 訓練8-2 輸出音訊檔 161 第4篇 實戰篇 第 9 章 自然特效動畫設計 9.1 自然清新動畫設計 163 9.1.1 打造背景動畫163 9.1.2 製作太陽動畫 164 9.1.3 添加文字動畫 166 9.2 花瓣標誌開場動畫設計167 9.2.1 製作花
瓣剪影動畫 168 9.2.2 調出花瓣動畫 169 9.2.3 將花瓣及文字動畫融合 171 9.2.4 調整動畫視角 172 9.3 碎片出字動畫設計173 9.3.1 調出碎片效果 174 9.3.2 製作文字動畫 176 9.3.3 添加光效動畫 177 9.3.4 製作完整動畫 178 9.4 知識總結180 9.5 拓展訓練180 訓練9-1 寶劍刻字特效設計 180 訓練9-2 流星雨效果 181 第 10 章 移動UI動效設計 10.1 收藏動效設計 183 10.2 錶盤介面動效設計 185 10.3 旅行圖示動效設計 186 10.4 購票介面動效設計 188 10.4
.1 製作主題介面動效.189 10.4.2 調整動畫細節 191 10.5 系統載入動效設計 192 10.5.1 繪製圓形路徑 192 10.5.2 添加細節動畫 194 10.6 知識總結 194 10.7 拓展訓練 195 訓練10-1 確認按鈕動效設計 195 訓練10-2 卡通載入動效設計 195 訓練10-3 撥號介面動效設計 196 第 11 章 動漫與遊戲動畫設計 11.1 戰機大戰動畫設計198 11.1.1 繪製特效圖像 198 11.1.2 製作爆炸特效 200 11.2 西域巨魔遊戲開場設計 201 11.2.1 製作開場背景 201 11.2.2 添加文字效果
203 11.2.3 添加光效裝飾 205 11.3 星際遊戲開場片頭設計 208 11.3.1 製作開場背景 208 11.3.2 打造粒子特效 209 11.3.3 製作主題文字 211 11.3.4 製作光效動畫 212 11.4 知識總結 214 11.5 拓展訓練 214 訓練11-1 滴血文字 214 訓練11-2 星光之源 215 第 12 章 商業欄目包裝動畫設計 12.1 動感手機宣傳動畫設計 217 12.1.1 製作手機出場動畫 217 12.1.2 調出裝飾圖形動畫 218 12.1.3 製作完整圖形動畫 220 12.1.4 添加文字資訊 221 12.2 旅遊宣
傳片設計 222 12.2.1 打造畫面動畫 223 12.2.2 製作主題背景 225 12.2.3 製作文字動畫 227 12.2.4 調出文字動畫細節 230 12.2.5 製作裝飾條動畫 233 12.2.6 添加高光裝飾動畫 234 12.3 電影頻道標誌動畫設計 235 12.3.1 製作膠片素材 236 12.3.2 打造滾動膠片動畫 237 12.3.3 製作轉圈膠片1 238 12.3.4 製作轉圈膠片2 240 12.3.5 添加陰影動畫元素 243 12.3.6 打造膠片字動畫 244 12.3.7 調整場景色彩 246 12.4 知識總結 247 12.
