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國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 楊孟哲、巴白山所指導 王俊迪的 數位教材結合慧魚積木玩具組裝對兒童學習成效影響之研究 (2014),提出麗寶卡丁車兒童關鍵因素是什麼,來自於科學教育、fischertechnik、數位遊戲、兒童學習、擴增實境。

而第二篇論文中華大學 工業管理學系碩士班 劉光泰所指導 李文欽的 遊戲類別對視覺疲勞之研究 (2014),提出因為有 眼睛疲勞、單因子變因數、F檢定的重點而找出了 麗寶卡丁車兒童的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了麗寶卡丁車兒童,大家也想知道這些:

許兆芳老師帶孩子玩STEAM套書組(BUE020 STEAM大挑戰+BUE042科學玩具總動員)

為了解決麗寶卡丁車兒童的問題,作者許兆芳,潘憶玲(滾媽) 這樣論述:

《STEAM大挑戰:32個趣味任務,開發孩子的設計思考力+問題解決力》 ★本書榮獲文化部第41次中小學生讀物選介自然科普類推薦,入選香港閱讀城第17屆「十本好讀」教師推薦好讀(小學組) 第1位、小學生最愛書籍 第8位★ 用設計思考玩轉科學任務,挑戰創意極限! 從動手實作豐富經驗知識,強化解決問題的能力! 朱慶琪  國立中央大學科學教育中心主任、http://科教.tw/與http://物理.tw/網站負責人 許良榮  國立台中教育大學科學教育與應用學系教授 許琳翊  三沃創意有限公司執行長暨BARTER x BARTER.小創客平台創辦人 滾  媽  FB粉絲頁「滾妹.這一家」版主

潘  愷  國立臺北護理健康大學嬰幼兒保育系副教授 盧俊良  FB粉絲頁「阿魯米玩科學」版主、宜蘭縣岳明國小老師 ――好好玩推薦(依姓氏筆畫序) 動動手,玩出STEAM核心精神! 學會「分析提問」、「設計思考」、「動手實作」與「設計修正」! 本書包含建築篇、滾球篇、動力篇與保護求生篇,共32個科學實作挑戰,當中的思考與實作過程都連結了與生活息息相關的問題,像是怎麼蓋一棟穩固的建築、如何設計路徑才能讓滾球順利滾至終點、運送脆弱的雞蛋該如何增加防護……在精心設計的活動中,引導孩子理解探索與科學(Science)、科技(Technology)、工程學(Engineering)和數學(Mathem

atics)相關的概念,並發揮巧思融入藝術(Art)設計,做出成功解決挑戰難題的作品。家長與老師可以引導孩子從「分析提問」、「設計思考」、「動手實作」與「設計修正」四個環節進行挑戰,充分發揮STEAM精神! 本書編排特色: ★挑戰任務:任務內容說明。 ★難度提示:難度共分3級。循序挑戰,增強功力! ★任務道具:介紹所需材料、工具,皆是生活中容易取得。 ★任務搜查線:提示挑戰重點,引導挑戰者思考、快速掌握方向。 ★實作攻略:分享實作案例,鼓勵挑戰者藉由模仿進行創新設計。 ★科學探究:扼要的科學原理,引導孩子連結生活經驗,活用科學知識。 ★關主的話:說明任務與STEAM精神的關聯,或提供延伸創意

參考。 《科學玩具總動員:37個引爆玩心、開發STEAM魂的科學手作(內含4組隨剪即玩紙模)》 玩玩具、學知識,實踐「Learning in playing」精神! 收錄37個好玩吸睛、讓人一玩就停不下來的科學玩具, 從趣味美感滿點的玩具裡,發現意想不到的科學原理。 原來生活無處不科學,隨時等著你去探索與挖掘! 朱慶琪|國立中央大學科學教育中心主任、物理.tw網站負責人 吳念祺|每天都要一起玩STEAM x play親子社群創辦人 許琳翊(星期天老師)|三沃創意有限公司暨小創客平台barter.tw創辦人 超級奶爸WCC|《從遊戲中學編碼》作者 潘  愷|國立臺北護理健康大學嬰幼兒保育

系副教授 鄭永銘|跟著鄭大師玩科學版主 盧俊良|FB粉專「阿魯米玩科學」版主、宜蘭縣岳明國小老師 蕭俊傑|科學X博士、科技部「專題研究計畫」、「科普活動計畫」主持人 蘇若瑤(Zoey)|FB「雙Q玩玩樂」粉絲頁版主、親子部落客 ――就醬玩推薦(依姓氏筆畫序) 科學腦 × 藝術魂 = 獨一無二的創意系科學玩具! 就讓兆芳老師與滾媽帶孩子一起玩玩具、FUN科學! 本書包含藝術科學、動起來的科學玩具、趣味互動機關、科技創意大挑戰等4大類,共37個超趣味、超有哏的科學玩具,像是: ☞用手電筒一照,被隱藏的物件就會一一現形的X光機;運用視覺暫留原理的黑白格柵動畫;組合玻璃紙與紙捲就能立即哼奏音樂的

