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國立臺北大學 資訊工程學系 陳志昌所指導 陳冠銓的 電腦麻將對局平台之研製 (2021),提出麻將台數計算器關鍵因素是什麼,來自於麻將、遊戲平台、客戶端。

最後網站麻將台數計算器則補充:麻將 有分為十三張麻將和十六張麻將,除張數不同,玩法大同小異,而胡牌之牌色也大部份相同,但還是有些獨特的牌色,如十三么、七對子、一條龍、五暗刻.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了麻將台數計算器,大家也想知道這些:

電腦麻將對局平台之研製

為了解決麻將台數計算器的問題,作者陳冠銓 這樣論述:

我們針對電腦麻將比賽,提出在電腦暗棋對局系統架構下,以模組化的方式來為電腦對局系統擴充兩人以上的麻將遊戲。如此一來,將不僅限於兩人的遊戲擴充,且不同遊戲的對局程式都可以連上相同的伺服器端進行對局。因為模組化的優點,讓遊戲擴充性、製作新遊戲對局系統的速度得到提升。在電腦暗棋對局系統架構下,麻將遊戲也提供觀看歷史盤面和製作中盤檔案的功能。藉由歷史盤面,使用者可以檢視歷史走步和當時程式的輸出,更可以查看每一手使用時間。此外,也可以製作中盤檔案,來處理比賽斷線的情況和大量測試對局程式的需求。總結上述兩項功能,我們可以完成包括程式錯誤檢查、覆盤和檢討使用等功能。並製作適用於兩人以上遊戲的比賽排程系統,

且可以擴充各種遊戲和依照遊戲不同而選擇不同的賽制下做編排。臺灣電腦對局學會在TCGA2022電腦對局競賽中,採用為麻將項目的比賽編排系統、客戶端程式和麻將的比賽介面。