5 拓展訓練 247 訓練12-1 《理財指南》電視片頭 247 訓練12-2 《Music頻道》ID演繹 248 附錄A After Effects CC 2018默認快速鍵 表A.1 工具列 249 表A.2 專案視窗 249 表A.3 合成窗口 250 表A.4 文字操作 250 表A.5 預覽設置(時間軸視窗) 251 表A.6 層操作(合成視窗和時間軸視窗) 251 表A.7 查看層屬性(時間軸視窗) 253 表A.8 工作區設置(時間軸視窗) 254 表A.9 時間和關鍵幀設置(時間軸視窗) 254 表A.10 精確操作(合成視窗和時間軸視窗) 255 表A.11 效果
控制項視窗 255 表A.12 蒙版操作(合成視窗和層) 256 表A.13 顯示視窗和麵板 256
立體攝影機即時預覽與分析系統
為了解決預覽窗格反灰 的問題,作者蔡協宏 這樣論述:
本文所建立的立體攝影機即時預覽與分析系統具有拍攝前自動校正對位立體相機與即時不斷截取具有立體感的深度串流影像,該分析系統能夠即時繪製深度灰階圖與畫面景深錯誤資訊,因此能夠有效輔助影視人員縮短立體影像拍攝時間,不僅可以降低製作成本之外,亦可確保拍攝出優良的立體影片品質;且該系統所發展的校正對位流程能夠同時考量理論正確性及實際應用性從而因應環境較差的拍攝環境,例如:低光源、無明確校正物(校正板)等;另一方面,該系統也提供自動的調整視差演算法及控制機構達成簡化視差校正時間並且獲得更合適的實驗結果。立體攝影機即時預覽與分析系統為達到最佳化立體感的呈現,故採用硬體控制機構實現自動校正對位與自動調整雙攝
影機間距與夾角,不僅可提高立體內容的拍攝效率及品質,亦可大幅減少影片後製調整的時間,及降低現場因拍攝環境惡劣所造成的景深誤差,故可有效提昇立體影片的製作效率,且大幅降低調整影片的後製成本。
Unreal Engine 4學習總動員:動畫設計
![](/images/books_new/CN1/166/62/CN11662784.webp)
為了解決預覽窗格反灰 的問題,作者張寶榮 這樣論述:
本書通過大量的動畫製作案例教程,理論與實戰結合,全面深入地介紹了Unreal Engine 4中動畫模塊的全部內容。具體內容包括:動畫系統概述、動畫編輯器參考、動畫操作指南、骨架應用、動畫序列、動畫藍圖、混合空間、動畫合成、動畫蒙太奇、Aim Offse、動畫重定位、使用Mixamo內容、Sequencer編輯器等。配套資源提供了書中案例的工程源文件及超過3小時的視頻教學。 張寶榮,電腦圖形圖像領域骨灰級玩家,精通Maya、Houdini、UE4等軟體。從事3D動畫技術、影視特效技術、遊戲開發技術、虛擬現實技術研究與教學二十多年。出版有Maya、Houdini等技術
專著近20部。長年奮戰在技術研發與教學一線,始終跟蹤研究國際前沿的行業專業技術。參與制作過多部數字電影、電視劇、MTV等項目,任職特效導演。擔任過多家專業培訓機構教學總監。國內電腦圖形圖像領域跨專業、多學科、總合性的具有技術實力和教學水平的領軍人物。 第1章認識動畫系統 ..................... 1 1.1 概述..............................................2 1.2 動畫系統的術語和概念.................2 第2章 Persona動畫編輯器 ........... 7 2.1 Persona
簡介.................................8 2.2 角色動畫資源的詳細資訊...........12 2.3 角色編輯器中的動畫通知...........13 2.4 角色資源流覽器..........................13 2.5 資源編輯器.................................14 2.6 角色基礎姿勢管理器..................15 2.7 角色編輯器的動畫藍圖編輯器 .....15 2.7.1 概述...............................................15 2.
7.2 預覽...............................................15 2.7.3 編輯模式.......................................16 2.8 骨骼操作模式.............................17 2.9 Persona調試...............................17 2.9.1 變數值檢視器...............................18 2.9.2 執行追蹤.......................................18 2.10
角色網格物體的詳細資訊.........18 2.11 角色編輯模式...........................19 2.11.1 動畫模式.....................................22 2.11.2 圖表模式.....................................23 2.11.3 網格模式.....................................24 2.12 頂點變形目標預覽器................28 2.12.1 概述.........................................
....28 2.12.2 介面.............................................28 2.12.3 創建頂點變形目標.....................28 2.12.4 使用頂點變形目標.....................29 2.13 角色骨架樹...............................29 2.13.1 概述.............................................30 2.13.2 介面詳細資訊 .............................30 2.13.3 搜索條、
骨骼及插槽按鈕.........30 2.13.4 骨骼和插槽按鈕.........................31 2.13.5 關聯菜單.....................................32 2.13.6 骨骼關聯菜單.............................32 2.13.7 插槽關聯菜單.............................33 2.13.8 預覽資源關聯菜單.....................34 2.13.9 平移重定向控制項.........................34 2.14 角色編輯器工具條...
