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國立雲林科技大學 休閒運動研究所 鍾志強所指導 葉永萌的 路跑參與者涉入程度、心流體驗與行為意圖關係之研究 (2020),提出高雄spa名牌關鍵因素是什麼,來自於涉入程度、心流體驗、流暢經驗、行為意圖、路跑、馬拉松。

而第二篇論文樹德科技大學 應用設計研究所 陳文亮所指導 吳智偉的 應用5G通訊與VR技術觀點於網購平台設計策略之研究 (2018),提出因為有 第五代行動通訊系統、虛擬實境、網購平台、設計策略的重點而找出了 高雄spa名牌的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了高雄spa名牌,大家也想知道這些:

路跑參與者涉入程度、心流體驗與行為意圖關係之研究

為了解決高雄spa名牌的問題,作者葉永萌 這樣論述:

由於週休二日之實施,國人對休閒運動開始注重,跑步成為臺灣最吸引民眾的熱門運動之一。本研究目的在探討路跑參與者的涉入程度、心流體驗與行為意圖之影響關係,以曾參加馬拉松賽事的參與者為研究對象,採便利性抽樣方式進行問卷調查,總計發出400份問卷,實得有效問卷為374份,無效問卷為26份,有效回收率為98.5%。所得資料以SPSS for Windows 22.0與AMOS 21.0軟體進行統計分析與假設驗證,研究結果顯示:(1)路跑參與者的涉入程度對行為意圖有正向顯著影響。(2)路跑參與者的涉入程度對心流體驗有正向顯著影響。(3)路跑參與者的心流體驗對行為意圖有正向顯著影響。(4)路跑參與者的心流

體驗在涉入程度及行為意圖間呈現部份中介效果。依據結果建議:(1)多舉辦路跑相關活動,加強民眾對路跑運動之涉入。(2)訂定目標,循序漸進,建立心流初體驗。

應用5G通訊與VR技術觀點於網購平台設計策略之研究

為了解決高雄spa名牌的問題,作者吳智偉 這樣論述:

隨著網際網路科技深植民眾生活,傳統親臨實體店面的消費方式不再是購物的唯一途徑,網路資訊的普遍性、網購平台的便利性與消費者的需求性,營造出數位世代獨有的宅經濟文化,使得網購成為新的消費行為與趨勢。然而,目前網購平台設計上,對於商品的資訊描述常有語焉不詳之問題,圖片與影片的上傳也受到了頻寬的侷限,消費者無法明確地感受商品特色,使得對於網路購物的知覺風險大為提升,網路購物的經營模式發展至此,也面臨極大挑戰與瓶頸。慶幸的是拜數位技術進步與第五代通訊網路建置,未來各種高頻寬、低延遲、低成本、高容量的應用系統將深入生活中,加上虛擬實境(Virtual Reality, VR)技術的進步,也將透過網路普及

逐漸應用於各類型平台上,使得新型態的網購平台設計開發將會有嶄新的面貌。有鑑於此,本研究旨在探究以5G通訊與VR技術觀點,應用於網購平台設計策略的研擬上,藉此探討第五代行動通訊、虛擬實境與網購平台跨域結合之特性,以提供具客觀、有系統且能獲得實際量化結果之設計策略模式,協助設計者於網購平台設計決策品質,進而增加實際的效益。研究首先透過文獻回顧與蒐集、現有網購平台分析等歸納彙整,初擬網購平台設計策略準則,而後以模糊德爾菲法(Fuzzy Delphi Method, FDM)來篩選設計策略準則,並建立層級架構;其次,以分析層級程序法(Analytic Hierarchy Process, AHP),計

算各構面與各準則之權重值及排序,並進行一致性檢定,以確保其準確性與合理性。藉此建立虛擬實境網購平台之設計目標體系,以期能提供相關單位設計時的參考。研究結果顯示:應用模糊德爾菲法,共篩選出5項構面及33項策略準則,其中構面包含有視覺介面、互動系統、資訊回饋、環境設計與VR功能操作等。而在構面的權重排序上,依次為「資訊回饋、VR功能操作、視覺設計、互動系統、環境設計」。在策略準則的權重排序上,前10項依次為「具備商品資訊說明、具備陀螺儀轉動功能、圖示設計易於辨識、具備降低畫面延遲率、簡化操作流程功能、具備3D擬真商品呈現、網站資訊圖像化、可使用手機瀏覽VR網站、具備視覺化圖形介面、可透過瀏覽器瀏覽

VR網站」。藉此研究成果得知,VR網購平台的優勢在於「虛擬實境體驗」,使網購平台不再只是單純商品瀏覽與銷售服務,而是讓消費者可在近距離與虛擬實境中體驗產品。而此結果亦可提供電商業者或網站業者於規劃VR網購平台時的參考,使之能以嶄新觀點思考網站互動式服務設計。