卡祖笛…… ☞除了手部擺盪,身體也能跟著一同翻滾的體操人;一碰到蒸氣就捲曲身體,甚至逃離烤架的海鮮;應用牛頓第三原理飛上天際的迷你水火箭…… ☞不知是他轉動風車,還是他被風車轉著動的搖擺偶;可以舉起物品的大力士鍬形蟲;能夠一邊滑降、一邊拍動翅膀的飛鳥…… ☞不餵它吃球就不肯停下來的接球機器人;球一進洞就會響起勝利樂音的迷你投籃機;一碰到鐵線就會引發出局鈴響的電流急急棒…… 這麼多新鮮有趣的科學玩具,等你來挑戰! 本書編排特色 ●難易度指數:共分3級,想玩入門款或進階款,孩子自己選! ●動手試一試:詳細圖文解說,細節不漏勾,不怕做不來! ●創意變變變:延伸點子與活動建議,玩出更多創意與變化!

●手作小撇步:說明其他可用材料或技巧,提高成功機率! ●生活裡的科學:說明生活中運用相同科學原理的物品,拉近孩子與科學的距離! ●科學放大鏡:簡單扼要的科學原理解釋,引領孩子進入科學的殿堂! ●隨剪即玩紙模:4組紙模輕鬆運用,快速進入手作達人模式!

數位教材結合慧魚積木玩具組裝對兒童學習成效影響之研究

為了解決麗寶卡丁車兒童的問題,作者王俊迪 這樣論述:

現今國小課程中所教授之「自然與生活科技」科目,其內容涵蓋自然、科學與生活等各方面的知識,且多半以學童為學習本位,採用讓學童動手做實驗為主要的教學方式來學習許多科學常識。但其中有關交通工具章節的相關知識,因較少有實際上的實驗及輔助器材可以讓學童自行操作驗證,而針對此缺口,有許多「科學類組合式積木教具」皆可用來進行授課及補充其不足之處。觀察台灣相關科學類教具種類繁多,但真正能切合授課教師的授課需求,又能適用於讓學童學習,以達到雙贏的使用產品實為少之又少。本研究採用台灣市面上販售之fischertechnik積木和自製多媒體數位教材進行結合,以交通工具的單元為主題,設計一款遊戲「交通工具拼拼樂」與

教具,透過兩者的結合使用,讓孩童更了解科學原理的組成及反應。並以國立台北教育大學附設實驗國民小學三年級學生為調查對象,藉由單組前後測的問卷設計,內容採用李克特五階評估量表來詢問使用者對使用此教具前後的感覺,藉以探討積木玩具結合數位遊戲在交通工具學習成效之影響。研究結果顯示,表格總體係數為0.921,表示信度良好,視為可使用的問卷,且各項目的平均數都大於3,由此可以得知,學童在虛實整合教材下更能了解交通工具的組合及運作原理,而且此教材不但能提升學生的學習興趣,還能有效提升學習的專注力。未來教師或家長可透過數位遊戲與實體教材兩者所互相搭配的虛實整合教材,使學生的學習達到最大效益。

遊戲類別對視覺疲勞之研究

為了解決麗寶卡丁車兒童的問題,作者李文欽 這樣論述:

電腦產生至今,對於人類的生活越來越重要。生活中幾乎所有事情都有電腦的輔助,上課用電腦輔助教學,辦公室人員整天盯著電腦螢幕看,生產線設備也是電腦控制。我們對於電腦的需求有增而無減,但是整天坐著看螢幕易於腰痠背痛及眼睛疲勞。眼睛是我們的靈魂之窗,其重要性,眾所皆知。研究者因工作長期使用電腦繪製3D圖面,因此經常覺得眼睛不適、眼前景象模糊不清、眼睛乾澀等症狀。這些症狀引起研究者想探討注視螢幕與眼睛疲勞的研究。如果漫無目的地看螢幕,人似乎不會集中精神。經指導老師之引導後,研究生發現電腦遊戲易使人們集中精神看螢幕且幾乎大家都有玩電腦遊戲的經驗。除了可以讓測試人員不會覺得無趣,雙眼緊盯螢幕程度與研究者工

作十分接近。本研究找了三種不同類型的遊戲,分別為跑跑卡丁車、超級瑪莉、打磚塊。讓五十位學生自由選擇其遊戲,遊戲前先測試學生視力及變色度,在記錄下來雙眼、左眼、右眼的狀況之後,然後五十位學生進行遊戲六十分鐘,遊戲後再測試學生的視力及變色度。最後,利用統計學的單因子變因數,F檢定來檢測遊戲的種類與眼睛的關聯性。測試結果跑跑卡丁車與打磚塊對眼睛疲勞無顯著的關聯性,超級瑪莉對於左眼卻有顯著影響。我們發現遊戲動態是由左至右,所以左眼承受壓力大於右眼,尤其是超級瑪利左眼為顯著,其他為前方動態及正方靜態,皆無顯著影響。本研究考量長時間測試會傷害學生眼睛,並無測試長時間,如果更長時間測試,應該可以得到更明顯的

影響。