.................35 2.14.1 菜單.............................................35 2.14.2 工具條按鈕.................................37 2.15 Persona窗口.............................38 2.16 動畫曲線(Anim Curves) .......39 第3章動畫基本操作 ................... 42 3.1 預覽動畫.....................................43 3.1.1 從內容流覽器預覽
.......................43 3.1.2 從Persona預覽..............................44 3.1.3 Persona視窗控制..........................46 3.1.4 Persona視窗選項..........................47 3.1.5 Persona播放控制..........................50 3.1.6 混合空間和瞄準偏移...................52 3.2 基於屬性的混合..........................53 3.2.1 設置混合
空間...............................53 3.2.2 設置動畫藍圖...............................58 3.2.3 設置角色藍圖...............................60 3.3 創建瞄準偏移.............................64 3.3.1 創建瞄準動作(Aim Pose) .......64 3.3.2 創建瞄準偏移(Aim Offset) .....71 3.3.3 實現瞄準偏移...............................74 3.3.4 完成..........
.....................................78 3.4 使用重定向動畫..........................80 3.4.1 使用相同骨架重定向...................80 3.4.2 使用不同骨架重定向...................83 3.5 使用附加動畫.............................88 3.5.1 設置動畫進行混合.......................88 3.5.2 更新角色藍圖...............................90 3.5.3 設置動畫圖表......
.........................91 3.5.4 完成混合設置...............................93 3.6 編輯動畫層.................................96 3.6.1 創建新動畫...................................96 3.6.2 編輯新動畫...................................98 3.6.3 總結和常見問題.........................105 3.7 動畫藍圖覆蓋...........................106
第4章動畫設計 ........................ 108 4.1 骨架(Skeleton).....................109 4.1.1 什麼是骨架?...............................109 4.1.2 基本規則.....................................109 4.1.3 重用骨架.....................................110 4.1.4 額外的肢體................................. 111 4.2 動畫序列...............
....................111 4.2.1 動畫序列基本知識..................... 111 4.2.2 動畫曲線 .....................................112 4.2.3 動畫通知.....................................115 4.2.4 動畫序列使用者指南.....................121 4.3 動畫藍圖...................................122 4.3.1 動畫藍圖使用者介面.....................123 4.3.2
創建動畫藍圖.............................130 4.3.3 事件圖表.....................................131 4.3.4 動畫圖表.....................................132 4.4 混合空間...................................136 4.4.1 混合空間概述.............................136 4.4.2 創建混合空間.............................139 4.4.3 編輯混合空間..........
...................140 4.4.4 使用混合空間.............................145 4.5 動畫合成物...............................147 4.5.1 創建一個合成物.........................148 4.5.2 編輯器合成物.............................149 4.5.3 使用合成物.................................150 4.6 動畫蒙太奇...............................150 4.6.1 蒙太奇
示例.................................150 4.6.2 蒙太奇屬性.................................151 4.6.3 蒙太奇UI.....................................152 4.6.4 蒙太奇(Montage)區域...........153 4.6.5 片段(Sections)區域...............154 4.6.6 元素計時(Element Timing)區域...154 4.6.7 通知(Notifies)區域................155 4.6.8 曲線(Cur
ves)區域.................155 4.6.9 播放蒙太奇.................................156 4.6.10 播放多個蒙太奇.......................156 第5章動畫製作 ........................ 159 5.1 Aim Offset(瞄準偏移)..........160 5.1.1 創建Aim Offset...........................160 5.1.2 動畫姿勢.....................................160 5.1.3 網格物體空間
.............................161 5.2 骨骼操作模式...........................162 5.3 混合動畫...................................163 5.3.1 混合空間.....................................163 5.3.2 通過藍圖混合動畫.....................164 5.4 動畫重定位(不同骨架).........165 5.4.1 開始操作.....................................165 5.4.2 重定位調
整.................................169 5.4.3 重定位動畫藍圖.........................170 5.4.4 重定位基本姿勢.........................171 5.5 基於物理的動畫........................173 5.5.1 設置.............................................174 5.5.2 Set All Bodies Below SimulatePhysics(設置之下所有剛體類比物理) .........................
................174 5.5.3 Set All Bodies Below PhysicsBlendWeight(設置之下所有剛體的物理混合權重) ............................174 5.5.4 基於碰撞的物理反應概述.........175 5.6 頂點動畫工具...........................175 5.6.1 概述.............................................175 5.6.2 關鍵幀網格.................................179 5.6.3 時間軸
網格.................................184 第6章使用Mixamo內容 ............ 193 6.1 第三人稱藍圖角色....................194 6.2 一般使用...................................197 第7章 Sequencer編輯器........... 201 7.1 Sequencer概述.........................202 7.1.1 創建關卡序列.............................202 7.1.2 向Sequencer添加軌道....
............204 7.1.3 可佔據項與可生成項.................205 7.1.4 設置場景關鍵幀.........................206 7.1.5 專用視口.....................................207 7.1.6 過場動畫Actor............................208 7.1.7 序列記錄.....................................209 7.1.8 渲染電影設置.............................209 7.1.9 工作流程考慮
事項.....................210 7.2 Sequencer快速入門..................210 7.2.1 必要設置.....................................211 7.2.2 你的第一個鏡頭——攝像機......215 7.2.3 你的第一個鏡頭——角色動畫 ...220 7.2.4 你的第二個鏡頭.........................223 7.2.5 完成——鏡頭和副鏡頭..............227 7.2.6 自己動手!.................................234 7.3
Sequencer編輯器參考..............235 7.3.1 工具列.........................................235 7.3.2 序列麵包屑.................................236 7.3.3 添加/過濾軌道............................237 7.3.4 時間軸.........................................238 7.3.5 軌道視窗.....................................239 7.3.6 關鍵幀窗口.....
............................240 7.3.7 播放控制項.....................................242 7.4 Sequencer操作指南..................243 7.4.1 啟用過場動畫視口.....................243 7.4.2 添加音訊 .....................................247 7.4.3 淡入/淡出場景............................251 7.4.4 調整畫面的重播速度.................253 7.4.5
生成角色動畫.............................257 7.4.6 調用定制事件.............................261 7.4.7 創建鏡頭和副鏡頭.....................265 7.4.8 處理鏡頭切換.............................271 7.4.9 從攝像機吊臂拍攝.....................277 7.4.10 從攝像機導軌拍攝...................283 7.4.11 使用電影攝像機Actor..............290 7.4.12 子場景和合成....
.......................296 7.4.13 創建可生成項...........................304 7.4.14 記錄遊戲 ...................................307 7.4.15 使用關卡可見性軌道...............309
台灣美妝風格演化之研究(1945-2010)
為了解決預覽窗格反灰 的問題,作者杜宛陵 這樣論述:
從古至今,妝扮在人類社會生活中具有重要作用,不論敬神儀式、社交、自我形象塑造、藝術表現等,都與人類豐富的妝扮行為有關。社會風氣、歷史文化的變遷造就了人們不同的審美觀與價值觀,進而發展出多樣的形象塑造、妝扮行為與風格呈現。台灣自1945年二次大戰後脫離日本統治由國民政府接管政權後,台灣社會普遍認為化妝等同奢侈浪費,歷經電視開播、石油危機、開放觀光等重要事件,直至2010年網路盛行與資訊爆炸的時代,台灣民眾在不同文化的衝擊下觀念逐漸地產生變化,這55年間發展出何種審美文化與妝扮風格之發展,為本研究焦點。本研究採用文獻分析法、歷史研究法,依歷史時間順序分成5大時期,描述台灣美妝風格之發展,探討19
45二次大戰結束至2010年台灣經濟、政治社會、文化教育、產品、通路等因素對台灣民眾的美妝形象的影響以及台灣美妝風格的發展歷史。經本研究之歸納,從1945-2010年台灣經濟、政治社會、文化教育之變遷,與其對於美妝風格之演化之影響,發現經濟、政治社會、文化教育是美妝行為的基石,產品、行銷、通路是使美妝行為豐富多元的推動力。而1945-2010年台灣美妝風格的演化,在審美觀之變化為:(1)美妝是奢侈浪費的行為、(2)美妝是禮貌行為、(3)美妝品不是奢侈品而生活用品、(4)美妝是個人特色與品味的表現、(5)美麗是競爭力,美妝可增進自我外在美的實現與表達,兩性皆重視外表良好。而從美容專家與民眾之言論
歸納得出的妝型特色變遷為:(1)樸素、(2)盲目模仿別人、(3)妝型著重適合自己,不盲目跟隨流行與模仿別人、(4)妝型追求國際流行、吸收外國經驗,呈現多元化、(5)妝型趨於2個極端,精細標準求完美與無特定規範。
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預覽窗格反灰的網路口碑排行榜
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#1.針對不同裝置類型建立儀表板窗格配置
將這些配置發佈到Tableau Server 或Tableau Cloud 時,檢視儀表板窗格的使用者將體驗到最佳化行動電話、 ... 在左側的「儀表板窗格」索引標籤上,按一下「裝置預覽」。 於 help.tableau.com -
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#4.Windows10永久去掉預覽窗格和詳細信息窗格
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(B) 關閉「檢視/顯示」的「功能窗格」 (C) 按一下視窗右上角的. ,從下拉選單選擇「自動隱藏功能區」 (D) 「檔案/列印」的「預覽」. 1-40.在Word 2016中,欲顯示「水平 ... 於 www.szmc.edu.tw -
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若您的相片背景為非白色/灰色,背景色彩可能會反射到前景,導致前景帶有色調。 如欲移除此色彩色調,請核取這個方塊。如果自動建議色彩為關閉,使用色彩選擇工具進行糾正。 於 tw.clippingmagic.com -
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KOKUYO 環保紙製文件夾5入-:兼具環保與實用功能的全紙製文件夾1)五色可選,可依照資料分類使用2)附描圖紙製窗格,可預覽文件內容. 於 www.books.com.tw -
#20.QuarkXPress 9.3 指南
用您在首選項對話方塊(QuarkXPress/編輯> 首選項)顯示窗格中指定的顏色顯示。 • 編寫視圖:此視圖集顯示輔助線、不可見字元、可見指示、尺規、完全解析度預覽。 於 files.quark.com -
#21.關閉電子郵件預覽功能之設定方式 - 資訊中心- 輔仁大學
選取「檢視」功能表,選取「版面配置」。 不勾選顯示預覽窗格,按「確定」。 設定完成。 ◇ 關閉Microsoft Outlook 電子郵件預覽功能之設定方式◇ 於 www.net.fju.edu.tw -
#22.在預覽窗格檢視工作
工作預覽窗格位於Command WorkStation 視窗的右方。以下圖例顯示已處理工作。如果工作已處理,可用提供的工具來導覽文件。 於 help.fiery.com -
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此版本調整了藍光光碟的圖示設計,使其與其他種類分割區、磁碟圖示的設計風格更一致。 修正候選詞窗格可能不會正確依循淺色、深色模式設定顯示的問題。 於 isite.tw -
#24.適用於HP PageWide XL 與HP DesignJet 的HP SmartStream
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您在查找“索尼a7m4拍照后预览设置”吗?抖音短视频,帮你找到更多更精彩视频内容!让每一个人看见并连接更大的世界,让现实生活更美好。 於 www.douyin.com -
#26.微軟警告兩個Windows零時差漏洞
微軟指出,攻擊方法有很多種,像是誘使用戶開啟惡意文件,或利用Windows預覽窗格預覽時開採該漏洞。微軟已經觀察到有「少數精準攻擊行動」發生。 於 www.eset.com -
#27.outlook的預覽窗格選項不見了| outlook讀取窗格反灰
本站住宿推薦20%OFF 住宿折扣 · Office Outlook 2010 設定關閉預覽及讀取窗格畫面如下圖所示| outlook讀取窗格反灰 · Outlook 2010 防範電子郵件社交工程設定方法1. Outlook ... 於 hotel.igotojapan.com -
#28.Windows10 開啟預覽窗格後,無法刪除、剪下檔案
各位好,小弟今日剛升級到win10,目前在文件夾底下,有開啟預覽窗格,但是我發現只要有開啟預覽窗格功能,在點選檔案(pdf、office. 於 www.mobile01.com -
#29.【Outlook 關閉瀏覽功能】
1.3 再點選下方的「檢視所有Outlook 設定」,取消附件的內嵌預覽功能. Page 4. 二、 Office Outlook 關閉讀取窗格. 2.1 選擇「收件匣」後,點選「檢視」,再把讀取窗格 ... 於 net.aeust.edu.tw -
#30.Outlook寄件備份無法顯示讀取窗格 - iT 邦幫忙- iThome
各位邦友好. 開啟Outlook寄件備份,裡面有一些信件(之前是可以的)讀取窗格是顯示『無法在讀取窗格中顯示此項目,開啟以讀取其內容』,但是那些郵件也是無法開啟的,有 ... 於 ithelp.ithome.com.tw -
#31.政府組態基準- 關閉預覽窗格
1. 執行gpedit.msc 打開本機群組原則編輯器 · 2. 選擇"使用者設定\系統管理範本\Windows 元件\檔案總管\檔案總管框架窗格" · 3. 在右邊窗點擊"關閉預覽窗格" · 4. 點擊"已啟用 ... 於 www.4mosan.com -
#32.如何解決Acrobat Reader在預覽窗格(Preview pane) No ...
03. 之前試過重新安裝Acrobat Reader便能解決問題,但今天重裝這一招已沒有用了。再試用Adobe提供的Acrobat Reader反安裝程式,反安裝再重裝,問題依然一樣。 04. 參考網上 ... 於 itkb.ddns.net -
#33.Windows10永久去掉预览窗格和详细信息窗格翻译
如果把“关闭预览窗格”设为“已启用”之后,重新打开一个新的文件夹,预览窗格就会变成灰色的,点不了; 设为“未配置”或“已禁用”,重新打开一个新的文件 ... 於 blog.csdn.net -
#34.Windows 10 預覽窗格不起作用(灰顯)
我在Microsoft Windows 10 中遇到了一個問題,其中“預覽窗格”選項在文件資源管理器中變灰。我無法在右側窗格中預覽圖像或文檔。更改圖標大小的選項也缺失。 於 cloudo3.com -
#35.Microsoft Outlook 設定方式
Windows Live Mail 關閉自動預覽. (每個資料夾分開設定,建議至少完成設定收件夾). 1.1. 點選工具列【檢視】→版面配置【讀取窗格】。 1.2. 點選【關閉】。 於 kh.twport.com.tw -
#36.第十二章目錄、索引和文獻
在背景標籤頁右下方的圖形預覽窗中(如果您並沒有看到預覽的圖形,請勾選預覽核取方 ... 5) 以滑鼠右键點擊表格窗格中的biblio 表格名稱,在快顯功能表中選取編輯。 於 www.ossii.com.tw -
#37.Win10快速啟動是灰色的怎麼辦?win10快速啟動勾選不了解決 ...
如何刪除Win8.1導航窗格中的Skydrive快捷方式 · WinXP無法刪除視頻文件如果不是因為權限 ... 微軟提前升級Win10技術預覽版Build 9860版本並未開放下載. 於 www.windows5.online -
#38.Windows:開啟或關閉檔案總管「預覽文件」的「預覽窗格」功能
檔案總管內有個預覽文件的功能( 叫做「預覽窗格」 ),這個功能很好用,主要是可以先預覽文件,讓你方便迅速找到對的檔案並開啟。但是預設是關閉的。 於 www.unclesampig.com -
#39.win10系统【预览窗格】灰色该怎么办?(已解决)
win10系统【预览窗格】灰色的修复方法 ... 1、试试开始》查找“控制面版”; 2、右上角点击查看"大图标"》点击“文件夹选项”(FolderOptions); 3、点击“查看”》 ... 於 www.sdxitong.com -
#40.請益<急>請問Outlook讀取窗格反灰怎麼辦- 工作板
想請問如果Outlook的讀取窗格無法設定該怎麼辦,已經重新安裝、更新,都沒用現在mail都沒辦法預覽變的很不方便,請廣大網友協助,拜託拜託! 於 www.dcard.tw -
#41.在Windows 8 中無法使用的前10 個預覽修復
如果預覽窗格在Windows PC 上的資源管理器中不起作用,請嘗試以下解決方案。 讓我們開始。 1.啟用預覽面板. 您可能不小心關閉了文件資源管理器中的預覽窗格。 您需要 ... 於 www.a7la-home.com -
#42.outlook讀取視窗反灰
outlook讀取視窗反灰,沒有更改任何設定,打開時突然被關閉讀取窗格.版面設置中的「讀取窗格」按鈕也被反灰不能選.請問如何開啟窗格預覽?謝謝.此對話已鎖定。,,outlook ... 於 ez3c.tw -
#43.[問題] win10 更新後預覽圖不見了? - 看板Windows - 批踢踢實業坊
... 有問題內容: windows 10 更新之後你開啟資料夾選取文件檔時右邊會自動顯示預覽圖諸如文件內容可是更新之後這功能似乎消失了請問要如何再次開啟? 於 www.ptt.cc -
#44.win10預覽窗格無法預覽的推薦與評價,MOBILE01
關於win10預覽窗格無法預覽在Windows11的文件资源管理器如何显示预览窗格? - YouTube 的評價. 社群媒體上有些相關的討論:. win10預覽窗格 ... 於 news.mediatagtw.com -
#45.SAP BusinessObjects Web Intelligence 使用者指南
窗格 顯示結果物件、查詢篩選器和資料預覽面板。您可以在所選BEx 查詢上建立和執行查詢。 2.2.4 依據分析檢視建立文件. 您必須擁有適當的權限,才能存 ... 於 help.sap.com -
#46.設定裝置端開發人員選項| Android Studio
選取一或多個可用的設定方塊(如圖2 所示) 後,請開啟「快速設定」面板並輕觸鉛筆圖示,進入編輯模式。接著將開發人員設定方塊從設定方塊窗格拖曳到「快速 ... 於 developer.android.com -
#47.Office 365 安全設定
隱藏讀取窗格. 2021/3/29 ... 取消「顯示預覽窗格」. 2021/3/29 ... 關閉預覽視窗(讀取窗格). ❖ 關閉自動預覽. 2021/3/29. 於 secure.mitust.edu.tw -
#48.IBM SPSS Statistics 26 Core System 使用手冊
您可以使用大綱窗格,瀏覽不同的結果,並且控制其顯示方式。 ... v 如果您只利用下列方式將欄標籤改成粗體:在啟動的樞紐表中,將儲存格反白,然後再按一下工具列上的. 於 www.ibm.com -
#49.win10 预览窗格是灰色的,无法打开预览窗格,怎么破?
win10 预览窗格是灰色的,无法打开预览窗格,怎么破? ... 之前说话的同学略一思索,点头赞同:「她敢去惹楚教授,除非大脑和排泄器官装反了。 於 www.zhihu.com -
#50.檔案總管左上角工具項目反灰無法使用
這個問題是最近才發生的,還是一開始使用就有這樣的情況? 參考以下步驟掃瞄系統,能否改善問題. Dism步驟點選畫面左下角按滑鼠右鍵,選擇命令提示字 ... 於 answers.microsoft.com -
#51.Outlook2016 讀取窗格全部關閉相關文章 - 綠色工廠
Outlook2016 讀取窗格全部關閉〕相關標籤文章第1頁:1.關閉預覽視窗(讀取窗格) - 網路維運組- 崑山科技大學,2018年11月21日— 開啟Microsoft outlook · 選取【檢視】 ... 於 blog.easylife.tw -
#52.指令參考: 「詳細資料」/「預覽」窗格
僅當從「檔案參考」窗格中選取單一檔案參考時,才會顯示預覽影像。此資料窗格無其他控制項。未選取任何參考檔案時,「預覽」窗格將顯示實體灰色欄位。如果無 ... 於 docs.autodesk.com -
#53.顯示說明的導覽窗格
顯示說明的瀏覽區塊. 您可以按照您的需要在說明視窗中顯示或隱藏瀏覽區塊:. 圖示. 在[說明]視窗的工具列上,按一下左側圖示,以顯示或隱入瀏覽窗格。 相關主題. 於 help.libreoffice.org -
#54.Win10文件资源管理器右侧预览窗格如何关闭?查看下
如果把“关闭预览窗格”设为“已启用”之后,重新打开一个新的文件夹,预览窗格就会变成灰色的,点不了; 设为“未配置”或“已禁用”,重新打开一个新的文件夹,则预览窗格就 ... 於 zhidao.baidu.com -
#55.SpectraMagic™ DX
文件窗以不同的方式顯示文件中的測量資料:在樹狀結構窗格中依資料類型和連結標樣以樹狀 ... 將出現列印預覽對話方塊,顯示 Canvas 窗格的列印效果。 於 www.konicaminolta.com -
#56.Webmail Roundcube Manual - 首頁- KMU Wiki - 高雄醫學大學
為避免讀取含有病毒的信件, 不要使用顯示預覽窗格, 而是採用新視窗模式, ... 註:若「反灰」的圖示為「像兩個對話泡泡-郵件串圖標」,即開啟「郵件串 ... 於 wiki.kmu.edu.tw -
#57.善用WORD與ENDNOTE 協助論文編排(2020/12/29)
預覽 標題. 顯示不同階層章節. 編輯時點按可快速. 跳至文中某章節對. 應位置. 功能窗格. 多層次清單/更多. 1.將階層連結至樣式. 於 www.lib.ntu.edu.tw -
#58.Microsoft 支援服務: 自動編號列
如何在Excel工作表的每個頁面上打印凍結的窗格? Sub 列印() henji = MsgBox (“列印使用 ... 你是否從預覽列印-版面設定-工作表標題列設定,這樣就會反灰,不能設定。 於 ahahuree.izabelcamille.ch -
#59.ViewNX-i 輔助說明
您可以選擇垂直或水平顯示底片顯示窗格,或予以隱藏。 ... 在影像檢視區域顯示RAW 影像時,在RAW 影像預覽影像(暫時檢視)和調整RAW 數據之間切. 於 download.nikonimglib.com -
#60.檢視PDF 及檢視偏好設定
當您閱讀文件時,可以隱藏所有的工具列和任務窗格,讓螢幕上的檢視區域達到最大。 像頁面導覽和縮放這些基本的閱讀控制項,會出現在視窗底部附近半 ... 於 helpx.adobe.com -
#61.目錄
文件窗格右上⾓的快速鍵可以檢視和變更文件內容/偏好設定,或從檔案>內容/偏好設定檢視和 ... 結果」則本欄位會反灰。 ... 在列印視窗右側可以預覽結果PDF 文件。 於 www.rightpdf.com -
#62.關閉預覽窗格
隱藏[檔案總管] 中的[預覽] 窗格。 ... 如果您停用或未設定這個設定,則會依預設隱藏[預覽] 窗格,但使用者可以將其顯示。 支援的作業系統: 至少需要Windows Vista ... 於 admx.help -
#63.樞紐分析表| QlikView 說明
如果選項反灰,表示無法供特定圖表或表格類型使用。 ... 左上方窗格中的運算式清單是包含許多控制選項的完整樹狀結構控制項。 ... 預覽窗格會顯示所選字型的範例。 於 help.qlik.com -
#64.解決Office Excel開啟後出現空白畫面(灰色畫面)或無法開啟
Office Excel開啟後出現空白畫面(灰色畫面)或無法開啟是軟體問題,本文分享九種解決方法供嘗試。 於 zys-notes.blogspot.com -
#65.Outlook 2007 防範電子郵件社交工程設定方法
Outlook 2007 關閉讀取窗格. 1.1. 點選工具列【工具】→讀取窗格【關】。 1.2. 讀取窗格已關閉。 Page 2. 2. Outlook 2007 關閉自動預覽. 2.1. 於 olis.twu.edu.tw -
#66.Corel PaintShop Pro X7 User Guide
預覽 區域— 可讓您選擇兩種檢視:大型單一影像檢視,或多個 ... 執行前和執行後窗格— 在套用特效前,讓您看見影像上的對話. 方塊設定的特效. 於 product.corel.com -
#67.關閉電子郵件預覽功能的方法
(a).開啟Windows Live Mail 程式--> 於上方選擇[檢視] ,左方選取[收件匣] --> 再選上方[讀取窗格] --> [關閉]。 (b).針對[垃圾郵件]、[刪除的郵件]兩個匣,再依同上 ... 於 sysadm.ntpu.edu.tw